PP回復量比較 のバックアップの現在との差分(No.17)
※バレットボウの()内の数字はチャージ攻撃の回復量 ※ヴィオラの()内の数字はチェンジ後の回復量 ※ウォンドのステップアタックはウォンドラバーズ発動中のみ ※デュアルブレードの武器アクションはフォトンブレード発射/DBスナッチ(スキルリング)。フォトンブレード発射はゲージ1につき2本、最大6本。フォトンブレードが刺さっている部位に攻撃で+1、数本が刺さっている場合は重複する ※ツインマシンガンの武器アクションはSロール中の攻撃時の回復量。なお、3回目のSロール攻撃は2×5になる(ニュートラルSロール以外の場合は2×6) 近年自然回復停止の潜在を用いた検証によると、ツインマシンガンの回復には小数点以下の数値がある模様。3連通常攻撃1ヒットあたりの平均回復量は約1.1、3連Sロール射撃12発の1ヒットあたりでは1.666...という結果になっている ※ジェットブーツの武器アクションは通常攻撃からの派生で出せる回転攻撃の数値 ※ヒーロー武器のステップアタックは(通常時)/(カウンター時)の回復量 ※かまいたち、フォトンブレード、Sロールは1発あたりの回復量 ※舞い、リロードは「PP自動回復量」として扱う ※パルチザンの武器アクションは(通常攻撃後の舞い)/(PA後の舞い)の回復量 ※デュアルブレードの武器アクションはフォトンブレード / DBスナッチ(スキルリング)の回復量 ※ツインマシンガンの武器アクションはSロール1,2段目中(3段目中)の攻撃時の回復量。攻撃入力のタイミングによって1~3(?~6)ヒットに変化する。 ※ジェットブーツの武器アクションは通常攻撃からの派生で出せる回転攻撃の回復量 ※ヒーローマシンガンの武器アクションはリロード/ジャストリロードの回復量 ※エトワールダブルセイバーの武器アクションの()内の数字はジャストガード成功時の回復量 ※エトワールデュアルブレードの武器アクションはパリィ成功時の反撃 / ステップエッジの回復量 ※エトワールウォンドの武器アクションの数値はスキル「ウォンドテレポート」の回復量 |
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