ソードレボルシオ のバックアップ(No.15)

ソードレボルシオ詳細.jpg

分類ソード
レア13
打撃力.png 打撃1143 (1543)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 730
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png バーンⅤ
潜在能力Lv効果
刹那の決撃1ジャストアタックの効果が6%上昇する。
2ジャストアタックの効果が7%上昇する。
3ジャストアタックの効果が8%上昇する。

※テクニック以外のジャストアタックに効果がある。

アリーナ潜在能力Lv効果
精緻なる演算1ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ150,000・被ダメージ750・消費PP250ごとにそれぞれ1%上昇)
2ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ100,000・被ダメージ550・消費PP175ごとにそれぞれ1%上昇)
3ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ50,000・被ダメージ300・消費PP100ごとにそれぞれ1%上昇)
  • 与ダメージを溜めると与ダメージが上昇し、被ダメージを溜めるとダメージ軽減率が上昇し、累積消費PPを溜めると消費PP軽減率が上昇する。
    カウントはそれぞれ独立しており、例えば与ダメージを溜め続けても、ダメージ減少率や消費PP軽減率には影響を及ぼさない。
  • 武器を持ち替えると上昇効果がリセットされる(下記条件を除く)。エリア間の移動ではリセットされない。
    • 同潜在、同潜在Lvの武器同士の持ち替えでは上昇効果がリセットされない(武器パレットへのアイテム入れ替えを含む)。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

ソードレボルシオ
抜刀エフェクト納刀エフェクト


入手方法

タクト以外の「レボルシオ」武器アドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv71-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

必要カプセルdef
原生種弱点炎力.png風力.png雷力.png炎力.png光力.png炎力.png氷力.png氷力.png氷力.png炎力.png雷力.png光力.png雷力.png闇力.png雷力.png闇力.png闇力.png氷力.png闇力.png
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
必要カプセルdef
ソード.png ソードレボルシオ
ワイヤードランス.png ランスレボルシオ
パルチザン.png スピアレボルシオ
ツインダガー.png スラストレボルシオ
ダブルセイバー.png ストームレボルシオ
ナックル.png スパイクレボルシオ
ガンスラッシュ.png スラッシュレボルシオ
カタナ.png サイカレボルシオ
デュアルブレード.png ブレードレボルシオ
アサルトライフル.png ショットレボルシオ
ランチャー.png キャノンレボルシオ
ツインマシンガン.png バレットレボルシオ
バレットボウ.png アーチレボルシオ
ロッド.png シャフトレボルシオ
タリス.png カードレボルシオ
ウォンド.png エッジレボルシオ
ジェットブーツ.png シューズレボルシオ

編集はレボルシオ武器ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。


レボルシオコレクション レボルシオコレクション2


コメント

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  • 見た目すごく好きなんだが、性能的に地雷って呼ばれるほど弱くはないよな? -- 2017-01-22 (日) 18:28:09
    • 強弱の概念は評価する人による、としか。地雷とかわざわざ言う人や、木主側の被差別意識の強さとかにも。その上で自分ならばアストラシートの期限が終わる頃~(レボルから一年経過するころ)くらいまではこれを地雷認定する人は無視するかな。 -- 2017-01-22 (日) 18:43:58
    • 今取れるアストラシリーズがたしかに楽に取れて性能完全上位互換だけどスコップを制限されると掘れなくなるじゃないか -- 2017-01-22 (日) 20:02:05
  • 忙しい人向けにシート簡単にして再販されるらしいな 地雷認定する人は「オレ様以外はみんな潜在的に地雷」って考えだから絡んできた時点でBLでいいよ -- 2017-02-05 (日) 21:04:09
    • (改行修正しますた) 条件も楽になるようだし結構ありがたいね -- 2017-02-05 (日) 21:07:32
    • やったぜ。  なるべく常設XHのみで回収できると嬉しいんだけどもそこらへん気になるね -- 2017-02-05 (日) 21:11:22
      • レイも緩和状態での再配信らしいから、35に出来ない問題は解決されたな -- 2017-02-06 (月) 00:38:03
  • フォトンの変な形シリーズ -- 2017-02-10 (金) 05:57:00
  • PV見てたらレボルシオの新潜在、「精緻なる演算」だそうな。武器説明文に合わせてるっぽい潜在名で楽しみだわ。説明文的にはPP消費減系かなと思うけど、アリーナの目玉要素の一つと考えると,何か新しいギミックの潜在だといいなぁ -- 2017-02-26 (日) 08:17:12
    • 演算って聞くとルーサー君を連想するし、武器を振るとSEがルーサー君ボイスになるんだな? -- 2017-02-26 (日) 10:58:14
      • そこはどうかシャオ君でたのんます!旧作のマガナスレイヤーみたいな武器もいいね -- 2017-02-27 (月) 00:47:04
    • 確率でミラージュ付与だな(適当) -- 2017-03-08 (水) 11:18:28
    • 最初0%からスタートして上限まで上がっても火力はユニオン低度。エンジンかかるの遅いのがネックだね。被ダメと消費PP減はユニオン超えるからそこだけは勝ってるけど、被ダメ多くてPP管理苦手なプレイヤーには向いていると言っても良いのかな?ただし潜在維持の為に武器チェンジ出来なくなるが…。 -- 2017-03-10 (金) 01:20:38
      • 同一潜在の武器同士なら精緻なる演算の結果を共有するらしい(潜在維持される) -- 2017-03-10 (金) 04:29:40
      • 能力が強化されるって被ダメ減とPP消費減もふくまれてるのか -- 2017-03-16 (木) 21:40:18
    • また武器切り替えで潜在吹っ飛ぶ産廃かよ  -- 2017-03-10 (金) 08:16:23
      • こういう潜在にすると産廃だとか言われるから結局はオフスやアストラやユニオンみたいな単純な潜在にせざるを得ないんだろうな、単純な潜在にしたらしたでまたかと言われるけどな -- 2017-03-10 (金) 12:03:27
      • まぁセイガータイプなら悪くないほうじゃないか?欲を言えばユニオンみたくPP回復効果も上がっていって欲しかったが -- 2017-03-10 (金) 18:06:56
      • 同一潜在の武器での持ち替えでは効果がリセットされないって報告があるからソード、ワイヤー、パルチのレボルシオ3種類持っていけばいいのでは。オービットは持てなくなるが -- 2017-03-10 (金) 22:27:11
      • 最適解が別にあるんだから微妙でもいいだろ -- 2017-03-12 (日) 10:25:19
      • ハンター武器ってあんまりオビもたないから三種レボルシオやってみようかな -- 2017-03-12 (日) 20:12:49
      • 元々ユニオンやアストラまだ持ってない人が主な対象だろうし、これ一応XHに行かないでも入手できてこの性能だから特に問題ないよ。XHで使うスコップなら決撃でも大丈夫だしそれでユニオン級の装備取れたらこっちは潜在変えて遊ぶ事もできるし -- 2017-03-12 (日) 23:43:18
  • なんか使いにくい洗剤、うっかり持ち替えたら無くなっちゃうの -- 2017-03-19 (日) 01:17:51
    • 武器をすべてレボルシオで統一するんだ -- 2017-03-30 (木) 00:44:01
      • じゃあクエスト中にボス箱出て来るクエで箱割り時も潜在切れないようにレボルシオアンブラください(侵食核に寄生されながら) -- 2017-06-28 (水) 00:57:28
  • ソードの潜在で汎用的な被ダメカットがあるのはコイツとユニオン(レイ)ぐらいだけど中でもこの16%カットは地味にありがたいな…回復系潜在とはまた違う安心感がある -- 2017-06-09 (金) 23:02:54
    • ただ、最初は0%から始まって、被ダメ軽減効果を得るまでそれ相応のダメージを受ける必要があるのがなんとも言えない、Huならウィルと乙女、Hrならウィルとレスタメギバあるから耐えられないこともないが -- 2017-08-08 (火) 00:49:11
  • アリーナ潜在のこれなら今でも現役だよね…?He用の武器として使っても問題ないよね…? -- 2017-06-21 (水) 06:28:47
    • Heは持ち替え基本だから3種揃えないと使い物にならないよ -- 2017-06-21 (水) 06:43:38
      • ほんこれ。レボルから別の武器に替えた瞬間潜在はリセットされてレボルに戻した時は全部0の状態になってる。運用するならソードオンリーの使い方にするかいっそ別のモノ用意したほうがいい。 -- 2017-06-21 (水) 09:01:06
      • Heの武器パレは専用でラグ対策とかいろいろ含めて武器3種類読み込み済みとかかもしれんからまだわからんよ。タリスのPA設置後TMG持ち替えてもPA消えてないし。 -- 2017-06-26 (月) 07:22:59
    • 普通に現役。ついでにHeは持ち替えなくとも火力だせるらしいのと、TMGとタリスもアリーナレボルで運用するならアリだと思う。 -- 2017-06-21 (水) 09:19:25
      • レスありがとう。じゃあレボルシオ大剣→他のタリスは潜在がリセットされちゃうけどレボルシオ大剣→レボルシオタリスならリセットされないっていう認識でいいんかな?そうならBA回りまくらないと…! -- [[ 木主]] 2017-06-22 (木) 06:18:19
      • レボルシオ3つ揃えるなら良いけどそれだけで9000BP必要だし相当かかる…他があるならわざわざ用意しなくて良いと思う -- 2017-06-26 (月) 02:43:31
    • 俺、He実装されたら三種持ってテレポーター待機中にpa撃ちまくるんだ... -- 2017-06-28 (水) 13:10:20
      • 零式ナバータなら最速でPP使い切れるぞ、ep5来ても消費PP緩和されないからね -- 2017-06-29 (木) 00:50:09
      • たしかギクスはクエスト開始(レアブ消費開始)しないと潜在効果出なかったはず。これもそれと同じ仕様なんじゃないかな? -- 2017-06-29 (木) 07:34:10
      • わざわざアムチのテレポーターに行って試しちまっただろーがwww -- 2017-06-29 (木) 14:03:12
      • レボルDBを使って特別突破訓練EP1で検証してきました。テレポ前でPA連打した後、転送されてからヘブンリーカイトを撃ったら23だけ消費したので効果あるみたいです。ただ、250消費で1%なので実用性は皆無に近いですね -- 2017-07-23 (日) 15:55:43
      • それブースターケチって潜在1で検証しただろ、潜在3だと100消費で1%減だぞ -- 2017-07-24 (月) 11:37:05
      • コンバしてナメギイルフォ零ゾンあたり連打してればPP減はすぐ溜まるぞ -- 2017-07-25 (火) 01:27:33
    • レボルシオ3種揃えたワイ、Hrで使いやすすぎて手放せない -- 2017-07-30 (日) 01:26:14
      • 初動は遅いけど総合力はかなり高いから、火力出せるHrならすぐ16%到達するからな、入手性や初動はゼイネシスに劣るが総合力では☆13上位に食い込むはず -- 2017-08-03 (木) 02:46:16
      • 確かに強い、が今後武器乗り換えする時に3種を一度に乗り換える必要あるから今からレボルシオ取ると後がめんどいぞ -- 2017-08-17 (木) 16:40:31
  • 雨風おわったからまたバンシー71以上と会うのがしんどくなっちゃったなぁ・・・ -- 2017-07-08 (土) 05:35:28
    • レボル3種揃えるかと思って試しに数回森アド行ったらロックベアに爆速でカプセル吸われてやめた レボルシオ全然初心者向けじゃなねぇ -- 2017-07-10 (月) 01:05:07
      • SHはリスク10以上ならカプセル黒字がほぼ約束されてるからeでソード直ドロ狙ってfでdカプセル掘れば大丈夫 -- 2017-08-17 (木) 16:42:21
    • 各TAにXH追加してくれないかなぁ… -- 2017-08-11 (金) 18:32:37
      • ただしバンサーのレベルは70以下、とかになりそう -- 2017-10-27 (金) 10:31:04
  • この前の強化エルサーでクリファドゼイネ差し置いてレボルシオでイモラン一位奪ってくの楽しかったわ -- 2017-11-12 (日) 16:09:57
    • 流石に攻撃面で錬成開花に勝つのは嘘やろ、PPと防御では勝てるだろうが -- 2018-02-24 (土) 22:39:01
      • それだけ周りが雑魚だわーつれーわアッピルじゃないの?まぁ芋直前にビクシャかウォクラ撃ってヘイトこっち向ければ誰でも1位かっさらえるんだけどさ -- 2018-02-25 (日) 00:12:34
      • 若しくは後ろに居た人に飛ばしてただけでしたオチとかね -- 2018-02-25 (日) 00:30:24
  • 武器フォーム変更用に欲しいけど初期☆13なだけあって中々ドロップしないね… -- 2019-01-25 (金) 07:28:50
    • その初期13の中ではよく出る方だけどな -- 2019-01-25 (金) 11:03:31
      • 運でしかないのは承知だけど差し支えなければ、どのようにブースト炊いて回ってるか教えてほしい。今レアドロ250・トラブ100・ドーナツ50で森林→採掘場跡→白の領域とフレパ連れ回してローテーションしてるけど出る気配0。アドバンスリスクはどれも50。 -- 2019-01-27 (日) 16:55:47
      • シートある時に回してたぐらいなんで今更AD周回とか…時間の無駄だろうけどまぁ頑張って(アルタ系実装の時レボルシオが落ちて萎えてた記憶) -- 2019-01-27 (日) 17:29:22
      • 今やってねーから知らんけど、当時はフツーに250で殲滅周回のうち平均7回前後位でレボルは出てたな。ソードに限るならもっと要求数上がる。けどレボル目的じゃなく俺は非効率承知でレベリング+それなりの耐久の雑魚が大量に出るADで複数職練習ついで回してたし、ブーストラリーで回しまくってたのもあるからレボルの為だけに回るのはキッツイ。ちなみに当時は森林・凍土or遺跡・浮遊で回ってた。ブーストラリーまでEP3地域はなかったから開催外状況は知らん  こき -- 2019-01-27 (日) 23:29:04
      • ありがとう。1本落ちればクラスキューブでゴリ押せるし根気よく頑張ってみる。 -- 2019-01-28 (月) 05:03:43