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シンクロウ
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概要

分類ペット

シンクロウ☆14シンクロウ(レアカラー).jpg
シンクロウ

妖狐型のペット。ファイター風の攻撃が特徴。
ファイターのテックアーツJAボーナスなどのように、異なる種類のPAを連続して使う事でPAがより強力になる「繋ぎ」という性質を持つ。
耐久力が低く攻撃範囲も狭いが、PAが小技揃いで回避手段も豊富なためトリム系より小回りが利き、トリム系の最大火力ほどではないがDPSも高い(リュクロス・スタッフにより互角以上のDPSを発揮することもある)。
ボスの移動や攻撃に対応しつつ、一気にダメージを稼ぎたい局面で活躍する。
味方ペットが倒された後に出すと攻撃面が強化される性格のため、マロンやメロンとの相性が良い。


基本的にPAを連発することになる特性ゆえか大技扱いのシンクロウゲキ以外は全体的に消費PPが少なく、特にシンクロウザンとシンクロウダンについてはほぼ通常攻撃感覚で振っていける。
その代わり「繋ぎ」での強化ができないとPA一発当たりの威力はやや低め。
通常攻撃を挟むと(PA後の自動移行・プレイヤーによる指示のどちらでも)「繋ぎ」は解除されてしまうほか、多くのペットに用意されているDoT付与PAも存在しないため、
火力を出すにはひたすらPPを吐き出してPAを撃ち続けるように操作する必要があり、主人の隙は大きくなる。


しかし全ペットの中でも一、二を争うほどにHPや防御が低く、接近しての連続攻撃が主体な関係で被弾しやすいため、油断するとすぐに気絶してしまいがち。
手元に戻せるシンクロウダンやガードポイント付きのシンクロウキャクをうまく使えるようにしたい。


通常攻撃のPP回収効率は低めだが、代わりに3段目の威力が特に高い。シンクロウのままPP回収する場合は指示を出さず支援に徹するのも手。


★14エッグの追加により「基礎ステータスの底上げ」「二つの性格の特性をあわせ持つ上位の性格の追加」などの強化が行われた。
また、通常とは色の違う別カラーのレア種も追加された(性能は通常色と同様)。
一部ペットのようなステータスの大幅強化はないが、優秀な性格効果を両立できる攻撃面のメリットは非常に大きい。

 修正履歴

入手方法

★7~12のエッグは、主に「ラスベガス」フィールドのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6
★7
★8「ラスベガス」フィールドN- エリアドロップ
★9
★10
★11「ラスベガス」フィールドVH- エリアドロップ
★12「ラスベガス」フィールドSH- エリアドロップ
★13「ラスベガス」フィールドXH エリアドロップ
威風堂々たる鋼鉄の進撃XH クリア時大赤箱
壊城に舞う紅き邪竜XH クリア時大赤箱
崩城に甦る黒衣の邪竜 クリア時大赤箱
異界に紡がれし知の化身SH- クリア時大赤箱
異界に甦りし全知への渇望 クリア時大赤箱
トリトリ2016コレクション
チョコレート2017コレクション
ビーチ2017コレクション
メリクリ2017コレクション
イースター2018コレクション
戦道2018コレクション
★14フリーフィールド(幻惑の森探索を除く) XH

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期122255525540687584
    ★660920689664695153567624697
    ★765966776747783169621684764
    ★8701013862831870185676743830
    ★9751069904871912203730803897
    ★108511559889529972408389221030
    ★11901185102999210382598939821097
    ★12100124712041160121530798010781204
    ★12+1101278126412181275323101311141245
    ★13+1201309132412761336339104711511286
    ★14+1301520146814151481350107811851324
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問155709575135
  • 戦闘不能時
    復活時間60秒

通常攻撃の威力、PP回復量についてはタクトのページを参照。

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
シンクロウなかま思い気絶したペットの次に出すと威力が上昇。(2%/3%/5%/7%/12%)
超なかま思いアイテムドロップ率上昇と気絶したペットの次に出すと威力が上昇。
こうかつ気絶したペットの次に出すと消費PP軽減。(5%/7%/10%/13%/20%)
超こうかつアイテムドロップ率上昇と気絶したペットの次に出すと消費PP軽減。
ジェントル アイテムドロップ率上昇と性格「なかま思い」と「こうかつ」の効果。

★14エッグ限定

  • なかま思い
    気絶したペットの後にこの性格のシンクロウを出すことで、そのシンクロウが与えるダメージが増加する。
    効果はLv4まではやや抑えめだが、Lv5(★13、Lv100以上)で12%へと跳ね上がる。
    通常攻撃の威力も増加するので、とにかく一撃のダメージを重視するならばこちら。
  • こうかつ
    気絶したペットの後にこの性格のシンクロウを出すことで、そのシンクロウのペットPAの消費PPが軽減される。主人のテクニックには影響無し。
    効果はLv5(★13、Lv100以上)で20%と、みがわりロール2個分のPP減効果がほぼ常時得られる。
    ただしシンクロウのPAは総じて元々の消費PPが軽いため、やや恩恵を感じにくい。
    とはいえPAを連打する特性上恩恵は決して小さくないため、安定した使い勝手を重視するならばこちらも十分な選択肢になり得る。
    がむしゃらパフェ(消費PP25%増、威力10%増)とは相性が悪く、なかま思いよりもパフォーマンスが悪くなってしまうことに注意。
  • どちらの性格でも「気絶したペットの次に出す」という条件をPA1つで簡単に満たせるマロン・メロンはセットで用意しておきたい。
    なお、気絶した直後でなくても気絶中のペットから切り替えできれば効果を発揮する。
    例えば「マロンストライク(マロン気絶)→シンクロウに変更」とした場合は勿論適用されるし、
    「マロンストライク(マロン気絶)→トリムに変更→再度マロンに変更(気絶中)→シンクロウに変更」とした場合でも適用される。
  • 適用条件さえ満たしていれば、他のペットに切り替えない限り効果は消えない。エリアを移動しても効果は持続する。
    極論、クエスト開始から最初のエネミーに即マロン/メロンストライクを投じて気絶させ、切り替えればOK。
    ただしシンクロウ固有のことではないが、ライドロイドに搭乗するとリセットされてしまうことに注意。
    搭乗前にマロン/メロンを設定しておけば、降車時に気絶してなければストライク、気絶してればシンクロウ切り替えとスムーズに移行できる。

キャンディーボックス

キャンディーボックス_シンクロウ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

シンクロウザン

高速で接近し、フォトンの刃で一閃。
「繋ぎ」によって威力が上昇する。

画像Lv12345678910
シンクロウザン.png威力624630636642648654660666672678
技量補正100%
消費PP5
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力684690696703710717724
技量補正100%
消費PP5
習得Lv46515661667176
  • 初期習得。
  • 他PAから繋ぐことで威力が1.5倍に上昇する。
  • 消費PPが少なく、威力もそこそこ、繋ぎで威力強化、接敵に便利。全体的に扱いやすいPA。
    • ただし上下方向への追尾が弱く、モーション的に下方向のカバー範囲にやや難があり小さい敵に当たりにくい傾向あり。
  • 標的との距離が非常に離れている場合、接敵し切れず途中で斬撃を行うこともある。
 修正履歴

シンクロウダン

プレイヤーの元へ戻り、気弾を発射。
「繋ぎ」によってバインド効果が発生。

画像Lv12345678910
シンクロウダン.png威力765772779786793801809817825833
技量補正100%
消費PP5
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力841849857865873881889
技量補正100%
消費PP5
習得Lv47525762677277
  • 初期習得。
  • 他ペットの手元に戻すPAの多くは「攻撃してから戻る」が、このPAは「戻ってから攻撃する」。途中でキャンセルして移動させずに攻撃を繋げることはできない。
    • その分素早く手元に戻ってくるということでもあるため、危険なときの対処としては有効。
  • シンクロウザンの追尾がうまく機能せずターゲット上空でウロウロしているような状況では、一度このPAで位置をリセットさせたほうがいい。
  • 攻撃に使うには気弾の追尾性能がほとんどなく当てにくいのが難点。基本的には消費の軽い位置調整用のPAとして扱い、当たったらお得くらいに考えるのがいいかもしれない。
 修正履歴

シンクロウケン

拳による怒涛の乱打をお見舞いする。
「繋ぎ」によってヒット数が増加する。

画像Lv12345678910
シンクロウケン.png威力571576581586591596602608614620
技量補正100%
消費PP10
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力626632638644650656662
技量補正100%
消費PP10
習得Lv48535863687378
  • 初期習得。
  • ナックルのPA「フリッカージャブ」に似た2ヒットの連打攻撃。他PAから繋ぐことで4ヒットになり、総威力も表記の2倍に上昇する。
  • 繋ぎの有無にかかわらず接敵性能はない。対象をロックオンしていても移動せずにその場で放つ。
  • 繋がずに使用するとシンクロウザンと比較して1割ほど低威力で消費2倍、かつ移動してくれない残念性能になってしまう。
    シンクロウザンからの繋ぎを1セットで考え、接敵させたあとにダメージを稼ぐ用途が基本になるコンボ用PA。
 修正履歴

シンクロウキャク

敵の攻撃を回転でいなし、蹴り払う。
「繋ぎ」によって攻撃範囲が拡大する。

画像Lv12345678910
シンクロウキャク.png威力-750757764771778785792
技量補正-100%
消費PP-10
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力800808816825833841849
技量補正100%
消費PP10
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 出始めからおおよそ3回転するまでの間、シンクロウに全方位に対してのガードポイントが発生する。
    • 扱いとしてはジャストガードだが、ヒーリングガードは発動しない。
    • DFダブルの扉など極一部のガードブレイク攻撃には無力なので過信は禁物。
  • 総モーション時間はやや長め。とはいえ他PAと同じタイミングからキャンセル可能で、攻撃判定も表記通りの1ヒットのみなので、攻撃に使う分には最後まで待つ必要はない。
    • むしろ長いモーションは繋ぎを長時間維持できる点で優秀であり、シンクロウが回っている間に主人の位置調整、回避、ノンチャレスタ・シフタ、ポイントアシスト等のスキルを使うことが可能。
 修正履歴

シンクロウゲキ

全身の力を乗せた一撃を叩き込む。
「繋ぎ」の回数に応じて、威力が上昇。

画像Lv12345678910
シンクロウゲキ.png威力-736743
技量補正-100%
消費PP-25
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力750757764771778785792
技量補正100%
消費PP25
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • ナックルのPA「バックハンドスマッシュ」に似た高威力短射程攻撃。スタンを付与する。
  • 他PAを繋いだ数によって威力が上昇する。繋ぎ1回までは威力上昇は起きないが、2回で1.5倍、3回で3倍、4回(紋章出現中)で6倍まで上昇する。

「繋ぎ」の仕様 (太字は「繋ぎ」の効果が乗っているもの)

  • 直前のPAとは異なるPAを使用することで「繋ぎ」が発生し、繋いだ回数ごとにカウントが上昇していく。
    同コンボ中に使用したPAでも他PAを挟んでいればカウントは上昇する。2つのPAを交互に使うだけでも構わない。
    「繋ぎ」が発生すると主人の周りにオーラが発生し、3回繋ぐと最大となり主人に紋章が出現する。
    • 「A」→「B」①「C」②「D」「A」
    • 「A」→「B」①「A」②「B」「シンクロウゲキ」 (簡略コンボ)
  • 直前のPAと同じPAを使用しても「繋ぎ」のカウントは上昇しないが、カウント自体は維持される。
    ただし連続で使った同じPAに繋ぎの効果は乗らない。
    • 「A」→「B」①「A」②→「A」「B」→「B」「A」
  • 「シンクロウゲキ」を使用すると「繋ぎ」の段数がリセットされるが、シンクロウゲキ自体は「繋ぎ」の前提に数えられる。
    この性質を利用して1度最大シンクロウゲキを放った後、3PAで再び最大シンクロウゲキを放つことが可能。
    • 「A」→「B」①「A」②「シンクロウゲキ」「A」①「B」②
    • 「シンクロウゲキ」「B」①「A」②「B」
    • 「A」→「B」①「A」②「B」「シンクロウゲキ」「A」①「B」②「A」「シンクロウゲキ」
  • 通常攻撃やテクニックは前提としては数えられない。
    また「繋ぎ」中に通常攻撃を指示したり、PA後に自動攻撃の索敵が始まると「繋ぎ」はリセットされる。
    • テクニック→「A」→「B」①「A」②「B」
    • 「A」→「B」①「A」②→通常攻撃→「B」→「A」①「B」②
  • 「繋ぎ」カウントの維持時間はシンクロウのモーションを基準としているので、長く持続する「シンクロウキャク」で時間を稼ぐことができる。
    なおこの「シンクロウキャク」持続時間中なら回避行動やテクニックを使用しても「繋ぎ」を維持可能。
    • 「A」→「B」①「A」②「シンクロウキャク」→(持続中に)テクニック→「A」
    • 「A」→「B」①「A」②「シンクロウキャク」→(持続中に)ミラージュエスケープ→「A」
      (※ミラージュエスケープが短くなるL/ショートミラージュとは相性が良い。)
 修正履歴

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
シンクロウザン447249875144.8
シンクロウザン繋44108614805217.2
シンクロウダン4088913335177.8
シンクロウケン446629021066.2
シンクロウケン繋441324180510132.4
シンクロウキャク4484911571084.9
シンクロウゲキ4479210802531.7
シンクロウゲキ繋244118816202547.5
シンクロウゲキ繋344237632402595.0
シンクロウゲキ繋4444752648025190.1
ザンケンx2→ゲキ22092102512初撃のみ通常ザン55167.5
繋ザンケンザン→ゲキ417682482812ゲキコン後さらにゲキコン繋ぐとき45183.3
繋ケンザンケン→ゲキ417684862893ゲキコン後さらにゲキコン繋ぐとき定点用50169.7
繋ザン繋ケン8824101643ザンケンをずっと繋いでいるとき15160.7
通常1
通常1+2
通常1+2+3
48F
計126F
計222F
650
1575
3975
813
750
1074
密着時-7
計-18
計-32
9.3
8.57
8.64

コメント

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  • メガトン超メガトンでメガシンカしたメガルカリオ強すぎてワロタわ、ぺらっぺらだけどザンケンザンケンゲキしてるだけでキチガイみたいなダメージ出るな -- 2018-12-30 (日) 12:38:18
    • 残滓110以降の敵火力でヴィオラ脱落、徐々にワンダの硬さも不安が出てきてるなかでシンクロウの株が爆上がりですわ。キャクの無敵チート -- 2019-01-02 (水) 05:18:54
  • 14やっとゲットできたんだけど、タクトは今でもリュクロスがいいのかな?ザラでバリア張って確実にゲキコンとかどうなのかな? -- 2019-01-02 (水) 14:02:14
    • 結構早くPP使い切るし、紙耐久で長く場に出せないからリュクロスにしてる -- 2019-01-02 (水) 15:08:18
    • ペルソナみたいに飼い主も被弾する事の多い場面とか、被ダメ減活かしたい場合はザラが優秀。自分の被弾が少ない相手ならリュクロスが使いやすいんじゃないかな -- 2019-01-02 (水) 19:18:33
      • ペルソナ想定で、アルエゴなければシンクロウは基本PP切れやすすぎるし、アルエゴあるなら硬くなるからで結局シンクロウオンリーする出なければザラはいらないと思うよ。持ち替えしない構成ならアリかもはしれんが。 -- 2019-06-04 (火) 01:18:02
    • ザラ使っているので様子見つつ、シンクロウ使う時間増えてきたらリュクロスも用意していく感じにしてみます。 -- 木主 2019-01-02 (水) 22:25:19
    • 安全に行くならザラが優秀だけどリュクロス使うことによっての火力向上はかなり大きいからなるべくリュクロスで戦えた方が良い -- 2019-10-09 (水) 13:52:05
  • 始動ゲキコンってダンザンケンザンのほうが良くない? ザンケンx2と比べてDPPは一割も勝るしDPSもちょっとだけど上回る 当てづらさを考慮してるのかもしれないけど、ケン→ゲキが当たる想定ならダンも問題ないと思うんだが こっちはザン〆だからゲキも安定するし -- 2019-08-27 (火) 14:58:17
    • ダン1発入れるより繋ケン2発入れたほうがDPS上じゃないか? -- 2019-10-06 (日) 04:10:41
    • ん、ほんとだな。ダン繋ザン繋ケン繋ザンのDPSが1529.6に対してザン繋ケン繋ザン繋ケンのDPSは1519.7か。ただ問題は初手のダンが当たらない場合があることだな。 -- 2019-10-06 (日) 11:13:23
      • ダンのDPSってダンのみを連発した場合のことを言ってるだけで、コンボとしてダン1発しか入れないなら所詮単発威力889だし普通にザンケンザンケンの方がDPS出るよ。繋ケンは1発1324だから -- 2019-10-06 (日) 11:24:35
      • 一個一個の威力がどうこうとかじゃなくてコンボの総威力÷総フレームで計算してみたらこうなった。計算ミスやら勘違いやらで計算結果が狂ってるかもしれんけど、それなら枝1が計算してみて欲しい。初手のザンが火力的にかなり低いから起こることだとおもうけど。 -- 2019-10-06 (日) 14:55:14
  • 紙耐久って言われるけどボス相手だったら絶品メガトン+フォルニスとつよがり×2付ければよっぽど大技被弾しない限りそう簡単には沈まない
    ザラタクトを握れば更に耐久UP -- 2019-10-18 (金) 22:03:24
  • どきどき+超どきどきパフェをセットすると、復活まで3分になっちゃうのかな?長すぎだな -- 2019-12-09 (月) 22:39:41
    • 雑魚ボス兼用で1匹だけ使い切り感覚で忍ばせておくのも悪くはない。2匹目以降は超どきどきなしでな -- 2020-02-06 (木) 18:17:03
  • 最高にどうでもいい話だがこいつの名前はアクセルにしている -- 2020-02-18 (火) 10:35:59
    • アルマー? -- 2020-02-18 (火) 10:55:02
  • こいつピーキーすぎじゃね?もっとも流れ弾で喰らいやすい打撃防御はたったの1078・・・ダブル以外のDブラスト3種にどれも及ばないやんけ・・・。ボディサンド5個で打防1578、プラス値最大+スタクッキー3個でHP2120にしたとしても元が紙すぎて焼け石に水なくらいしか耐久力上がらん・・・。被弾率トップクラスだからGP付きのキャクを上手く挟まないといけない・・・ -- 2020-04-09 (木) 16:40:56
    • こいつに限らずペットはステータス底上げなりなんなり必要だとおもうわ -- 2020-04-09 (木) 19:44:16
    • こいつはキャクで攻防一体のアクションできるけど、だからといってキャク連発だけじゃ持ち前の火力なんて活かせるわけないよな… -- 2020-05-10 (日) 15:07:53
  • つよがりいれたりすればボスで落ちないというが、火力特化じゃないシンクロウってそれ他のペットでよくね?ってなる こいつは使い捨てで2-3匹用意するのが基本やろ -- 2020-07-13 (月) 01:26:32
  • 新ペットといいつつシンクロウの進化だろうけどグラスの件もあってそうじゃない感が。新クラス見せられたあとでのこれの落差がすごい。まあ挙動が遅く、硬くなってくれれば脱リュクロスにもなるし普段使いも出来るだろうし良いと思う -- 2020-08-08 (土) 09:30:43
    • リュクロスの恐ろしいところは、多少振りが遅い程度なら下手に他のタクトを使うより単体火力が出ちまうところなんだ… -- 2020-08-08 (土) 10:15:59
      • 高倍率の溜め技みたいな行動もカンスト制限環境だと倍率よりダメージ分散させれるリュクロスの方が強いなんて変な現象も起きてるし、そう簡単にはリュクロスからは逃げれない -- 2020-08-08 (土) 11:37:12
  • UHペルソナでこれ使ってるTe/Suが居て、三番目ぐらいにDB化してたんだけど、こいつってそんなにパワーあるの?当方Suど素人で知識皆無 -- 2020-08-19 (水) 14:09:11
    • メインサモナーで、かつボスの行動次第ならシンクロウはトップの火力だけど、Te/Suで使ってたなら地雷と思っていい。サブPhやFiじゃないと火力は出ないしなによりアルターエゴが使えないならシンクロウを使う意味が無い。Te/Suならマロンリボルバー一択。 -- 2020-09-03 (木) 21:48:41

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