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アーレスボウ
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アイテム名詳細.jpg

旧式武器新世武器
分類バレットボウ
レア1314
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1172 (1640)1531 (2066)
法撃力.png 法撃
装備条件技量 450技量 500
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S3:幻精縮減
潜在能力潜在能力.png 幻精天恵潜在能力.png 幻精天賦
潜在能力Lv効果
幻精天恵1フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(4%/7%/8%)
2フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(5%/8%/9%)
3フォトンブラストゲージに応じて威力が変動する。(6%/9%/10%)

※それぞれPBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))の値

潜在能力Lv効果
幻精天賦1フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(7%/8%/9%)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
2フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(9%/10%/11%)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
3フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(11%/12%/13%)
フォトンブラスト発動時、幻獣毎に異なる効果発生。
  • PBゲージによる威力上昇はそれぞれ(0~3本/4~7本/8本(MAX))の値。
  • フォトンブラスト発動時、自分が呼び出した幻獣に応じたブースト効果が発生する。
 「幻精天賦」仕様詳細
メセタラムダグラインダー
アイテム強化????
属性強化??
特殊能力追加??
潜在能力解放??

アーレス攻撃.jpg
納刀紋章
※クリックで拡大


入手方法



コメント

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  • なんで弓には紫色のもわもわないんですか…!(憤怒) -- 2015-08-13 (木) 11:51:00
    • まどかの弓とかでさんざんエイムの邪魔って言われたからやろ。TPSモードとあの手のエフェクトは相性悪いんよ -- 2015-08-13 (木) 12:56:31
      • 矢の軌道にもわもわで良かったのでは(確信) -- きぬ 2015-08-13 (木) 20:13:32
      • あれ一種の縛りプレイで楽しくもあるけどな -- 2015-10-09 (金) 16:58:49
  • ナベチ実装されて来る日も来る日もアンガ掘って未だにこいつ10353なんだけど、もう使っていい?半年ぐらいずっと倉庫に眠ってる。イデアル取った方が早かったとか泣きたくなるんだが 属性強化の仕様マジで改善してくれよぉ。。 -- 2015-10-13 (火) 04:14:19
    • 属性30もあれば何も言われないと思うが。属性60じゃないといけないなんて言葉を真に受けるなよ -- 2015-10-13 (火) 04:39:26
    • 夜桜で属性上げしやすい環境とはいえ、属性強化5%いま高いしね・・・10353なら十分実用だと思うし、それ使ってもう一本アーレス掘ろうぜ! -- 2015-10-13 (火) 04:47:28
    • 半年もあれば属性強化できる機会はあったとは思うが。まあ、俺は気にしないけど -- 2015-10-13 (火) 04:52:43
    • 先にグライロウが2本揃ってしまったorz -- 2015-10-17 (土) 22:12:23
    • 属性35だとほぼ僅差だがアーレス6%<夜桜10603<アーレス10% PP軽減まで考えると夜桜以下の性能しかない というか使ってなかったのになんで強化してるんだ? 先に聞けよ -- 2015-11-08 (日) 02:26:32
  • 今日緊急で射撃1800のこれ背負ってる人がいてすげえ!ってなった。160盛り出来るようになるなんていい時代になりましたなぁ -- 2015-11-08 (日) 18:57:07
    • 5sだったら普通じゃね?5s160盛りなんてキューブあれば出来る。PP重視で6s7sならその人はスゴいんだろうけど -- 2015-11-08 (日) 21:08:22
      • 6s7sこそ キューブ -- 2015-11-08 (日) 21:46:07
      • マイザーシュースピVモデュフリセントノブシュでステ160PP17だな -- 2015-12-13 (日) 14:10:29
  • ユニクロ化おめでとう。マジ簡単に60に出来るなコレ -- 2015-12-22 (火) 00:42:04
    • そしてユニクロ化してようやく作る気になったカタナBrがココにいる -- 2016-01-03 (日) 12:41:32
  • オフス手に入るの当分先になりそうだし、とりあえずで交換してきたはいいけど、どのくらいになったら使っていいのか……10401なんかじゃつかっちゃならんよな……まだサザンクロスの世話になりそうだな -- 2016-01-19 (火) 12:17:40
    • ☆13は10303超えたら使ってええやろ -- 2016-01-19 (火) 13:52:14
    • シミュするなり実際に使って確かめれば?40ならサザンクロスより強いと思うけど -- 2016-01-19 (火) 14:00:09
    • アーレス全般に言えるけど10203の時点でそこらへんの11は余裕で超えてるわ。 -- 2016-01-19 (火) 14:04:41
      • 木主だけどみんなありがとうございます……ダメージ計算シュミでざっと計算したら10401の時点でサザンクロス10503より強いらしい。キューブ的にこれぐらいが今の限界だからこれでしばらくやっていこうかと -- 2016-01-19 (火) 21:47:58
    • とりあえずイデアルとるまえにオフスティアとろうね弓やるならね -- 2015-11-02 (月) 14:16:41
    • 今はBrRa弓でも対雑魚が十分にこなせるようになったしセットでもオフスに負けるイデアルはオワコンやで 以前から使ってる人はいいと思うが今から取る価値はない -- 2015-11-08 (日) 02:17:43
      • それな。アーレス(ステ盛り)+イデアル(PP盛り)で使い分けてたけどオフスティア一本で済む。イデアルマイルに変えてくれねーかな -- 2015-11-08 (日) 03:15:56
    • まあイデアルあるならイデアルでいいんだよな。いまさらイデアル取る気力ないからアーレス使ってるけどさ -- 2015-12-15 (火) 22:41:47
    • 時代はとりあえずオービットになったな。たった3か月で随分移り変わったものだ -- 2016-01-24 (日) 22:43:30
  • NTの弓イリオスと相性いいんじゃないか?Br/RaならWHBBでゲージもためやすいし -- 2018-08-31 (金) 08:29:55
    • 特化アトラを上回る燃費になるな。例にもれず遅咲きかつ面倒でよければなのでエンドレスやマルグル用だがまぁ弓専はアトラ筆頭にPP特化持ちだろうし使い分けで問題あるまい -- 2018-08-31 (金) 09:32:16
    • ラディ…アレよりこれが欲しくなった -- 2018-09-01 (土) 08:06:35
    • 個人的にイリオスよりアイオスの方が優先度高いな -- 2018-09-05 (水) 22:21:38
    • ダウン時運用で光子2時流恵奮激を組んだけどブラストどうしようか悩むな。大人しくヘリクスか -- 2018-09-09 (日) 12:58:19
      • やっぱり特性活かすならイリオスなんじゃないかな。イリオス無しでPP足りるならSOPを火力に回して解放でPP補うのもありかも。ヘリクスだとSOP1個分だけどほかならそれ以上だし。まぁあまりギリギリで調整しすぎると開放前使い物にならなくなるのが問題だけどorz -- 2018-09-13 (木) 13:07:10
  • アトラは別武器で使っちゃってるんで、弓はこれを作ろうと思うんだけど、問題なく運用できるかな?SOPは全部PP関係にして、PBでアイアスやイリオス使えば、だいぶ快適に使えるかなーて思ったんだけども -- 2018-09-13 (木) 14:33:59
    • いまS2妙撃高いし作るのやめといたほうがいいよぅ -- 2018-09-13 (木) 18:13:22
      • 仮で別のやつつけといてもいいんじゃない?後から入れ替えできるんだしさ -- 2018-09-15 (土) 04:57:08
  • 長らく更新していなかった弓をこれで更新しようと思うんですけど、どのSOPが快適かな?弓はPP特化が良いと思うんで雪、輝剰2or雪縮減2、雪輝剰とかで考えてるんですがおすすめ教えてください -- 2018-09-18 (火) 17:13:37
    • S1雪,S2幻精輝剰,S3花海雪の輝剰で作ってアイアス召喚後ゲージMAXで、非ラピシュチャージで約50回収。ラピシュノンチャ約69回収。ラピシュチャージで約180回収。回収2.688倍の消費0.8倍or回収2.15倍の消費0.688倍のどっちがいいのか…雪発動はどちらも容易だけど、前者はPP盛らないと過剰に回収しちゃうかも。後者はPBゲージに依存しなくていい強みがある。今思えばこれ後者の方が良かったかも -- 2018-09-26 (水) 02:06:58
      • これ超間違えてた。クラススキルのPP消費減は固定で-5じゃん。チャージ軽減の方見てたスマヌ。それだと余計に雪縮減2の方がいいと思う。 -- s 2018-09-26 (水) 02:16:34
      • 輝剰2は回収過剰かもと言うことで雪、雪縮減2、雪輝剰で作りました。雪と雪輝剰だけで回収力は十分過ぎるくらいでしたのでs2は縮減2で良かったと思います。バニッシュを絡めて戦ってもPP管理はかなりやりやすいのでおすすめの構成です。弱点を挙げるなら雪発動まではSOPの恩恵0ということですが、弓なら雪の条件はすぐに満たせるのでほぼ問題ないです(EP4の頃はマロンに隠れてあれだけ強かったのに今じゃほとんど話題にされなくて悲しいのでとっととラピシュのリキャスト含めた弓の上方修正には期待してるで…)木主 -- 2018-10-03 (水) 13:24:57
  • 木が他ユーザーの確認もなく伐採されてますが、何か不都合なことでも?差分を確認したところ理由もなく消されてるようですが。 -- 2018-10-26 (金) 00:25:28
  • 必要が技量なの結構でかいよなぁ。ステ810だとマルグルでPBだけ撃とうとマグ変えるとステスキル振れる職じゃないと装備できなくて「?」ってなるんだよね。 -- 2018-11-05 (月) 15:17:44
    • 必要技量500ってそんなにきつかったっけ?育成途中とかならまだ話はわかるんだけど… -- 2018-11-10 (土) 18:15:05
      • 技量だから装備しやすいよなって話だと思うんだが -- 2018-11-10 (土) 18:35:58
      • 他のアーレスだとステ810要求でこいつは技量500だからそれの比較だな。端折ってるからわかりにくいけど。 -- 2018-11-10 (土) 19:15:17
      • ああ、そういうことか。㌧クス -- 2018-11-10 (土) 22:34:31