オフスティアセイヴァー のバックアップの現在との差分(No.15)

オフスティアセイヴァー詳細.jpg

レア13
打撃力.png 打撃1130 (1582)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件技量 460
特殊能力特殊能力.png ダークネス・ソール
旧式武器新世武器
レア1315
打撃力.png 打撃1130 (1582)1638 (2211)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件技量 460技量 530
特殊能力特殊能力.png ダークネス・ソール
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png パワーⅥ
潜在能力潜在能力.png 闇き解放潜在能力.png 闇き幻精
潜在能力.png 闇き聖盾
潜在能力.png 闇き惑盾
潜在能力Lv効果
闇き解放1与ダメージを6%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
2与ダメージを9%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
3与ダメージを12%、PP自動回復速度を10%上昇させる。
メセタラムダグラインダー
アイテム強化
属性強化
特殊能力追加
潜在能力解放
潜在能力Lv効果
闇き幻精1フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
2フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
3フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(5%/6%/7%)
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
改潜在
潜在能力
Lv効果
闇き幻精・改1フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
2フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
3フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(18%/19%/20%)
フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
 「闇き幻精」仕様詳細
潜在能力Lv効果
闇き聖盾1-
2-
3威力が9%上昇。一定間隔で被ダメージを軽減するバリアを展開。
(30秒で再展開・被ダメージ60%減少・消費PP25%減少)
 「闇き聖盾」仕様詳細
潜在能力Lv効果
闇き惑盾1-
2-
3威力が9%上昇。一定間隔で吹き飛ばしを無効化するバリアを展開。
(30秒で再展開・PP自動回復量30%上昇・攻撃時PP回復量40%上昇)
 「闇き惑盾」仕様詳細

記載されていないが、新世版は全ての潜在にPP自動回復量10%上昇の効果を持っている。

  • セット効果

    【深遠なる闇】がモチーフのセット。多めのHP/PP補正に打・射・法撃耐性、氷・風・光属性耐性を備える。
    インヴェ系の禍々しい雰囲気から一転し、神聖な印象の白・青の色合いになっている。
    リア・アームの2部位のみで強力なセット効果を発揮、レッグ+武器でさらなる強化が見込める。
    一式揃えるとなると、防具の入手は結晶片交換や取引が可能だが、武器は素材の用意が難しいことから
    様々な要素を積み重ねていく必要はあるが、完成すれば攻防で安定感のある性能を発揮してくれるだろう。
    ★11ユニットと旧式武器、★12ユニットと新世武器が存在し、セット効果はそれぞれ別。


    2種装備(リア・アーム) 打撃力.png+60、射撃力.png+60、法撃力.png+60、技量.png+50、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3、HP+50、PP+20

    リアアームレッグ
    リア.png[11]オフゼルムアーム.png[11]オフゼンドレッグ.png無し

    2種装備(レッグ・旧式武器) 技量.png+50、打撃防御.png+80、射撃防御.png+80、法撃防御.png+80、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3

    リアアームレッグ
    リア.png無しアーム.png無しレッグ.png[11]オフゼリーフ

    2種装備(リア・アーム) 打撃力.png+80、射撃力.png+80、法撃力.png+80、技量.png+50、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3、HP+50、PP+20

    リアアームレッグ
    リア.png[12]オフゼテリオスアーム.png[12]オフゼエンデレッグ.png無し

    2種装備(レッグ・新世武器) 技量.png+50、打撃防御.png+100、射撃防御.png+100、法撃防御.png+100、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3

    リアアームレッグ
    リア.png無しアーム.png無しレッグ.png[12]オフゼトロジー

 「オフスティア(オフゼ)」シリーズ


オフスティアセイヴァー
ホログラムオフスティアセイヴァー
©SEGA

同型武器: デュアルブレード.pngインヴェイドセイヴァー デュアルブレード.pngオフスティアセイヴァー

入手方法


結晶片交換 デュアルブレード.pngインヴェイドセイヴァー 深遠片カリギューラ×100 黒曜片ネロウ×100 極機晶ユルルングル×50 極原晶ガレル×50 魔石ハートキー×5 魔石ブラッディムーン×5 魔石ファントムナイト×5 フォトンブースター×10 エクスキューブ×300


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • カテゴリー変更出来ると勘違いしてこれ作成しちゃったんだけどリヴァガローラとユピテより勝ってる所教えて -- 2018-12-27 (木) 21:16:20
    • ガローラのギア以外は全部オフスでいい -- 2018-12-28 (金) 14:50:12
    • リヴァとかユピテルと比べてる人が多いけど、火力面ではオフスの方がはるかに強い。上の人が言ってるように優ってる点はリヴァのギアのみ。と言ってもDBなんて複数いるんだし、属性変えて使えばいいさ -- 2018-12-29 (土) 18:08:09
    • 結局このゲームで最強なのはステータス差による暴力。小手先の利便性など火力の前では無力なのさ! -- 2018-12-29 (土) 23:51:50
      • PP周りの利便性でもオフス優位なのがさすが15って話だがな、ギアはまあいうほど困らん -- 2018-12-30 (日) 01:22:45
    • DBのギアはガローラ「じゃないと維持できない」ギアではないから、便利ではあるけど正直必須ではないと考えてるかな。ユピテルは追撃のおかげで壁とかなんとか騒がれてるけど、素ステ+SOP3つ分で上乗せされてる「PA自体の威力」と「PA以外の攻撃全部(通常攻撃、ブレード、スナッチとか)の威力」を考えると、そこまで絶対じゃないと思ってる。それに上でも言われてる通り、DBは複数本使いこなすクラスだから、全部等しく愛でてあげればいいと思う。 -- 2018-12-31 (月) 02:11:18
      • 作る前はユニーク無いからなぁって思ってたが、いざ作ってパレットに並べると素ステの差に吹いたわ -- 2019-01-05 (土) 19:23:50
    • 火力 -- 2019-01-05 (土) 19:44:29
  • 幻精縮減つけようか迷ってるんだけど、みんなsopどんなのつけてる? -- 2019-01-13 (日) 10:37:01
    • 日曜日から自分も他の人の意見聞きたくて待ってたけどないので自分の場合は、15武器もう複数作れる状態だから、メインがDBかどうかで変わると思う。複数本作るなら依属に妙撃とかでいいし、光一本しかないならボス特化にしてもいい。PP関連はPBであまり困らないから今のところつける予定ないかな。 -- 2019-01-16 (水) 13:00:28
    • 依属諸刃妙撃にしたかったけど、未だに一度もズィレンNT拾えてないからやむなく8sで錬成付けました。報酬期間外の8s通りまし(ry -- 2019-01-16 (水) 13:07:56
      • ソロチでひたすら妙撃2を狙うのもありだと思います。自分は今のところ2個拾えました。ズィレン出る人のところにはかなり出ますが、出ない人はほんと出ないようなので、季節緊急とかにもアポさん出るので季節緊急にあいつがいるときまわしましょう!8sおめです! -- 2019-01-16 (水) 18:54:09
  • この15武器に限った話ではないけど、ブレスタ運用でも大丈夫かな? -- 2019-01-22 (火) 11:00:01
    • ユピテルあるなら雑魚は属性一致ユピテルにして、ボス専用強闘にするとか、雑魚はシオンJBとかアトライクスJBにするとかでも良いし、これ以外何もないなら妙撃やれんせいのブレスタでもいいと思いますよ! -- 2019-01-22 (火) 14:50:07
  • ☆15武器ブレスタ運用と☆14武器エレスタ運用はどちらが強いのだろうか? -- 2019-01-22 (火) 18:36:32
    • 多分SD運用と比較しての話だろうけど2%差ってことを理解すれば計算するまでもないと思うよ -- 2019-01-22 (火) 19:27:37
    • ↑にユピテルにして、といったものですが計算とかはしていなくて、ユピテルの外見と性能が好きという個人的な見解を元の発言ですのでブレスタでどうとかは各々計算していただければと。計算して出る意見は誰にでも出せるし。あとPB射出機として出すならユピテルである必要はないです -- 2019-01-23 (水) 10:49:37
  • いっそ裂砕で固めてブレスタ特化という運用を思いついた。錬成のあるS1を裂砕にする利点は薄いがS3で4%盛れるのは大きい。マガツはいないも同然だけど意外と雑魚や中ボスでも破壊可能部位が多いしアリじゃないかな? -- 2019-02-16 (土) 02:34:26
    • あくまで個人的な考えだけども、と前振りをして。裂砕は「破壊できる箇所に特効」な性能じゃなく、「破壊できる箇所じゃないと威力ゼロ」の性能だから、ブレスタのデメリット部分が余計肥大化するだけかな。実際裂砕ガン積試したことあるけど、そっと依属妙2妙のいつものに戻したわ(ブレスタオンリーでも属性合わせはするから)。確かに刺さる場面は結構あるんだけど、あの%上昇率じゃ特化する意味がない。今はs3妙撃も安いし、4%狙いならそっちの方が現実的かと -- 2019-02-27 (水) 19:41:41
  • これ作れる素材集まったけど、単純1本比較でクレアとこいつて差ってどれくらいなのかな?こう数値に疎いと、基礎火力200差あっても、クレアはフィールド貼った時の倍率が16%と、ネスレレ潜在より7%上だぜ!ってなってわからなくなる。ちなopは割愛したのと、アーレス潜在は初動が遅くレイドで使えないから除外せてます -- 2019-03-12 (火) 21:45:26
    • クレアがs2枠空いてないこと考慮して盾オフスにs2剛撃入れて比較すると、だいたい1%ほど盾オフスのが強い -- 2019-03-12 (火) 21:57:58
      • 1%かぁ・・いやむしろクレアは2枠目としてフレイズいれつつ打撃増幅入れれろと考えると、ほぼ変わらない火力なのか・・クレアがおかしいのか、オフスが少し火力不足なのか・・とりあえずthx きぬ -- 2019-03-12 (火) 23:07:39
  • 期間中だから割と泥してて、こいつでたけど、光跡で固めてる場合いらない?DBもJBも光跡なんだよなぁ... -- 2019-08-04 (日) 08:56:44
    • DB握るときはたいていPBF使ってる最中でそうなるとPP回りの潜在が恩恵薄いからその辺がネック。単純な威力にしても光跡あるなら属性合わせくらいでしか出番はないかと -- 2019-08-04 (日) 13:46:15
      • やっぱりそうだよね、答えてくれてありがとうー -- 2019-08-04 (日) 14:41:29
  • 新世武器はesのクイック探索(変質)でもドロップするようになりました。ただし強化上限+30。 -- 2020-05-05 (火) 19:04:11
  • いまさら欲しくなってきたけど……アーレスNTェ -- 2020-08-09 (日) 12:45:03
    • ジグ交換:賢者の紋章(1個)→勇者の紋章(2個)。賢者の紋章50個でアーレスブレードNTが1個交換できる、つまり、賢者の紋章が300個あればアーレスブレードNTを強化上限35にできるよ。まぁ、勇者の紋章は東京銀キーとかで貰えるから賢者の紋章はそこまで必要ないけども。賢者の紋章が欲しければ、れっつでぃばいどっ! -- 2020-08-09 (日) 13:40:20
  • 今更だけどこいつめっちゃEt適性高くない? 見た目的な意味で -- 2020-12-15 (火) 17:49:44