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ヴィオラ
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概要

分類ペット

ヴィオラヴィオラチェンジ
☆14ヴィオラ(レアカラー)☆14ヴィオラチェンジ(レアカラー)
※2016/04/27 実装
プードルやアフガンハウンドに翼と角が生えたようなペット。
ワンダ系と似ているが、最も特徴的なのは「ヴィオラチェンジ」なる変身PA。これにより、
「俊敏性とPP回復に優れる軽量型」と「破壊力と防御力に優れた重量型」それぞれを使い分けた戦闘が可能に。
運営曰く「PPの回復性能の減少やPAの発動が遅くなるなど、使いこなすにはテクニックが必要だが、その威力は全ペットの中でもトップクラス」。
状況に応じてこのヴィオラチェンジを切り替える戦術を意識したい。
いくつかのPAはワンダのPAと酷似したものとなっている。


実際の運用においては、高火力かつスタン効果を持つ重量モード時のヴィオラスタンプと
チェンジの前後で重複してDoT(スリップダメージ)を掛けられるパルサー、そしてチェンジ発動による無敵や、PPの効率、性能変化を活用していきたい。
これらの特徴から、高耐久の雑魚や攻撃機会の限られるボスに対しての適性が高いペットといえる。


重量モード時は元のPP回復量のみ70%減少する。このためペットエレメンタルPPリストレイト等、PP回復スキルの恩恵が大きく
 他ペットと比べて構成に依存しての性能差が激しい。属性を一致させたりPP回復能力の高いサブクラスで扱うことが重要となる


 修正履歴

入手方法

★7~12のエッグは、主に黒ノ領域探索、「東京」フィールドのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6
★7
★8黒ノ領域探索N- エリアドロップ
「東京」フィールドN- エリアドロップ
★9
★10黒ノ領域探索VH- エリアドロップ
「東京」フィールドVH- エリアドロップ
★11
★12黒ノ領域探索SH- エリアドロップ
「東京」フィールドSH- エリアドロップ
★13アポス・ドリオス Lv71-
グアル・ジグモルデ Lv71-
黒ノ領域探索XH エリアドロップ
「東京」フィールドXH エリアドロップ
「ラスベガス」フィールドXH エリアドロップ
解き放たれし鋼鉄の威信XH クリア時大赤箱
威風堂々たる鋼鉄の進撃XH クリア時大赤箱
壊城に舞う紅き邪竜XH クリア時大赤箱
崩城に甦る黒衣の邪竜 クリア時大赤箱
異界に紡がれし知の化身SH- クリア時大赤箱
異界に甦りし全知への渇望 クリア時大赤箱
チョコレート2017コレクション
オービットコレクション
トリトリ2017コレクション
イースター2018コレクション
戦道2018コレクション
★14フリーフィールド(幻惑の森探索を除く) XH

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期141148494934969491
    ★6601704608614620131794778754
    ★7651789684691698145870852826
    ★8701875760768776161946927898
    ★975197979780681417410221001970
    ★10852139871880889206117411501114
    ★11902194907917926223125012241186
    ★121002309106210731084263137213441302
    ★12+1102367111511261138277141913901346
    ★13+1202424116711791191291146614361391
    ★14+1302539133513481361300150914781432
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問8090115100140
  • 戦闘不能時
    復活時間30秒

通常攻撃の威力、PP回復量についてはタクトのページを参照。

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
ヴィオラ目立ちたがり敵に狙われやすくなり被ダメージ軽減。(?%/?%/?%/?%/10%)
超目立ちたがりアイテムドロップ率上昇と敵に狙われやすくなり被ダメージ軽減。
いやし系控えにいるペットのHP回復速度が上昇。(?%/?%/?%/?%/?%)
超いやし系アイテムドロップ率上昇と控えにいるペットのHP回復速度が上昇。
エレガント アイテムドロップ率上昇と性格「目立ちたがり」と「いやし系」の効果

★14エッグ限定

戦闘要員としては目立ちたがりが無難。
主力ペットが傷ついたときの補欠、または完全なPP回復役として割り切るなら、いやし系にすることでPPのついでに他ペットのHPも素早く回復できる、とも考えられる。

  • 目立ちたがり
    ヘイトを多めに集めることにより、敵を集中させることを目的とした性格。
    集中攻撃されることにより範囲内に敵が集まるためヴィオラスタンプやパルサーが当てやすくなり、より集団戦への対応力を高める。
    ヴィオラ自身が比較的タフなため、安定の性格と言えるがエゴを使っていると伝播ダメージの蓄積が意外と侮れないので注意。
    スタンプを上手く使ってヘイト稼ぎと足止めを両立させていこう。
  • いやし系
    控えにいるペットのHPを回復するサリィと同タイプの性格。あちらが「一定時間経過後に交代」で回復なのに対し、こちらは漸次回復力向上という違いがある。
    どちらにも言えることだが、戦闘不能になっているペットには効果がないので火力特化ペットの回復は頼りづらいのが欠点。
    (戦闘不能のペットへの対処はラッピーにしか出来ない)

キャンディーボックス

キャンディーボックス_ヴィオラ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

ヴィオラスライサー

広範囲にわたる薙ぎ払いで数多の敵を同時に攻撃する。

画像Lv12345678910
ヴィオラスライサー.png威力1326133913521365137813911405141914331447
技量補正100%
消費PP25
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力1461147514891504151915341549
技量補正100%
消費PP25
習得Lv46515661667176
  • 初期習得PA。
  • 通常時:基本的な性質はワンダスライサーと同じ。1回の発動で2回攻撃を行う。
    • 威力は表記に対し、1段目40%+2段目60%の計100%。
    • ワンダスライサーと比較して、威力が約24%低い・消費PPが5多い・動作が若干速い・技量補正が若干高い。
  • チェンジ時:左足を巨大化させてから一振り、右足を巨大化させてから一振り……という具合にモーションが鈍重になり威力が大幅に増加する。
    • 威力は表記に対し、1段目160%+2段目180%の計340%
    • 長いモーションに対しPAの途中で方向転換する事ができないため扱いには注意が必要
  • ワンダスライサーと同じく連続入力すると攻撃の2段目が出ない性質がある。
    • チェンジ後はモーション鈍化により1段目すら出なくなる場合も。2段目の発生は不安になるほど遅いがしっかり待ってから次を入力したい。
 修正履歴

ヴィオラスタンプ

踏み付けによる衝撃波を発生させる。衝撃波の中心は威力が高い。

画像Lv12345678910
ヴィオラスタンプ.png威力1194120612181230124212541266127812901303
技量補正100%
消費PP25
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力1316132913421355136813811394
技量補正100%
消費PP25
習得Lv48535863687378
  • 初期習得PA。
  • その場で軽く跳び上がり、着地と同時に周囲に衝撃波を発生させる。
  • 通常時:衝撃波には中心の極狭い範囲で高威力なものと、範囲は広いが低威力な余波の2つの判定があり、至近距離の相手には両方ともヒットする。
    • 威力は表記に対し、中心部70%+余波30%の計100%。
    • 中心の攻撃がヒットした場合は相手をスタンさせる。
  • チェンジ時:大きく跳び上がって前足を巨大化させ振り下ろすようなモーションになり攻撃範囲が大幅に広がる。ほぼ全域で2回ヒットしスタンさせるようになる。
    • 威力は表記に対し、中心部160%+余波160%の計320%
    • 結構動作がもっさりしているので敵の動きをあらかじめ止めておくか動きが小さい敵を選んで使わないと空振りや反撃のおそれがある。
    • スライサーと同様にダメージの発生がプレイヤーの指示硬直が解けるより遅いため連打していると判定が消えてしまう
      • この性質上、効率よくダメージを出すためにはダメージ発生直後に次の指示を与えるように目押しが必要
      • この性質を逆に利用し先にPAを指示してからザンバースやゾンディール、イル・ザンなどのテクニックで連携を取ることも可能
 修正履歴

ヴィオラアサルト

フォトンをまとい、一直線に突撃をしその後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
ヴィオラアサルト.png威力621627633639645651657663669675
技量補正100%
消費PP10
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力681687693699706713720
技量補正100%
消費PP10
習得Lv47525762677277
  • 初期習得PA。
  • 通常時:基本的な性質はワンダアサルトと同じ。高速で突進した後、手元に戻ってくる。
    • 実威力は表記どおり。
    • ワンダアサルトと比較して、威力が約27%低い・動作が若干速い。
  • チェンジ時:突撃の前に軽く跳び上がって足と角を巨大化させるモーションが入る。
    • 実威力は表記に対し300%
    • 突進方向は突進が開始されるよりだいぶ早く決定されるため動いてる相手を狙うときは肩越しで偏差攻撃を行うなどの工夫が必要となる
 修正履歴

ヴィオラパルサー

跳ねるように敵を突き上げて攻撃する。ヒットした敵に持続ダメージが発生。

画像Lv12345678910
ヴィオラパルサー.png威力-4002404240824123416442064248
技量補正-100%
消費PP-30
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力4290432343564389443344774522
技量補正100%
消費PP30
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 通常時:基本的な性質はワンダパルサーと同じ。ヒット対象にDoT(スリップダメージ)を与える。
    • 実威力は表記に対し直撃4%+DoT12%×8回の計100%。
    • ワンダパルサーと比較して、威力が約8%低い・動作が若干速い。
  • チェンジ時:攻撃の直前に小さく跳び上がって角を巨大化させるモーションが入り、大きく踏み込んで攻撃するようになる。また、攻撃範囲が大きく広がる
    • 実威力は表記に対し直撃10%+DoT20%×8回の計170%。
    • DoTの発生間隔は2秒に1回、ヒット完了まで14秒。(動画(外部リンク))
  • チェンジ前とチェンジ後のパルサーは別個の扱いとなっており、同一目標にそれぞれヒットさせても相互に上書きせず、DoTを二重に与えることが出来る。
 修正履歴

ヴィオラチェンジ

鈍重かつ頑強なモードに変化する。再び使用すると元のモードに戻る。

画像Lv12345678910
ヴィオラチェンジ.png威力-100
技量補正-100%
消費PP-1
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力100
技量補正100%
消費PP1
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • モードチェンジを行なう。チェンジ中は翼が巨大化してオーラを纏い、閉じていた眼も開くほか、PAの際に足や角を巨大化させて攻撃するようになる。
  • ヴィオラの最大の特徴でもあるPA。チェンジすると各PAの威力が大きく上がりPPあたりの与ダメ―ジ効率が上昇、加えて元々の防御力(キャンディーを含まない)が1.4倍になる
    しかし、代わりに攻撃前に溜めが入り鈍速化・元々のPP自然回復速度と通常攻撃のPP回復量に-70%の補正を受けるといったデメリットも発生する。
    • 攻撃モーションの鈍化により、ヴィオラアサルト以外のPAではボタン押しっぱなし or 連打をしていると攻撃判定が出る前にキャンセルされてしまうので要注意。動きが激しいエネミーにも不向きなので使いどころを間違えないように。
    • PP回復速度が大幅に落ちモーションの鈍化も相まって様々な意味で小回りが利かなくなってしまう。PP回復を補強するスキルなどで補う、最大PPを増やしチェンジを駆使してPPを溜めて使う、スタンや吸引を利用するなど戦い方そのものを考え直さないと振り回される羽目になる。
    • 通常攻撃の威力や速度は変化しない。
    • 説明にもある通りヴィオラチェンジを再使用するか、ペットを切り替えると通常モードに戻る。
    • PP回復量低下は乗算ではなく減算らしく、PP回復系スキルの効果はそのまま発揮される。そのためサブがBoやTeの場合は格段にPP回りが良くなる。そうでないならスキルリングで補強するか、Raのトラップを併用してみよう。
  • チェンジ後は回転効率が大幅に下がるので場合によっては使わないほうが総合戦闘力が高くなることもある。いずれのデメリットも結構極端に表れるので、状況をよく見て適宜使い分けたい。
  • 威力の表記があるが、このPAには攻撃判定は存在しない。完全にモードを変えるためだけのもの。
    ただし操作としては攻撃命令に分類されるため、チェンジ後に指示を出さずにいると他の攻撃命令実行時と同じく自動で通常攻撃を開始する。
  • 発動時に無敵時間が発生し、無敵時間はチェンジによるヴィオラの硬直が解けるまで発生する。
    • 無敵時間中にヴィオラが他の攻撃を繰り出すと、その時点で硬直がなくなり、無敵が切れてしまうので、回避行動として使う時は注意したい。
    • 連続で発動することによって無敵を絶えず維持することもできるが、ディアマスターが発動した時のダメージはそのまま受けてしまう。
 修正履歴

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています
※通常攻撃のDPP欄は1秒当たりのPP回復量を記載している。

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ヴィオラスライサー
     チェンジ中
60F (1段目30F)
130F (1段目65F)
1549
5267
1549
2431
各フレームは
2段目命中までの時間
2562.0
210.7
ヴィオラスタンプ
     チェンジ中
余波のみ
     チェンジ中
42F
90F
42F
90F
1394
4461
418
2230
1991
2974
597
1487
2555.8
178.4
16.7
89.2
ヴィオラアサルト
     チェンジ中
42F
55F
720
2160
1028
2356
チェンジ中フレームは
密着ヒットまでの時間
1072.0
216.0
ヴィオラパルサー
 DoT完走時平均
     チェンジ中
 DoT完走時平均
モーション 38F
完走 843F
モーション 105F
完走 910F
723
4522
1357
7687
1143
321
775
506
命中時に1回目のDoT
チェンジ前後とも
DoT間隔115Fx7回
3024.1
150.7
45.2
256.2
ヴィオラチェンジ
     チェンジ連打
40F(35F)
60F
ジャンプによって-5F短縮可
 
1
通常攻撃 1段目
1段目+2段目
1段目+2段目+3段目
連打52F (ヒット28F)
105F
175F
800
1520
3020
923
868
1035
チェンジ中は
PP回復量-70%
-14
計-36
計-64
16.2
20.6
21.9

※チェンジを連続で発動するには、別の行動は可能だろうと発動から60F待たなければ再使用できない。


各種スキル発動時のPP回復量。()内はチェンジ中。

段目基礎値弱点APPR弱点+APPR
114(4.2)21(11.2)28(18.2)35(25.2)
222(6.6)33(17.6)44(28.6)55(39.6)
328(8.4)42(22.4)56(36.4)70(50.4)

コメント

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 森林のエルゼリオンからドロップ -- 2018-11-07 (水) 20:02:17
  • S -- 2018-11-07 (水) 22:18:09
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/789a8885e90f65e09ded633e0ff292fc692314dd
    • 色違い良いね。ノーマルカラーよりも、もふもふしたい。 -- 2018-11-07 (水) 22:21:58
    • 羨ましい Sカラーヴィオラ欲しいな -- 2018-11-08 (木) 00:11:52
    • これは確実にエレガント。いや既にグレースの域 -- 2018-11-08 (木) 06:05:49
    • 掲載用途にチェンジ後(できれば同じ場所でノーマル時も)あると助かります。 -- 2018-11-08 (木) 06:34:15
    • ピエトロがこれまで以上に溺愛しそう -- 2018-11-08 (木) 11:06:30
      • ピエトロはペットの見た目で判断しないと思う 常に全力で溺れている -- 2018-11-09 (金) 15:39:31
    • マロンの配色のようn(ry めっちゃほしい -- 2018-11-08 (木) 13:22:41
    • ふおおおお!?なんと美しい…このレアカラー良いなぁ(*´Д`*) -- 2018-11-08 (木) 16:03:57
    • 神々しすぎてワロタ、これは欲しいなw -- 2018-11-08 (木) 18:21:38
    • ノーマル14なら出るのに・・・ -- 2018-11-08 (木) 23:13:24
    • えええ何でツノの色だけ変わってないの~! -- 2018-11-10 (土) 01:24:13
      • 耳なし法一でもほんのちょっとお経を書き忘れただけであんな結末に… -- 2018-12-01 (土) 06:24:01
  • 救済無し。お疲れ様でした -- 2018-11-07 (水) 21:09:57
    • クラスのバランス調整の段階で十分以上に強化済みだし妥当よ -- 2018-11-09 (金) 08:36:07
    • ペット攻撃力は他職でいう武器攻撃力と同じだぞ。ペットPAは軒並み高倍率持ちだからこれだけでもダメージの伸びはえぐいわ -- 2018-11-09 (金) 12:30:46
    • ★14のワンダやメロンほどとは言わないが、トリム、サリィくらいの救済はあってもよかったな。ヴィオラ出す場面が「それワンダやメロンでよくね?」になっちゃってるし。 -- 2018-11-09 (金) 13:47:21
      • ワンダは雑魚集団向きヴィオラは中型やボス向きでパフェも違うからワンダとは棲み分けになるのでは?メロンは最近使ってないからコメントしないというか、あまり見ないんだなあ -- 2018-11-10 (土) 12:58:05
      • 比較対象として上げるなら単体向け火力としてメロン、シンク、レド辺り。メロンがあれだけ強くなってるならこいつもそのくらいのスペックに伸ばしてよかったかと。実際現状だと体感メロンの方がDPS2倍くらい出てる気がする。Dotも敵と場面選ぶし火力出すに当たって操作の手間はメロンより上。なんにせよこいつに大した調整入れないと今の環境じゃ誰も使わんくらいには弱いから上げるべきだった -- 2018-11-10 (土) 19:11:25
  • ★14は攻撃力はそれなりに上がっているが、防御力は微増か。・・・・・・うーん -- 2018-11-09 (金) 04:23:17
    • 火力伸びるのはありがたい。けどチェンジ後の防御力14ワンダに負けてるってちょっと…。性格に被ダメ軽減があるからこの数値にしたのかなぁ -- 2018-11-09 (金) 05:12:42
    • メロンあれだけ上げてこいつがこの程度とか拍子抜けしたわ。シンク共々使用感変わるレベルの超強化でよかったのに…。じゃないと何やっても犬マロンに収束しがちなんだよなぁ…。ワンダ、マロン以外は見直し必須かと(メロンは射法防も5000台にするだけでいいが) -- 2018-11-10 (土) 11:08:43
      • メロンは使う場面すらない除外ゾーンだったじゃん。ヴィオラはどこでも出せる性能じゃないのとある程度代用利くとはいえヴィオラが適する場面はあったし。どんだけ甘いんですかね -- 2018-11-10 (土) 13:45:06
      • ヴィオラも旧メロンも対して変わらねぇよwワンダが上がるまではマロン以外のペット全て刺さる奴には使えなくはない程度のスペックだった。マロンは生まれた瞬間から今まで変わらずSuの軸。Su出すに当たってこいつが使えるかどうかから入るでしょ -- 2018-11-10 (土) 18:52:19
      • 直接話題と関係ないけど収束しがちといえば鳥+マロンな印象だなあ 犬も強いけどね。 -- 2018-11-10 (土) 19:27:31
      • ガチでやってる奴は雑魚に犬、ボスにメロンorマロン(ついでにシンク)、置き鳥でほぼ固定。個人的にはガッチガチの使い分け前提ってのが好きじゃないし、それ以前に足りてない奴は上げてくれと。本来なら雑魚にしても犬、鳥、サリ、ヴィオラ、レドはそれ向けのPAがちゃんとあるから調整すれば選択肢増えると思うんですけどね。Suに限らずこういうのが全くできてないからプレイスタイルが減り続ける -- 2018-11-10 (土) 19:37:15
    • 一番足りないと感じてたのが攻撃力だったから嬉しいが、せっかく使いづらいが使いこなすと強いポジなんだからあと200…いや300ぐらい基礎攻撃力欲しかった(欲望) -- 2018-11-10 (土) 13:17:24
      • 贅沢言えるなら、いっそ死に性格にテコ入れ欲しいな。癒し系とか控え自然回復UPなんて使い道ないし、マスターのHP自然回復なんかを追加してくれてもいいのに。 -- 2018-11-10 (土) 16:16:14
      • ステもだが重のPP緩和とかPA調整は欲しかったな。スライサーとかアサルトも火力と範囲を使えるレベルの調整してくれれば使用感だいぶ変わっただろうなぁ…。色々PAあるのに結局雑魚は犬一択だし -- 2018-11-10 (土) 18:57:01
      • 挙動遅くてワンテンポ遅れる物って大体当てたら火力は相当って感じが普通なんだけどね。ここの運営微妙な耐久の高さを過信するわ動きの強さを考慮しないわでHuと同じで遅いし火力もまぁまぁ程度にされる -- 2018-11-10 (土) 19:01:38
      • ほんとそれ。ソードはまだ改善されてるがランチャーとかもうちょいなんとかならんのだろうか。単体向けPAとか全く息してないんですよね。 -- 2018-11-10 (土) 19:13:37
      • いっそ重PAはチャージでダメ倍増とか、そういうPP重く、動作遅いなりの光明が欲しいよな -- 2018-11-11 (日) 01:57:46
    • クッソ優秀な性格二つ持てるようになったシンクロウがほぼ据え置きなのはまあわかるんだが、本体が弱くて性格も微妙なヴィオラにテコ入れがなかったのは納得いかんわな -- 2018-11-10 (土) 22:56:01
      • このゲーム昔から大幅強化来なかったら長らく不遇が確定する傾向あるからほんと酷い。メロンだって2年経ってようやくとかほんと笑えねぇ -- 2018-11-10 (土) 23:05:26
      • 半年くらい前に魔改造されて高火力高耐久の敵が相手ならヴィオラだしとけってくらいに強化されたのにまた弱いって言われてんのか -- 2018-11-10 (土) 23:33:09
      • 武器バレットの数に対してペットの種類が上回ってるし、PAセットが面倒だから使わないペットも出てくるのは仕方ない。調整も多いし正直ついていくの厳しいのね。★14出揃ったら全ペット対象で適正に評価しなおしとかやってほしいところ -- 2018-11-11 (日) 01:06:43
      • 2月以降の火力知らない人も未だ多いからな -- 2018-11-11 (日) 20:38:28
  • ヴィオラ素人なんだが、ニアオートつけて重形態だと、たまに攻撃する前に別の敵のところ飛んでいかない?スタンプとかでボタン押した後何もしてないのに、攻撃する途中で別のやつに通常打ちに行く。これは仕様なのか?ヴィオラの時はニアオ外すのが常識? -- 2018-11-12 (月) 03:32:07
    • ヴィオラっつかニアオートの弊害だな。タゲマーカー認識次第動くので初動は早くなるけど、ペットが思いもよらない位置にすっ飛ぶようになる 俺はそれが嫌で外した。 -- 2018-11-12 (月) 10:11:28
      • ニアオート着けててもノーロックだからころころ対象変わるのが問題なのか…これ不具合だろどうにかしてほしい -- 2018-11-12 (月) 12:33:25
    • 重スタンプは位置調整中に次の行動できる仕様だし、攻撃判定出る前に別のエネミーにタゲ移してる主人の問題。最初からロックしとけばマーカー動かないんだし、ノーロックと使い分け出来ないならニアオートはやめといた方がいいとおもう。ニアオート自体そんな万能って訳でもないしなぁ。 -- 2018-11-12 (月) 15:23:54
      • ニアオート変なときにタゲ切り替わるし、注視してても殴りに来ないしでほんと使いづらいよな。マーカー動いた瞬間しか効果無いから結局通常振る羽目になる。マルグルとかデイリー消化なら便利だけどちょっと落ち着いて殴る場面になるとだめだわ。大体の場合機能してるのはニアオートじゃなくてペットのオートアタックだしな。 -- 2018-11-12 (月) 15:53:12
    • ヴィオラの時というよりニアオート自体外して慣れた方が良いよ、自分は意図しない動きされて面倒だったから使わなくなった -- 2018-11-14 (水) 15:36:30
  • 火山XHでドロップ確認 -- 2018-11-15 (木) 11:54:57
  • 結局のところヴィオラって使ってもいいんですかね? 個人的に凄く好きで使ってあげたいんですけど、「ワンダでよくね? メロンでよくね?」って言われちゃうと…。愛さえあれば関係ない…? -- 2018-11-25 (日) 03:02:05
    • ちゃんと火力あるんだし地雷でなければ好きなもの使っていいんや、それに対して誰にも文句言う権利はない。地雷でもないのに文句言う奴はアレルギー拗らせ過ぎな奴ってだけ -- 2018-11-25 (日) 04:09:53
    • ヴィオラSを見せびらかして戦闘が始まったらワンダに交代している(犬の範囲と速さが妬ましい -- 2018-11-25 (日) 04:12:27
  • ヴィオラはどこで使うのが正解なのかよくわからん。ボスにはシンクロウなりメロンなりいるし、雑魚ならワンダジンガがいるし、どうしても動きが遅すぎて限定される。 -- 2018-11-25 (日) 19:24:15
    • 他ペットにない部分って言ったらヘイト取りやすいくらい?でも防衛系も範囲で1,2回殴ったらヘイト取れるからなぁ。ペット13時代にすごいお世話になったから使ってあげたいけど趣味以外だと厳しいねえ -- 2018-11-25 (日) 23:49:49
    • 個人的にはつよがり、絶品メガトン盛ってメロンでは付けれないオルレジアメも詰めるぶん高倍率攻撃相手への耐久盛り方向に特化するが有りだと思った。ブーストされた相手全般に耐える機会増えてパルサー系もキチンと当てれば継続力も活きるし -- 2018-11-29 (木) 11:47:21
  • オルレジアメ、しっかりつよがりロール、絶メガひかやみパフェを持たせてザラタクトにセットしたウチのヴィオラたんにとって、エルゼリオンの必殺灼零爆破も生ぬるいそよ風同然! 二重パルサーでもりもり回復! これならオメガ·マスカレーダも楽勝間違いなし! -- 2018-12-05 (水) 04:49:05
  • ソロアルチで使ってみたけど意外と強いな -- 2018-12-06 (木) 23:05:30 New
    • マロンとメロンはもっと強いんだけどな。他の対ボスは欠点あるから誤差 -- 2018-12-06 (木) 23:08:27 New
      • バリア制限あるから選択肢には入ると思うよ -- 2018-12-06 (木) 23:16:51 New
    • チェンジ後のスタンプが当てやすくてかなり使いやすいな。通常1段目が威力高めなのもいい -- 2018-12-08 (土) 16:42:00 New