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ラッピー(ペット)
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ラッピー: ペット | エネミー


※ペットとしてのラッピーのページです。エネミーの情報はこちらを参照してください。

概要

分類ペット

☆13ラッピー(ペット)☆10ラッピー(ペット)ラッピー(ペット)PA
2016年4月20日実装。
PSOにおけるマスコットキャラクター「ラッピー」のペットである。


攻撃と範囲回復を両立するPAを持ち、自身含め前衛の生存率を強力に底上げ出来るのが最大の特長。
ラッピーモチーフの為か攻撃面は心許なく、特にPAの攻撃範囲や機動性の低さが目立つが、定点火力は決して低くない。
HPや技量といった防御面は高い部類で、倒されたペットの復活時間稼ぎにも適した性格であるため、強敵には力を発揮しやすい。
通常攻撃は近接攻撃だが、コンボ形式ではなく2ヒットする特徴をもつ。範囲が狭く動く相手には2ヒットさせられない場合もあるが、当たればDPSとPP回収率はかなり優秀であり、サモナー以外のクラスで活用されるケースも多い。(ただし持続ダメージのPAがない分は優位性が失われるので注意)
総じてサブウェポンとしては便利なペット。


エッグの合成で得られるペットプラス値の上限値はALL+250と高い。
★10の段階ではプラス値の上限で同レアリティのペットエッグと差をつけられるが、高レアリティのペットが揃ってくると基礎性能で遅れをとるのがネック。
★13(Lv86~)から各種攻撃力が大きく上昇。また★14(Lv121~)になると技量が極端に高くなり、法撃防御を中心に防御力が飛躍的に伸びる。HPも高いほうであるため、晩成型のペットと言える。
性格は1種類のみであり、★14になっても強化されることはない。


なお、ラッピー(ペット)の声(CV:榎本温子)は、アニメ版『PSO2 THE ANIMATION』にてアイカが連れていたラッピーと同一*1


 修正履歴

入手方法

EP6現在、以下の方法となっている。

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期13303435353510298102
    ★6601368432438445134851811851
    ★7651437486493500148932888932
    ★870150554054855616210149661014
    ★9751589567575583178109510431095
    ★10851717619628637210125811981258
    ★11901762645655664227133912761339
    ★121001854755766777269146914001469
    ★12+1101900942954994354152014481520
    ★13+1201947114311551228447157014961570
    ★14+13021871401141514957527203219862556
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問250250250250250
  • 戦闘不能時
    復活時間20秒

通常攻撃の威力、PP回復量についてはタクトのページを参照。

性格

ペット性格.png 性格解説
ラッピー超はやおきアイテムドロップ率上昇とペットが気絶から復帰する時間が短縮。(※)(?%/?%/?%/30%/33%)

※ペットの戦闘不能時間を短縮できるのはあくまでラッピーを出している時だけなのでその間はラッピーでの戦闘を強いられることになる。
※ラッピーの性格は★14含めて「超はやおき」しかなく、現物ドロップしても他ペットでは鑑定でしか付かない「超」性格となる*4


キャンディーボックス

キャンディーボックスキャンディーボックス
ラッピーの顔を模した構成の関係で、縦長のスペースが多い。


キャンディーについて。

ペットPA

ラッピーメロディー

心地よい旋律で敵にダメージを与え味方を回復する領域を作り出す。

画像Lv12345678910
RappiPA1.png威力          
技量補正100%
消費PP20
習得Lv141016212529333741
画像Lv11121314151617181920
威力      1145
技量補正100%
消費PP20
習得Lv47525661667176
  • 初期習得PA。
  • 回復と攻撃を同時に行う。PA1回数で4回の攻撃判定と回復判定が発生する。
    • 単発威力は表記の25%×4の計100%となる。
      • 表の威力は攻撃の威力を表し、回復力とは異なる。
      • 横判定はそこそこあるが波紋状のエフェクトが広がりきったほどは広くない。上下判定はそれぞれ1キャラ分程度。
      • 範囲はスタンプとほぼ?同じだが、その場から動かないため接近してくる雑魚集団にはスタンプより火力が出る場合も。
    • ラッピー自身を含めた範囲内の味方のHPを回復する。効果範囲は攻撃判定同様で判定は4回発生。補助・回復テクニックの倍の速度で発生する。
      • 回復量は少ないが、回復判定はレスタの半分程度の間隔で発生。レスタと異なり連続で使うと前の回復判定を消す事無く重複し、PA発動回数×4回の回復判定が発生する。
      • 回復力は法撃力依存で固定。スイッチスキルを使っても依存先は変わらないため、サブ近接職+打・射撃マグだと回復力は低い。
      • アルターエゴの効果は回復力には影響しない。また法撃力に影響しないため、各スタンス系スキルも効果がない。
      • マルチエリアでは微回復を補うためにと連打すると他のプレイヤーの視界妨害&SE騒音になることもあるので注意。
    • レスタではないため、このペットPAでペットシンパシー(レスタ)の要求を満たすことはできない。
    • なぜか回復ポッドにヒットするとの報告あり。ちなみに攻撃判定があるため草も刈れる。
 修正履歴

ラッピードロップ

一生懸命に羽ばたき、落下することで衝撃波を発生させる。

画像Lv12345678910
RappiPA2.png威力1305131813311344135713711385139914131427
技量補正100%
消費PP20
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力1441145514701485150015151530
技量補正100%
消費PP20
習得Lv48535862677277
  • 初期習得PA。
  • 対象の真上に移動したラッピーが落下し、衝撃でダメージを与える。
    • 単発威力は表記の100%。
  • 性質上、対象の上方にヒットしやすい。
    • ラッピーのPAとしてはそこそこ威力がある範囲攻撃で唯一相手のところに移動しての攻撃となるため、出会い頭の起点として使用出来る。
    • ほぼエフェクトの見た目どおりの攻撃範囲となっていて、平面方向に多少広く、発生点より下には判定がない。そのため高低差のあるマップや飛行タイプの敵には不発しやすい。
    • 動作スピード自体はかなり早いが射程範囲が発動時のラッピーの位置からミラージュエスケープ1回分程度の範囲に限られるため、ある程度離れた敵には通常攻撃を1回挟んで近づけさせる必要がある。
      トリムスタッブのように高速でフィールドを飛び回ることは出来ない。
      肩越し視点やターゲットロックオンしていても距離が遠いと手前で落ちてしまうため、活用するには距離感を覚える必要がある。

ラッピーキャノン

タルから炸裂ラッピー弾を発射する。その後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
RappiPA3.png威力          
技量補正100%
消費PP15
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力      1238
技量補正100%
消費PP15
習得Lv46535661687378
  • 初期習得PA。
  • 使用するとラッピーが自分のいた位置にタルを設置する。弾は設置後2秒ほどおいて自動的に上に発射され、標的に向かって誘導される。
    • 単発威力は表記の100%。
    • 発射方向と旋回性能の関係から外れた弾が戻ってくるほどの誘導性能はない。また、弾は着弾点で爆発する小範囲攻撃となっている。
    • 発射する前に標的を見失うと真上に打ち上げて爆発する。
    • 比較的巻き込みやすいが攻撃発生までが遅く、多少状況を読まないと不発しやすい。肩越し視点で「置いておく」感じで使うと良い。
    • タルを設置する際、ラッピーは向いている方向に対して後ろに1キャラ分ほど後退する。連続で使用するとどんどん下がっていく。
    • 他のPAを出しても消失しないため、先にタルを設置してからラッピーを向かわせて足止めしているところに当てるという使い方が効果的。
  • 使用後に手元に戻ってくるPAだがタルを置き終わるまで移動出来ないため、緊急回避としては使いづらい。
 修正履歴

ラッピーソニック

かつてないほどに本気なラッピーが目標を高速で切り刻む。

画像Lv12345678910
RappiPA4.png威力-3867390639453984402440644105
技量補正-100%
消費PP-20
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力4146418742294271431443574401
技量補正100%
消費PP20
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 初撃を当てる事で連撃を行う。動きのイメージとしてはファセットフォリアに近い。
    • 磁雷針やグリムモノリスなどのオブジェクトに当てても連撃が発生しない。
  • 初撃はそれなりの速さではあるが、当たり判定がかなり狭めとなっている。
    • 単発で使うより、通常攻撃を出してヒット確認してから出すと当てやすい。
  • 連撃は当てた座標に6ヒットの攻撃を行い、周囲の敵にもヒットする。
    • 単発威力は表記の17%×6の計102%となる。
    • 高い威力倍率、速い攻撃速度、少ない消費PP、と3拍子揃っているため対単体に対しては(当て続けられれば)主力となる。
      ただし敵が動いても攻撃が追尾しないため、動き回る敵に対してはダメージ期待値が著しく低下する。
    • モーション中にロック対象を変更すると追随してPAを続行するとの報告あり(要検証)。
    • 連撃中はファセットフォリアとは違い無敵状態にはならないため、特にアルターエゴ発動時は注意が必要である。
    • 全方位360方向からの一点攻撃扱いの為、Fiスキル(前後)など敵の弱点設定でダメージが一発毎に変化
    • モーション中に他の行動をさせることも可能だがその際はラッピーが群がるエフェクトだけが残り、攻撃判定は消失する。
      フルヒットまでは意外と時間がかかるため、連続で使うとダメージロスが起こりやすい。
    • 修正履歴には無記載だがダウンデート気味(2020/07時確認) エフェクトとダメージ連動せず エフェクト+システム音では3コンボ表現時部分で「実際には2コンボ」(HIT音は3発だがダメージは2発分なので違和感を感じる)以降に4コンボ状態。 9HIT分程時間設定で実際は6HIT状態(約1.5以上遅延させた模様)
  • モーション中は主人がフリーになるため、回避やテクニック、回復アイテム等を挟むことも可能。
    • チャージ時間を0.25秒程度まで縮めたテクニック(サブPhでのラ・フォイエ等)であれば、ラッピーのモーションをほぼ途切れさせずにチャージテクニックを割り込ませることもできる。
 修正履歴

ラッピーエンド

フォトンによって具現化された極大のラッピーを目標に叩きつける。

画像Lv12345678910
RappiPA5.png威力-51815233
技量補正-100%
チャージ-1秒/2秒
消費PP-40
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力5285533853925446550055557777
技量補正100%
チャージ1秒/2秒
消費PP40
習得Lv50556065707585
  • Lv40で習得。
    • PALv17で威力が大幅に上がる。
  • 積み上がったラッピーが目標に倒れ込み攻撃する。
  • チャージすると一定時間ごとにラッピーが1匹ずつ増えていき、最大チャージで3匹(ペットを含め4匹)のラッピーが積み重ねられる。
  • チャージ時間に応じて、威力と攻撃範囲が増加する。
    • 威力はノンチャージが表記の10%、1段階チャージが40%、2段階チャージが100%となる。
    • 1段階チャージは約1秒、2段階チャージには約2秒ほど掛かる。
    • チャージ中、ラッピーは一切身動きが取れない(旋回も不可能)が、ロックオン状態であれば対象を追尾して旋回し、またチャージ開始から解放までにロックオンすれば対象に向かって攻撃を行う。
 修正履歴

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)とし
攻撃ヒット後に指示を出せる最短フレーム数となっている。
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ラッピーメロディ45F114515272057.25
ラッピードロップ44F153020862076.5
ラッピーキャノン44F123816881582.5
ラッピーソニック121F4489.022226初撃ヒットまで45F
6ヒット目後即キャンセル
20220.05
ラッピーエンド125+40F77772828最速2段階チャージ+動作40194.425
通常53F560+5601268DPP欄の記載は
秒あたりのPP回復量
-10*222.64

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんでお前はコレクトに入らないんだ…… -- 2019-08-29 (木) 19:24:38
    • いや、確定入手手段できたところでこいつははっきりいって通常攻撃でついばみ続けるくらいの役割しかないぞ。ついばみの為に命掛けるか? -- 2019-08-29 (木) 19:55:48
      • 命かけるの意味がよく分からんが、レドラン以外のペット使用時にPP回収ではりきりラッピーいるのといないのではPP回収速度も回収時火力もダンチだぞ ゲノンみたいなもん・・・って言うと泥限もしゃーなしではあるんだが -- 2019-09-03 (火) 01:59:20
      • さすがにその場で即効回復できるわけじゃないから災転ゲノンの代わりにはならん -- 2019-09-04 (水) 09:32:14
      • シオンにしてからpp気になったことないわ -- 2019-09-15 (日) 14:49:16
    • 入手性があんまりな割りに妙に物足りない性能なのがちょっとなぁ、☆13も☆14も実装順で並べたらどっちも最後の方なのにパッとしない。通常攻撃は強いけどその程度 -- 2019-09-09 (月) 10:39:31
      • 元々特典にされる程度のマスコットキャラが使えるお遊び要素だろ -- 2019-09-09 (月) 17:04:25
  • 常設でアホほど落ちるぞやったな -- 2019-10-03 (木) 12:56:13
    • 拾えたけどぷそ2の日の恩恵な気がして何とも言えない -- 2019-10-04 (金) 21:14:38
  • 艦隊迎撃戦で☆13と☆14のドロップを確認しました -- 2019-11-07 (Thu) 13:45:13
    • 11/20までのブーストイベントでドロップ追加されてるようですね。公式のブースト&予告イベントページにありました下の詳細 -- s 2019-11-09 (土) 22:53:16
    • 一度の緊急で☆14と13同時に落ちた。結構ドロップ率高めなのかな? -- 2019-11-16 (土) 00:40:38
  • 星芒のSHで★14ドロップしたよ -- 2019-11-28 (木) 01:58:43
  • トリム以上ヴィオラ未満の高いHP、ワンダに肉薄する高い防御力(法防はメロンに次ぐ数値)、被ダメを最小値にできる圧倒的技量、メロディーで自己回復可としぶとさなら随一といえる。でも肝心のPAがどれもパッとしなくて日の目を浴びない悲しき鳥・・・鳥なだけに取り柄がないってか? -- 2019-11-28 (木) 07:36:18
    • 審議中 ( ´・ω・)( ´・ω・)(・ω・`)(・ω・` ) -- 2019-11-30 (土) 01:46:15
    • トリム・エアロ「やーいw小せぇ羽根パタパタさせてるだけの飛べないただの鳥ぃー!」 -- 2019-12-03 (火) 18:26:12
      • ラッピーは空は飛べないけど時空は飛べるんだよな…ただの鳥と言っていいのか? -- 2020-06-23 (火) 14:29:10
    • メロディーの回復範囲がデタラメに広ければ支援型として活用出来たのにな -- 2020-04-04 (土) 11:29:25
      • てかなんでメロディーの回復範囲があんな中途半端に狭いのかわからん。回復支援プレイも立派な支援プレイなのに。テリバやワイドのメギバやレスタみたいに広げられたらなぁ -- 2020-06-23 (火) 00:27:22
      • 元々は特典限定のネタペットだから、他ペットを食わないように敢えて中途半端に仕上げたのだろう -- 2020-08-21 (金) 08:26:48
      • 回復支援っつっても仮に範囲広くてもこんなクソショボい性能で支援してると勘違いしてメロディ連打とかしちゃう奴が出てきてもなぁ・・・ -- 2020-08-21 (金) 09:00:21
      • リーチも範囲も回復力も何もかも足りてない今よりはどれかしらあったほうが数億倍マシじゃろ。リーチが短いなら短いなりにメギバース級の瞬間回復力、回復力低いなら低いなりにやたら広い範囲か長射程、だったら釣り合いは取れてた -- 2020-10-23 (金) 21:52:44
      • 大昔のPSPo2iでサポートロングレンジ&サポートロングレンジ+(プラス)&レスタLv21-30でライフル並みの半径射程まで拡大して回復可能になってたのは感動したな。なぜPSO2の味方回復はどいつもこいつも劣化しやがって、ようやく出てきた味方長射程回復がオーバードライブのみっていう -- 2020-12-28 (月) 13:09:53
  • スペースマガツで☆14出た。復帰者には 有難いお年玉子 -- 2020-01-10 (金) 18:10:14
  • バレンタインのコレクトでラッピー14出るっぽい -- 2020-01-15 (水) 02:14:46
    • 確かに出ました -- ねこたん 2020-02-06 (木) 21:50:47
  • 超はりきりパフェ拾ったからぶち込んでWはりきりにしてみたけど、割とマジで適当にタクト振ってるだけで他のペットでちゃんとやってる時と同等以上になってビビったわ。これなら半分寝ながら緊急行っても大丈夫だな。 -- 2020-10-26 (月) 22:15:23
    • ボス戦ならともかく雑魚狩りにめっぽう不向きになるから使い分けような -- 2020-10-27 (火) 07:44:01
    • PP回収タイムでも火力を出しつつ、ペット切り替えてヘイトをリセットできるのがいいね。シンクやグラスが死んだ時の代打要因にもいいかもしれない -- 2020-11-03 (火) 18:37:42
    • あくまで「通常攻撃の割りには火力が出る」程度ですね。 -- 2020-11-05 (木) 15:05:03
    • アイテムゲットキャンペーン第1弾にアルティメットクエストが入っていたから久々にオメガ・マスカレーダのほうに行ってみたけど、ダメージ無効バリアのことを忘れててちょっと焦ったわ。Wはりきりは楽だけどそれに慣れ切っちゃうと駄目ね… -- 2020-12-02 (水) 11:20:53
  • クリティカル型にしてラッピーソニック連打したら割と強くて意外と使いやすかったです。★14ならステータスもかなり強化されるしネタペットかと思ったら意外と強い部類かも? -- 2021-01-04 (月) 19:53:14
    • でも大きく移動されると全段ヒットしないから注意な -- 2021-01-04 (月) 20:23:37
      • 通常攻撃も二連撃で強いからつつきながら追いつけるし、定点火力は言わずもがな。バランスが取れている子だと思う。 -- 2021-01-22 (金) 20:48:40
  • ☆14のラッピーエッグは現状だと超界探索をソロで回すくらいしか入手手段ないかな? -- 2023-08-26 (土) 07:58:17
    • ですね、以前マグフォルムになる時かけこみ需要で超界が賑わってた。コレクトに再録してほしいですね。入手手段のない白バルカンも一緒に -- 2023-08-26 (土) 20:32:46


*1 PSO2 THE ANIMATIONのドラマCD~清雅祭2027成功への道!~に、期間限定生産特典としてラッピー(ペット)のボイスチケットが付属している。
*2 2016年2月20日放送のPSO2放送局#39にて発表
*3 アイテムコードの入力期限切れ 2016年6月19日放送のPSO2放送局#43にて発表
*4 2017年度のアークス調査報告書 装備編のペットの項にて、「ラッピーの性格は1つしかない」と明記されている。