トリックオアトリート2018! のバックアップ(No.21)

採掘場跡.jpg

2018年10月10日~2018年11月7日期間限定の緊急クエスト。
昨年、期間限定で行われたトリックオアトリート2017!に続くハロウィン緊急。
今年は8人用クエストに!マップをリニューアルし、例年通りの夜間ではなく昼間に変化。


アークス各員へ緊急連絡。
惑星リリーパのハロウィン会場にて
ダーカーと機甲種の出現を確認。
アークス各員は速やかに出撃し
現地に配備した撃退用兵器も用い
会場の安全を確保せよ


解放条件

ノーマル-
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハード上記解放
エクストラハード上記解放

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標障害を排除しつつ最深部を目指せ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 採掘場跡 [マルチパーティーエリア]
地形固定
プレイ時間の目安普通.png
失敗条件制限時間の経過
制限時間00:30:00 (受付時間は30分)
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)なし20405075/75
エネミーレベル2040507080
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000
報酬アイテムツール.pngウェポンズバッヂ2018ツール.pngウェポンズバッヂ2018×2ツール.pngウェポンズバッヂ2018×3ツール.pngウェポンズバッヂ2018×4ツール.pngウェポンズバッヂ2018×10
エネミー撃破達成度700pt
戦闘不能帰還数300pt
MAXスコア1000pt

攻略

トリックオアトリート2018!_MAP.jpg


今年は昨年ハロウィンと同じく突破型クエストで、惑星リリーパ・採掘場跡で開催。
マップ形状や一部構成を引き継いではいるものの、今回8人用マルチクエストになり、その分エネミーが大量配置されたりするなど、従来の季節緊急とは趣が大きく異なるクエストになっている。
特殊PSE対象コスチューム一覧


今回は大幅強化された銃座(ガトリングトーチ)フォトン粒子砲を使用し、大量に配置されるエネルギータンクを爆破するなど
直線コースに配置されたギミックを上手く扱うことでスムーズな進行が可能となる、ギミック活用型クエストとなっている。
ギミックを上手く活かせないと仕留め損なった世壊種(LI,DA)などがギミック前提の超大HPを抱えて大量に迫ってくるので、適切な対処が求められる。
ギミックの要素が少ない地点では大量にエネミーが出現するため、吸引効果のPA・テクの使用やボスエネミーの対策が肝要。
場所によっては兵器を使うよりもエネミーを吸引してエネルギータンクに擦り付けたり、他のプレイヤーに兵器でまとめて倒してもらう方が効率的。

なお積み上げられたエネルギータンクの爆発に巻き込まれるとエネミーと同様にHPが消し飛ぶ威力があるため、気をつけたい。
エネルギータンクが既に置かれているところに後からエネミーが湧く、エネルギータンク出現から少し間を置いてエネミーが湧く、といったパターンが多い。そのため起爆はワンテンポ遅らせると巻き込みやすい。

  • 8人専用クエストだが、12人用り季節緊急と同様にHPが上昇している。
    • 銃座およびフォトン粒子砲を使用するギミックではエネミーのHPが極端に上昇している。(恐らく10倍)
    • XHでは銃座が11万前後(射撃耐性のあるエネミーでは9万、マーダ・トカッタの硬い部位でも約2.8万など。エクソーダは44万ほど)、フォトン粒子砲は999,999(恐らく100万以上)を叩き出すほどの威力があるのでこれらを使用することが前提となっている。
    • 銃座は弾数無制限。フォトン粒子砲の発射前・発射中の旋回速度は上がっていない。ゲル・ブルフ撃破Eトライアルで出現するフォトンキャノンは特に強化されていない模様。
  • ギルナッチのレスタがXHでは1ヒット12~18万ほどで、凶悪な回復量になっている。侵食核が付くものの、HPが非常に高くボス並み。
    • ヴァーダーソーマ、ゼータ・グランゾの取り巻きとして出現するのでヴァーダーソーマの箇所では粒子砲で一掃、ゼータ・グランゾの箇所ではダークブラスト等で一気に撃破していきたい。
  • 赤い爆弾(バーン付与)と青い爆弾(フリーズ付与)でエネミーに対して与えるダメージ量が異なる。
    • 赤い爆弾はエネミーに対して最大HPの25%、青い爆弾はエネミーに対して最大HPの50%のダメージを与えるようである。
    • なおプレイヤーが巻き込まれた場合、1発2000~2500という恐ろしいほどの被ダメージを叩き出す。おまけに複数並んでいる場合が殆どなのでHP2000以上確保しても確殺どころかオーバーキルなので、巻き込まれないように注意しよう。
      • Suのペットですらまず生き残れる可能性は低く、ダークブラストも強制解除されてしまう。

エネミー分布(要情報)
クエストは基本的に晴れのまま進行するが、赤塵が発生することがある。またクエストクリアすると例年通りの夜間天候に変化する。
ボスエネミーはレア化判定あり。ギルナッチは確定侵食で出現し、先述の通り回復フィールドの効果が大幅に上昇している。
特筆していないものは殲滅で次の地点へのフェンスが解放される。

  • 第一区画(A-3~B-1)
    • A-3:大型テレポーターでの移動先。
    • A-2:バトラガンを前方、スパルダンAを後方にしてエネミーが扇型に出現。
    • A-1:ゲル・ブルフ撃破(4体)Eトラが発生。シグノガンがまばらに出現。
      • シグノガンはこちらを発見するまで近づかない緩慢な動きをする。吸引などする場合は中央まで突っ込んだほうが良い。
    • B-1:ゲル・ブルフ撃破用のフォトンキャノンが配置されているが、これは特に強化されていない。
      侵入後、少し経つと入口付近にガウォンダ、グウォンダ集団出現。殲滅・Eトラ終了でテレポーター出現。
  • 第二区画(C-1~B-3)
    • C-1,C-2:銃座とエネルギータンクが配置され、扇状に並ぶタンクの後ろにクラバーダ、遅れてディカーダなど出現。
    • B-2:エネルギータンクが横並びに配置され、魚介系、鳥系、玩具系ダーカーのいずれか1種族の中ボス1体と小型ダーカーが出現。
      中ボスはそれぞれウォルガーダ、デコル・マリューダ、コドッタ・イーデッタ。同じ種類の小型ダーカーが出現する。
      • 中ボスもタンク爆破に巻き込めば瞬殺できるが、出現した位置では爆風に巻き込む事ができない。速攻で発破してしまうと高いHPを削る羽目になる。
      • ウォルガーダは出現が早く吸引も効くため的確に巻き込めば簡単に瞬殺可能。しかしデコル・マリューダは出現~行動開始が遅く、コドッタ・イーデッタは出現演出が一定経つまで判定がないので要注意。
    • B-3:人工足場の上に多量の銃座が並べられている、シューティング地点。エネミー殲滅でテレポーター出現。
      銃座の並ぶ足場より前の砂上に次々とエネルギータンクが積み上げられてからエネミーが出現。手際よくタンクを爆破するとエネミーを消し飛ばすことが出来る。
      • 1回目に現れるのは、攻撃するまで動かないベアッダ系。慎重に青いタンク(氷)に当て、もし飛んできたら目前のタンク(赤)を起爆させよう
      • 3回目に出現するエネミーはダーク・ラグネ1体(タンクはやや内側)、もしくは大量のゴルドラーダ(赤タンク→青タンクの2セット)のどちらか。ゴルドラーダの後半部は中空のワープ出現ではなく高空から飛び降りて出現するため、タンクの爆破が速すぎると素通りされる危険がある。
  • 第三区画(C-5~E-5)
    ここから世壊種(LI)が登場する。
    • C-5:テレポーターでの移動先にブレードディンゲール、ディンゲール、スパルザイルが出現。
    • D-5:敵討伐Eトライアルで左右に別れてトランマイザーやトランゼクシア。他にもブレードディンゲールとギルナッチが出現。敵集団の近くの左右にエネルギータンクが配置される。
      • タンク爆破に巻き込むことでマイザー/ゼクシアも瞬殺が可能。ただし、マイザー/ゼクシア出現位置はタンクの爆発範囲外なので吸引やヘイト誘導が必要。また、一方のタンクのみでマイザー/ゼクシアの同時瞬殺も可能。
      • ゾンディールやレ・ザンディアはタンクを直接狙うと設置目的のタリスが当たって消えたり、座標設定が意図しない位置に飛んだりするのでかすめるように狙おう。
    • E-5:広いホールの外周に多数のフォトン粒子砲が配置。奥にヴァーダーソーマ(XHレベル85固定)と大量のギルナッチが出現。殲滅でテレポーターが出現
      • フォトン粒子砲を一定数使用していくと粒子砲が追加配置され、追加配置を含めて全て使い切ると銃座が出現する。フォトン粒子砲は1Hit999,999(※表記上限)で1基につき最大5Hitするため、シューティング地点と同様にギミックを活用する地帯。
      • ヴァーダーソーマは空中に逃れることがあるので注意。またミサイルなどに吹き飛ばされると粒子砲のチャージや発射が中断される。Hu/リングスキルの「マッシブハンター」等で対策可能。
        ギルナッチは半端に残しておくと強力な回復を撒き続けるため、吸引効果で集めて粒子砲でまとめて薙ぎ払ってしまい、ヴァーダーソーマに粒子砲を集中させると良い。
  • 最終区画(E-4~D-2)
    • E-4,D-4:テレポート先のE-4で半円で囲うようにボンタ・ベアッダやビクダ・ラビッタ、ソルザ・ブラーダが出現。初期配置を倒す度に囲いの外側に追加出現する。
      それらを殲滅するとD-4にリューダソーサラーやガウォンダ、グウォンダなどが横並びに出現。
    • D-3:シエラ(ハロウィン)またはマトイ(ハロウィン)との共闘Eトライアルが発生。
      討伐対象としてB-2で出現したものと同じ、魚介系、鳥系、玩具系ダーカーのいずれか1種族のヒューナル体ボス1種と中型ダーカー4体が出現。
      それぞれファルス・ヒューナル&キュクロナーダ、ファルス・アンゲル&リューダソーサラー、ファルス・ダラン/ダリル(ファルス・ダランブル)&オロタ・ビケッタ(確定侵食)。
    • D-4:再び多数の銃座の並ぶシューティング地点が終点。世壊種やA.I.Sエクソーダ、ダーク・ビブラスなどが出現。それらを全て殲滅すると、足場や銃座などシューティング設備が全損する。
      • 2回目のA.I.Sエクソーダから始まる集団は後ろのタンクが空中のリューダソーサラーに繋がっていたり、エネミー撃破後に追加で出現するエネミーもいるため、少し待ってからの爆破を試みたい。
      • 4回目のユグルドラーダも後半部は高空から飛び降り出現する。爆破が早過ぎて素通りされた際は動きが機敏で危険。
    • 設備全損後、幽幻のゼータ・グランゾ撃破Eトライアルが発生。取り巻きに壊世侵食核付きブレードディンゲール、ラピドギルナス、ガンカイザー、ギルナッチが出現。ゼータ・グランゾを倒すと次のエネミーが出現する。ゼータ・グランゾのドロップは個別
      世壊種はLv85、ギルナッチはLv80。ギミック類はないと見られるため、ダークブラストなどを使い全力で対処しよう。
    • グランゾ撃破後、ラタン・ラッピーx4、ラタン・エンペラッピー、ラプラスの悪魔、イザネカヅチからランダムで1種出現?ラタン・ラッピー以外はドロップが個別

追加エネミーも撃破するとクエストクリア。ドロップが集積された大赤箱が出現する

エネミー

ダーカー

※レアエネミー

名称弱点備考
アロナガーダ雷力.png【VH以上限定】
ノーヴ・マリダール風力.png光力.png【VH以上限定】
バレッタ・イーデッタ氷力.png光力.png【VH以上限定】

機甲種

※レアエネミー

名称弱点備考
トランゼクシア雷力.png
エンブリオヴァーダー雷力.pngVH以上限定

幻創種

名称弱点備考
ラプラスの悪魔風力.pngEトライアル
マクスウェルの悪魔風力.pngEトライアル

※レアエネミー 

名称弱点備考

世壊種(DA:ダーカー)

名称弱点備考
ユグルドラーダ炎力.png光力.png

世壊種(LI:リリーパ原生種)

※レアエネミー

名称弱点備考
ディンガブルーゼ炎力.png
幽幻のイプシロン・グランゾ炎力.png

その他

名称弱点備考
ラタン・ラッピー炎力.png闇力.pngEトライアル
ラタン・エンペラッピー闇力.pngEトライアル
イザネカヅチ闇力.pngEトライアル

ドロップ情報


カテゴリアイテム名備考
武器ソード.png [14]アーレスソード-NT
ワイヤードランス.png [14]アーレスランス-NT
パルチザン.png [14]アーレスパルチザン-NT
ツインダガー.png [14]アーレスカイゼル-NT
ダブルセイバー.png [14]アーレスエッジ-NT
ナックル.png [14]アーレスネスト-NT
ガンスラッシュ.png [14]アーレスバスター-NT
カタナ.png [14]アーレスリュウガ-NT
デュアルブレード.png [14]アーレスブレード-NT
アサルトライフル.png [14]アーレスライフル-NT
ランチャー.png [14]アーレスランチャー-NT
ツインマシンガン.png [14]アーレスマシンガン-NT
バレットボウ.png [14]アーレスボウ-NT
ロッド.png [14]アーレスロッド-NT
タリス.png [14]アーレスタリス-NT
ウォンド.png [14]アーレスウォンド-NT
ジェットブーツ.png [14]アーレスブーツ-NT
タクト.png [14]アーレスタクト-NT
難易度XH
世壊種(Lv85)ドロップ
ワイヤードランス.png [14]クヴェレグリッター
ナックル.png [14]パワフルブロウ
バレットボウ.png [14]ラディウスアルカ
ロッド.png [14]クヴェレネージュア
ウォンド.png [14]ウラヌサラ
難易度XH
クエスト固有ドロップ
ユニット
エッグエッグ.png [14]ワンダ
エッグ.png [14]トリム
エッグ.png [14]サリィ
エッグ.png [14]マロン
エッグ.png [14]メロン
難易度XH
クエスト固有ドロップ

※クラス不問(Su限定ではない)
キャンディー難易度SH以上
クエスト固有ドロップ
キャンディー.png[14]絶品げきからパフェ難易度XH
クエスト固有ドロップ
難易度XH
エリアドロップ
ディスク
輝石
その他コスチューム.png オレンジラッピースーツ・ミニ
オーダー.png ウェポンズバッヂ2018幽幻のゼータ・グランゾ固有ドロップ
クエスト報酬とは別、個数ブレあり

達成可能なクライアントオーダー

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 移動pa連打してる奴がブルフ処理すればいいのに何故か乗って無いの多すぎて時間の無駄感半端ない。何の為に先行してんのかわからんな -- 2018-10-25 (木) 20:19:27
    • じゃあ文句垂れてないでお前が先行して乗れ(根本的解決) -- 2018-10-25 (木) 20:44:42
      • イキリ先行マンは実際使い物にならないって話だが?文句じゃなくて理解できないって話。先行してる奴らが乗ってて、気づいたら空撃ちしまくったのか知らないけど降りててEトラ終わってないって事がたまにあるから言ってるんだが。 -- 2018-10-29 (月) 13:40:55
      • 文句の内容には同意だけど、文句いってもどうにかなるわけでもない。なんでそんな無駄な先行っ先行してるのか?って問には何も考えてないから、という答えを返すしか無い。既存の先行マンと何の違いもない。そんでやっぱ根本的解決のためには自分で戦闘走るしか無いってなる。ゲルブルフはそれでなんとかなるけど爆殺ポイントはどうにもならん。逐一言って教えてやるしか無い -- 2018-10-29 (月) 16:04:02
      • だからこそ自分で乗れって話でしょ? -- 2018-10-30 (火) 07:44:07
    • そも出現位置固定じゃないから出現場所の直近の奴が的確に動かなきゃ意味ないんやで -- 2018-10-25 (木) 23:09:27
    • 移動PAキャノン固組努怠 -- 2018-10-25 (木) 23:26:16
    • Teだがゾンディ先置きしてできる限り射線開けてる、役に立ってるのかは知らんがレザンより視界良いし殲滅も早いだろ -- 2018-10-26 (金) 00:01:00
    • 仕様を理解してないくせにキャノンに座ってブルフに至近距離でキャノン撃って空撃ちになってる奴が1番腹立つわ。ブルフが至近距離に迫ってきてる時は反対向いて地面撃てばいいとか、ブルフが誰かに命中してから消えるまでしばらくの間はキャノンでまだ破壊できることを知らない奴が多過ぎる。 -- 2018-10-26 (金) 05:05:42
      • 自分としては、吹き飛ばされる→即乗る→吹き飛ばされる→即乗る→吹き飛b(ry)ってのが稀に居るのがなぁ。    お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない! -- 2018-10-26 (金) 19:07:10
      • マッシブも無いのに座ってんじゃヌエェェェェェェッッ!!! -- 2018-10-27 (土) 19:30:25
      • ぼく、キャノンのってるやつに近づくブルフに体当たり(マルチプレイ分かってないやつ多すぎ) -- 2018-10-28 (日) 08:26:52
      • ブルフ至近距離ってそれタゲられてるやつが座ってね?最悪だな -- 2018-10-28 (日) 14:25:43
    • 至近距離でスカる時は床に撃てよ(´・ω・`) -- 2018-11-02 (金) 19:59:21
  • このクエストの最後のとこダブルフォーム推しなんだけどエルダーとどっちが強い?ダブル選んでる理由が花火出すためのゲージがハンマー2回とかで溜まるから強いかなーと思ってるんだけど… -- 2018-10-26 (金) 00:22:36
    • グランゾ叩くついでに雑魚掃討目的なんでダブル使ってる -- 2018-10-26 (金) 00:52:56
    • ダブル育つまでエルダー使ってたけど、育ってれば圧倒的にダブルの方が強いわ。雑魚が多いから言ってる通り速攻でゲージ貯まるから大技使い放題だし、ゼータ結構動くからエルダーのラッシュは外れやすくて火力をフルに生かせない。 -- 2018-10-26 (金) 00:53:53
    • そこでアプって周りの火力上げて虫吸引させつつグランゾを切り刻むのです -- 2018-10-26 (金) 19:28:27
    • ルーサー以外ならなんでもいい -- 2018-10-27 (土) 10:08:04
      • ルーサーだめだったんか。ダブル使ってみるわ。 -- 2018-10-28 (日) 14:24:31
      • 敗者の攻撃は基本が射撃と法撃やからな・・・世壊種は打撃以外に基本耐性持ってるし、グランゾは部位によっちゃ6割までダメージ落ち込むからな -- 2018-10-28 (日) 18:15:16
      • あと単純に狙い辛いしレイ系は離れないと巻き込みにくいし、もしうっかりヘイト取ると追いかけっこオンラインでグダる、といいことは何一つない。他DBで地上で通常ぶんぶんしてるほうがマシ -- 2018-10-28 (日) 20:18:11
      • なるほど、耐性とか全く気にしてなかったわ。解説ありがとう -- 2018-10-28 (日) 20:21:01
      • 木主なんだけど法撃耐性あるってことはダブルの必殺スキルもかなりダメージ落ちてる?ちょっとそこが気になる -- 2018-10-28 (日) 22:16:50
      • 単純にグランゾの事考えたら アプ 巻き込んで倒す事を考慮したら エルダー 雑魚諸共倒すのに向いてるのは ダブル ってだけよ ルーサー?大体遠距離から撃つアホばっかだから・・・ -- 2018-10-29 (月) 00:47:54
      • グランゾは確定で侵食核付いてるけど、ルーサーでそれ狙うんじゃだめなん? -- 2018-10-29 (月) 15:51:18
      • Ult型の侵食のは倍率自体高くないからね 素直にルーサー以外使おう -- 2018-10-29 (月) 16:37:30
      • ただルーサーVSエルダー&ダブルだとルーサーが簡単にタゲ取れるんだよね・・・、入ってる様で入ってないんじゃね? -- 2018-10-29 (月) 21:26:36
      • そもそも壊世侵食核は別HPっつう… -- 2018-10-30 (火) 15:45:03
      • ちゃんとUlt概要の侵食核の欄見てみ 破壊可能で本体にダメージが伝わる部位ってだけやでアレは -- 2018-10-30 (火) 15:57:52
      • ナベチ版のアギニス(鳥)なんか設定おかしいのか知らないけど、親侵食核だけグランツとかで殴ってても核壊れる前にしぬっていうね -- 2018-11-02 (金) 20:00:09
    • グランゾ(というか世界種)は射撃・法撃に耐性があるのでルーサーやダブルはかなり不利。ダブルはたしかに周りに雑魚がいるのもあってすぐに花火撃ちまくれるんだけど、それでもエルダーのオラオラのDPSにはかなわない。(花火は法撃耐性参照) -- 2018-11-02 (金) 19:57:54
      • 広範囲打撃のハンマーとカートがあるし、花火も連続発動による威力アップが容易だし、普通にダブルの方が強いと思うよ -- 2018-11-02 (金) 21:02:57
      • グランゾは派手に動き回るからオラオラも安定して当てづらく、数字どおりの火力は出ないぞ。加えてエルダーはあの弱点に当てるのが困難だから、ピンポイント攻撃もできるダブル花火が弱点にささると耐性込みの火力差も簡単にひっくり返る。 -- 2018-11-03 (土) 01:29:40
      • どれでもいいからとりあえずDB使ってさっさと処理すればいいんだよん -- 2018-11-05 (月) 18:58:43
  • トリガー使ったのにシエラのオーダー達成できなかった。
    どなたか情報ください。 -- 2018-10-26 (金) 20:54:42
    • 違うクエストだからシカタナイネ -- 2018-10-27 (土) 10:57:59
  • 恐らく意図的だと思いますよ。ホワイトデーだったかな?あれもT反映してなかったので。そうなるとレア狩り専用になるんでしょうね。 -- 2018-10-26 (金) 21:09:15
  • 絶品ぎゃくてんパフェ確認 -- 2018-10-27 (土) 05:48:53
  • エネルギータンク爆弾の火力も食らったらやばいけど、エンペラッピーの転がるも即死レベルです。受注時間超えたので遊んでたらTeデバンド乗せたHrが即死してました。 -- 2018-10-28 (日) 00:50:03
    • 転がるもそうだけど実は星降らせる攻撃も即死級、ちょっと距離取ってたから助かったけど近接三人が見事に星にあたって即死してた*1) -- 2018-10-28 (日) 01:06:57
      • これ*1ってやつ消そう? -- 2018-10-29 (月) 13:42:20
    • エンペのころがるがやたら強いのはさんざん言われてることだぞ。舐めてかかるとホントに・・・(経験論) -- 2018-10-28 (日) 01:07:24
    • 抱かれたいだけだったのに気がついたらのし掛かられて失神してる間に奪われてしまうんだね -- 2018-10-28 (日) 04:30:26
    • だれかが遠距離からちょっかい出してアイテム回収してたら、エンペが転がってきてアイテム回収中の数人が轢き殺されるという大惨事があったわ -- 2018-10-28 (日) 15:23:39
      • エンペ処理しないでゴミ拾ってるほうが悪いとか言えないな 最終週なら仕方ないが -- 2018-10-29 (月) 17:19:11
  • 12人用りってなんだよ(め細w) -- 2018-10-28 (日) 17:32:15
  • 5鯖のエキスパ限XH野良で【ギミック誤爆は通報案件】とか表示した奴がいたんだが未だにやらかす奴っているのか? ちなそいつ180盛ギア・エクスペリエンスで寄生かよってPTで笑ったんだけどな。14で200以上盛ってないとか地雷過ぎるよな -- 2018-10-29 (月) 00:25:38
    • 5鯖怖っ -- 2018-10-29 (月) 01:58:26
    • 意味のない通報続けると逆にそいつBANされるらしいがな -- 2018-10-29 (月) 02:13:13
      • 下層民保護のほうに注力するしな -- 2018-10-29 (月) 10:56:06
      • そもそも誤爆(当然故意は別)やOP程度で迷惑行為にはならんしな そっちのが全体では普通っていう -- 2018-10-29 (月) 11:41:07
      • 通報の報告カテゴリ見てみるといい。放置はあるけど装備由来の寄生項目はない。逆にハラスメント行為がある。そういうことだぞ -- 2018-10-29 (月) 15:56:41
    • 潜在Lv.3まで解放してあれば素の能力でも+30でも用をなすのがギア・エクスペリエンスじゃん?(メテオ17習得済みが前提)。強化してようが走破型マルチではナックルパンチでエネミーに触れるチャンスは少ない。だもんで銃座しっかりやるつもりなんだろう。まあどっちもイキリすぎで感じ悪い。 -- 2018-10-29 (月) 14:09:45
      • ★14ならそれだけで火力十分なんで無茶な強化をする必要は現状ない。レアリティが微妙な武器でXH来るんならそれなりに強化しろ、というならわかる。常識的な考え方はこうだよ。 -- 2018-10-30 (火) 09:03:24
    • フリメの件はアレだけど、ギアエクは180盛れば打撃2222になってキリがいい(?)から自分もそうしてる交換品だけどいつか35にするんだ・・・ -- 2018-10-29 (月) 19:05:14
    • まだ盛った数字に拘る人っているんだな -- 2018-10-29 (月) 19:52:33
      • 実はフレウィついてましたってオチだったら更にオモロイ -- 2018-10-29 (月) 19:55:41
      • この木はネタっぽいけど、攻撃力の値がインフレしてOPが置いてかれてるから20や40増やしても確殺攻撃回数どころか平均攻撃回数すら変わらないことも多いから異常や耐性積んだ方が効果的なことが多いのに、220以上を信仰してる人は多いね。 -- 2018-10-30 (火) 04:02:49
    • ただのイキリだろ ほっとけ うざかったら放送で晒せばいい -- 2018-10-30 (火) 09:04:34
      • そこでネタとか注意喚起という発想がない辺り余裕がなさすぎんだろ -- 2018-10-31 (水) 01:39:21
  • なんかデコルのパターンだった場合に限っては、さっさと危険物取っ払って全員で袋叩きにした方が早い気がしてきた。あの野郎、ヘイト取ってもその場から動かんでペシペシ弾撃つだけの事も結構あるし...無論、野良でそう都合良くは行くまいが -- 2018-10-29 (月) 15:15:02
    • デコルの生態には詳しくないので適当言うけど、ヘイト取る行為で攻撃を誘発してしまってるってことはないだろうか。 -- 2018-10-29 (月) 16:14:45
    • タンクより奥に行くなよ? -- 2018-10-29 (月) 16:26:25
      • たまーにウォクラひっかけるために奥に行くのは見るな -- 2018-10-29 (月) 19:49:36
      • 全員爆弾手前付近で待機してるのに、一人だけ奥でデコルとガチバトル()始めた人がいた時は、おいこれどうするよ…的空気が一瞬流れた(少し待ってもこっち連れてくる様子がないし…) -- 2018-10-30 (火) 14:13:28
      • 1番手前のタンクの上もほぼアウトだな。あの位置がギリギリ射撃を誘発するからその手前にいたほうがスムーズに引きつけられる -- 2018-10-30 (火) 15:37:58
      • ウォークライを掛けるために爆弾の奥で使って即手前に引き返してるわ。早漏がいると引き返し中に発破されてデコル自体はノーダメージなんだが、これって遠目に見ると俺がミスったように見えるのか? -- 2018-10-31 (水) 09:56:51
      • あそこウォークライいるの?すぐタンク爆破するだけじゃだめなのか -- 2018-11-01 (木) 08:04:50
      • ダメに決まってんだろ -- 2018-11-04 (日) 17:44:38
    • ヘイトとってすぐ距離おいたらついてくるんだよなぁ -- 2018-10-30 (火) 07:40:09
    • デコルが弾を撃つ近距離にいるのが悪い 遠距離から殴れば即すっ飛んでくるというのに まあたまに爆弾の起爆間に合わない展開になるけどな -- 2018-10-31 (水) 23:49:03
    • 身内で回してる時に打ち合わせて爆弾待機してたところで、・出現位置から動かない。・出現位置で散弾撃ち出した。・ワープ移動でこっち来やがった。とかのパターンに遭遇したので、全力で殴るかって感じに落ち着いたよ… -- 2018-11-02 (金) 19:50:45
  • 固定組めって言われたらお仕舞いなんだが、野良エキスパで3週しか出来ないのは、ちょっとなあ… -- 2018-10-30 (火) 10:03:02
    • 固定組め(おわり) -- 2018-10-30 (火) 12:26:53
    • こういうこと言ってる奴って、つまり俺(木主)と同じくらいの戦力と立ち回りをしろよ、それ以外は地雷寄生って言ってるんだよね。 -- 2018-10-30 (火) 13:27:01
      • それはそいつに実力がある場合な。雑魚ならいつもの寄生の言い分 -- 2018-10-30 (火) 13:51:44
    • PT組まずに周回しても同程度の周回速度のメンバーしか集まらなくて固定メンツになりやすい。だから、一周目の時点で問題点見かけたらその場で指摘してやると次の周では改善されるかもしれない。しかし、4周行けないのはよっぽどだから、自分の立ち回りも反省点ないか見直したほうが良いと思う。普段は他にうまくやってくれるメンバーとたまたま一緒になっていただけかもしれない。ギミックの活用法、爆殺失敗した時にフォローできるように火力を準備する、ギミックがない場所で集敵&殲滅を効率良く行う方法など、個人の力で時間短縮できる部分もあるぞ -- 2018-10-30 (火) 14:31:08
    • 1周6,7分で5周めいけるかどうかというのが普通だと思う。3周のみになるのは1周11分とかかかったんだと思うが、そういう場合は1周目終わった時点でアイテム全回収と整理でもして時間つぶして、13~14分に再受注すれば5周組に合流して+3周できるはずだ。 -- 2018-10-30 (火) 14:53:07
    • 君が賢者ゴリラプレイと頭の上に注意書き載せればいいだけやで -- 2018-10-30 (火) 15:59:29
  • タンク爆破って乙女もアイアンもディアマスも問答無用で不発にされちゃうの…?ウォルガ・達磨・ガラクタロボやマイザーのとこで零距離ゾンディやレドラングラビティの吸引成功して粉砕・玉砕・大喝采(自分も爆死)…ってなることが多い…1回の緊急で合計10乙することもあった -- 2018-10-30 (火) 12:44:22
    • リュミエル持ってインシュラ発動しててアイアン10にしてても爆死するよ -- 2018-10-30 (火) 12:54:42
    • 多分ずっと継続で判定あるから発動してHPが1以上になる処理にまたダメージ重ねられて無敵やらなんやらになる前にまた死んでる -- 2018-10-30 (火) 13:49:38
    • たまにマロンシールド張りながら突撃するけど自分が死んだ事はまだないな マロンは死ぬし自分もエゴ伝搬で死にかけるけども。 -- 2018-10-30 (火) 13:55:58
    • 昔の仕様だけど、アイアンウィルは発動処理されるまでに僅かなタイムラグがあって、キングイエーデの雪球のような同時に2ヒット以上する攻撃を受けると、ウィルの判定を行う前に問答無用で即死してた。仕様が変更されてないならこれかな。 -- 2018-10-30 (火) 15:21:29
  • ポップルが即タゲとってラグネがジャンプして生還するというレアケースに初めて遭遇した。 -- 2018-10-30 (火) 14:07:53
    • おう、銃座座る時はタクトの無いパレットにしろよ! -- 2018-10-30 (火) 16:01:21
  • 今回の季節緊急今年度1番楽しいんじゃないか? -- 2018-10-30 (火) 14:39:58
    • 雨風かなあ。堅いやついないし多点湧きしてもすぐ処理して合流できる。ダークブラストがルーサーまでだったのでゴーカートで暴走してみたい。トリトリも嫌いじゃないけど片道走破は足が遅いとエネミーに触ることすらできないのと(雨風は先行してもEトラ素通りがある)ゲル・ブルフ確定で気分下がるw -- 2018-10-30 (火) 15:07:19
      • ランダム要素のせいで目玉ボスが時間切れ間際に現れてお帰りになるクソ展開も多かったなあ -- 2018-10-30 (火) 19:06:45
      • ランダム要素のせいで期間中一回しかエンペ見なかったしイザネには一度も会えんかったなー・・・ -- 2018-10-31 (水) 01:42:44
      • 雨風はトリガー含めて全力で回っても☆14出てくれなかったのでウンコだったよ(私怨混じりの感想)エンペは出ても抽選時に間引かれて素材ほとんど持って帰れなかったな。 -- 2018-10-31 (水) 11:26:34
      • 雨風のいいところは3周しか出来ないようにしたこと。というか全ての緊急クエストに受注回数に制限つけたら、シュウカイガーとかで荒れないのに。 -- 2018-10-31 (水) 20:48:21
      • 雨風は3周内の効率差が大きい上に目に見えて倒せないボスが出るから「もうちょっと周りが出してれば!」みたいな愚痴も多かったからなぁ -- 2018-11-01 (木) 11:35:42
      • 雨風はむしろ最低レベルの季節緊急だったと思う エンペは間引かれるわEトラ発生しない時はあるわで最悪だった -- 2018-11-01 (木) 12:20:51
    • ギミックを理解して行動すれば効率よく回れる事がお勉強できるクエスト。尚一部アークスは「待て」ができないワンコ以下の模様 -- 2018-10-30 (火) 16:00:12
      • いまだに手前の爆弾だけ撃てば誘爆してラビッタ殲滅出来るのに、敵に直接当てて跳んでこさせるからな… -- 2018-10-30 (火) 22:03:00
      • 徹底していくと銃座は乱射するもんじゃないってとこまである -- 2018-10-30 (火) 22:35:11
    • 楽しいじゃなくて寄生性能でもオッケーなのがウケてる。意識高い系にとってはちゃんとしたメインサブクラス編成と装備で来てほしい&ギミック活用してくれ&アーレスでるから高速周回させろ、で実はギスギス緊急だった -- 2018-10-31 (水) 11:58:24
      • なんか思考が異次元過ぎて理解できない -- 2018-10-31 (水) 23:47:19
      • 意識高い奴はトリトリくる前にアーレス手に入れてるから全くギスらないんだよなぁ -- 2018-10-31 (水) 23:51:03
      • 鳥鳥でアーレス狙うとか非効率すぎひん?リリチかアムチ周回してるだろふつう -- 2018-11-01 (木) 10:56:16
      • 季節緊急限定の★14がまぁ欲しいからできるだけ周回すべく準備は本気でやってる。子木主の感じだいたい分かる。周回数に固執するとハゲるから4周でも良いことにしているが、ぎりぎり5周行けなくて結構落ち込むってことが多い。 -- 2018-11-01 (木) 17:27:03
      • ↑2 まず、レベル85グランゾに確定で会える時点でアムチには劣るがリリチよりは効率は上。80からのエリアドロップはアテにしていいようなドロップ率じゃない(げっそり) -- 2018-11-02 (金) 04:29:01
      • がっつくから出ないんだよ。そんな調子で毎回5周回っても出るわけないやろ -- 2018-11-04 (日) 04:06:26
    • 今年度どころか過去最高の季節緊急だと思う -- 2018-11-01 (木) 11:52:34
      • どちらかというと今年一番マシな季節緊急。そんなことより今年季節緊急一度もスーツミニ出ないし、今回のトリトリもアーレスなんて全然出ないし2個も3個も出てる人っているんかな -- 2018-11-02 (金) 12:45:59
      • じぶんのチムメンは4つアーレス出てるな ちなみにわたしはなにもでてません -- 2018-11-03 (土) 11:46:45
      • トリ2018でレアブ250トラブ50で参加(1緊急4~5周)だけど、ラディウス1・ウラヌサラ1・アーレス2・マロンメロン4出てるね。スーツは見たことないが -- 2018-11-04 (日) 12:25:39
  • 銃座エリアで高い位置のタリスからラゾンデしてる人がいたんだけどもしかして銃でタンク爆破するより早い? -- 2018-11-01 (木) 12:23:38
    • 銃座エリアで別行動してる人が役に立ってたり有利になってる行動を見た事はないな -- 2018-11-01 (木) 17:31:25
    • ラゾ強化あたりで休止したおばかさんだろ -- 2018-11-01 (木) 23:36:13
      • おばかさんを炙り出せるいいクエストだよね -- 2018-11-02 (金) 00:00:21
    • いや、全体攻撃できるのと一ヶ所でしかも着弾点バラけてさらに貫通のないじゅうざだと奥のが連鎖爆発する前にじゅうざの流れ弾に当たった敵なんかがすっ飛んでくるからだと思う。みんなが真正面だけ狙えば済むんだがどうしてもそうはならないようで。おまけにタンクは二発当てないと起爆しないから一発しか当てられなかったとこのカバーを全体攻撃でやるのは利にかなっている。 -- 2018-11-02 (金) 00:24:44
      • 猶更余計なのに当たらんか・・・? -- 2018-11-02 (金) 01:49:57
      • 多分ラグで生き残りでるし出前が連鎖遅れるとやっぱ抜けてくるのとユルドラのとこも連鎖自体遅いみたいだからそれもあるんじゃね?しらんけど -- 2018-11-02 (金) 02:01:46
    • 起爆スポーンキル狙いのテク職は、タリス設置の零ギグラマン。奥の方だったり複数だったりを楽に即爆破させられるのは攻撃判定出しっぱなしにできるこれくらい。それ以外のテクについては本人の中で何かしらの目的意識があるんだと思う。あって欲しい。なにも考えなしナシで行動してたら怖すぎるから… -- 2018-11-02 (金) 03:54:27
      • 零ギグラマンだけども下の枝の言う通り爆弾は二回は叩かないと爆発しないから零ギグラはチャージなしですぐに発動できるからタリゾン切れる前に安定して爆発できるからね、フレアS使えばチャージ軽減できるけど次のソーマギルナっチで必要になるしどっちみちタリゾン零ギグラが理想的 -- 2018-11-03 (土) 09:32:55
    • 爆弾は1ヒットじゃ爆破出来ないからラゾは有効ではなさそうだね。マルチによっては溜まりきらないDB溜める目的もあるだろうし、レザンで変な位置に持ってくでもないならそこまで気にはしなくてもいいと思うけど。 -- 2018-11-02 (金) 04:53:09
    • やったこと無いので有効性については懐疑的だけど、そもそもラ・ゾンデって同時ヒット数制限が8体?だからあそこで撃ったら何に当たるんだろうっていう疑問が。同一範囲内に8体以上入ってるとしたらオブジェクトであるエネルギータンクよりエネミーのほうがヒット判定優先度高いんじゃないのかなあとか… -- 2018-11-02 (金) 19:45:48
    • しくじってズレたときのことを考えるならやっぱ黙って銃座乗っとけっていうね -- 2018-11-04 (日) 05:33:47
    • テクで起爆したいなら マルチでよく撃ち漏らす場所に数多ラザンでもしとけよ -- 2018-11-04 (日) 11:28:56
  • キャンセルの受付がかなり長いサフォ零とガッツポーズが無いシャウトの組み合わせでマイザー地帯でサフォ零止めずに釣れるHrって本当に便利だな。ウォクラもガッツポーズなくして? -- 2018-11-02 (金) 19:56:47
    • レザンする側からすると結構邪魔になってたりするから下手な人は基本つらないでいいです。ウォクラも変な方向に言ったり雑魚がイレギュラーな行動するせいでレザンの直線状にかぶりレザンの位置がずれます。ドッジで飛んでから座標するよう努力してますがレザンを使ったことない人はもうちょっとテクニックの特性を知ってほしい。 -- 2018-11-02 (金) 21:17:04
      • 上の木にも一言どうぞ -- 2018-11-02 (金) 21:21:52
      • 周りの動きに振り回されるのが面倒なら、先行して起爆予定の爆弾付近にタリゾン置いてやるといい。マイザーがタリゾンに引っ掛かったら、後は周りが何しようとレザンの吸引を邪魔できんから、ほぼ爆殺確定。それにタリスが目立つんで釣る側も結構方向を合わせてくれるから安定するぞ。 -- 2018-11-03 (土) 01:15:58
      • てか釣る奴以外突っ込むなよ -- 2018-11-03 (土) 21:38:55
      • 1人「俺が!」7人「俺が釣るんだ!!」こうかもしれないし釣るとかそういうのすら関係なく敵だから突っ込んでるのもいるし最早ただ爆弾攻撃するだけの奴もいるしの中で理想を語るなかれ -- 2018-11-03 (土) 22:07:35
      • レザンもへたくそな人がいるからななんとも言えない -- 2018-11-04 (日) 05:35:09
      • 肩越しでレザン使わない人はほんま迷惑 -- 2018-11-04 (日) 11:19:52
      • 体当たりゾンディールしにいってくれてる人たちには感謝してるのでFo単体でゾンディからレザンがすぐできる場合とそうでないペースがあるので、やはり周りの助力は必要でしょう。 -- 2018-11-04 (日) 16:26:20
      • 邪魔しそうだからドラム缶爆発するまでは何もしないで見てるわ -- 2018-11-04 (日) 16:39:25
      • 肩越しレザンは敵の位置関係なく自由な場所に展開できてすごい便利だから、このページ見に来る程意欲的な方なら是非とも習得していただきたい!慣れないうちは肩越しにしてから二段ジャンプして空中から地面を見下ろしながらレザンすると地面に対する角度が緩くなって任意の位置に展開しやすくなりますよ。また肩越しでエネミーをロックしてしまうとやはりそのエネミー中心にレザンが展開されるので、空中けら角度をつけることによって展開したい地点の手間にいるエネミーに誤ロックをしにくくなる予防にもなります。頑張ってものにして欲しいです(>人<;) -- 2018-11-04 (日) 20:11:23
      • 肩越しレザンは別に必然じゃないからな -- 2018-11-05 (月) 01:41:56
      • 肩越しでまるっとまとめるのは快感だけどもちんたら走って集団から遅れるのは全然楽しくない。最近はどの部屋も先走りがいるんでペースを合わせる移動PAを優先してる。敵をまとめるのに協力しようとは思うがまず部屋メンがまとまってくれたらな。 -- 2018-11-05 (月) 05:27:04
    • マイザーのとこでウォクラは逆側のエネミーを釣りやすいし、釣られたエネミーが爆破の範囲から外れてクソ邪魔なんでやめてほしいわ。1番簡単なのは余計なことしないでタンクに向かって真っ直ぐ走っていくと出現したブレードティンゲールが確定タックルでタンクを勝手に起爆するからそのままタンクに乗って保険でゾンディするだけで片側のエネミーすべて爆破できるんだけどな。だいたい後ろからのいらない攻撃でタゲがそれるからきれいにまとまってくれないけど -- 2018-11-06 (火) 01:15:25
      • 左右でしっかりゾンディすりゃいいだけの話 -- 2018-11-06 (火) 01:28:53
  • このクエストは鉄板行動が物凄くわかりやすくなってるから、実装から長く経っても地雷行動するような情報収集も状況理解も出来ないヤバい人がよくわかってBL集めがはかどって良かったね。 -- 2018-11-05 (月) 00:53:16
    • 最初の中ボス爆弾を無駄に爆破する奴らってその後の銃座2回とマイザーもやらかすのよな、wiki見ないにしてもちょっとは学習して欲しいもんだ -- 2018-11-05 (月) 11:49:32
    • 逆にディカーダなんかの残るとこを突けない人が多くなってそれ突けてる人をBLしていってるという事態になってない?あそこよく突っ込んで氷漬けにされにいってるけど氷解除してくれる人ほとんどいないわでこのクエのギミックで補えないところを理解できない人ってどうしようもないと思うんだけどその人らとマルチpt組む方が逆に危ういと思うんだけど。ギミック理解できてまーす(笑)ならかってにBLいれてどうぞ。 -- 2018-11-05 (月) 11:51:48
      • 急に一人で邪推して発狂なさっておる……。あの辺は突っ込まなくても銃座なりなんなりあると思うけど、突っ込んで掃討するのも手っ取り早いし正解でも外れでもあるからいいでしょ。もっとわかりやすいポイントで、銃座乗らないとか中ボスが範囲に入る前に爆弾をすぐ爆破するとかそういう人でしょあかんのは。 -- 2018-11-05 (月) 12:44:03
      • あそこ配置も中途半端だから全員が息合わせる以外最適解ないぞ -- 2018-11-05 (月) 13:23:21
      • ごめん、ディカーダのとこでタンク突っ込むのは地雷行為。論外。 -- 2018-11-05 (月) 13:45:24
      • あそこ銃座2つしかないけど近接8人PTなんて滅多にないし、俺が俺がとか言ってわざわざ凍りに行くより銃座や遠距離が爆破してくれるまで待った方がいいよ -- 2018-11-05 (月) 16:16:19
      • あそこディカーダしか生き残らないからディカーダのHP半分減らしておくことで早くなるんポイントなんだけどロックもできない銃座にまかせるとかマジで言ってんの?遠距離が撃破するまで待つはもっともだけど適当ロックで手前からしかオートロック入らないし爆弾爆発するまでまつよりHP半分減らしておいたら良いとは考えないのか。 -- 2018-11-05 (月) 16:40:36
      • 木主か知らんが自分が凍るのを他人に回復させる前提で行動するのがそもそも間違ってるからな -- 2018-11-05 (月) 16:52:48
      • ディカーダしか生き残らないんなら猶更遠距離に任せた方がいいだろ -- 2018-11-05 (月) 16:55:44
      • そう、そこがごもっともな意見でホントすまないところなんだが。ディカーダ絶対残るからなんとかしてクレヨン -- 2018-11-05 (月) 16:57:04
      • ディかーだが残らないように先行してレザンをするんだが、どうも左右同時にはできないのでいつも片方だけだ…レザン係りが二人いてお互い理解しててはじめてディカーダも処理できる。ただし、PPが220以上でアーレスロッドとかがないとそんなハイペースでレザンを回していけないので(その手前でもどこでも多用する)ディカーダを処理するのに必要なスペックもPSもかなりレザンする側にとってはハードルが高いだろう。 -- 2018-11-05 (月) 20:54:41
    • んな、迷惑行動する奴をBLしてもマルチの意味は無いし、シフデバ回復全部オートワードマンとかを先にBLしてて満杯なので無理ですw 未だに全部オートワード野郎居るから画面の邪魔 -- 2018-11-05 (月) 11:55:05
      • ただのオートワードだけなら全然問題ないけどカットインとSAはBL行きだな -- 2018-11-05 (月) 12:45:41
      • 宣伝からしてオートワードもカットインもトゲも使いまくってんだから未だどころかこの先無くなる事はねぇべ。OFF機能もこの先追加される事もないだろね。 -- 2018-11-05 (月) 12:53:19
      • 実装されてるんだよなぁ -- 2018-11-05 (月) 15:39:34
      • 4K買いたまえ -- 2018-11-05 (月) 16:25:18
      • オプション知らないマンの自己紹介かな? -- 2018-11-05 (月) 19:02:48
      • たかだかカットインごときにガタガタいう人間なんぞこの程度ってことさ -- 2018-11-06 (火) 23:52:19
  • 実質最終日の今ほど4時のイレギュラー緊急でオレンジラッピースーツ・ミニ出たわ。生放送では「星の多いレアドロップに押し出されるようなことはない」と言明があったがここまでミニ拾ったのはブーストも無いSHばっかりだ。トリトリ2018は予告の4割ぐらい参加できたと思う。開催期間を通じて1個ペースなのは適切な調整に思えるが出ない人は出ない確率だろうなあ。 -- 2018-11-06 (火) 04:55:58
    • おおむね野良3周ペース(ラストのみXH)。シップ違いのキャラを渡るので固定組むのは難しい。 -- 木主 2018-11-06 (火) 05:01:31
  • 配信最終日なのに、SOPの欄が全くない…(汗)。急ぎ追記したので、埋めてもらえると幸いです。 -- 2018-11-06 (火) 17:35:55
    • トリトリで自分が出した5本のバル武器sopは活剰祭! -- 2018-11-07 (水) 12:30:19
  • トリトリで入手できた星14はエッグ3つとクヴェレネージュア1本。ビーチ2018ではゼロ、禍魂2018ではエッグ1つだったから、個人的には予想外に落ちてくれてありがたかった。。。先月くらいにプレミアム入ったからその効果もありそうだけど、星14出る確率自体トリトリは高くなってたのかな?次の緊急も多少出やすい方向でお願いします。。。 -- 2018-11-06 (火) 23:14:19
  • アーレスなんかいなかったよ・・・・・ -- 2018-11-07 (水) 03:28:29

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