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エッジレボルシオ
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エッジレボルシオ詳細_1.jpg

分類ウォンド
レア13
打撃力.png 打撃1040 (1404)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1014 (1368)
装備条件法撃力 730
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png ポイズンⅤ
潜在能力Lv効果
刹那の決撃1ジャストアタックの効果が6%上昇する。
2ジャストアタックの効果が7%上昇する。
3ジャストアタックの効果が8%上昇する。

※テクニック以外のジャストアタックに効果がある。

アリーナ潜在能力Lv効果
精緻なる演算1ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ150,000・被ダメージ750・消費PP250ごとにそれぞれ1%上昇)
2ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ100,000・被ダメージ550・消費PP175ごとにそれぞれ1%上昇)
3ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ50,000・被ダメージ300・消費PP100ごとにそれぞれ1%上昇)
  • 与ダメージを溜めると与ダメージが上昇し、被ダメージを溜めるとダメージ軽減率が上昇し、累積消費PPを溜めると消費PP軽減率が上昇する。
    カウントはそれぞれ独立しており、例えば与ダメージを溜め続けても、ダメージ減少率や消費PP軽減率には影響を及ぼさない。
  • 武器を持ち替えると上昇効果がリセットされる(下記条件を除く)。エリア間の移動ではリセットされない。
    • 同潜在、同潜在Lvの武器同士の持ち替えでは上昇効果がリセットされない(武器パレットへのアイテム入れ替えを含む)。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

エッジレボルシオ1.jpgエッジレボルシオ2.jpgエッジレボルシオ3.jpg
エッジレボルシオ5.jpgエッジレボルシオ4.jpg


同型武器: ウォンド.pngエッジレボルシオ ウォンド.pngエッジドミナシオ

入手方法

タクト以外の「レボルシオ」武器アドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv71-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

必要カプセルdef
原生種弱点炎力.png風力.png雷力.png炎力.png光力.png炎力.png氷力.png氷力.png氷力.png炎力.png雷力.png光力.png雷力.png闇力.png雷力.png闇力.png闇力.png氷力.png闇力.png
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
必要カプセルdef
ソード.png ソードレボルシオ
ワイヤードランス.png ランスレボルシオ
パルチザン.png スピアレボルシオ
ツインダガー.png スラストレボルシオ
ダブルセイバー.png ストームレボルシオ
ナックル.png スパイクレボルシオ
ガンスラッシュ.png スラッシュレボルシオ
カタナ.png サイカレボルシオ
デュアルブレード.png ブレードレボルシオ
アサルトライフル.png ショットレボルシオ
ランチャー.png キャノンレボルシオ
ツインマシンガン.png バレットレボルシオ
バレットボウ.png アーチレボルシオ
ロッド.png シャフトレボルシオ
タリス.png カードレボルシオ
ウォンド.png エッジレボルシオ
ジェットブーツ.png シューズレボルシオ

編集はレボルシオ武器ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。


レボルシオコレクション


コメント

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • あまり攻撃テク生かせない雷属性埋めにどうだろう。見た目的にも -- 2016-05-06 (金) 21:53:46
    • 見た目的には風な気がする -- 2016-05-08 (日) 11:28:21
    • 炎でもいいと思う スキルないと遅いし -- 2016-05-08 (日) 17:06:09
      • なるほど、下手に強力な潜在が付いて無いから逆に選択肢が多いな -- 2016-05-11 (水) 03:44:32
  • 実装から少し経って周りを見た感じメインでTeやってる層はイデアル、ネメシス、アーレス、オービットなどザンバが乗るウォンドで全属性埋まっててオフスが趣味武器になってるくらいだから使い道ないし、たまにTeやる程度の層は対象武器を落とすエネミーの難度の高さ(≠強さ)とシート選択上限数の都合で優先してこれを取ろうという人は稀というかいない。残念ながらどちらの層からも見放されてしまった感じがするなぁ。 -- 2016-05-12 (木) 10:06:44
    • メインキャラで欲しい武器は無く、サブキャラが殴りテクターをやっている層を忘れていないか?私だ。 -- 2016-05-14 (土) 04:52:43
    • なんか拾ったから光で使ってる俺とかいる。属性30でも小槌より強いし新生だから金安く済むしな。 -- 2016-05-14 (土) 09:55:43
    • TeBrだけでザンバ撒くときは大体弓握ってるから普通に取ったわよ。対雑魚ならザンバ撒くより殴った方がいいしねえ -- 2016-05-14 (土) 10:52:04
    • ザンバースは撒く本人よりも周りの火力次第なので -- 2016-06-12 (日) 12:09:21
    • オフスが趣味ってすげーよな -- 2016-06-22 (水) 05:16:28
      • まあ実際ウォンドのオフスって若干扱いに困るとこあるしな。最強武器なのは当然わかりきってるけど、ザンバに乗る武器を集めててるとオフス来る頃には主要な属性はもう集まっててどこに置くよってなる。出番少ない属性にするのはもっともったいないし。光をイデアルとオフスの2本体制にするとかがベストなんだろうけど -- 2016-06-24 (金) 13:10:57
  • これけっこう取るの難しくない?特にゴロンゾラン。確定で出るとはいえ、ゲージの上昇率考えると・・・ -- 2016-05-16 (月) 23:21:31
    • 体感だと、ゴロンゾラン一体とベアッダ一体の上昇量がほぼ一緒なのだが……いやそんなまさか…… -- 2016-05-17 (火) 01:08:41
      • EXゴロンゾランだが、ラキライ防具にエクスレアドロ4付けたの3点セット+ラキライ3付き武器でデイリー30%とプレミアドリンク乗せても2.67%。これにレアドロ250%+トラブ100%乗せて7.67%…まったくギャグのようなゲージの伸び率だよ。当然ながらフルブで3本分回ったが現物は出ない(白目 -- 2016-05-17 (火) 21:20:33
    • それなのに微妙な潜在だね…無理して取る必要もないわ -- 2016-05-18 (水) 02:03:58
    • タリスと一緒に受けて森林と龍56-60周回で取ったわ。どっちも属性分必要だから揃ってない人は取ってもいいんじゃないかしら -- 2016-05-20 (金) 14:31:02
    • ゴロン救済緊急が来るみたいだね。一度は見限ったが6/8からはまた挑戦するか -- 2016-05-24 (火) 12:46:16
      • スルーで「レイ」シリーズに期待を寄せてみる。 -- 2016-06-07 (火) 10:19:49
    • ゴロン以外はかなり稼ぎやすいと思うよ。ゴロンがラスボスってだけで…。はっきり言って入手難易度は、ゴロン>ゴロン以外全部 -- 2016-06-16 (木) 00:32:25
  • のび太さんの、エッジ!(法撃爆発) -- 2016-05-24 (火) 09:34:56
    • すまんがめっちゃ好きw -- 2016-05-28 (土) 14:50:25
    • のび太が複数体集ってそう -- 2016-06-07 (火) 18:11:51
    • こんなん笑うわ麦茶かえせ -- 2016-07-15 (金) 06:14:03
      • 改行辞めようかい? -- 2016-07-15 (金) 07:54:28
  • これで威力目的でテク使うことは無いから氷とかにしとけばよさげじゃないっすかね(Te/Br感) -- 2016-05-31 (火) 23:05:01
    • 同意。ボスにはバニイルバだし、凍らせるなら威力いらないしね。 -- 2016-06-03 (金) 19:37:41
      • ローズキャンドルくん「威力なんていらないよね!」 -- 2016-06-07 (火) 18:18:00
      • チェイスTeFiちゃん「私は欲張りだから状態異常も威力も欲しいわ!」 -- 2016-06-16 (木) 00:37:40
  • 最大のネックだったゴロンゾラン以外のマスもほとんど混沌で埋められるな -- 2016-06-09 (木) 15:08:05
    • Ver2とあわせて全属性☆13で埋められるチャンスやね -- 2016-06-09 (木) 23:48:47
    • 今思えば期間限定クエ配信する前提でこのゲージの伸びだったのかな……。緩和する予定があるから厳しい設定にする(けどユーザーには告知してないので無駄に厳しく見える)のはEP2あたりまではよくあったし。 -- 2016-06-11 (土) 01:07:27
    • とはいえ一種一種の出現率自体は低いからなぁ。ゴロンすら確定ではないし。 Ver2やバッジ稼ぎがメインでついでのエッジ掘りならいいけど、これをメインで掘ろうとするとかえって効率悪い気がする…。 -- 2016-06-18 (土) 22:30:43
  • 凄い今更かもしれないけど、法撃部分の威力が本来1368なのにこのページだけ1378になっているので誰か修正お願いします。 -- 2016-07-06 (水) 14:16:05
  • すっごい今更アドバンスクエで拾った…無駄に34までオーバーリミットされてるから今から強化するのってどうなんだろう… -- 2017-01-10 (火) 13:14:15
    • ☆13持ってない属性埋めなら普通にアリだぞ。流石に光属性だったらアストラや再配信のレイくらい持っておいた方がいいが -- 2017-01-10 (火) 17:09:34
    • ふむふむ、ありがとう!光はフォームサイスあるから氷とか闇で使ってみるよ -- 2017-01-10 (火) 19:58:48
      • ひとつ注意点として上にもかいてあるけどテクニックに潜在乗らないんだべだからTeBrやTeFiで殴りとテクを併用する場合だと正直びみょい あと殴り用でも属性60で無いならこれ強化するよりメタルブランとかの方がいいかも -- 2017-01-10 (火) 20:57:09
    • アリーナ潜在がザンバにのる上にザンバのダメージも潜在能力上昇対象、同一武器種&同一潜在Lvならリセット無し。 -- 2017-03-11 (土) 00:11:50
      • マジかよザンバマン歓喜やん -- 2017-03-20 (月) 01:22:08
      • といっても最大16%やからへクセ18%とアストラ12%の間に納まる感じやねぇ -- 2017-03-20 (月) 06:15:18
  • これは案外法撃Teにとっては良武器かもしれんね。 演算の最大の弱点は他潜在武器への持ち替えで上昇値がリセットされること。 しかしエレコンの都合で属性分の武器を用意したいFoと違い縛りがないので、ウォンドとタリスを各1用意すればよく、最大効率で運用するための必要コストが段違いに低い。 去年のコレクトでウォンドとタリスを作った人は考える価値がありそう。 -- 2017-05-03 (水) 11:25:21
    • そう考えて同潜在タリスと併用しても今多いまるぐる系クエストだと赤箱割り時にラキライに持ち替えちゃうんだよなあ、レイドボスなら良いんだけど赤箱が最後に集中してるクエ以外は結局最初からやりなおしになる まあ今多い緊急の半分はデウスエスカだし今度強化大和来るから大和づくしになることがわかりきってるし腐らないわけだが -- 2017-06-22 (木) 12:31:37
  • 白の領域XHよりドロップ -- 2017-08-24 (木) 00:02:04