オフスティアシューター のバックアップの現在との差分(No.13)

オフスティアシューター詳細.jpg

レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1034 (1447)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 750
特殊能力
旧式武器新世武器
レア1315
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1034 (1447)1523 (2056)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 750射撃力 850
特殊能力特殊能力.png ダークネス・ソール
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png シュートⅥ
潜在能力潜在能力.png 闇き解放潜在能力.png 闇き幻精
潜在能力.png 闇き聖盾
潜在能力.png 闇き惑盾
潜在能力Lv効果
闇き解放1与ダメージを6%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
2与ダメージを9%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
3与ダメージを12%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
メセタグラインダー
アイテム強化
属性強化
特殊能力追加
潜在能力解放
潜在能力Lv効果
闇き幻精1フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
2フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
3フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(5%/6%/7%)
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
改潜在
潜在能力
Lv効果
闇き幻精・改1フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
2フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
3フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(18%/19%/20%)
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
 「闇き幻精」仕様詳細
潜在能力Lv効果
闇き聖盾1-
2-
3威力が9%上昇。一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
(30秒で再展開・被ダメージ60%減少・消費PP25%減少)
 「闇き聖盾」仕様詳細
潜在能力Lv効果
闇き惑盾1-
2-
3威力が9%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。
(30秒で再展開・PP自動回復量30%上昇・攻撃時PP回復量40%上昇)
 「闇き惑盾」仕様詳細

記載されていないが、新世版は全ての潜在にPP自動回復量10%上昇の効果を持っている。

  • セット効果

    【深遠なる闇】がモチーフのセット。多めのHP/PP補正に打・射・法撃耐性、氷・風・光属性耐性を備える。
    インヴェ系の禍々しい雰囲気から一転し、神聖な印象の白・青の色合いになっている。
    リア・アームの2部位のみで強力なセット効果を発揮、レッグ+武器でさらなる強化が見込める。
    一式揃えるとなると、防具の入手は結晶片交換や取引が可能だが、武器は素材の用意が難しいことから
    様々な要素を積み重ねていく必要はあるが、完成すれば攻防で安定感のある性能を発揮してくれるだろう。
    ★11ユニットと旧式武器、★12ユニットと新世武器が存在し、セット効果はそれぞれ別。


    2種装備(リア・アーム) 打撃力.png+60、射撃力.png+60、法撃力.png+60、技量.png+50、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3、HP+50、PP+20

    リアアームレッグ
    リア.png[11]オフゼルムアーム.png[11]オフゼンドレッグ.png無し

    2種装備(レッグ・旧式武器) 技量.png+50、打撃防御.png+80、射撃防御.png+80、法撃防御.png+80、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3

    リアアームレッグ
    リア.png無しアーム.png無しレッグ.png[11]オフゼリーフ

    2種装備(リア・アーム) 打撃力.png+80、射撃力.png+80、法撃力.png+80、技量.png+50、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3、HP+50、PP+20

    リアアームレッグ
    リア.png[12]オフゼテリオスアーム.png[12]オフゼエンデレッグ.png無し

    2種装備(レッグ・新世武器) 技量.png+50、打撃防御.png+100、射撃防御.png+100、法撃防御.png+100、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3

    リアアームレッグ
    リア.png無しアーム.png無しレッグ.png[12]オフゼトロジー

 「オフスティア(オフゼ)」シリーズ


オフスティアシューター
オフスティアシューター
ホログラム
©SEGA


同型武器: アサルトライフル.pngインヴェイドシューター アサルトライフル.pngオフスティアシューター

PSO2esでウェポノイドとしてチップになって登場した。オフスティアシューター (PSO2esWiki)

入手方法


結晶片交換 アサルトライフル.pngインヴェイドシューター 深遠片カリギューラ×100 黒曜片ネロウ×100 極機晶ユルルングル×50 極原晶ガレル×50 魔石ハートキー×5 魔石ブラッディムーン×5 魔石ファントムナイト×5 フォトンブースター×10 エクスキューブ×300


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 死中災転災転だとイクスでいいってなるし、死中輝勢輝勢とかどうだろう。ライフルに付けたわけじゃないけど輝勢二枚も付れば帯かそれ以上の使い勝手になるぞ -- 2019-01-02 (水) 19:58:29
    • そっち方向に伸ばしたいんならS1とS2を応変にした方がいいと思うんだが -- 2019-01-02 (水) 20:39:49
      • それもいいかもしれないけどシチュー捨てるのどうなんやろ。 -- 2019-01-05 (土) 23:22:19
      • あ、でも死中って入手困難なのか・・・だったら単純な選択肢としては微妙か -- 2019-01-05 (土) 23:33:17
    • PP軽減でホミ零ぶっぱマシンと高級電池にしてる -- 2019-01-03 (木) 10:43:12
  • 応変応変輝勢2リカバリーの電池作ってたけど、普通に考えて闇き潜在での10%よりもシオン系列のDB10s延長武器で作ったほうがお得で良かった…オフスのために無駄に4本素材強化したのもそうだけど回復量約5倍→4.54倍に落ちるの痛いなぁ(作り直したけどリカバリ因子尽きちゃった…帯コレクト3回目の配信して…無いか) -- 2019-01-21 (月) 19:03:48
  • この武器撃ち心地がいいというか見た目どおりの重量感ですごくかっこいいな -- 2019-02-20 (水) 10:35:40
  • シミュの使い方がわからないので聞きたいのだが、こいつのネメスレ潜在と、ザラ最大時ってダメージ差どれくらいなのかな。乗り換えようか迷ってる -- 2019-03-04 (月) 01:22:26
    • 正確な計算でなくて申し訳ないがどこかのページで見たイクスとザラの火力差が14~15%くらいだった。だからイクスより少し劣る程度のネメスレ潜在オフスは火力差10%強と言ったところか。ただ個人的な意見を言うと、ザラのSA性能を鑑みて例え10%以上の火力差があっても乗り換え推奨とは言い難い。イクスなら乗り換え推奨なんだが -- 2019-03-04 (月) 02:16:29
    • RaやGuのサブとして使うなら不向きだよなぁ ザラのアーマー付与とイクスの胆力が職としての相性が良すぎる。 コレをメインにするならPh辺りか電池運用・・・も星震ARの方が向いてるんだよなぁ -- 2019-04-09 (火) 12:27:46
      • 動きまくったりPP管理が苦手な人なら相性はいいと思う。相当練習する必要あるけど。 -- 2019-04-09 (火) 13:31:55
  • シオンのPP回復は思ったより発動しないからシオンと比べたらこっちの方が安定感はあるような気がする -- 2019-03-18 (月) 17:06:13
  • 原点回帰でまるグル増えると聞いて、オフスntに光明がさした。ウルトラハードでも重宝しそうだし。 -- 2019-03-21 (木) 13:26:41
    • まあオフスくんはまるぐるでもそうでなくてもネメかスレの潜在のほうが使いやすいと思うけどね -- 2019-03-21 (木) 15:12:04
  • スプニ・エクサの両方がファントムで微妙だったらこいつ作る予定なんだ・・・って人は流石に自分だけかな?胆力やザラをそのまま使い回す人の方が多そうだが -- 2019-04-20 (土) 15:54:41
    • 現時点的なドロ率で際限なく作れる唯一の☆15なんだから作るやついくらでもいるでしょ -- 2019-04-20 (土) 16:39:30
      • \現時点的なドロ率/ -- 2019-04-25 (木) 00:32:30
    • 実際はPHの場合スプニ・エクサ両方共シナジー有ってコイツの出番は無さそう -- 2019-04-27 (土) 16:39:53
      • サブ武器として優秀で雑魚+PP回収に尖ったスプニと、通常3が範囲化してSOP2枠あるエクサあるならぶっちゃけオフス作るメリットあんまないよな -- 2019-05-14 (火) 02:28:07
  • 潜在はどれがいいのだろう -- 2019-05-13 (月) 14:46:38
    • Phなら聖盾Raなら惑盾向きマグ複数持ちでPB分けてランチャもオフスできるなら幻精、いうてぶっちゃけ好み -- 2019-05-13 (月) 17:27:35
      • ありがとうね -- 2019-05-16 (木) 12:13:29
  • 焦って15作ったけどARはランチャーと比べて14とのあんま差がないの・・・? -- 2019-05-21 (火) 11:51:24
    • 差がないっていうかARはザラっていう対抗対象がデカいってのがあるんじゃない? -- 2019-05-21 (火) 11:55:31
      • ザラとっておくべきだったなあ・・タイミングが悪かった・・・ -- 2019-05-21 (火) 12:52:10
  • 15ランチャー出て、Raの復帰考えてるんだけど未だに災ザラとこれの盾潜在使い分けで新エキスパ入ってきたら怒られるかな・・?ほぼ全クラス触っててアトラがどうしてもRaに回らないんだけどそれでも許されるのだろうか -- 2019-05-31 (金) 15:27:21
    • 怒る。許さん。終わり。 -- 2019-05-31 (金) 15:34:33
    • 盾潜在オフスで許す許されないとかお前どんな修羅鯖に居るんだよ -- 2019-05-31 (金) 15:41:08
      • 怒られないよ~許すよ~ってコメント欲しかったんやろw言わせんなw -- 2019-05-31 (金) 15:48:49
      • 枝1の性格捻れすぎだろ、底辺は大変ね -- 2020-07-10 (金) 18:56:51
    • 君ら辛辣だなぁ!かわりに答えるけど許され -- 2019-05-31 (金) 16:25:39
      • ありがとう 自分でも考えたがやっぱちょっと怖いからチェック外して練習してからにしようかな。ぼっちプレイヤーで聞ける人いなかったから助かったわ -- 2019-05-31 (金) 20:25:19
    • マジレスすると効率重視の固定とかじゃなければ全然問題ないよ。盾がどっちか知らないけど聖にして軽減SOP特化なら未だにホミ零連射機として優秀だしパラ零回避も気軽にできる。ザラもイクス持ってないならゴリ押しに使えるし、イクス持ってても足場が動いたり吸引や押し出しで胆力切らされるクエだと楽だから、火力は物足りないけど使えないわけじゃない -- 2019-05-31 (金) 21:20:09
      • なるほどわかりやすい。とりあえず現状の装備でやりつつ、慣れてきたらイクスを他から奪うのも検討することにします -- 2019-05-31 (金) 23:47:43