PP回復量比較 のバックアップの現在との差分(No.3)

種類1段目2段目3段目ステップ
アタック
武器
アクション
11ソード.pngソード99105-
14ツインダガー.pngツインダガー3+23+35+552+2
15ダブルセイバー.pngダブルセイバー2+23+39+9+95+5+5-
16ナックル.pngナックル56105-
18カタナ.pngカタナ666+650
31アサルトライフル.pngアサルトライフル2+2+22+2+22+2+21+1+1-
33ツインマシンガン.pngツインマシンガン1+1+1+11+1+1+11+1+1+1+11+12+2+2
34バレットボウ.pngバレットボウ3(9)3(9)3(9)5-
41ロッド.pngロッド569--
42タリス.pngタリス569--
44ジェットブーツ.pngジェットブーツ56+69610+10+10+10
45タクト.pngタクト   --
51ペット.pngワンダ   --
52ペット.pngトリム6714--
53ペット.pngサリィ151515--

※()内の数字はチャージ攻撃の回復量
種類地/空1段目2段目3段目ステップ
アタック
武器
アクション
111ソード.png ソード地上12131812-
空中11.513.517.5
112ワイヤードランス.png ワイヤードランス地/空118+8188+8-
113パルチザン.png パルチザン地/空6695.510 / 30
114ツインダガー.png ツインダガー地/空5+55+57+7152+2
115ダブルセイバー.png ダブルセイバー地/空4+45+510×36×30
116ナックル.png ナックル地/空571310-
117ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ地/空10121510射撃は一律 10
118カタナ.png カタナ地上577+780
空中6
119デュアルブレード.png デュアルブレード地/空7810+104+41 / 4
121アサルトライフル.png アサルトライフル地/空5×35×35×36×3-
122ランチャー.png ランチャー地/空8101515-
123ツインマシンガン.png ツインマシンガン地/空1×41.1×41.2×53+31.666×3(6)
124バレットボウ.png バレットボウ地/空6(18)6(18)6(18)15-
131ロッド.png ロッド地/空202225--
132タリス.png タリス地/空151515--
133ウォンド.png ウォンド地/空10121812-
134ジェットブーツ.png ジェットブーツ地/空88+8141512×4
135タクト.png タクト地/空000--
ヒーロー.pngソード.png ソード地/空233+344×5 / 10 / 0
ヒーロー.pngツインマシンガン.png ツインマシンガン地/空0000[20/s] / 20+[40/s]
ヒーロー.pngタリス.png タリス地/空79126 / 4×30
ファントム.pngカタナ.png カタナ地/空23553
ファントム.pngロッド.png ロッド地/空34883
エトワール.pngダブルセイバー.png ダブルセイバー地/空5+56+66×3122(10)+2×2
エトワール.pngデュアルブレード.png デュアルブレード地/空108+8137+710 / 8
エトワール.pngウォンド.png ウォンド地/空87+76×388
301ペット.png ワンダ地/空91418--
302ペット.png ジンガ地/空91418--
303ペット.png トリム地/空6714--
304ペット.png エアロ地/空6714--
305ペット.png サリィ地/空151515--
306ペット.png ポップル地/空151515--
307ペット.png マロン地/空131415--
308ペット.png メロン地/空131415--
309ペット.png ラッピー地/空10+1010+1010+10--
310ペット.png ヴィオラ地/空14(4.2)22(6.6)28(8.4)--
311ペット.png シンクロウ地/空71114--
312ペット.png バルカン地/空--
313ペット.png レドラン地/空999--
314ペット.png グラス地/空151515--
901素手地/空5695-

※バレットボウの()内の数字はチャージ攻撃の回復量

※ヴィオラの()内の数字はチェンジ後の回復量
※ウォンドのステップアタックはウォンドラバーズ発動中のみ

※デュアルブレードの武器アクションはフォトンブレード発射 ゲージ1につき2本、最大6本。フォトンブレードが刺さっている部位に攻撃で+1、数本が刺さっている場合は重複する

※ツインマシンガンの武器アクションはSロール中の攻撃時の回復量。なお、3回目のSロール攻撃は2×5になる(ニュートラルSロール以外の場合は2×6)

 近年自然回復停止の潜在を用いた検証によると、ツインマシンガンの回復には小数点以下の数値がある模様。3連Sロール射撃12発の1発当たりの回復量はおおよそ1.6という結果になっている

※ジェットブーツの武器アクションは通常攻撃からの派生で出せる回転攻撃の数値

※ヒーロー武器のステップアタックは(通常時)/(カウンター時)の回復量

※かまいたち、フォトンブレード、Sロールは1発あたりの回復量

※舞い、リロードは「PP自動回復量」として扱う

※パルチザンの武器アクションは(通常攻撃後の舞い)/(PA後の舞い)の回復量

※デュアルブレードの武器アクションはフォトンブレード / DBスナッチ(スキルリング)の回復量

※ツインマシンガンの武器アクションはSロール1,2段目中(3段目中)の攻撃時の回復量。攻撃入力のタイミングによって1~3(?~6)ヒットに変化する。

※ジェットブーツの武器アクションは通常攻撃からの派生で出せる回転攻撃の回復量

※ヒーローマシンガンの武器アクションはリロード/ジャストリロードの回復量

※エトワールダブルセイバーの武器アクションの()内の数字はジャストガード成功時の回復量

※エトワールデュアルブレードの武器アクションはパリィ成功時の反撃 / ステップエッジの回復量

※エトワールウォンドの武器アクションの数値はスキル「ウォンドテレポート」の回復量