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コドッタ・イーデッタ
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レア種名バレッタ・イーデッタ
超化種名オドゥナ・ゾルダッタ
二つ名戯の骸
ボス戦BGMWeed Out

「黒ノ領域」で登場した玩具系ダーカーの中ボスエネミー。
人形の様な本体とそれを取り囲むように複数のブロックが合体したロボット風の見た目をしている。
戦闘ではその特性を活かした分解・合体による攻撃を繰り出す。


データ

コドッタ・イーデッタ.jpg弱点属性氷力.png光力.png(通常種&超化種)
有効状態異常氷効果.png フリーズ(特殊)
弱点部位手両足の関節コア(計4箇所)、子供型ダーカー
部位破壊手両足の関節コア(計4箇所)

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。


  • バレッタ・イーデッタ(レアエネミー)
    通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
Lv.武器防具その他
91-95
96-100

  • オドゥナ・ゾルダッタ(超化エネミー)
    通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される
Lv.武器防具その他
91-95ランチャー.png [15]コンバットカノン
96-100

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。

  • 特殊
    場所クエスト名エネミーレベル帯
    NHVHSHXH
    パラレルエリア ---51-5576-80
    バレッタ・イーデッタのみ

攻略

動きは緩慢、攻撃も大振りで分かりやすい打撃攻撃のみ。
ゴロンゾランのギミック+ロックベアの動きと言った所。
合体状態の時は4箇所の部位しか攻撃出来ず、部位破壊では本体にダメージが通らない。(難易度:ノーマルでは通る?※要検証)
その為、部位破壊からのダウンを狙うのが基本となる。


ちなみに足が遅いのでプレイヤーには追いつけず、一定以上距離を取ると移動以外しなくなりワープもできない為、遠距離攻撃で一方的に倒すことが出来る。


  • 部位破壊
    • 両手足の関節コア(計4箇所)
      全て破壊すると合体が解け、本体の子供型ダーカーが露出する。
      ダウン時間は非常に長く、サテライトカノンのチャージはもちろんイルバータのチェインすら余裕で可能。
      なのでダウン時に大技を使用すれば1ダウンから倒すことも容易だろう。
      ちなみにダメージ表記は出ないが合体時は体を構成するブロックにも当たり判定が存在する。

  • 状態異常
    • フリーズ 合体時のみ有効
      四肢が凍って3秒ほど動きが止まる。
      特に付与率が高く威力もあるバーランツィオンを使えば簡単にダウンが取れる。

攻撃パターン

どれも大振りな打撃攻撃。分解攻撃中はその部位の当たり判定が完全に消失する。

打撃力.png殴り
伸縮する球体状のアームを殴るように振り回す。前方に範囲の広い2回攻撃。2回目がロケットパンチのパターンも。
打撃力.pngロケットパンチ
突起の付いたアームを射出する。出は早いが横に移動していれば当たらない。怒り状態になると他の攻撃から派生するようになる。
打撃力.png下半身分解
下半身の合体を解いてパーツを竜巻の如く回転させる自身を中心とした範囲攻撃。攻撃中は膝コアへの判定が消える。
打撃力.png分離竜巻
分離した状態で竜巻の様に突進する。モーションは大振りで避けるのは容易だが、攻撃中は当たり判定が一切無くダメージが入らない。
打撃力.png変形突進
空中で球体状に変形して突進する。同じく避けるのは容易だが、攻撃中は当たり判定が無い。

超化版の変更点

  • 幾つか攻撃パターンが追加されているほか、原種の怒り状態での行動を最初から行なってくる。
    • これにより無敵状態になる頻度が大幅に増加しているため、フリーズによる足止めが原種以上に重要になってくる。
  • 分離突進攻撃が2連続に強化。
打撃力.pngドリルパンチ
原種の殴りと同じだが、ストレートパンチ部分が拘束しながら多段ヒットするようになっている。
また、原種はこちらが後ろ側にいても向きを変更せず前方を殴るが、こちらは方向転換しながら殴ってくるため後ろにいても殴られる。
打撃力.png分裂ドリルロケットパンチ
こちらが遠くにいるとロケットパンチの発射時に腕のドリルを3つに分裂・空中展開し発射してくる。
怒り状態だと間髪入れずミサイルに繋いでくる。
パーツばら撒き
空中で分離・回転し、玩具ダーカーのパーツをばら撒いてくる。
パーツはゆっくりバウンドしながら進み、一定距離を進むと消える。
ちなみに、落としてくるパーツはミニベアッタ爆弾、マーダ・トカッタの頭部コア、オロタ・ピケッタの持っているキャンディーの3種。
大ダウン(偽)
四肢のコアを全破壊した時と同じモーションを取るが、落下する寸前に周囲に吹き飛ばし効果のある衝撃波を展開し、その後短時間で復帰する。
弱点コアが露出する点も同様で短時間とは言え本体へダメージを与える数少ないチャンスでもある。
この攻撃を放った後もコアの状態に変化はない。
パーツ落下
咆哮とともに上空に頭部のパーツを発射。
地面に複数の赤い円が表示された後、パーツがその地点に落下してくる。
ミサイル
遠距離で使用。頭部パーツから巨大な追尾ミサイルを3連射する。

画像

  • コドッタ・イーデッタ
    コドッタ・イーデッタ.jpg
    コドッタ・イーデッタ_0.jpg
    コドッタ・イーデッタ(全体.jpg
     【設定6】

  • 中の人
    コドッタ・イーデッタ(中身.jpg

  • バレッタ・イーデッタ
    バレッタ・イーデッタ.jpg
    バレッタ・イーデッタ_0.jpg
    バレッタ・イーデッタ(全体.jpg
    ※レア種は全体が赤く、頭部が変更され、腕パーツがドリルからアームへ、球型の掘削機から円柱型の掘削機のような形状に変化している。
     【設定6】

  • 中の人
    バレッタ・イーデッタ(中身.jpg

  • フリーズ付与時(四肢が凍って3秒ほど動かなくなる。)
    フリーズ.jpg

  • オドゥナ・ゾルダッタ
    オドゥナ・ゾルダッタ.jpg

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつ浸食核位置変わらない? -- 2016-09-11 (日) 12:58:32
  • 脱げ方エロくない? (改行修正) 鳴き声もかわいいしPSO2での生きがいのひとつになってるわ -- 2016-10-11 (火) 21:26:59
  • 玩具ダーカー唯一のボス級なのに登場演出だけ無駄に長いだけで降りた瞬間即フルボッコ解体完了の弱ボス過ぎて可哀想。攻撃面でもこれといった必殺技もなく、まさに出オチ担当・・・10体同時に出てきてもむしろ即全滅しそう -- 2017-01-22 (日) 10:28:49
    • 電脳獣グレイガ並のただデカいだけの雑魚だな。必殺技もなしってのが悲壮感をいっそう感じさせてくれる。 -- 2017-03-01 (水) 11:47:14
    • とはいえ解体直後の中の人にさっさとトドメ刺さないとまた暴れて面倒になるだけだからどっちかといえばゴロンゾランに近いやつといえる。 -- 2017-08-31 (木) 09:50:52
  • コレっていうものはないのになぜかIbを思い出す -- 2017-01-31 (火) 13:01:43
    • 気持ちはわかる -- 2017-09-26 (火) 21:41:51
  • パラレルエリアでお菓子の家と同時に2体出て逆にボコボコにされた 正直ナメてたが距離取れないと割とキツイな -- s 2017-09-26 (火) 19:15:24
  • パラレルエリアでお菓子の家と同時に2体出て逆にボコボコにされた 正直ナメてたが距離取れないと割とキツイな -- s 2017-09-26 (火) 19:15:25
  • 超化版は部位破壊に関係無く一定ダメージか何かでダウンするっぽい ただこのダウン時に中身がオーラを纏ってると地面落ちた時に爆発を起こす -- 2019-11-06 (水) 20:42:55
    • あと確認できたのは「周辺に飴を撒き散らす攻撃(ポイズン)」「吠えた後ミサイルを地面に落とす攻撃」「パージして周辺攻撃後丸くなって突進を最初から使う」「前方にドリル設置」「竜巻状化して突進が往復化」 -- 2019-11-06 (水) 20:47:20
    • ダウンってか新技っぽいな。爆発してる間だけ中身が出てその後すぐに元に戻る。 -- 2019-11-06 (水) 20:47:38
    • 超化版作った奴これ面白いと思って作ったんか?頻繁にタゲ切れて無敵殴り繰り返す挙げ句そこら中に弾吐き散らす、これならUlt地下行動の犬共のほうが数倍マシだわ、ストレス溜まる敵でしかない -- 2019-11-07 (木) 21:22:18
      • なんか某狩りゲで嫌われてる2匹みたいだよな。こっちから手出し出来ない状態から殴ってくる感じ。 -- 2019-11-11 (月) 12:06:56
    • 上でよくエグゼのグレイガのような見かけ倒しのボスとか言ったのが逆に口閉じたまま頻繁にワープ繰り返すゴスペルのようなウザボスに成り下がった気がする -- 2019-11-11 (月) 00:22:44
    • 堂々と喰らい判定そのものを完全に消しながら攻撃とかやってることがセコすぎるんだよな。DF双子の嫌味たらしい性格がそのまま現れてる感じ。せめてダメージカットされるけど攻撃当てることはできる家ダーカーみたいな仕様ならまだよかったのに -- 2020-03-29 (日) 20:21:33
    • まじでクソモンスすぎ。今まで戦った中で一番ウンザリする害悪ロボだと思うわ。いちいち無敵化すんなよ、しかも関節壊しても本体自体は無傷というイカれた仕様も健在だし。せめて無敵化やめろ、ダメージ自体は軽減されながらでも通る仕様だったら絶対まともになってた。 -- 2020-04-13 (月) 14:44:40
  • オンドゥラウラギッタ -- 2019-11-07 (木) 13:54:16
  • 久々の行動ガチャ頼みのボスでに遭遇した気がする -- 2019-11-10 (日) 22:49:48
    • 良個体を引くのが稀なレベルでクソ個体ばかりでウンザリする。深遠なる闇の花形態レベルで戦ってて面白くないボスワースト上位 -- 2020-05-25 (月) 13:06:15
      • まあ玩具系がトリッキーってコンセプトだったとこに黒の領域頃から「じゃあ簡単に倒されないようギミックを詰め込もう」って不毛ギミック調整開始というある意味すべてを物語ってるボス -- 2020-05-25 (月) 15:11:11
    • フリーズで行動制限できるっていうけどさ、その付与するための攻撃が完全無敵化で一切命中しなくなるのと、命中しても凍るかどうかもこいつの気分次第っていう運ゲーっぷりがね…どうあがいてもこいつが良ボスになれる見込みは皆無と見ていい、深遠なる闇の花形態よりも更につまらない失敗作ボス -- 2021-01-07 (木) 18:18:55
  • 中の人がどう見ても頭の悪い人に見えてしまうんだ助けてくれ -- 2020-04-25 (土) 18:16:04