【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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アーレスランス
のバックアップの現在との差分(No.5)
バックアップ一覧
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アーレスランス
へ行く。
分類
ワイヤードランス
レア
13
打撃
933 (1306)
射撃
法撃
装備条件
打撃力 730
特殊能力
+10称号
ありません
旧式武器
新世武器
分類
ワイヤードランス
レア
13
14
打撃
933 (1306)
1245 (1680)
射撃
法撃
装備条件
打撃力 730
打撃力 810
特殊能力
アビリティⅢ
S級特殊能力
特殊能力因子
S1:幻精の志
潜在能力
幻精天恵
幻精天賦
潜在能力
Lv
効果
幻精天恵
1
フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(
4%/7%/8%
)
2
フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(
5%/8%/9%
)
3
フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(
6%/9%/10%
)
※それぞれPBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))の値
潜在能力
Lv
効果
幻精天賦
1
フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(
7%/8%/9%
)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
2
フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(
9%/10%/11%
)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
3
フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(
11%/12%/13%
)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
PBゲージによる威力上昇はそれぞれ(0~3本/4~7本/8本(MAX))の値。
フォトンブラスト
発動時、自分が呼び出した幻獣に応じたブースト効果が発生する。
▼
「幻精天賦」仕様詳細
この潜在能力の武器を装備した状態で
フォトンブラスト
を発動した時、自分が呼び出した幻獣に応じて追加のブースト効果が発生する。
ヘリクス系:威力4%上昇
アイアス系:攻撃時PP回復量40%上昇
ケートス系:PP自動回復量30%上昇
ユリウス系:被ダメージ12%減少
イリオス系:PP消費量15%減少
PB発動時に紋章のエフェクトが発生する。
このエフェクトは(クエスト開始時から)自分が呼び出した幻獣の種類数に応じて変化する。
自分自身のPB発動のみ対象。PTメンバーのPBではブースト効果は発生しない。
PBチェインを発動した場合も、自分自身のPBのみ対象となる。
マグを変更するなどして別のPBを発動させると、別系統のブースト効果は累積する。
ブースト効果はエリア移動を行っても維持される。
キャンプシップに戻るとPBゲージと同様に追加ブースト効果は全てリセットされる。
武器を持ち替えた場合、
同系統潜在
(幻精天賦、
幻精天奏
)の武器同士ならばブースト効果は維持される。
別の潜在能力の武器ならばブースト効果は一時的に非適用状態になる。その後、この系統の潜在能力の武器に持ち替ると再適用される。
(例:アーレスソード-NTでブースト効果発生 → デモニアセイバーに持ち替え、ブースト効果停止(
消失せず非適用のまま維持
) → アーレスソード-NTに持ち替え、ブースト効果適用)
メセタ
グラインダー
メセタ
ラムダグラインダー
アイテム強化
??
??
属性強化
??
特殊能力追加
??
潜在能力解放
??
シリーズ装備
▼
「アーレス」武器
武器
装備条件
アーレスソード
打撃力 730
アーレスソード-NT
打撃力 810
アーレスランス
打撃力 730
アーレスランス-NT
打撃力 810
アーレスパルチザン
打撃力 730
アーレスパルチザン-NT
打撃力 810
アーレスカイゼル
打撃力 730
アーレスカイゼル-NT
打撃力 810
アーレスエッジ
打撃力 730
アーレスエッジ-NT
打撃力 810
アーレスネスト
打撃力 730
アーレスネスト-NT
打撃力 810
アーレスバスター
技量 450
アーレスバスター-NT
技量 500
アーレスリュウガ
技量 450
アーレスリュウガ-NT
技量 500
アーレスブレード
技量 450
アーレスブレード-NT
技量 500
アーレスライフル
射撃力 730
アーレスライフル-NT
射撃力 810
アーレスランチャー
射撃力 730
アーレスランチャー-NT
射撃力 810
アーレスマシンガン
射撃力 730
アーレスマシンガン-NT
射撃力 810
アーレスボウ
技量 450
アーレスボウ-NT
技量 500
アーレスロッド
法撃力 730
アーレスロッド-NT
法撃力 810
アーレスタリス
法撃力 730
アーレスタリス-NT
法撃力 810
アーレスウォンド
法撃力 730
アーレスウォンド-NT
技量 500
アーレスブーツ
技量 450
アーレスブーツ-NT
技量 500
アーレスタクト-NT
法撃力 1
*アーレスクリーガ
(c)SEGA
入手方法
PSO2esでウェポノイドとしてチップになって登場した。
アーレスランス
(PSO2esWiki)
入手方法
旧式武器
アンガ・ファンダージ
Lv71-
壊世調査:ナベリウス
幻精石交換
幻精石アーレス×60
-
新世武器
アンガ・ファンダージ
Lv81-
壊世調査:ナベリウス
クエスト固有ドロップ
壊世調査:リリーパ
クエスト固有ドロップ
壊世調査:アムドゥスキア
クリア時大赤箱
アップグレード
(カテゴリ変更)
紋章交換
勇者の紋章×100
コメント
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
アルチでこれが出たのんですが、ワイヤードランスって状態異常付けるべきですか??皆さん特殊能力の優先順位どうなってるんでしょうか。(PP要るならステ>PP>状態異常とか。) --
2015-09-26 (土) 20:10:22
wikiではPP優先で勧める方を良く見かけますよ。ステどれだけ上げるかは武器攻撃力と財布に相談という感じだし。ワイヤーは状態異常付ける人が多いと思います。 --
2015-09-30 (水) 11:00:51
バーンつけるとアザースによる密着で延焼して楽しいけど実用的ではないな、楽しいけど --
2015-10-11 (日) 03:52:19
画像にカーソルうつってんな・・・ ところでこの持ち主、カーソル映ったSS撮った時点じゃ装備できてへんやん まあ、今は持てるだろけど --
2015-12-01 (火) 11:30:34
射撃、法撃クラスで拾ってそのままSS撮った可能性 --
2015-12-10 (木) 19:09:31
属性何にしようか迷ってる。使ってる人は何にしてる?参考程度に教えて下さい! --
2015-12-12 (土) 02:20:59
打撃武器は基本なんでも良いと思う。迷ったら光かな? --
2015-12-12 (土) 05:26:57
自分が日頃どんなエリアでプレイしているかだよ大事なのは。でも迷ってるようなら光でいいと思うよ。レイドボスって現状すべて光弱点だしすべてのクエストはダーカーのみかダーカーと原住民の混成沸きだからむしろ光以外にするという発想そのものに特別な事情が必要。 --
2015-12-12 (土) 05:27:06
どっちかと言うとレイドボス用に使いたいんで安定の光にしときます。ありがとうございました! --
2015-12-12 (土) 09:56:23
ちょっと長くなってしまいます。板を汚してしまいすいません。アレースシリーズ自体を使ったことなくてPBってあまり気にしないでいままで生きてきたんだけどアーレスのPBがない開幕の6%のときとPB最大になってる10%の状態って体感的にはどうなんだろう?やっぱり全然違う感じですかね。今はアルバス付けたユクカ使ってアルチいってるのですがわりとアンガをトドメ刺し行くときとか極短時間の間でPP辛いときはケートス発動してPP増えてる輪っかが出てる間だけ通常殴りみたいな感じで運用してて、アーレスでこれ同じことやるとやっぱりストーンと火力落ちちゃう感じなんですかね。シミュレーションの結果だけみるとそんなにとんでもない差が出てるように見えないのだけど実際に使ってる人の体感が気になるところ。一応エルデトロスが属性60にできる状態になったものの好きなコンボが「アザス→カイザー→カイザー」とか「ヘブン→ヘブン→カイザー」とか「アザス→グラップル→サベ零」って感じに距離測れそうもないからプレイ方法そのものを変更しないといけなそうで距離潜在はあまり使いたくない感じなんですよね。雑魚の方にもっぱら良く使うのでイデアルって選択肢は無い感じです。オフスはバルチにする予定なのでこっちに回せない感じです。ダーカーだけに使うわけでもないのでネメシスもないし。常にPP足りてない上にオフスに回す分の石ですら足りないのでスレイヴもきつそう。なのでアーレスかなと思ったのですがPBの部分がやや心配なんですよね。 --
2015-12-22 (火) 12:25:57
全然気にしないでアーレス使いなされ。むしろその使い方でアーレスやオフス以外にしたらガッカリするやつだよ。自分はPBも普通に必要なら使う。んでアルチでもナベはやや状況に左右されるけどリリーパあたりは速攻でPBがマックスになるしほんと気にするようなレベルじゃないよ。これで気になるならそれこそオフスにするかプレイスタイル変更してガルグリワイヤーで縛りプレイするしかなくなる。 --
2015-12-22 (火) 12:44:03
ありがとうございました!参考にしてさっそくアーレス作ってみました。PBって気にしながら戦っていると結構サクサク上がっていってるんですね。もっと厳しいと勝手に勘違いして思い込んでいました。 --
木主
2015-12-23 (水) 15:31:54
大剣はセイガー、槍はオフスがあるけど自在槍ないのでこいつ交換しようと思ってるのですが、どういう時に使うのが効果的ですか?というかあったほうがいいですか? --
2016-02-07 (日) 02:58:38
おなじく石たまったのでアーレス交換しようと思ってますが、ソードとパルチあるならワイヤー特に必要性はないと考えてます。でもワイヤーあればボスも雑魚もどっちでもいけるので便利だしバランスがいいってところがソードとパルチにはない楽しさがあるって感じです。木主はワイヤー自体に疑問がありそうなので適当なワイヤー買って適当なフリー探索で試してみることをおすすめします。 --
2016-02-11 (木) 17:58:34
個人的には一番のメリットは「場面次第では一方的に攻撃して封殺できる」ところですかね。カレントなんかが代表的。アザースピンを連打して相手が吸引されるタイプのザコであれば、これもまたPPが続けば周囲の敵を集めた上で「封殺」できます。こっちも安全。ヘブンリーを連打しているときも相手が飛び道具でも飛ばしてこないと落とされる事ってまずないですね。わりとヘブンに持ち込む時って勝利を確信している決めに行くとき。ちょっと特殊な動作と場合によっては安定して団体も単体も相手できるってのが一番の魅力ですかね。あとはカイザーあたりでの遠距離攻撃。これもまたソードやパルチ(スキュアとはかなり挙動が違う)には無い攻撃手段という感じ。 --
2016-02-15 (月) 22:39:18
長くなってしまったので分割。大きなメリットが同時にマルチプレイ時のデメリットになっていて大半のPAが「敵をつかむ」ため他のプレイヤーの邪魔になりかねない側面がありますのでそこだけ注意かな。一応マルチなんかだと地上ならばサーベラスダンス零あたりを使うといい感じですが、この木の二人みたいにソードやパルチを現状使っているのなら持ち替えた方がいいと思います。味方とはぐれている敵の塊をアザスアザス……と連打していってかき集めるだけかき集めて、そこにパレット切り替えからカイザーライズをぶち込むのが自分が一番好きなコンボ。次点が中型以上の本来掴めないタイプの敵を相手にへばり付いてのヘブンリー連打かなぁ。 --
2016-02-15 (月) 22:41:59
というワイヤーマンのドヤ顔解説でした。たぶんこの板だともっと良い使いみち知ってる人いるとは思います。長くてごめんね。 --
2016-02-15 (月) 22:43:09
お二人ともアドバイスありがとうございました、メセタに余裕が出来次第作っていこうと思います。 --
木主
2016-02-21 (日) 06:49:30
というかHu武器って基本的に使い分けるものじゃなくない? 現状、使いたい武器種を使うものだと思うのだが・・・ --
2016-04-13 (水) 18:06:00
エクソに効くからパルチは要るとして、ソードもワイヤーも使い分けた所で、その手間に見合うだけのものは得られないからねぇ。20日のアプデ以降はどうなるか分からないけど、ソードとワイヤー両方持つくらいなら、どっちか片方の代わりにダガー持った方がたぶん強い。 --
2016-04-13 (水) 18:40:38
ワイヤーは慣れてくると縦横奥行きフルに使って空間を縦横無尽に動き回りながら攻撃出来るよな スタイリッシュ --
2016-04-13 (水) 01:25:02
正直、ワイヤーに限ったことじゃないけどね。 --
2016-04-13 (水) 18:42:54
ワイヤーで縦横奥行きフル活用できるのってエアポケぐらいじゃねーの --
2016-05-02 (月) 13:53:54
活用とは書いてないから、多分これはヘブンリーとか入ってると思うよ。PAの挙動が他武器よりもダイナミックだから、ハマると抜け出せない --
2016-05-24 (火) 05:48:20
PSO2における現在最強のパイルバンカー(ドリルバンカー)がこれなんですね --
2016-05-06 (金) 14:45:03
ドリルを外部動力でたたきつけて貫くのをドリルバンカーとするならセイガーアーチャーがあるぞ。といってもあっちはたたきつけるどころか飛ばしちゃってるが --
2016-05-24 (火) 05:59:50
もうこいつを握って早一年。妙な愛着沸いたし、何より武器更新がめんどくせー… --
2016-06-16 (木) 10:13:41
☆14のNTが実装されたがやはりワイヤーは別格のかっこよさだ。欲しい --
2018-08-30 (木) 17:23:09
便利なユリウスニフタが被ダメ減少だから被弾多いワイヤーと相性良いのもいいね --
2018-09-03 (月) 17:08:34
ワイヤーで被弾が多いのか?むしろ一番被弾しないくらいじゃない? --
2018-09-12 (水) 11:30:38
単体相手にガードヘブンリー主軸ならまだしも被弾少なかったら災転ワイヤーとか流行らんと思うわ --
2018-09-12 (水) 11:57:37
被弾が多いかどうかは人によるね。ただ個人的にだけどワイヤーはPP面は余裕がある方だから災転入れるよりかは素直に火力系SOPを入れるかな。意識している人は少ないかもだけどPPスレイヤーも乗せにくいし。 --
2018-09-13 (木) 08:16:58
隙きあらば自分語り --
2018-09-13 (木) 08:59:25
草 --
2018-09-13 (木) 09:22:17
悲しいなぁ 枝3 --
2018-09-13 (木) 12:02:40
枝2枝3 アムチでアンガにワイヤー使うと周囲の敵やらの攻撃でボロクソにダメージ食らうので災転が輝いてたよ。ボスダウン時だけワイヤーにするって人は当然被弾しないだろうけど。 --
2018-09-14 (金) 08:52:55
枝2→枝1だった失礼 --
2018-09-14 (金) 08:53:29
連コメ失礼。何で被弾するかってのは主にカレント中だね、カレントしてると高ダメージ与えながら被ダメしてPP回復するという災転ワイヤーの利点。 --
2018-09-14 (金) 08:56:44
ザ、ユニコーンみたいな見た目してるけど嫌いじゃない --
2018-09-09 (日) 18:19:02
これにsopつけるとしたら何つけるのがいいのでしょうか?(予算などは度外視できるとしたら) --
2018-10-17 (水) 00:34:30
自分だったらサイテンシチュー。災転を2個にするかは悩みどころ --
2018-10-17 (水) 00:40:18
1か所は災転あると楽しいはず、アトラとかインヴェのページ見に行くと多少ワイヤー用SOP関連の話題もあるでよ --
2018-10-17 (水) 00:41:48
意外と剛乱はおすすめするぞ、一発大きいから発動したときはほぼ最大まで回復するし --
2018-10-17 (水) 01:31:15
サイテンシチュー、W時流恵がPP方面の定番かねえ。タフネス方面では青閃青活与が人気だけど、個人的には維持が簡単な白閃に白活与で常にリジェネ発動をおすすめしたい。ついでに白輝剰か白輝勢もつければPP面も同時にカバーできて一層白閃の維持が楽になるし。常にアダプトしてるとかでPP垂れ流しならおすすめ。 --
2018-10-17 (水) 03:19:01
全火力にしてみてるけどクヴェレ軽く超えてておもろいから火力のままにしてる --
2018-10-17 (水) 03:20:54
皆さんありがとうございます!火力特化も捨てがたいのですが面白さも欲しいのでs1死中、s2剛乱活与、s3災転輝与で作ってみたいと思います --
きぬ
2018-10-17 (水) 07:16:54
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