Top > ヴィオラ

ヴィオラ
HTML ConvertTime 0.259 sec.


概要

分類ペット

ヴィオラヴィオラチェンジ
☆14ヴィオラ(レアカラー)☆14ヴィオラチェンジ(レアカラー)
※2016/04/27 実装
チャイニーズ・クレステッド・ドッグ(ヘアレス)に翼と角が生えたようなペット。
ワンダ/ジンガとよく似たステータスや攻撃を持っている。
ヴィオラの方が素早く通常攻撃のPP回収性能に優れるが、火力や燃費、攻撃範囲で劣るため扱いづらい。
その代わり最も特徴的なのが「ヴィオラチェンジ」なる変身PAで、ワンダ/ジンガを上回るDPSとタフネスを発揮できるようになる。
運営曰く「PPの回復性能の減少やPAの発動が遅くなるなど、使いこなすにはテクニックが必要だが、その威力は全ペットの中でもトップクラス」。
これにより、「俊敏性とPP回復に優れる軽量型」と「破壊力と防御力に優れた重量型」それぞれを使い分けた戦闘が可能に。


性格も後衛の盾になったり、主火力ペットの回復時間を稼ぐのに向いているため、
攻撃箇所が動かない強敵相手に補助要員として繰り出すと心強い。
PAの手数が少なく済むが主人の硬直が長くなるわけではないため、PAを使う隙がないほど主人が忙しい局面にも適している。
重スタンプをダメージ発生後最速キャンセルしてもEtのセイムアーツPPセイブを繋げられないなど、コンボ系スキルと相性が悪いのが難点。


実際の運用においては、高火力かつスタン効果を持つ重量モード時のヴィオラスタンプと
チェンジの前後で重複してDoT(スリップダメージ)を掛けられるパルサー、そしてチェンジ発動による無敵や、PPの効率、性能変化を活用していきたい。


重量モード時は元のPP回復量のみ70%減少する。このためペットエレメンタルPPリストレイト等、PP回復スキルの恩恵が大きく
 他ペットと比べて構成に依存しての性能差が激しい。属性を一致させたりPP回復能力の高いサブクラスで扱うことが重要となる


 修正履歴

入手方法

★7~12のエッグは、主に黒ノ領域探索、「東京」フィールドのエリアドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6
★7
★8黒ノ領域探索N- エリアドロップ
「東京」フィールドN- エリアドロップ
★9
★10黒ノ領域探索VH- エリアドロップ
「東京」フィールドVH- エリアドロップ
★11
★12黒ノ領域探索SH- エリアドロップ
「東京」フィールドSH- エリアドロップ
★13アポス・ドリオス Lv71-
グアル・ジグモルデ Lv71-
黒ノ領域探索XH エリアドロップ
「東京」フィールドXH エリアドロップ
「ラスベガス」フィールドXH エリアドロップ
解き放たれし鋼鉄の威信XH クリア時大赤箱
威風堂々たる鋼鉄の進撃XH クリア時大赤箱
壊城に舞う紅き邪竜XH クリア時大赤箱
崩城に甦る黒衣の邪竜 クリア時大赤箱
異界に紡がれし知の化身SH- クリア時大赤箱
異界に甦りし全知への渇望 クリア時大赤箱
チョコレート2017コレクション
オービットコレクション
トリトリ2017コレクション
イースター2018コレクション
戦道2018コレクション
★14フリーフィールド(幻惑の森探索を除く) XH

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期141148494934969491
    ★6601704608614620131794778754
    ★7651789684691698145870852826
    ★8701875760768776161946927898
    ★975197979780681417410221001970
    ★10852139871880889206117411501114
    ★11902194907917926223125012241186
    ★121002309106210731084263137213441302
    ★12+1102367111511261138277141913901346
    ★13+1202424116711791191291146614361391
    ★14+1302539133513481361300150914781432
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問8090115100140
  • 戦闘不能時
    復活時間30秒

通常攻撃の威力、PP回復量についてはタクトのページを参照。

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
ヴィオラ目立ちたがり敵に狙われやすくなり被ダメージ軽減。(?%/?%/?%/?%/10%)
超目立ちたがりアイテムドロップ率上昇と敵に狙われやすくなり被ダメージ軽減。
いやし系控えにいるペットのHP回復速度が上昇。(?%/?%/?%/?%/?%)
超いやし系アイテムドロップ率上昇と控えにいるペットのHP回復速度が上昇。
エレガント アイテムドロップ率上昇と性格「目立ちたがり」と「いやし系」の効果

★14エッグ限定

戦闘要員としては目立ちたがりが無難。
主力ペットが傷ついたときの補欠、または完全なPP回復役として割り切るなら、いやし系にすることでPPのついでに他ペットのHPも素早く回復できる、とも考えられる。

  • 目立ちたがり
    ヘイトを多めに集めることにより、敵を集中させることを目的とした性格。
    集中攻撃されることにより範囲内に敵が集まるためヴィオラスタンプやパルサーが当てやすくなり、より集団戦への対応力を高める。
    ヴィオラ自身が比較的タフなため、安定の性格と言えるがエゴを使っていると伝播ダメージの蓄積が意外と侮れないので注意。
    スタンプを上手く使ってヘイト稼ぎと足止めを両立させていこう。
  • いやし系
    控えにいるペットのHPを回復するサリィと同タイプの性格。あちらが「一定時間経過後に交代」で回復なのに対し、こちらは漸次回復力向上という違いがある。
    どちらにも言えることだが、戦闘不能になっているペットには効果がないので火力特化ペットの回復は頼りづらいのが欠点。
    (戦闘不能のペットへの対処はラッピーにしか出来ない)

キャンディーボックス

キャンディーボックス_ヴィオラ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

ヴィオラスライサー

広範囲にわたる薙ぎ払いで数多の敵を同時に攻撃する。

画像Lv12345678910
ヴィオラスライサー.png威力1326133913521365137813911405141914331447
技量補正100%
消費PP25
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力1461147514891504151915341549
技量補正100%
消費PP25
習得Lv46515661667176
  • 初期習得PA。
  • 通常時:基本的な性質はワンダスライサーと同じ。1回の発動で2回攻撃を行う。
    • 威力は表記に対し、1段目40%+2段目60%の計100%。
    • ワンダスライサーと比較して、威力が約24%低い・消費PPが5多い・動作が5%程度速い・技量補正が10%高い。
  • チェンジ時:左足を巨大化させてから一振り、右足を巨大化させてから一振り……という具合にモーションが鈍重になり威力が大幅に増加する。
    • 威力は表記に対し、1段目160%+2段目180%の計340%
    • 長いモーションに対しPAの途中で方向転換する事ができないため扱いには注意が必要
  • ワンダスライサーと同じく連続入力すると攻撃の2段目が出ない性質がある。
    • チェンジ後はモーション鈍化により1段目すら出なくなる場合も。2段目の発生は不安になるほど遅いがしっかり待ってから次を入力したい。
 修正履歴

ヴィオラスタンプ

踏み付けによる衝撃波を発生させる。衝撃波の中心は威力が高い。

画像Lv12345678910
ヴィオラスタンプ.png威力1194120612181230124212541266127812901303
技量補正100%
消費PP25
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力1316132913421355136813811394
技量補正100%
消費PP25
習得Lv48535863687378
  • 初期習得PA。
  • その場で軽く跳び上がり、着地と同時に周囲に衝撃波を発生させる。
  • 通常時:衝撃波には中心の極狭い範囲で高威力なものと、範囲は広いが低威力な余波の2つの判定があり、至近距離の相手には両方ともヒットする。
    • 威力は表記に対し、中心部70%+余波30%の計100%。
    • 中心の攻撃がヒットした場合は相手をスタンさせる。
  • チェンジ時:大きく跳び上がって前足を巨大化させ振り下ろすようなモーションになり攻撃範囲が大幅に広がる。ほぼ全域で2回ヒットしスタンさせるようになる。
    • 威力は表記に対し、中心部160%+余波160%の計320%
    • 結構動作がもっさりしているので敵の動きをあらかじめ止めておくか動きが小さい敵を選んで使わないと空振りや反撃のおそれがある。
    • スライサーと同様にダメージの発生がプレイヤーの指示硬直が解けるより遅いため連打していると判定が消えてしまう
      • この性質上、効率よくダメージを出すためにはダメージ発生直後に次の指示を与えるように目押しが必要
      • この性質を逆に利用し先にPAを指示してからザンバースやゾンディール、イル・ザンなどのテクニックで連携を取ることも可能
 修正履歴

ヴィオラアサルト

フォトンをまとい、一直線に突撃をしその後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
ヴィオラアサルト.png威力621627633639645651657663669675
技量補正100%
消費PP10
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力681687693699706713720
技量補正100%
消費PP10
習得Lv47525762677277
  • 初期習得PA。
  • 通常時:基本的な性質はワンダアサルトと同じ。高速で突進した後、手元に戻ってくる。
    • 実威力は表記どおり。
    • ワンダアサルトと比較して、威力が約27%低い・動作が5%程度速い。
  • チェンジ時:突撃の前に軽く跳び上がって足と角を巨大化させるモーションが入る。
    • 実威力は表記に対し300%
    • 突進方向は突進が開始されるよりだいぶ早く決定されるため動いてる相手を狙うときは肩越しで偏差攻撃を行うなどの工夫が必要となる
 修正履歴

ヴィオラパルサー

跳ねるように敵を突き上げて攻撃する。ヒットした敵に持続ダメージが発生。

画像Lv12345678910
ヴィオラパルサー.png威力-4002404240824123416442064248
技量補正-100%
消費PP-30
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力4290432343564389443344774522
技量補正100%
消費PP30
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 通常時:基本的な性質はワンダパルサーと同じ。ヒット対象にDoT(スリップダメージ)を与える。
    • 実威力は表記に対し直撃4%+DoT12%×8回の計100%。
    • ワンダパルサーと比較して、威力が約8%低い・動作が15%程度速い。
  • チェンジ時:攻撃の直前に小さく跳び上がって角を巨大化させるモーションが入り、大きく踏み込んで攻撃するようになる。また、攻撃範囲が大きく広がる
    • 実威力は表記に対し直撃10%+DoT20%×8回の計170%。
    • DoTの発生間隔は2秒に1回、ヒット完了まで14秒。(動画(外部リンク))
  • チェンジ前とチェンジ後のパルサーは別個の扱いとなっており、同一目標にそれぞれヒットさせても相互に上書きせず、DoTを二重に与えることが出来る。
 修正履歴

ヴィオラチェンジ

鈍重かつ頑強なモードに変化する。再び使用すると元のモードに戻る。

画像Lv12345678910
ヴィオラチェンジ.png威力-100
技量補正-100%
消費PP-1
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力100
技量補正100%
消費PP1
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • モードチェンジを行なう。チェンジ中は翼が巨大化してオーラを纏い、閉じていた眼も開くほか、PAの際に足や角を巨大化させて攻撃するようになる。
  • ヴィオラの最大の特徴でもあるPA。チェンジすると各PAの威力が大きく上がりPPあたりの与ダメ―ジ効率が上昇、加えて元々の防御力(キャンディーを含まない)が1.4倍になる
    しかし、代わりに攻撃前に溜めが入り鈍速化・元々のPP自然回復速度と通常攻撃のPP回復量に-70%の補正を受けるといったデメリットも発生する。
    • 攻撃モーションの鈍化により、ヴィオラアサルト以外のPAではボタン押しっぱなし or 連打をしていると攻撃判定が出る前にキャンセルされてしまうので要注意。動きが激しいエネミーにも不向きなので使いどころを間違えないように。
    • PP回復速度が大幅に落ちモーションの鈍化も相まって様々な意味で小回りが利かなくなってしまう。PP回復を補強するスキルなどで補う、最大PPを増やしチェンジを駆使してPPを溜めて使う、スタンや吸引を利用するなど戦い方そのものを考え直さないと振り回される羽目になる。
    • 通常攻撃の威力や速度は変化しない。
    • 説明にもある通りヴィオラチェンジを再使用するか、ペットを切り替えると通常モードに戻る。
    • PP回復量低下は乗算ではなく減算らしく、PP回復系スキルの効果はそのまま発揮される。そのためサブがBoやTeの場合は格段にPP回りが良くなる。そうでないならスキルリングで補強するか、Raのトラップを併用してみよう。
  • チェンジ後は回転効率が大幅に下がるので場合によっては使わないほうが総合戦闘力が高くなることもある。いずれのデメリットも結構極端に表れるので、状況をよく見て適宜使い分けたい。
  • 威力の表記があるが、このPAには攻撃判定は存在しない。完全にモードを変えるためだけのもの。
    ただし操作としては攻撃命令に分類されるため、チェンジ後に指示を出さずにいると他の攻撃命令実行時と同じく自動で通常攻撃を開始する。
  • 発動時に無敵時間が発生し、無敵時間はチェンジによるヴィオラの硬直が解けるまで発生する。
    • 無敵時間中にヴィオラが他の攻撃を繰り出すと、その時点で硬直がなくなり、無敵が切れてしまうので、回避行動として使う時は注意したい。
    • 連続で発動することによって無敵を絶えず維持することもできるが、ディアマスターが発動した時のダメージはそのまま受けてしまう。
 修正履歴

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています
※通常攻撃のDPP欄は1秒当たりのPP回復量を記載している。

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ヴィオラスライサー
     チェンジ中
60F (1段目30F)
130F (1段目65F)
1549
5267
1549
2431
各フレームは
2段目命中までの時間
2562.0
210.7
ヴィオラスタンプ
     チェンジ中
余波のみ
     チェンジ中
42F
90F
42F
90F
1394
4461
418
2230
1991
2974
597
1487
2555.8
178.4
16.7
89.2
ヴィオラアサルト
     チェンジ中
42F
55F
720
2160
1028
2356
チェンジ中フレームは
密着ヒットまでの時間
1072.0
216.0
ヴィオラパルサー
 DoT完走時平均
     チェンジ中
 DoT完走時平均
モーション 38F
完走 843F
モーション 105F
完走 910F
723
4522
1357
7687
1143
321
775
506
命中時に1回目のDoT
チェンジ前後とも
DoT間隔115Fx7回
3024.1
150.7
45.2
256.2
ヴィオラチェンジ
     チェンジ連打
40F(35F)
60F
ジャンプによって-5F短縮可
 
1
通常攻撃 1段目
1段目+2段目
1段目+2段目+3段目
連打52F (ヒット28F)
105F
175F
800
1520
3020
923
868
1035
チェンジ中は
PP回復量-70%
-14
計-36
計-64
16.2
20.6
21.9

※チェンジを連続で発動するには、別の行動は可能だろうと発動から60F待たなければ再使用できない。


各種スキル発動時のPP回復量。()内はチェンジ中。

段目基礎値弱点APPR弱点+APPR
114(4.2)21(11.2)28(18.2)35(25.2)
222(6.6)33(17.6)44(28.6)55(39.6)
328(8.4)42(22.4)56(36.4)70(50.4)

コメント

【過去ログ】
Vol1


Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • UHになってからこいつがやけに使いやすく感じる。XHまでのオーバーキルが無くなったからかね -- 2019-05-27 (月) 14:43:58
    • スタンプしてる間に敵が溶けたりが無くなってるから使いやすいね。チェンジ込みでワンダよりHPと防御がほぼ同じか低いのはちょっと悲しいけど -- 2019-05-27 (月) 14:58:35
    • 強敵相手の横綱相撲が売りのペットだから、エネミーの撃破スピードが落ちてくれば自然と評価は上がる。単純に一発が重いタイプのエネミーが相手なら尚更 -- 2019-05-27 (月) 16:40:36
      • 対雑魚ならスタンが活きるのもいいとこ -- 2019-05-27 (月) 23:25:42
    • ぐんぐんと絶品ぐんぐん積んでみたけど重戦車化してぽんぽん大ダメージ叩き出して凄い。UHがすぐ溶ける環境にならん限りはワンダ越えるかも。 -- 2019-05-31 (金) 22:00:02
    • マイナーペットで毎回ランク入りできてこれはいいですねぇ -- 2019-06-16 (日) 23:26:01
    • ヴィオラオンリーで追憶エンドレスXH1周できてる人が実際に何人もいるからこの子のポテンシャル信じて活かせるように頑張るわ -- 2019-06-16 (日) 23:39:54
  • サブPhの登場がかなりの追い風になってるね。狙いが適当でスタンス合わせにくい問題とPP関連のガス欠問題が同時にある程度解決してるのはデカイ。対大型の安定感はまさに重戦車 -- 2019-06-01 (土) 16:09:09
  • Suの調整方針無いの本当酷い。また放置されるんですか…。Dot自体このゲームに向いてないんだよな。部位消失で判定消えるのが辛すぎる。 -- 2019-07-16 (火) 15:07:31
    • 方針はあるけどいったん調整したからまた様子見るんじゃないかねー。ただ高評価の方に上がってたペットの使い分けがーって話で思ったんだけど、ヴィオラのヘイト効果もうちょっとどうにかならんもんかなぁ。実質倍率なしで性格が意味を成してない。ウォーアトラクトまでとは言わないが、あっちこっち飛び回るクラスが多くてボス暴れまくりのところをコイツで抑えられたら…っていつも思うんだよな。ペット切り替えたらヘイト切れるから、必要なくなればすぐ効果消せるのも使い勝手良いと思った。(もちろんアンケートにも書いた -- 2019-07-16 (火) 20:07:41
    • 二重DoTか。ファレグやアーデム、デウスヒューナスやオメマス等といった部位破壊が存在せず高耐久なボス相手だと辛うじて活かせるんだよな。…ただしオメマスはたまにロック外しワープで付与したDoTを無理やり剥がされて結構ウザい -- 2019-07-16 (火) 20:44:05
    • というかなんでヴィオラのDotってこんなに弱いの・・・ 初代二重Dot使いのトリムでもモーション比DPSが3000/5000ほどあるしマロメロに至っては7000超えるのに、ヴィオラはたったの1100で普通のPAより弱い上に重化で火力落ちるのがあまりにもバカすぎる 重Dot完走時間20秒に増やしていいからモーション比DPSを1万ぐらいにして欲しい 今の性能じゃ使う意味がない -- 2019-07-18 (木) 22:18:11
      • これは思うな。時間延長+ロック部に必中くらいは欲しい。 -- 2019-07-24 (水) 00:49:03
      • ヴィオラだけ表の書き方が悪いだけで、1100ってのはパルサーモーションフレームのHit時の威力とDoT初段のDPSってこと。ちゃんと計算すればモーション比DPSは非チェンジ/チェンジが7000/4000ぐらいはあるんだけどね。 -- 2019-07-24 (水) 02:18:30
  • トリトリのエッグコレクションでSヴィオラ貰えるぞい、皆でエレガントに成ろうぜぇ -- 2019-10-02 (水) 20:13:26
    • 角が紫のままでなかったら変えてたかもしれん -- 2019-11-26 (火) 00:44:21
  • UH環境でそこそこ使えるようになったけど、今ブームのリュクロス改の恩恵に肖れないのがやっぱり永遠の二番手三番手っていう感じ
    弱くはないけど最強は他のペットに譲っちゃうね。挙動も相変わらず遅いのがイライラするしチェンジ無しの耐久力の心もとなさとチェンジ中のPP回復の遅さが相変わらず使いづらい -- 2019-10-09 (水) 13:49:08
  • ユニットSOPが実装されたから滅域輝与と輝静の恵つけるのマジオススメ。重ヴィオラなのにPPモリモリ回復するよ! -- 2019-10-22 (火) 03:55:58
    • 現状のドロ率でマジオススメと言われてもなぁ -- 2019-10-22 (火) 04:08:04
      • やることないより良いだろ回しにいくぞ -- 2019-10-23 (水) 19:35:12
      • これら入手してヴィオラのスタートラインか。相当エグいな -- 2019-11-03 (日) 23:55:52
      • 別にそんなことはない むしろヴィオラは重モーション中に回避挟めるのが強みだし輝静と特別相性良いわけでもない -- 2019-11-23 (土) 03:09:16
      • 2段HITで4・500k出せるスタンプと交互にゾンディールやザンバ挟んでもPP増えていくって特別相性良いと思うよ -- 2019-11-23 (土) 09:35:21
      • それはほぼ全てのペットに当てはまるようなことじゃない? 単に輝勢が強いだけに見える -- 2019-11-23 (土) 17:13:08
  • おうお前らオーブタクトとかいう毎秒PP2回復するヴィオラと相性良いタクト来たぞい。 -- 2019-11-20 (水) 19:37:32
    • 重ヴィオラのままで連れ回せるけど羽のオーラがちょっと邪魔 -- 2019-11-26 (火) 00:45:20
  • ヴィオラはガチガチ耐久ビルドが一番だな、回避やレスタ減らせる分かえって火力出る時あるし、狂想ステージ5とかでうっかり死んで顔真っ赤にならないで済む -- 2019-12-14 (土) 19:17:25
    • 絶品メガトン超ぜいたく、つよつよロールでボスPP回収用にしてる -- 2020-04-22 (水) 05:25:45
  • オーブ、輝静、滅域、いたわりロール全部揃ったヴィオラがいつか見てみたい。 -- 2020-02-23 (日) 13:06:09
  • ニコ動やようつべで使ってる人があまりにも少ないし、やっぱり誰が使っても弱い武器(ペット)の典型なのか…軽モード時のPP回収力と重モード時のDPS、軽と重で別々にパルサーDoT貼り付けられる等、光る点も多いはずなんだがな…。星14止まりなステータス故に命中精度に見合う火力になってないのが問題か。早いとこ星15、16、17、18と上位レアエッグの実装が望まれるな -- 2020-06-05 (金) 20:38:47
    • 居た方が安心はできるが、かといってヴィオラを入れるならワンダorジンガとか〜…やシンクロウを〜…、あるいはマロンもう1匹積んだ方が〜…なんてことになることが常々。 -- 2020-06-05 (金) 20:58:18
      • 物理属性が全部一緒なせいでペットの種類の多さが見事に格差を生んでしまってるのが否めないな…ヴィオラは打撃部位倍率参照、マロンクロウは射撃部位倍率参照、ワンダジンガは法撃部位倍率参照って感じなら使い分けできただろうに -- 2020-06-05 (金) 21:41:46
      • 来週グラス実装されたらもっと差別化に困りそうだな…ヴィオラの未来は何処へ行くんだろうな -- 2020-06-06 (土) 01:09:14
      • (暴怨と999を除く)ソロチとディバイドのオメマスでさえも使うかどうか怪しいラインなんだよな…何せSuは武器(ペット)が今じゃ12種類(来週のグラスも入れれば13種類)とバリアー対策なんて考える必要性皆無なほどだから、せいぜい影武者召喚してきた時に重スタンプでまとめて処理するくらいしか使いどころかないかもしれん…。物理属性で差別化は本当に欲しかった -- 2020-06-07 (日) 01:22:49
      • グラスがHP高くてPP回収優れるとかだったら死体蹴り喰らわされるレベルで死ぬんじゃ・・・今ですら命中精度的にもジンガやラッピーのがマシって有様だが -- 2020-06-07 (日) 18:04:56
      • グラスのHPはさすがにレドランと大差ないからそこは免れたけどね。でもだからといってヴィオラの株が上がるかというとnaokiなんや…やっぱり動作の緩慢さに見合う火力よりも命中精度が悪いのがあかんのや -- 2020-06-17 (水) 01:11:49
    • 弱くはないけど動画にする場合は基本タイムアタックだから火力はトップには及ばずリュクロスとの相性も悪い、雑魚狩り性能もダメージを発生させるまでが遅いと向いてないんだよね。持ち味は強敵との殴り合いの安定感で最速クリアを目指すためのペットじゃない。イグパリが使えないHuソードみたいなもん -- 2020-06-05 (金) 21:16:27
      • つべもニコ動も検索してきたけど冗談抜きで全然ヴィオラ使用動画上がってなくて草生えた&萎えた -- 2020-06-05 (金) 22:04:37
      • 概ね子木主に同感だな。個人的には時間制限ないボス戦で一番信頼してるペット。あとスタンプの範囲がまあまああるのとパルサーばら撒きでもDPS稼げるので中ボス2~3体湧きには強い -- 2020-06-05 (金) 23:19:10
      • ヴィオラを最も生かせるであろうボス複数同時戦闘のクエストが大体時間制限付きなせいで逆風が強い環境なのはかなり不憫だよな…。てか何でもかんでも制限時間つけるのやめて… -- 2020-06-06 (土) 01:07:20
      • Suよくわからんから取り敢えず独極とソロ鼻UHのクラス別称号取る時に使ったりはしたな。ソロクエでよくわからん時に使えみたいなところある -- 2020-06-06 (土) 01:10:41
    • 重モードPAの命中精度がよろしくないのと、軽モードのPAがワンダやジンガの完全下位互換になってしまってるのがまずいところだな… -- 2020-06-05 (金) 21:45:49
      • HPがジンガから100以上劣ってるのがなんかいただけない…まぁ目立ちたがり屋の潜在(性格)補正があるから実際は2800はあるってことなんだろうけど、なんか気になっちまうんだよな -- 2020-06-06 (土) 15:45:32
    • 与ダメ1M上限があるクエストならそれなりに活躍見込めるか・・・って思ったけどそもそもそういうクエストに限って意味わからん時間制限設けられてたりするのがこれまた何ともな・・・。エンドレスでヴィオラ使ってる人なんて過去にたった数件しか見たことねーぞ・・・輪舞なんて1周すら達成者ゼロだし -- 2020-06-07 (日) 17:58:23
    • 軽モードPAがワンダジンガの劣化なのが意味わからん。せめて総火力くらいほぼ同じにしてくれよと。軽モードのスタンプもあと1.15倍はほしいところ。で、重モードPAはリュクロスと相性最悪なんだからその分軽モード時の4倍なり5倍なりほしいわ。じゃないとリュクロス併用した短フレームPAにあっさり逆転されて話にならん -- 2020-06-17 (水) 08:58:13
      • そもそも軽と重モードの区別要らなくね?軽モードのスピードのまま重モードの倍率でいいじゃん。二重DoTなんて役に立ったことある?最近のボスって部位破壊やワープでDoT完治しまくりで両方完走するほど入らんのだが。 -- 2020-06-17 (水) 10:45:14
      • なくすのも難しそうだし適当に軽モードは軽のスピードで重の倍率、重モードは重の5倍の倍率とかでええんちゃうか -- 2020-06-17 (水) 17:06:34
      • スタンプのDPSが軽モードで4248、重モードで9913になるのか…(震え) -- 2020-06-18 (木) 01:45:10
      • あとはパルサーのヒット間隔10Fあたりでだいたい世間様に申し訳が立つやろ。 -- 2020-06-18 (木) 01:54:26
      • 枝4 パルサーは現時点だと115F×7ヒットだけど、仮に10Fにしたらたった1.17秒で効果切れてDoTでも何でもなくなるが、それは威力を表記の1.25%(チェンジ時3.125%)に超分散して10F×80ヒットにする上での話だよな…? まさか表記の12%(20%)のまま10F×80ヒットの合計43772%(109431%)なんていう壊れどころかアホにも程があることやらかすわけないよな…?? -- 2020-06-18 (木) 08:59:25
      • ここで何を語ろうが実際に調整するのは運営だが、ただでさえ改善すべき点が多いにもかかわらず放置されつづけているSuというクラスの中でも特に環境に合わせるのが難しく、活躍の機会を作るのが困難な鈍足ペットの調整なんてされないっしょ。死んだままで終わり -- 2020-06-18 (木) 10:50:50
      • 5倍とか言ってる時点でギャグなんだから真面目に考えてるわけないだろ -- 2020-06-18 (木) 10:52:51
      • 真剣に話している人が存在する可能性に微塵も思い当たらなかった点だけは謝る。 -- 2020-06-18 (木) 18:43:43
      • テコ入れ望んでる気持ちはわかる。ただDPSとDPPの概念をろくに分かってない奴がやっつけ調整すればかのSRJAロールインフィやシュンカの二の舞になるんだからやめれ、と言いたかった。 -- 2020-06-19 (金) 13:20:50
      • ギャグみたいな話を大真面目のつもりで言い出す奴も残念ながらいるからなあ。区別がつかねえ -- 2020-06-24 (水) 16:37:55
      • 現状だとジンガにどう足掻いても火力面で太刀打ちできる代物じゃないのに、追い打ちをかけるかの如く無茶な調整案を本気で要望フォーラムに送ってるんだろうなって考えると、結局またSRJAやシュンカレベルのぶっ壊れ化になるか、このままサービス終了直前まで産廃の刻印を押され続けるかの二極化しかないんだろうな…うーんこの -- 2020-06-25 (木) 01:03:38