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壊世調査:アムドゥスキア
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壊世区域 火山洞窟.jpg

2016年10月19日(水)実装
惑星アムドゥスキアの局所地域にて異常値の観測とともに環境が劇的に変化する原因不明の現象が確認されている。
周辺では龍族の異変も確認されておりこのまま放置しておくわけにはいかない。
かの地域……「壊世区域」の調査と原因究明として、一定以上の能力を持つアークスの派遣を行う。


解放条件

解放条件スーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル75 サブクラス75 達成

詳細

クエストタイプアルティメットクエスト
クエスト目標龍族を鎮圧し、最深部へ到達せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 壊世区域 火山洞窟 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件クエストポイント【2,000】達成でクリア
Sランク 7:00以内
Aランク 18:00以内
Bランク 30:00以内
Cランク 30:01以上経過
制限時間-
失敗条件-
受注条件(Lv.)75/75
エネミーレベル80-85
報酬メセタ2,800
報酬経験値0
クリア時間2,000pt
MAXスコア2,000pt

概要

これまでのアルティメットクエストと異なり、ステージクリアタイプの固定マップクエスト。テレポーターでの同時スタートとなる。
クエスト受注条件は「メインクラス、サブクラス共にLv75以上


道を塞ぐ4つの水晶を解除するため、洞窟の区切られた部屋で待ち構える試練を突破、最深部にいるボスを討伐することが目標となる。
先述の通り固定マップクエストだが既存の同系クエストと異なり、クエスト受注毎に攻略する部屋の順番やパターンが変わる。
途中のドロップは龍磁晶を除いて発生せず、クリア時に大赤箱が出現する方式。過去配信されたコレクトファイルにてアンガ・ファンダージを撃破した時点でゲージが上昇しているため、ドロップ判定はエネミー撃破毎と見られる。


クエスト評価は7分以内でクリアするとSランク。以降1秒毎に1ポイントずつ減算されていく。
Sランククリアを達成すると、称号報酬で★12ユニット「アーム/ギクスクード」が貰える。
クリアランクはドロップに影響しないことが公式ブログ(2016/10/21)で発表された。後述

 修正履歴

攻略


世壊種(AM…アムドゥスキア龍族)の弱点は雷力.png雷属性。AM種の大型ボスはショック状態になると防御力がダウンする。
世壊種(DA)には新たに有翼系のユグダソーサラーが登場。弱点は風力.png風・光力.png光属性。さらに既存のDA種もほとんど出現する。
これら世壊種エネミーには共通して特殊能力「アルティメットバスター」が有効。ただし★12以下の武器にしか付与できない。


ボスエネミーではトランマイザーのような骨格をもった「ボクス・ドゥバルス」、ドラゴン・エクスの強化系とも見れる「ドラゴ・デッドリオン」、同様にクォーツ・ドラゴン強化系の「グリュゾラス・ドラゴ」が出現する。
さらに、これまでの形態とは異なって4足歩行の獣のような形態をとる「特異形態」と称されたアンガ・ファンダージ(獣固定)が出現する。光属性弱点や、耐性を学習する点は変わっていない模様。


壊世調査:アムドゥスキアはエフェクト/侵食核等による負荷が大きく、Vitaでプレイするとカクつきや遅延が非常に発生しやすい。
特に、侵食核エネミー等が密集する区画で処理情報を急増させるメギバースやザンバース(モーメントゲイル派生)を使用すると高頻度で遅延が発生する。
Vitaでプレイする際はこれらのテクニックやPAを侵食核エネミーがいる間は控えめにすると、遅延やカクつきは抑えられる。
ダメージ処理が遅延すると、倒した敵が動き続けて攻撃したりEトラの遅延が発生、被ダメの合間にレスタ等の回復効果が入らず即死する等が発生する。
Vitaプレイ時はもちろんPCユーザーが共用ブロックに行く際も念頭に置いておこう。
普段より多く遅延を感じた場合は一旦Vitaを再起動すると改善することがある。
なお、非常の古いタイプのPC(2005年当時の最上位系のパーツ以前のもの全て)でもVitaと同様の現象が発生する。


ドロップについて

クリアランクはドロップに影響しない(2016/10/21 公式ブログ)
文脈から、★13武器や★12ユニットは、クエストリザルトに関係なくドロップするのは間違いないようだ。
エネミーモチーフの武器・ユニットはボスエネミーの部位破壊でドロップするため、積極的に狙うといい。
AM種大型ボスのデッドリオン、グリュゾ共にショック状態になると部位の防御力が下がる。部位破壊を重視するならショック付与手段を用意しておきたい。


主なドロップアイテムのうち、実装時から存在するものは★13「ギクス」シリーズ、エネミーモチーフの★13武器(自在槍、鋼拳、短杖、魔装脚)や、ペットエッグのジンガエアロポップル(★10,13)
当時初実装で同シリーズとセット効果を一部有した★12ユニット「レイ」3部位、アーム/ギクスクード、エネミーモチーフのデッドリオエストグリュゾベルーラ


2018/08/29 リニューアルから★13「スレイヴ-NT」「ネメシス-NT」、雨風2018で先行登場した「ディア」シリーズが追加
Su関連も★14ペットエッグ(+Sエッグ)のメロンマロンと、初の★14キャンディー「絶品~パフェ」が追加された。
その他、旧式「アーレス」シリーズのドロップが廃止、★14新世武器「アーレス-NT」がドロップするように変更され、アーレスタクト-NTが追加された。

 実装当時のドロップ率関連の言及

フランカのクライアントオーダー「グリュゾラス・ドラゴの鱗の調達」に必要なアイテムは、巨大コンテナのレアリティが高い順から降順にドロップする仕様により滅多にドロップしない。(該当のアイテムは★1)
グラインダー(★6)やヴィタ系のコモン武器(★3)も大量にドロップするため。レアドロップ倍率を+0%にしてもほぼドロップしない。サポートパートナーを活用しよう。(ただしサポートパートナーもメインサブ共に75であっても高確率で失敗する)


マップ詳細

マップ(type1) , (type2) (クリックで拡大)
map1.png map2.png
(c)SEGA


世壊種には、伝染する特殊な侵食核が付与されるが、このクエストでは特定配置のエネミーに付与される。(以降、親核と表記)
親核と、そこから伝染した子核が付与されると吸引効果が無効になる。親核や子核は破壊部位扱いで除去できる。
伝染途中でも吸われにくくはなるが、AM系は比較的緩慢なので、集めて袋叩きする分にはそれほど問題ではないだろう。


マップギミックとして龍磁晶が存在。耐久度(HP)は214,500(自壊時ダメージ)でそれなりに高い。
レーザーには怯みあり。玉をばらまくものはポイズン効果。動作中、龍磁晶の中心部が黒いものは破壊不可。各区画を突破すると自壊する。
(ペットのマロンやメロンをシールド系PAで龍磁晶に押し付けると短時間で膨張し、相手に依存せずストライク系PAを投げやすくなる手段もある)

  • C-5からテレポーターでB-6へ移動。
    世壊種(AM)討伐Eトラが発生。中央に親核持ち出現。主にヴァルガーラ、ジ・シュバリザン、グルドランなど出現。クリアすると水晶の前に進める。
    4つの水晶の前にワープ装置が1つ出現、移動→突破→戻ると新たなワープ装置→移動→…を水晶がなくなるまで繰り返し。
    ワープ先は坂道、U字路、L字路、T字路、ボス部屋(小)の5つあり、内4か所を攻略することでスタート正面の大部屋に進行できるようになる。
    またワープ先は完全なランダムではなく4パターンで構成されている。
    1部屋目2部屋目3部屋目4部屋目
    パターンAU字路坂道T字路ボス部屋(小)
    パターンBU字路ボス部屋(小)L字路T字路
    パターンC坂道L字路ボス部屋(小)T字路
    パターンD坂道ボス部屋(小)T字路L字路

以下の3区画から2区画がランダムに選出される。


  • A-3~A-6(坂道):A-6からA-3に向かって、坂道の進路を妨害するエネミーを2回、殲滅して進む。どちらも世壊種(AM)
    • 前半は前列から飛び斬りしてくるジ・シュバリザン、後列にはゾ・シュバリザンなど
      後半は前列から跳びかかりしてくるデファンザウル、中央にヴェンタザウルなど
      親核持ちはいずれも中央後列付近。龍磁晶は前半2つ、後半は3つ配置され、玉をばらまいてくる。破壊可能。
    • 前半と後半でEトラが発生するが、先に進むにはEトラのクリアではなく全てのエネミーを倒す必要がある。
    • エネミーが密集しており、侵食核の伝染処理もある。この区画はメギバースやザンバース(モーメントゲイル派生)によるラグ・遅延が特に発生しやすい。要注意
    • ゾンディ役がいる場合、近接役はゾ・シュバリザンに向けてウォークライやショータイムを先にやると安定する
    • 龍磁晶の玉は特定のルートしか通らず、上から下・下から上まで来る事はない。壊しても影響は少ないので無視してよい。

  • D-4~E-6(U字路):D-6からE-6に向かって、平坦な道で進路を妨害するエネミーを3回、殲滅して進む。世壊種(AM)→(AM)→(DA)
    • D-5で世壊種(AM)討伐Eトラ。ヴァルガーラ、グルドラン、ヴェンタザウルなど出現。
      E-5前半でヴァルガーラx6、後半でゾ・シュバルザスx3、ヴェンタザウルx3が出現。
      これを殲滅すると、E-6の障壁前で若干の間を空けつつユーガディカーダx2、ユグダソーサラー(親核)x2、ガウォンダ・ユガ、グウォンダ・ユガ、サイクロネーダ・ユガ、キュクロナーダ・ユガら出現。
    • AM種たちを殲滅するとダーカーが出現し、侵食核伝染が進行する。AM種が大方片付いたら障壁前で出待ちしておきたい。親核持ちのユグダソーサラーは吸引できないため、ゾンディール等で吸引するなら遅れ気味に出てくるその他エネミーの方に合わせよう。
    • ちなみにこのパターンは1部屋目限定。

  • D-1周囲(L字路):D-1に出現する世壊種(DA)を撃破し、C-1・D-2の障壁前に出現する世壊種(DA)を殲滅する。
    • 前者はユーガディカーダ、ウォンダ・ユガ、キュクロナーダ・ユガら複数。後者は各方にユグルドラーダx3、ユグダソーサラー(親核)x2。全滅させるとD-1にワープ装置が出現。
      龍磁晶は地形の端に沿って直線レーザーを垂れ流す。レーザーのある方への吸引効果もあり。照射位置や方向は固定で、ジャストガードやヒーローカウンターなどの起点として利用可能。
    • ユグルドラーダは原種由来の素早いダッシュでこちらに向かってくる。
      ユグダソーサラーは出現後、しばらく遠距離攻撃を仕掛けてくるが、ヘイト持ちが遠くにいるとワープ移動をする。
    • 障壁前に出るダーカーは上記の行動の特性から、二手に分かれて対処するよりは中央(D-1)で待ち構えるか、一方向に集中した方が対処しやすい。
      これを障壁前で待ち構えるとユグダソーサラーの侵食核伝染が始まり、すぐに処理できずに子核が付くとユグルドラーダが吸引無視・攻撃頻度増しで暴れ回ってしまう。

以下の2区画は確定で選出される。


  • D-3・E-3(ボス部屋小):ボクス・ドゥバルスの住処。親核、取り巻きなし。
    • 中央に二段重ねの龍磁晶があり、上段は時計回り、下段は反時計回りでレーザーを垂れ流す。この龍磁晶は破壊できないが攻撃を当てることは出来るため、トラップを当ててPPを回復したり、ダブルセイバーなどのギアを溜めたりできる。
    • 水が張っている所は段差があるのでレーザーを回避できる、遠距離職はコレを覚えておくと邪魔されなくなる

  • B-2周囲(T字路):点在している岩の上にゾ・シュバリザン(HP227,700)が1体ずつ配置されるか、
    大型ボスのドラゴ・デッドリオンまたはグリュゾラス・ドラゴ1体が出現するランダムな3パターン。親核、取り巻きなし。
    ゾ・シュバリザンが50%、ドラゴ・デッドリオンが25%、グリュゾラス・ドラゴが25%の確率で選択される。
    • ゾ・シュバリザンは初期配置を撃破する?と、別の岩の上に再配置される。再配置分を含めた計24体を全滅させるとB-2にワープ装置が出現。
    • ここはバラけている上にゾ・シュバリザンが遠距離攻撃タイプなので個別処理(タイマン)推奨。意識してやる事ができれば自分や他人が処理している時に他のゾ・シュバリザンに邪魔されずに済む

以上の4区画をクリアすることで最後の区画へ


  • B-3~C-4(ボス部屋大):4つの水晶を全て壊すことで入れる終点。
    グルドランやシュバリザン系ら取り巻きと、ドラゴ・デッドリオンまたはグリュゾラス・ドラゴが出現。親核なし
    取り巻き含めてこれを殲滅すると、最後のボスである特異形態アンガ・ファンダージとグルドランやザウル系ら取り巻きが出現。アンガの特性で取り巻きに親核付与。
    アンガ・ファンダージを撃破するとクエストクリア。大赤箱が出現する。
    • このエリアには龍磁晶が岩の上に5つ点在。アンガ出現までは起動せず、破壊可能だが硬化していてダメージが通りづらい。
      アンガが出現すると龍磁晶が起動してレーザーを垂れ流す。マップ中央に向かって左右90度?ごとに折り返し照射する。
    • アンガの出現位置である中央から外側の、水辺がある方へアンガを誘導すると龍磁晶に手を出さずともその多くを無視できる。
    • アンガ・ファンダージのコアはビットを全て破壊しないと弱点部位とならず、コアの膜は第2形態移行時に復活する。
      パニックで特殊ダウンさせると、その後ビットは本体(コア)に追従する動きをとるようになる。
      速い段階からパニックを狙うと光属性耐性(弱点属性消失)やパニック耐性の蓄積、ビット破壊の難易度も上がる。そのためまずはビットを全て破壊してコアを弱点化させ、それからパニックを入れて一斉に攻撃するほうがよい。
    • 当クエストに限ったことではないが、他のプレイヤーとの職業のバランス次第では使用する全ての武器に耐性がついてしまい、ダメージが20%しか与えられない状況が撃破するまで続いてしまうこともあるので、ガンスラッシュの用意や、ダークブラストの育成&活用を念頭に置いておこう。

エネミー

アンガ・ファンダージはLv85で固定。それ以外のエネミーはランダムでLvが「+5」されることがある。

 エネミーのHP・EXP(エネミーレベル80時)

世壊種(DA:ダーカー)

名称弱点備考
ユーガディカーダ炎力.png光力.pngプレディカーダ
ユグルドラーダ炎力.png光力.pngゴルドラーダ
ガウォンダ・ユガ雷力.png光力.pngガウォンダ
グウォンダ・ユガ雷力.png光力.pngグウォンダ
キュクロナーダ・ユガ雷力.png光力.pngキュクロナーダ
サイクロネーダ・ユガ雷力.png光力.pngサイクロネーダ
ユグダソーサラー風力.png光力.pngリューダソーサラー
アンガ・ファンダージ(獣形態)光力.png固有ボスエネミー

※レアエネミー

名称弱点備考
ネルガディカーダ炎力.png光力.png原種:ユーガディカーダ
ユリスガドラーダ炎力.png光力.png原種:ユグルドラーダ

世壊種(AM:アムドゥスキア龍族)

名称弱点備考
ジ・シュバリザン雷力.pngシル・ディーニアン
ゾ・シュバリザン雷力.pngソル・ディーニアン
シュバリザン雷力.pngディーニアン
デファンザウル雷力.pngノーディラン
ヴェンタザウル雷力.pngフォードラン
ヴァルガーラ雷力.pngディガーラ
グルドラン雷力.pngペンドラン
ゾ・シュバルザス雷力.pngソル・ディランダール
ボクス・ドゥバルス雷力.png固有ボスエネミー
グリュゾラス・ドラゴ雷力.pngクォーツ・ドラゴン
ドラゴ・デッドリオン雷力.pngドラゴン・エクス

※レアエネミー

名称弱点備考
グロブガーラ雷力.png原種:ヴァルガーラ
ブギル・ドゥバルス雷力.png原種:ボクス・ドゥバルス
ニルバリーズ・ドラゴ雷力.png原種:グリュゾラス・ドラゴ
ヴァレオン・ドラール雷力.png原種:ドラゴ・デッドリオン

ドロップ情報

エクストラブースト期間中の追加ドロップについてはキャンペーンクエストの該当項目を参照。


カテゴリアイテム名
武器ソード.png [10]ディオアーディロウ-NT
ワイヤードランス.png [10]ディオジャグリアス-NT
パルチザン.png [10]ディオライゼノーク-NT
ツインダガー.png [10]ディオレグザガ-NT
ダブルセイバー.png [10]ディオフェイルノート-NT
ナックル.png [10]ディオバイティガー-NT
ガンスラッシュ.png [10]ディオジャレイド-NT
カタナ.png [10]ディオサリザニア-NT
デュアルブレード.png [10]ディオアデレード-NT
アサルトライフル.png [10]ディオティグリドル-NT
ランチャー.png [10]ディオリドゥルティブ-NT
ツインマシンガン.png [10]ディオラディエグル-NT
バレットボウ.png [10]ディオティグリボウ-NT
ロッド.png [10]ディオガーランド-NT
タリス.png [10]ディオヴィスバーン-NT
ウォンド.png [10]ディオクレスディガー-NT
ジェットブーツ.png [10]ディオレザスイフト-NT
ソード.png [13]ギクスザングルム
ワイヤードランス.png [13]ギクスギルミナド
パルチザン.png [13]ギクスジンラオド
ツインダガー.png [13]ギクスジクドレン
ダブルセイバー.png [13]ギクスゼルブラン
ナックル.png [13]ギクスディサンガ
ガンスラッシュ.png [13]ギクスグラナス
カタナ.png [13]ギクスバシュト
デュアルブレード.png [13]ギクスクトリデーブ
アサルトライフル.png [13]ギクスシャドーク
ランチャー.png [13]ギクスヴェラータ
ツインマシンガン.png [13]ギクスカフィール
バレットボウ.png [13]ギクスヴィセート
ロッド.png [13]ギクスジェウド
タリス.png [13]ギクスエルノ
ウォンド.png [13]ギクスルナン
ジェットブーツ.png [13]ギクスカリナ
ソード.png [13]ディアザングルム
ワイヤードランス.png [13]ディアギルミナド
パルチザン.png [13]ディアジンラオド
ツインダガー.png [13]ディアジクドレン
ダブルセイバー.png [13]ディアゼルブラン
ナックル.png [13]ディアディサンガ
ガンスラッシュ.png [13]ディアグラナス
カタナ.png [13]ディアバシュト
デュアルブレード.png [13]ディアクトリテーヴ
アサルトライフル.png [13]ディアシャドーク
ランチャー.png [13]ディアヴェラータ
ツインマシンガン.png [13]ディアカフィール
バレットボウ.png [13]ディアヴィセート
ロッド.png [13]ディアジェウド
タリス.png [13]ディアエルノ
ウォンド.png [13]ディアルナン
ジェットブーツ.png [13]ディアカリナ
ソード.png [13]ネメシスキャリバー-NT
ワイヤードランス.png [13]ネメシスチェイン-NT
パルチザン.png [13]ネメシスランス-NT
ツインダガー.png [13]ネメシスダガー-NT
ダブルセイバー.png [13]ネメシスセイバー-NT
ナックル.png [13]ネメシスフィスト-NT
ガンスラッシュ.png [13]ネメシススラッシュ-NT
カタナ.png [13]ネメシスクーガ-NT
デュアルブレード.png [13]ネメシスデュアル-NT
アサルトライフル.png [13]ネメシスシューター-NT
ランチャー.png [13]ネメシスキャノン-NT
ツインマシンガン.png [13]ネメシスバレット-NT
バレットボウ.png [13]ネメシスフェザー-NT
ロッド.png [13]ネメシスセイジ-NT
タリス.png [13]ネメシスシンボル-NT
ウォンド.png [13]ネメシスクロス-NT
ジェットブーツ.png [13]ネメシスシューズ-NT
タクト.png [13]ネメシスバール-NT
ソード.png [13]スレイヴキャリバー-NT
ワイヤードランス.png [13]スレイヴチェイン-NT
パルチザン.png [13]スレイヴランス-NT
ツインダガー.png [13]スレイヴダガー-NT
ダブルセイバー.png [13]スレイヴセイバー-NT
ナックル.png [13]スレイヴフィスト-NT
ガンスラッシュ.png [13]スレイヴスラッシュ-NT
カタナ.png [13]スレイヴクーガ-NT
デュアルブレード.png [13]スレイヴデュアル-NT
アサルトライフル.png [13]スレイヴシューター-NT
ランチャー.png [13]スレイヴキャノン-NT
ツインマシンガン.png [13]スレイヴバレット-NT
バレットボウ.png [13]スレイヴフェザー-NT
ロッド.png [13]スレイヴセイジ-NT
タリス.png [13]スレイヴシンボル-NT
ウォンド.png [13]スレイヴクロス-NT
ジェットブーツ.png [13]スレイヴシューズ-NT
タクト.png [13]スレイヴバール-NT
ソード.png [14]アーレスソード-NT
ワイヤードランス.png [14]アーレスランス-NT
パルチザン.png [14]アーレスパルチザン-NT
ツインダガー.png [14]アーレスカイゼル-NT
ダブルセイバー.png [14]アーレスエッジ-NT
ナックル.png [14]アーレスネスト-NT
ガンスラッシュ.png [14]アーレスバスター-NT
カタナ.png [14]アーレスリュウガ-NT
デュアルブレード.png [14]アーレスブレード-NT
アサルトライフル.png [14]アーレスライフル-NT
ランチャー.png [14]アーレスランチャー-NT
ツインマシンガン.png [14]アーレスマシンガン-NT
バレットボウ.png [14]アーレスボウ-NT
ロッド.png [14]アーレスロッド-NT
タリス.png [14]アーレスタリス-NT
ウォンド.png [14]アーレスウォンド-NT
ジェットブーツ.png [14]アーレスブーツ-NT
タクト.png [14]アーレスタクト-NT
ユニットリア.png [12]サーキュレイ
アーム.png [12]サーカレイ
レッグ.png [12]サークレイ
アーム.png [12]ギクスクード
エッグエッグ.png [13]ジンガ
エッグ.png [13]エアロ
エッグ.png [13]ポップル
エッグ.png [14]マロン
エッグ.png [14]メロン
キャンディーキャンディー.png [14]絶品ぎゃくてんパフェ
キャンディー.png [14]絶品たっぷりパフェ
キャンディー.png [14]絶品げきからパフェ
ディスク

コメント

【過去ログ】
Vol1 / Vol2 /


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  • 野良での風耐性のつかなさに絶望 -- 2019-03-28 (木) 01:52:18
    • 風耐性とかTeが居ても付かなくね? -- 2019-03-28 (木) 15:14:14
      • 2.4人ぶんの火力を叩き出すザンバースで風耐性つかないってやばくない? -- 2019-03-28 (木) 17:46:20
      • ☆15武器の実装によって個人個人の戦力差が大きくなってるから、ザンバのダメージ以上≒マルチ平均火力の2.5倍以上の人が3人いれば十分ありえる。実際たまーひ見る。 -- 2019-03-29 (金) 03:12:05
      • そもそもアンガは世壊種で弱点属性以外0.85倍なんで全員ザンバに乗ったとしても2.04人分。実際はあんな動き回るエネミーに全員ザンバ乗せられるわけじゃないし↑の言う通り戦力差もあるから風耐性つかなくても不思議ではないな -- 2019-03-29 (金) 10:18:39
      • 何周かザンバ撒かれてるところ見てきたが、FoとかSuだと近寄らないしワンガだからわっちゃわっちゃ動くしで耐性付くようには見えなかったなぁ 撒くなとは思わないけど必須ではなさそう -- 2019-03-29 (金) 11:39:18
    • ザンバの範囲外に居たんじゃね? -- 2019-03-28 (木) 17:48:16
    • 獣アンガは基本HS狙うように動いてるから玉の方でザンバースされてもあっしは乗せられませんね -- 2019-03-28 (木) 18:26:09
    • ケモアンガ動き回ってしまうからザンバ範囲から離れまくる説 -- 2019-03-29 (金) 07:49:43
  • 初日はGuばっかりだったけど、被ダメ多すぎて奪命で間に合わないのか、それとも耐性が嫌なのか二日目にはほとんどがHrに変わってたな。 -- 2019-03-28 (木) 19:51:18
    • 連動ブースト目当てでは -- 2019-03-28 (木) 21:27:43
    • tmg→チェイン頑張れば耐性つく AR→まともなRa一人が胴エンドするだけで耐性つく Gu可哀想よね -- 2019-03-28 (木) 21:41:27
      • バンカー配ってます!(まあゴリ逃げするよね -- 2019-03-29 (金) 01:40:30
      • ここは最後のアンガの耐性変化にDB間に合わせられるから言うほどGu悲惨でもないよ。DBゲージ溜めないといけないのに雑魚処理軽視してDB使えてないダメGuは知らぬ。 -- 2019-03-29 (金) 07:14:04
    • 癌オナーはいらねえ。敵引っ張りまわしたりわざわざまとめた敵分散させるゴミばっかりなんだもの。ホワイトデーとかでも癌オナーのおかげで時間ばっかりかかったわ。本人はオナプレイしてるから自覚もないんだろうけどな。ほんとくんな癌 -- 2019-03-29 (金) 01:19:25
    • GuなのかHrなのかはわからんけど、浮いた敵をここぞとばかりに通常攻撃で天高く舞わせてるのは何なの? -- 2019-03-29 (金) 09:24:27
      • Guならサテ最後まで撃って浮かしてる可能性? -- 2019-03-29 (金) 09:53:57
      • 浮いた原因じゃなくて浮いた後の事言ってね? -- 2019-03-29 (金) 21:33:56
  • HrとGuが多いのでFiで行ってアンガに耐性付けてます。周り次第だけど最初にダブセの耐性付与が割とできて、その後はTダガーを使うんだけどうまく張り付けません。いい方法あるでしょうか?零式ワルツ、クイックマーチ、オウルケストラー、ワイルドラプソディを今は使ってます。 -- 2019-03-29 (金) 19:19:06
    • 玉ロックすると尻ふって当たんないから胴ロックしとくといい。低空戦闘になるけどね。 -- 2019-03-29 (金) 19:44:43
      • 胴体の方ですか。やってみます! -- 2019-03-29 (金) 19:59:12
    • 玉って一度ビット壊さないと弱点化しないしワイズ側だしで、Fiで狙う意味はあんまりないんじゃないかなって思った。玉の高さまで行くと攻撃は食らわないけど…小木1の言うように胴ロックして、ブレイブ側から攻撃するイメージでいいとおもいます。 -- 2019-03-29 (金) 23:16:44
      • たしかに胴体安定でした。たしか弱点化前は胴体と球体でダメージ率同じって話があったんですが、だいたい球体にウィーク貼られるので悩ましいですね。当たらないと意味がないので胴体狙っていくことにしますが・・・ -- 2019-03-30 (土) 01:07:05
    • ワイズないと膜状態コアにWB付いてようが頭殴りのがダメージ高いんだよねコレ。ヘイトTOPなら慣れればダガーで頭殴れるから頑張れや -- 2019-04-09 (火) 16:03:53
  • いつからここのアンガは85固定になったんだってくらいに80みたいな -- 2019-03-30 (土) 11:35:13
    • ??????? -- 2019-03-30 (土) 11:40:00
    • 「80見ないな」かな・・・85固定になりましたね -- 2019-03-30 (土) 17:52:23
    • いつからと言われれば去年の8月29日のアプデで調整されてから85で固定になった -- 2019-03-30 (土) 23:38:47
  • どうでもいい事だけど、パーティー一覧を見ると「懐世調査:アムドゥスキア」と「懐世調査:アムドゥスキア(XH)」の2つがあるのはどうして?もしかして受注する時にキャンペーンクエストからとアルティメットクエストで表示が変わるとか? -- 2019-03-31 (日) 10:12:33
    • それだろ。キャンペの方はどういうわけかレコード表示がメニューに無いとかいろいろ違う -- 2019-03-31 (日) 12:14:56
  • ブーストlv16行ってスレネメ揃わずアーレス泥0なのは運が無いのか皆そうなのか知りたい -- 2019-04-01 (月) 01:31:39
    • アーレスは出やすくなってるといっても武器種あたり1000個くらいのドロップ数なので出ない人もいるかと思います。ネメスレが揃ってないということは希望の武器種以外は拾ってるとの意味ならそんなもんです。 -- 2019-04-01 (月) 02:13:40
    • レア泥400トラブ125レイドボーナス100デイリー50プレミア50アンブラ20でlv16まで掘って3個だった。 -- 2019-04-01 (月) 03:07:02
      • ラスト大箱形式でアンブララスト握りは意味ナス。5分間隔で唐揚げ食べたがいいッスよ。...まさか終始天麩羅握ってないよな? -- 2019-04-01 (月) 07:45:11
      • まだだ、、まだ足りない、、PTブーストとチームツリーを使うのです! -- 2019-04-01 (月) 09:15:36
    • 今後もこのテのブーストキャンペーンは実施するからゆっくりながくあそんでね!って事なんだろけど、それでも出ねえのはつれえわ -- 2019-04-01 (月) 16:50:28
    • そろそろ合計80回ほどクリアした計算になるけど、アーレスは(よりによって)タクト1本しか拾えてない。つかインヴェイドはざっと20本くらい引いてるんで、レコードから見える割合的にはアーレスを2本くらい引いてもいいくらい回してるはずなんだけど…これが「素晴らしく運がないな」ってやつか。 -- 2019-04-01 (月) 20:32:04
    • 夜のペルソナブースト時の30分しか行かないけど、ネメスレは各8本、インヴェが5本、アーレス3本落ちてる。レアブは250%、トラブ125%、デイリー50%と、プレミアム50%、プレミアムドリンク2。 -- 2019-04-02 (火) 08:56:59
    • アーレス3本くらい拾ったな。虹総数は100程。でも欲しいところが来ないからオフスができない。 -- 2019-04-02 (火) 10:28:12
      • それな。アーレスやインヴェよりネメスレが地味にきつい。古参ユーザーなら簡単に石250こ用意出来るのかもしれんけど…。現状イクスもシオンもあるしEP6で新15武器増えるだろうしまぁいいかなぁと。 -- 2019-04-03 (水) 08:15:57
      • 古参でも余ってるような人はほぼいないんじゃないかな。復帰勢じゃない限り似たような境遇だと思う。何が一番の問題ってバッジで石が交換できないこと。 -- 2019-04-03 (水) 13:12:32
  • たまに坂道のルートで敵が出現しないことがあるけど、これってホストの回線が原因?それともサーバーの問題? -- 2019-04-01 (月) 14:15:03
    • ホスト -- 2019-04-01 (月) 17:51:36
  • ネメスレは落ちるけど全然ダブってくれないし旧式欲しくなる…(チラチラ) -- 2019-04-01 (月) 11:14:17
    • せっかく毎日暗影なんだから、毎日ハンス受ける×キャラ数で交換用の石をコツコツともらっとこう -- 2019-04-01 (月) 11:20:44
      • esでも集めてるけど250が遠いなぁ… 禿げそう -- 2019-04-01 (月) 17:46:57
      • そこにCCがあるじゃろ? -- 2019-04-01 (月) 19:52:27
    • ナベチとリリチにもブーストかけてくれたら、人集まる可能性もあるんだけどね。 -- 2019-04-02 (火) 12:39:51
  • 明日でブースト期間終わるけど、ナベチとリリチもブーストかけるのかな? -- 2019-04-02 (火) 12:38:52
    • 公式みたら分かる -- 2019-04-02 (火) 23:20:38
    • ないんじゃないか。そのかわり新年祭がまたまたやってくる -- 2019-04-03 (水) 07:25:43
  • ここのマップ、右下の逆Uの字型のところがないパターンと、左下の一直線のところがないパターンの2種類だけかと思っていましたが、上の逆L字型のところがないパターンに遭遇しました。 -- 2019-04-03 (水) 11:11:06
    • 説明には4パターンあると書いてるけど画像がないだけみたいですね… -- 2019-04-03 (水) 11:12:29

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