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ボンタ・ベアッダ
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くまのぬいぐるみのようなダーカー。
こちらから攻撃するまでは微動だにせずじっとこっちを見つめてくる。背中を見せない。(周囲をぐるぐる走り続けていれば非戦闘状態でも裏側を見ることは可能)
表向きは穏やかだが……?
亜種にビクダ・ラビッタが存在する。

データ

[添付]弱点属性氷力.png光力.png
有効状態異常スタン、フリーズ
弱点部位腹部のコア
部位破壊

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45ナックル.png [8]ポラールハンド
46-50ナックル.png [8]ポラールハンド
51-55ナックル.png [8]ポラールハンド
56-60ナックル.png [8]ポラールハンド
61-65ナックル.png [8]ポラールハンド
ウォンド.png [11]グラスマカロ
66-70ナックル.png [8]ポラールハンド
ウォンド.png [11]グラスマカロ
71-75ツインダガー.png [11]アラザクーヘン
76-80ツインダガー.png [11]アラザクーヘン
81-85

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


概要

攻撃を加えると前後が反転し、戦闘態勢に入る。裏側はかなりホラーで、プレイヤーを追いかけてくる姿は恐怖そのもの。
スーパーアーマー状態で高速接近し三連引っかき、と単純ながら強力な攻撃パターンを連発してくる。おまけに一発の火力も相当なもので、下手すればこれが即死コンボになることも。
スーパーアーマーというのが地味に厄介で、こちらがいくら攻撃しても正面だと止められず、被弾する。
何も考えず攻撃し、ボンタ・ベアッダの集団に一斉に襲いかかられると、あっという間に戦闘不能にされるので注意。
向こうが攻撃してくる前に一気に倒し切る火力があればいいが、そうでなければ一体ずつ個別に倒すのが無難。
攻撃さえしなければ基本何もしてこないので、極力一体ずつ起動して引きはがしつつ倒していこう。
この場合勝手に起動されるのが怖いのでNPCは「何もするな」にしておいた方がいい。だが、白の民との共闘などこちらで制御できないNPCがいるときは腹をくくろう。
射程距離が長い射撃系PAと発射型テクニックもやめておいた方がいい。流れ弾が当たって予期せぬタイミングで起動してしまう危険性がある。
釣り上げるときも攻撃範囲が狭い攻撃にしないと爆風などで一斉に起動して地獄と化す恐れがある。
なお、屋根の上に逃げてもジャンプで楽々上ってくる。


三連引っかきの初撃をかわせば少しの間立ち止まる。
うっかりボンタ・ベアッダの集団を戦闘態勢にしてしまった時は、逃げ回りながら、その隙を突いて倒すしかない。
カタパルトを使って距離を離して仕切りなおすのも手。
立ち止まっている間はスーパーアーマー状態ではないので、打ち上げなどが通じる。
また、スーパーアーマー状態であっても、スタン、フリーズならば動きを止めることが可能。
ついでに通常攻撃の連打で完全とは言えないがよろけさせ続けて擬似的に嵌めることは可能。


ホールドPAはコアに当てないと光球のみになってしまうので、戦闘態勢に入ってからでないと掴むのは難しい。
近距離職にとっては普通に厄介だが、遠距離職の場合は釣り上げるのに失敗してタコ殴りに合う恐れがあるのでどちらかというとタフで全体的に攻撃範囲が狭い近距離向けの敵だろうか?


ラグなのかバグなのか仕様なのかは不明だが、極希に待機状態のまま高速ホバー移動ですーっと接近してくることがある。
当然誤爆すれば襲われるのだが、音もなくすーっと接近してくるのは昼間であってもホラー。

画像

左側が攻撃する前の待機状態。右が攻撃を当てた後の戦闘態勢(裏側)
ボンタ・ベアッダ.jpg
どちらの状態でもプレイヤーに向けている側がブレイブ判定となっている。
なお、シェーダー品質が簡易になっていると色分けが簡素化され、白い部分まで青や紫に染まる。


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 何か既視感あるなぁ…と思ったらまどマギのあれか!…と思ったら既出だった感 -- 2016-02-17 (水) 13:28:59
  • EP4の序盤でもう勝てる気がしない… -- 2016-03-06 (日) 01:52:36
    • EP4最初のミッションの最後の中型4体出現の時に攻撃しなかったから最後に残って「ん?なんだこいつ?」と思って殴った瞬間・・・うん、普通に倒せたけど軽くトラウマ -- 2016-05-21 (土) 20:08:39
  • 出現クエストに載ってないけど、黒ノ領域探索にも出ます。 -- 2016-06-25 (土) 01:18:22
    • ビクダ・ラビッタの事言ってるなら別物だからな? -- s 2016-06-27 (月) 03:44:50
      • Eトラで出るのよん -- 2016-06-27 (月) 07:24:55
  • ホンマ・キレッタ -- 2016-07-30 (土) 00:08:36
    • b -- 2016-07-31 (日) 15:12:19
  • 弱点丸出しなせいで実際の耐久力はそれほどでもないな -- 2016-10-20 (木) 10:19:35
  • 結局全部ホラー -- 2016-11-22 (火) 12:21:44
  • 青のランチャーが出ないからコイツでゲージ伸ばそうと思ったけどEトラでしか出ないのキツすぎる -- 2017-02-10 (金) 01:49:33
    • SHADで直ドロ狙ったほうが早いぞ -- 2017-02-10 (金) 02:14:39
      • やっぱりそうですかね。アド4周したんですが、これだけでなくて諦めて白探索行ったらもっと出ない。何かいい方法がないものか。esが一番役に立ってるw -- 2017-02-13 (月) 16:39:08
      • 青ランチャーでる地域でちゃんと回してる?火山浮遊市街採掘のみドロップ。こいつで100%なんてムリゲーだから直ドロがんばれ。 -- 2017-02-13 (月) 16:59:35
      • 5周目で出ましたーw採掘で回ってましたよー^^ありがとうございます -- 2017-02-13 (月) 18:06:36
    • 結局どれも結構しんどいな、設定緩和してほしいわ -- 2017-03-20 (月) 21:13:09
  • TASHでゲージ稼げないとか糞過ぎるわ -- 2017-03-04 (土) 21:18:28
    • 東京TAでマザーコレクト進めようとしたチムメンが居てな…アイテムドロップないクエだとゲージ進まないから注意な。カプセルなしでやるなら黒探索SH以上、しよう! -- 2017-03-04 (土) 23:35:28
      • 白と黒間違えるとかどんな頭してんだよ、申し訳ない -- 2017-03-04 (土) 23:38:30
  • 天極1-5でコレクト埋めてるワイ -- 2017-03-18 (土) 12:20:16
  • 独極でコアを狙って倒したつもりが失敗判定おかげで次のステージでTMGに耐性つけられちゃってジリ貧だった・・・コアに吸われやすい攻撃をせねばならんかな?流れ弾で全員起動しそうであれだが・・・。 -- 2016-11-08 (火) 05:09:10
    • 俺も正面からジャンプ通常→サテライトで正面からコアやってるのに、なぜか判定失敗ばっかで成功しなかったんで、もう条件無視してゴリ押ししたよ。★12武器&ユニット3つに射撃系ソール+シュート4ぶちこんでサテライトと零インフィニティぶち込み続けたら、時間はかかるけど課金エンチャなくても倒せたよ。メイトもまだ余裕はあったから、★13以上の強化済みTMGを装備しとけば何とかなるだろう。 -- 2017-05-10 (水) 20:13:04
    • 色々試してみたけどTMGだったら自分はエルリベ連打が1番安定してた -- 2018-02-16 (金) 23:41:40