採掘基地防衛戦:絶望/旧 のバックアップ(No.2)

採掘基地.jpg

2014年07月17日実装の最大12人同時参加型マルチパーティークエスト。
舞台設定的には採掘基地防衛戦:襲来採掘基地防衛戦:侵入とは別のエリアで発生している。
採掘基地の4つの拠点があるエリアに侵入してくるダーカーの波状攻撃(ウェーブ)からそれらを守ることが目的となる。


先に実装された二つの防衛戦よりも戦闘時間が長く、さらに苛烈な難易度のクエストになっており、
蟲型・水棲型・有翼型のダーカー3種がほぼオールスターで出現、おまけにダークファルスまで(ファルス・ヒューナルが本気モードで)直々に参戦してくる。


MAP全体を見る力が求められ、何も考えずに敵を追っているだけではクリアさえおぼつかないだろう。
レベル・装備・スキルや事前知識の確認といった準備を惜しまず、
周囲の状況と自分のクラス役割にあった立ち回り・行動の意思表示(全体チャットでの連絡)をすることが重要。
メッセージパックにあるチュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォメーション」>「チュートリアル確認」>2ページ目の「『採掘基地防衛戦:絶望』について」で再確認できる。


アークス各員に緊急連絡。
惑星リリーパの採掘基地周辺に強力なダーカー反応を確認した。
既に侵食は進み、絶望的な状況下にある。
だが、我々は諦めるわけにはいかない。
拠点防衛用に新たに開発されたA.I.Sを駆使し、ダーカーを迎撃せよ。


緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
アークス各員へ緊急連絡。惑星リリーパの第三採掘基地周辺に、多数のダーカーが集結しつつあります。防衛戦に備えてください。
アークス各員へ緊急連絡。惑星リリーパの採掘基地周辺に、多数のダーカーが集結しつつあります。防衛戦に備えてください。

惑星リリーパが対象のエネミー討伐作戦では発生しない。


詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標採掘基地を防衛せよ!
シングル/マルチマルチパーティー
階層1階層 / [マルチパーティエリア](全8ウェーブ)
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件全拠点の陥落
NHVHSHXH
エネミーレベル2040557080
受注条件(Lv.)なし20405570
報酬メセタ
報酬経験値00000

※高難易度の下限受注レベルが他のクエストより高めに設定されている。

エネミー撃破達成度スコア450pt
戦闘不能回数スコア50pt
拠点耐久値の総残量500pt
MAXスコア1000pt

次のクエスト-

発生PSE
エリア1無し

概要

2014年7月16日実装の12人参加型の緊急クエスト。襲来侵入に次ぐ採掘基地防衛戦の第三弾。
これまでと同様、惑星リリーパの採掘基地に襲来してくるダーカーの波状攻撃(ウェーブ)から4つの拠点を守ることが目的となる。


他の採掘基地防衛クエストに比べ、強襲してくるダーカーの軍勢は、有翼系ダーカーの追加、ボス級エネミーの増加、全方位からの包囲攻撃、8Waveに渡る長時間攻撃、新たな侵食兵器の投入、とあらゆる面で強化されている。
防衛戦特有の各waveのステータスブーストの存在もあり、とにかく開始直後から厳しい戦いになる。
アークスの力だけではまさしく絶望するほどの戦況となるが、アークス陣営にも絶大な力を持つ新兵器A.I.Sが切り札として登場しており、それをどのように活用するかが攻略のカギとなっている。

マップ
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左右の拠点を行き来するカタパルトは存在しない。
カタパルトの行先を把握して、迅速に移動できるようにしたい。
カタパルトで飛べるMAPの四隅には、結晶が集中して出現する。
MAP真南のC4も結晶の出現箇所が多め。
(画像では回収ポイントとされている最北のC1は多くないので注意)

攻略

概要

襲来や侵入と比較してクリア難易度が非常に高く、失敗も多発しているクエスト。
絶望では他の防衛戦とは方針が異なり、以下のことが求められる。

  1. 拠点を敵の攻撃に晒さず、自らが進んで囮になること。守るべき拠点を囮にしないこと。
  2. A.I.Sというロボットを使用するために、結晶ポイントを積極的に集めること。
  3. A.I.Sを中盤から数機ずつ小出しに、しかし惜しまず使っていくこと。
  4. MAPや周囲のメンバーの行動を良く見て、不足部分を素早く補うこと。
    • エネミー以外にも、侵食ソケット、ダーカーウォールなどの危険分子がMAP上に散在する。
  5. 周囲のメンバーとコミュニケーションを取ること。

少しでもクエスト成功率を上げたければ、事前に高レベル限定や、攻略サイトを読んでいる人等でPTを組んでおくと良い。
過去の防衛クエストと同じく貢献度や順位は報酬には影響しない。貢献度が低かった場合も、プレイを怠慢したのでなければ気にする必要はない。

要点

  • 結晶ptを集め、支援兵装A.I.Sを最大限活用すること。
    • A.I.Sは生身に比べ非常に高い攻撃能力と機動力を兼ね備えており、敵の圧倒的な物量・多種多様な兵器にも素早い対処が可能となる。
      マップに常に気を配り、回避アクションの高速移動で戦場を駆け巡ろう。操作方法や仕様などの詳しい事はA.I.Sのページで。
    • A.I.Sの十分な起動には大量の結晶ptが必要になる。そのため、襲来や侵入と違い、結晶集めの重要度が高い。
    • WAVE7が始まる前にA.I.S起動2回目が解放される7000ptは集めたい。(最終目標10000pt、A.I.Sを各メンバーそれぞれ3回起動できる。)
    • 後半程獲得できる結晶ptが上がる都合上、全員の2,3機目がWAVE7,8に集中する。1機目はw7より前に使ってしまう方が、全体に余裕ができる。
    • A.I.S起動タイミングはチャットで意思疎通すると良い。(次Waveで乗りますという報告)
    • ダーカーウォールがマップ4角に残っていると、最終目標10000pt達成が難しい。A.I.S搭乗時など、拠点の安全を確保したら破壊に回りたい。
       
  • とにかく敵を拠点に近寄らせないこと。
    • 襲来と比べ、敵の戦力が数倍はあるため味方の戦力に余裕が無く、拠点前で戦闘していると最後までもたない。
    • 敵の最優先攻撃目標が自キャラになるように行動する(ヘイトをとる)こと。敵が拠点に貼り付く前に、手前で迎撃するようにするといい。
    • 拠点の傍での戦闘は、拠点へ流れ弾が当たる危険があるので極力避け、より湧き位置に近い所での戦闘を心がける事。
    • 攻撃を掻い潜った敵に対しては、不用意に撃破を狙ったりせず、背後から攻撃してまずは注意を引きつける(拠点から引きはがす)事。
    • 敵が複数拠点に貼り付いてしまったら、惜しまずバーストバリアを使い、敵の増援に注意しつつ、味方の応援が来るまで時間を稼ぐこと。
       
  • その他
    • ソケット(地面に40個ある)が侵食されていたら、アクセスして浄化出来る。
    • WAVE終了時間に注意し、ゴルドラーダが自爆特攻してきそうなら拠点にバーストバリアを張ろう。
    • 周囲との連携が重要になるため、チャット・オートワードを活用しよう。
    • 戦闘不能になった時、周りにムーンアトマイザー使用モーション中の人がいなかったら助けを待たずにキャンプシップから出直そう。
       
  • 2015年5月現在、難易度エクストラハードにて目立つ問題について
    • 複数人がwave7開始直後までに一度もAISに乗らず、壊滅する(しかける)ことが増えている。
    • XHでは今までの難易度とは違い、敵HPに対してこちらの生身での火力はどうしても不足しがちなため、数人がwave7開幕までにAISに一度も乗らないのは、Sクリアを目指す上では非常に危険な行為である。
    • 複数機の出撃が推奨されるwave(特にwave4,5,7)にて、下手に前半・後半と分けてしまうと、AISのみでは殲滅の手が回りきらない分、歩兵の余裕が減ってしまう。その結果、歩兵では対処し切れない物量に押されジリ貧となり、修復不可なほど削られることもある。要注意。
      • 勘違いされがちだが、挙げたwaveにて前半後半で分けてAISに乗る事にメリットは殆どない。各waveに制限時間と時間切れによる危険な自爆、およびインターバルがある。AIS出撃タイミングを分ければ殲滅のペースは落ちて時間切れを起こしやすく、後半に出せばインターバルでAIS搭乗時間を浪費してしまう。また歩兵の余力が無くなれば結晶拾いも遅れ、後半で2回目の出撃が遅れてしまえば本末転倒である。その為、最悪でもWave中の残り2分時には出していきたい。
      • wave7ではよほど結晶集めの手を抜いていない限り、開幕時点か途中で結晶が7000に届くため、数人が2回目に乗る事でAIS無しの時間は無くせられる。wave8で12機も出る必要もない。惜しんで修復不可になってしまえばそれも本末転倒である。
      • 最悪の場合、中途半端に倒した事で大量自爆を招くことがあり、そうなればいかにAISだろうと単騎では対処しきれない事も多い。開幕から同時出撃で一気に敵勢力を削っておく等で、時間に余裕を作っておきたい。たとえAIS搭乗中にで殲滅しきれずとも、時間があれば歩兵でも十分処理できる。
    • また、これらはXHに限らず、SH以下にて難易度相応のメンバーで行った場合にも起こりうる問題でもある。

AISでの動きについて

最重要項目。
極論、全員がAISに必ず乗っていれば、生身はタゲ取りと石拾いのみで構わない。


優先順位の高い順に。


1:ビブラス爆弾、中ボス、および4体以上のゴルドラーダに攻撃されている塔の防衛。 
→ 最優先。ダッシュ斬りで複数まとめて一気にヘイトを稼ぐ。 タゲが取れたら周りの状況を再確認。


2:近くのダーカータワー処理、ボスのタゲ取り。
→ ミサイル、あるいはダッシュ斬り。


3:侵食戦闘機の処理
→ バルカン・ミサイルの繰り返し。


4:多数(5体以上)の雑魚群れの処理
→ 4体以下なら生身に任せても構わない。 単体はミサイル。2体以上は全てダッシュ斬り。走行中のゴルドラーダに後ろから当てれば早期に処理可能。


5:壁の処理
→ 特に四隅の結晶ポイントの解放。これをやる人が少ないため石不足になる。 密着からのダッシュ斬りで3Hitする。壁2枚がL字状になってるなら、内側から角に当てれば2枚処理可能。


6:ボス処理
→ WB部位にミサイル、または「バルカン・バルカン(ミサイル)・ブレード」のコンボ。 ビブラスは顔のコアにブレード3段目を当てていくと早い。WB上なら160万ほど出る。


7:少数雑魚
→ 4同様。ミサイルかダッシュ斬りで処理。生身に任せても構わない。



攻略情報詳細

新たなダーカー兵器が多数加わっており、どれも強力。
通常の敵よりも対策をする優先度は高いと考えたほうが良いだろう。

  • A.I.S搭乗者は高火力・高機動力
  • 非A.I.S搭乗者は広範囲スキル・射程距離無限スキル

が使用できる。よって、ターゲットの優先順位は下記のようになるだろう。

  • A.I.S搭乗者
    • 侵食戦闘機…HPが非常に高い。マルチ全員の行動の妨げになる。近接武器は届かないため、A.I.S以外では破壊が困難。
    • 中ボス…危険度が高い。複数出現。ヘイトを取った後に他の目標とまとめて同時に攻撃をしたい。
      • 特にデコル・マリューダは移動が速い上に、羽根飛ばしという拠点のHPを3分の2程削る攻撃を持っている。
    • ダーカーウォール…HPが非常に高い。マルチ全員の行動の妨げになる。拠点周辺のものは直ちに破壊するべき。
      • 四隅の物もなるべく早く破壊すると、結晶の溜まり具合が加速する。まったく破壊しないと10000ptに届かなくなり、結果的に防衛に支障が出る。
    • 大ボス…危険度は低い(ビブラスボムを除く)。生身のメンバーが囮になっていれば、撃破自体は後回しで良い。
  • 非A.I.S搭乗者
    • ダーカー粒子砲台…HPは低いが、あちこちに出現する。
    • 雑魚…ウォークライやイル・メギドなどの広範囲スキルで、エネミーのヘイトを取り、拠点に近寄らせない。
      • 撃破出来ればしてしまいたいが、焦って無理する事は無い。単独に近い状況であれば、味方やA.I.Sの到着まで時間を稼ぐ感覚で良い。
    • 結晶…A.I.Sを36機使用するためには、WAVE間だけでは不十分。後半は戦闘はA.I.Sに任せ、結晶を集めても良い。

失敗パターンへの対策

事前の準備
十分なチームワークを行うための準備も積極的に行った方が良い。
装備やスキルは勿論のこと、PTを募ったり参加したり、各種のショートカットワードを用意したりしておこう。
PT内だけでも良いので、予め配置やA.I.S起動のタイミングを打ち合わせておいたりすると、安定感も違うはず。
初心者プレイヤーが身近にいれば、立ち回りや注意点などを事前に知らせておくのも、準備の内だろう。


結晶は戦闘中にも集める
このクエストの攻略は、結晶がしっかり集まっていることが前提となる。
3度目のA.I.Sを起動できるようになる10000ptまで各自が意識して集めたい。
WAVEの後半は雑魚が固まることが多いのでA.I.Sでの攻撃が集中しやすく、非A.I.S時の場合はこのタイミングが結晶を集めやすい。
すなわち、無理に反対側の拠点へ応援に行くよりは、近くの結晶を集めることが重要ということである。
正結晶は各拠点付近からカタパルトで飛んで行ける4隅にかたまっているため、マップを見て人の居ないところを優先的に回ろう。
回収の最中にマップの端の方の侵食ソケットを浄化しておくと、ダーカー粒子砲を破壊する手間が省ける。


ダーカーウォールを素早く破壊する
ダーカーウォールは四隅の正結晶が集まって出現するポイントを覆うように出現することがある。
特にWAVE5以降で破壊されずに残っていると、結晶ptがかなり不足してしまう。
すぐに成果が出ないので後回しにされがち。素早く破壊できる手段がある職ならば、積極的に破壊して回りたい。


ダーカー粒子砲台は素早く破壊する
マーカーが表示されてからしばらくすると拠点へ向けて、粒子砲が発射される。
0.1秒間隔で280〜330のダメージ。全快の拠点を7秒で破壊するほどの高威力。
破壊自体は容易だが、距離があり複数あると間に合わない事態になりやすい。
肩越し視点で座標系一部のPAやテクニック(ラ・フォイエなど)を撃つと、遠いものでも破壊できる。
自分の使える武器に該当する技が無いか調べておくと良い。


一か所に集中しすぎない
絶望では、一つの事に多人数で対処する余裕が基本的に無い。その場にいる少人数での対処に努め、あるいはA.I.Sの応援が来るまで凌ぐ事になる。
マップの大型ボスマーカーや雑魚の群れに目が行ってしまいがちだが、中ボスが雑魚と同じ表示で多い場合3体ほど出現している場合があるので注意すること。
他にも、遠距離のダーカー粒子砲台の破壊や正結晶の回収が疎かになる事もある。
EP3のアップデート後より、マップに12人の位置が表示されるようになった。他キャラクターが侵食核や粒子砲台に対応しているかどうかを確認しよう。
特に中盤のwave(4~7)では、周囲に人がいないのであれば、敵がいなくともそのエリアに留まって(結晶を集めつつ)次の攻撃に備えていた方が良い。
既に味方が対処に当たっている事に対して、持ち場を離れてまで応援に走っていると次の対応が遅れ、どんどん辛くなる悪循環に陥ってしまう。


戦闘不能になったら
A.I.S搭乗者はムーンを使用することができない。また、生身でも防衛に手一杯で、構う余裕がない場合も多い。
死亡時にひとまわり見渡してムーン使用体勢のPCがいなければ、即断でシップに戻った方が結局早い事が多い。
戻ればクリアランクには影響し、報酬も目減りするが、クリアできなければ全くの無駄で終わる。
出来ればそうならないよう、スキルや防具、立ち回りを工夫し、またドール類の携行も検討したい。


クエスト破棄や経験値目的での参加について
「他キャラクターのクラスやレベル・装備など、また序盤の展開などで見切りをつけてのクエスト破棄」
「クエスト成否に関係なく、参加中に確実に貰える経験値の取得、キャラクター育成を主な目的とした参加」
これらの行為を行うと途中参加不可のクエストの性質上、ただでさえ高い難易度がより上がってしまう点に注意したい。
また、クエスト破棄が行われる要因の例として
『明らかに適正ではない装備などが原因で戦力にならないプレイヤーがいる(例:一人でゴルドラーダ1匹すら倒せない・敵のヘイトをまったく逸らせない)』
『死んでしまった場合にムーンアトマイザーを頼んでも誰も使ってくれない(死んでキャンプシップに戻るとクリアランクが下がり報酬が減る)』
などの理由があり、それにより萎えてしまい破棄に至るというケースが多くある。
前者は『自分にとって一番ベストを尽くせるレベル、クラス、装備でクエストに参加すること』
後者は『死んでいる人には可能な限りムーンアトマイザーを使ってあげる』ことにより未然に防ぐことができる。
クエストの破棄は非常に迷惑な行為だが、その原因となるような行為をすることも同様に迷惑である。
他の2種類の防衛戦以上に他のプレイヤーとの協力が必須のクエストであるので、相手を思いやったプレイをすることを心がけよう。

結晶拾いのペースとA.I.Sの使用タイミング

結晶の収集とA.I.Sの使用タイミングがクエスト攻略にとても重要となっている。
A.I.S36機起動に必要な10,000ptを目標にして集めていこう。
搭乗者はダーカーウォールを破壊しよう。特にWAVE5以降で破壊されずに残っていると、結晶ptが不足しがちになる。
搭乗中でも結晶は拾える。高機動力を生かし目に付いたら集めるとよい。


<A.I.Sの使用タイミングについての考察>
考え方としては、「A.I.Sはピンチになったら使うのではなく、ピンチにならない為に使う。」というイメージ。
PTを組んでいるのであれば、どこで自分がA.I.Sを起動するつもりなのか、クエスト開始前に打ち合わせておくと良い。
加えて、wave開始前の起動宣言もあれば、他メンバーも過不足も補いやすい。下記を目安に、出撃するAISの数を調整したい。
ただし、味方の腕や状況次第で戦況は刻一刻と変化する。そのため、下記はあくまで目安ととらえピンチと感じたら惜しまず起動しよう。
慣れると残機や結晶状況など、さまざまな点から最適な起動タイミングを決断することができるため柔軟に対応していきたい。


仮に、結晶を初回を除いて各WAVE100個(1000pt)ずつ集めると、

WAVE1 終了時     0pt
WAVE2 終了時  1000pt
WAVE3 終了時  2000pt
WAVE4 終了時  4000pt
WAVE5 終了時  6000pt
WAVE6 終了時  8000pt
WAVE7 終了時 11000pt

となる。隙を見てどんどん拾っていけば、近いペースでptを増やせるはず。
A.I.Sは3機使えるように10000ptを取得することを前提としたい。

そうすると、12人で36機使える。なので下記のような配分が良いだろう。

WAVE1 0機
WAVE2 0機
WAVE3 1機
WAVE4 3機
WAVE5 3機
WAVE6 5機 _''ここまでで全員が1回ずつ起動(計12機)''
WAVE7 12機 _結晶ptの溜まるペースの都合上、WAVE7,8にどうしても集中してしまう。
WAVE8 12機

仮に1人当たり2機だったとしても、後半に6機ずつ起動できる。
WAVE7,8辺りで12人の2機目,3機目が解放される為、ここまで1機目を温存してしまうと腐りやすい。
※初心者は周りが使用している終盤に使用する傾向が見られるため、ここを読んでいる人は出来るだけ序盤~中盤で使用して欲しい。
終盤では、8500ptになった時点でA.I.Sを保有していればすぐに使用したい。
たったの50個拾うだけで、3機目が使用可能になるのでA.I.Sでダーカーウォールを破壊してA.I.Sで拾えばすぐに達成できる。

ショートカットワード

非常にコミュニケーションが重要なクエストである。
積極的に、自分の状況を周囲へ伝えよう!
特に、A.I.Sを起動するつもりならば、WAVE開始時にその旨宣言しておくと良い。
乗るウェーブを最初から決めているなら、クエスト開始直後にも予め宣言しておくと良いだろう。
また、戦力が低いのであれば、「結晶拾いを担当します.」と宣言した方が、他のメンバーが戦闘に集中しやすくなる。


"ショートカットワードの例"

  • A.I.S使います!ボスヘイトと壁破壊、雑魚処理をメインに動きます。
  • WB持ちですが、WAVE4と7でA.I.S乗ります。
  • <basecolor>拠点、バリア0
  • <class>の<me>が<basecolor>拠点を守ります。
  • <basecolor> 拠点、<target>を拠点から引き離しに成功。
  • 【死亡通知用】<<<basecolor>拠点>> <pos>防衛中、死亡。
  • 【位置報告用】<<<basecolor>拠点>> <pos>周辺のヘイトと結晶を集めました。
  • 東側、結晶拾いをメインに走ります。

結晶職人のすゝめ

クエスト攻略において正結晶の収集は大きな位置を占める。
実際、結晶だけを集めることで成功に十分貢献できるだろう。
ここでは結晶集め専門、つまりは結晶職人として気をつけるべきことを記す。
※本項はxh実装以前の難易度shまでを対象として編集されたものである。概念はともかく、現行の最高難易度であるxhでは歩兵での壁抜きが一部例外を除けば実質不可能になっている事を筆頭に変化も多く、現状に適応している記述とは言い難い


1.クエスト開始前もしくは直後に結晶集めに専念することを宣言する
 これは最低限のマナーであり、宣言することで他のプレイヤーが戦略を立てやすくなる。
 結晶集めに専念するときは必ず発言すること。
2.移動に必ずカタパルトを使用する
 カタパルトは移動手段として優秀である
 移動中は無敵であり、移動速度も歩きの比ではない。
 カタパルトを使用するとその間にある結晶が拾えないという懸念があるかもしれないが
 そこに発生する結晶の数は限られており、それよりカタパルトの先にある結晶を集める方がはるかに効率がいい。
3.結晶は譲り合うこと
 結晶集めはレースではない。
 物を言うのは全プレイヤーが集めた総量であり、奪い合うことは集める効率を下げる行為である。
 自分が拾おうとした結晶に向かっているプレイヤーがいればそれは譲ってしまおう。
 四隅のカタパルトで飛んだ先にプレイヤーがいればそのまま帰る方が効率はいい。
4.結晶が多くある場所を把握する
 上に書かれている通り、結晶はMAP四隅に多く生成される。
 その他、MAP最下部にも生成されやすい。
 それらを巡る形で円を描くように回れば効率よく結晶を回収できる。
 だが、時折隅にそれほど多くは結晶が生成されていないこともある。
 結晶の視認距離は案外広く、四隅へ飛ぶカタパルトの手前からその先にある結晶が視認できるほどだ。
 カタパルトの先にどれだけ結晶があるのか、飛ぶ前に確認すること。
 基本的に3個以上生成されていなければその時は無視して次の隅にいけばいいだろう。
5.ミニMAPを確認する
 結晶集めに動いているときはMAPを確認しながら動こう。
 特にカタパルトで隅に飛ぶ前には確認すること。
 その先に他のプレイヤーがいればそこの結晶はほぼ確実に全て回収される。
 別のところに行く方が効率がいい。
6.WAVE開始間際には隅に行かない
 クエスト序盤ならまだしも中盤以降は隅での滞在時間はなるべく短めにしよう。
 壁が発生して閉じ込められれば回収効率は著しく落ちる。
 AISが出ているときはチャットで依頼して破壊してもらうのがいいだろう。
7.可能であれば自力で壁を破壊する手段を用意する
 万が一壁に閉じ込められたときだけでなく、結晶を回収するにおいて
 自力で壁を破壊できればかなり効率がよくなる。
 AISの手が空いているとも限らない以上、自力で破壊できるのが望ましい。

クラス・装備・スキル考察

防衛に向いたクラス・装備等の組み合わせの考察である。
現状の野良防衛であればこのページに書いてあるような動きと、A.I.Sの運用方法を熟知していれば、どのクラスでも十分貢献できる。
逆に言うとそれらを知らなければ、ここに書いてあるクラス・装備のみを揃えても殆ど意味がない。


EP3でバウンサーの追加とシステムの変更、全クラスに大幅なバランス調整が実行されたので、EP2までの常識は一部通用しなくなっている事に注意。


 詳細
 EP2までのクラス別考察

エネミーへのフリーズ付与

フリーズは依然として有効な防衛手段だが、採掘基地防衛戦:襲来ほど効果的な戦術とは言えなくなった。
敵やダーカー兵器の出現位置やタイミングがバラけているためこれまでのように「同時出現した一群を集め、凍らせ、一掃する」のは難しい。
拠点に到達してしまった敵等、小集団の足止めに運用していくといいだろう。

エネミーへのパニック付与

ダーク・ビブラスはパニック状態になることで、固有のダウン状態が発生し、大きく行動を制限させることができる。パニック付与が可能であれば積極的に狙っていきたい。なお、ダーク・ビブラス・ユガは別種扱いとなっており、パニックに対する耐性がとても高く、容易にはダウン状態にはならないので注意しよう。


本クエストにおいては、光属性テクニック、パニック付き武器の使用は、非常に大きなリスクを伴う。
2014/10/8のアップデートにおけるバランス調整により、パニック状態となったエネミーは拠点を攻撃目標としないように変更された。(※塔にダメージを与えられなくなる訳ではないので位置や向きには注意。)

 2014/10/8のアップデート以前の情報

支援兵装:A.I.S

結晶を集めると使用できるロボット兵器のこと。
搭載されている武装などの詳しい情報はA.I.Sのページを参照。

 運用方法

各Waveにおける特徴や対処

各Waveの詳細や対策

WAVE3までは一か所にしか敵が出現しない。
WAVE4以降ダーカーウォールが出現し、4角の障壁を破壊しなければ10000pt達成は不可能。
特に、他の11人のA.I.Sを解放するために、苦しい時ほどA.I.S搭乗者は敵よりもダーカーウォールを優先して破壊しよう。

Wave1

Wave1の敵の出現位置は北側
開幕からグワナーダが、青か紫の拠点付近に1体ずつ、または片方の拠点に2体の合計2体が出現する。
他の防衛で後半にしか登場しない強力な雑魚ソルザ・ブラーダも最初から投入されており、
wave開始と同時にソケットの自然侵食が開始される。
拠点への侵食核はかなり低確率で発生し、判定はWave開始後から10秒間隔でそれぞれ1回だけ青→緑→紫→白の順で出現判定が行われる。
この時点ではバーストバリアに必要な結晶ポイント(500pt)は集まりにくいため、結晶拾い担当でも侵食核の対処法を考えておきたい。

  • グワナーダは、近づかなければ地面に潜ることはない。
    出現位置は、拠点の北西・北東のカタパルトの近く、丸型オブジェクトの地面からで固定。1度潜った後はこの近辺に現れるようになる。
    Raがサテライトカノンを構えて待機しているとすぐに倒すことができる。

Wave2

Wave2の敵の出現位置は東側か西側
開幕からウォルガーダが3体、ダーカー粒子砲台が1本出現する。
拠点への侵食核はかなり低確率で発生し、判定はWave開始後から15秒間隔でそれぞれ1回だけ緑→青→紫→白の順で出現判定が行われる。
ヘイトをとって拠点に被害の及ばないよう立ち回ろう。来なければ結晶集めに注力が無難。
このWaveが終わるくらいで1500pt溜まっているとソケット浄化等で割りと楽になる。

Wave3

Wave3の敵の出現位置は北、東、西からランダムで1箇所決定される。
開幕からデコル・マリューダ2体、ダーカー粒子砲台が1本出現する。
開幕に出現したデコル・マリューダ以外の鳥系ダーカーを全滅させると、ブリュー・リンガーダ1体が出現する。
開始25秒後に、戦闘機が出現する。
侵食核判定は終了まで残り2:30(北西青拠点)、2:00(南西緑拠点)、1:30(南東白拠点)、1:00(北東紫拠点)で発生。
反時計回りの順で判定が行われる模様。出現確率はかなり高い。


  • 後半Waveの立ち回りの関係上、レンジャーはこのWave3か次のWave4でA.I.Sに乗っておくと円滑に進行できる。
  • デコル・マリューダ二体のタゲを取り、ブリュー・リンガーダ出現と同時にフォトンブラスターを撃つとボス三体に同時に大ダメージを与えられる。
    • フォトンブラスターの準備中にデコル・マリューダの散弾でAISが大ダメージを受ける事もあるので注意。

Wave3終了時に結晶ptが1個あたり10ptから20ptに変化する。

Wave4

このWaveでは高確率でWARNINGがかかり、特に攻撃力ブーストが発生しやすい。
Wave4の敵の出現位置は北、東、西からランダムで2箇所決定される。
開幕からゼッシュレイダウォルガーダデコル・マリューダが2体、ダーカー粒子砲台が4本以上出現する。
最後にゼッシュレイダが出現した方向からゴルドラーダ多数とソルザ・ブラーダ3匹が出現する。ここで時間切れになった時の自爆特攻はかなりの脅威。
時間経過してしまった場合は、部位破壊での足止めや拠点のバーストバリア発動で強制退却させよう。
これに対応できないと簡単に1本折られてしまうのでウェーブ終盤は人が薄い側に待機するのも大事である。


侵食核は出現しない。このWAVE以降ダーカーウォールが発生するようになる。
なお、ウェーブ開始時から発生するダーカーウォールは、Wave開始から約5秒後に生成される。閉じ込められないように注意。
正結晶が多く出現するフィールドの4隅が1~3箇所が隔離され、塔の外側に1箇所、4隅の1箇所は必ず出現する。
Wave開始から約20秒後にはかなり低確率ではあるが中央と塔の内側3箇所にランダムで出現し、
さらにWave開始から約50秒後以降、20秒毎(110秒まで)にかなり低確率で4隅の1箇所にランダムで出現する。

Wave5

開幕に、プレディカーダゴルドラーダソルザ・ブラーダサイクロネーダランズ・ヴァレーダのいずれかが12体出現する。
12体全て撃破するとダーク・ラグネウォルガーダが出現する。
これを撃破すると、開幕エネミーが出現した方角にダーク・ラグネ、他の方向にデコル・マリューダ等が出現する。
ダーカーウォールは残り2:50で4隅に2箇所必ず出現し、残り2:40にはかなり低確率で拠点の外側に1~3箇所出現する。
残り時間が2:20になると、かなり高確率でダーカーウォールが拠点の周りを囲うように1~4箇所出現し、
さらに同時に拠点への侵食核が低確率で最大2箇所出現する。
残り時間が2:00と1:48にそれぞれかなり低確率でダーカーウォールが4隅にそれぞれ1箇所出現する。
残り時間が1:40にかなり高確率でダーカーウォールが中央に出現後、残り時間1:36と1:22にかなり低確率で4隅にそれぞれ1箇所出現する。
残り時間が1:30に低確率で拠点への侵食核が最大2箇所追加で出現する。

  • ランズ・ヴァレーダの群れは出現後しばらくすると、拠点まで一気にワープしてくる
    各拠点に1人ずつバーストバリアを起動する役を配置しておくとよい。

Wave6

開幕からダーク・ビブラス(確定侵食)が登場。開幕ムービーあり。
ダーク・ビブラスの出現位置とは違う場所でウォルガーダかデコル・マリューダが出現する(同じ位置に出現することもある)。
ダーク・ビブラス撃破後にウォルガーダかデコル・マリューダが2方向から1体ずつ出現する。2体とも同じになることもある。
残り時間が3:30になると侵食戦闘機が出現し、残り時間が2:00になると拠点への侵食核がかなり高確率で一斉に1~4箇所出現する。
マップ角3か所にダーカーウォールが出現する。

  • ダーカーウォールを破壊しないと、1ヶ所につきおおよそ6個x4回で24個。480ptほど結晶ptがダウンしてしまう。
    できるだけ序盤に破壊しておきたい。
  • ムービーは銃座の設置やカタパルトの使用、A.I.Sの起動によってキャンセルできる。
    • ムービーキャンセルのためだけに銃座を設置し乗り捨てるとA.I.Sの起動ポイントや粒子砲の設置の妨げになるので注意。カタパルトを使おう。
  • ダーク・ビブラス自体の耐久が高く、更に爆弾による拠点の一撃破壊も狙ってくるため、アークスの意識が集中しがちになる。
    この状態でダーカー粒子砲台などで拠点を削られて破壊されることが多いため、全体をしっかり把握しておきたい。
  • このウェーブ中に結晶ptが7000に達していれば、3機目の開放に必要な10000にも自然と手が届く。
    1機目のA.I.Sはここまでに全て使いきってしまおう。このwaveを乗り切りさえすれば後には最大で24機ものA.I.Sが控えているので、迂闊に温存しても宝の持ち腐れになりやすい。
  • ダーク・ビブラスの後、ゴルドラーダが大量に沸くのでフォトン粒子砲A.I.Sのフォトンブラスターを積極的に活用しよう。
    時間切れで大量に自爆されると拠点が持たない可能性がある。
    • Wave6終了時に結晶ptが1個あたり20ptから30ptに上昇する。

Wave7

クリアと思わせるアナウンスが流れるが、クエストが続行される。
全ウェーブ中、最も敵の数が多い(10回程に分けて出現)。
本ウェーブから出現するネームドボスエネミーは特別仕様でHPと攻撃力が大幅に強化されている。二つ名もいつもと違う。
ただし、その代わりにこのWaveから全ダーカーへのHPブースト判定が行われなくなっている。
(攻撃力ブーストは引き続き発生し、極めて稀な確率で攻撃力+60%が選ばれてしまう事もある)

開幕から禍王ファルス・アームが2体程出現する。
同時にダーカー粒子砲台が3~4本、ダーカーウォールがマップ全体で最大7つ(内3つは必ず出現)、拠点への侵食核が最大2箇所(内1箇所は必ず出現)ランダムに出現する。
ファルス・アームを1体倒すと大ボス(虚の無ダーク・ラグネ、沌の禍ゼッシュレイダ、堕の翼ブリュー・リンガーダ)か、中ボス(ウォルガーダデコル・マリューダ)のどれかが出現する。
ファルス・アームの2体目を倒すと出現しなかった方(1体目の後に大ボスが出た場合は中ボスが出る)のどれかが出現する。
最後はゴルドラーダが東西に4体と北に8体出現し、4匹ずつ各塔へ向かってくる。
残り3:20にかなり高確率で最大2箇所拠点に侵食核が出現するが、
残り3:00、2:00ではそれぞれ低確率で最大2箇所出現する。


  • 結晶ptが6000程度の場合、敵よりもダーカーウォールの破壊を最優先し、他11人の2機目のA.I.Sを解放してあげよう。
    ポイント推移から余裕をもって3機目のA.I.Sを呼べるようなら、このWAVE中にフォトン粒子砲を大型ボスやダーカーウォールなどに使ってしまおう。

最終Wave

開幕から1方向に禍王ファルス・ヒューナル沌の骸ウォルガーダ×2、他の2方向にゴルドラーダ×8(ゴルドラーダは2箇所で4体ずつ)が出現する。
同時にダーカー粒子砲台が5~7本、ダーカーウォールがマップ全体で最大6つ、拠点への侵食核は高確率で最大全箇所にランダムで出現する。
上記エネミーを殲滅すると中央にダーク・ビブラス・ユガが出現。Waveの途中に出現ムービーが挿入される。
同時に1方向に堕の骸デコル・マリューダが2体、他の2方向にゴルドラーダ4体が出現する。
ダークビブラス以外のエネミーを撃破すると、大量のゴルドラーダによる波状攻撃が始まる。


開幕以外での拠点への侵食核は残り0:50を除いて低確率で出現し、判定は残り4:10、3:20、1:40、0:50にそれぞれ行われる。残り0:50のみ1箇所は必ず出現する。
ダーカーウォールは残り4:35、4:00、2:30、2:00前後に追加で配置される。
攻撃力ブーストもWave7より発生しやすくなっており、+40%以上が選ばれた時は攻撃が痛いのでなるべく被弾しないように戦おう。


  • 結晶ptが9000程度の場合、敵よりもダーカーウォールの破壊を最優先し、他11人の3機目A.I.Sを解放してあげよう。
  • 塔に損害があるならA.I.Sに乗る前に拠点回復を使いきるのが望ましい。多くのアークスがA.I.Sに乗ることでバーストバリアが切れ、塔に細かい被害が出やすいため。
  • 禍王ファルス・ヒューナルは高い耐久力(膨大なHPブースト)に加え生身で被弾すればほぼ全ての攻撃で即死するほど攻撃力も高いため、生身のアークスは他の雑魚を処理した方が良い
    さらに多段HITする広範囲攻撃を持ち、A.I.Sが重なった状態だと大ダメージを受けてしまう上に、拠点の近くに位置取りされると一気に拠点のHPを削られる
    多段HIT攻撃の直撃を受けてしまった場合、下手をすると一気にA.I.Sが沈むため、無理にフォトンセイバーで攻撃するのは避けたほうがいい。
  • ムービー中に、ダーカーウォールへの攻撃が可能。
  • ダーク・ビブラス・ユガは通常のダーク・ビブラスと違い拠点が2つ以上残っていると出現後すぐに爆弾を投げるため注意が必要。
    更に、複数の拠点に対して連続で爆弾を投げることがある(難易度SHで4連続確認)。
    多少気付くのが遅れても、A.I.Sの機動力と攻撃力なら十分破壊が間に合う。気付いたアークスは白チャで叫ぼう。
  • ラストの残党波状攻撃
    メリッタの敵減少台詞が出る辺りからおなじみの残党波状攻撃が開始される。ダーク・ビブラス・ユガが健在でもラッシュが始まる点に留意。
    バーストバリアを残せば対処は簡単だが、この状態でも巨大侵食核などのダーカー兵器は登場するため、生き残っている拠点の側から離れない方がいい。
    ほぼ全員がA.I.Sに乗っている状態が多い最終Waveで、WBのために生身でいるRaはムーン蘇生を受けることができない可能性が高いので死亡に注意。

要注意ダーカー及びダーカー兵器の特徴や対処

このクエストで初出現のエネミー・敵兵器が存在する。


 詳細

正結晶と支援兵装

正結晶や設備の詳細については採掘基地防衛戦:襲来を参照。
襲来と比べた変更点は、支援兵装:A.I.Sの追加、
結晶ポイントが後半ほど増加すること。


 正結晶と支援兵装

エネミー

名称弱点備考
ダガン炎力.png光力.png
エル・ダガン炎力.pngブリアーダが召喚するものとは別に直接湧いて出てくる。
エル・アーダ炎力.png光力.png
カルターゴ炎力.png光力.png
ブリアーダ炎力.png光力.png
プレディカーダ炎力.png光力.png出現位置から拠点までプレイヤーを挟み瞬間移動を行う。
ゴルドラーダ炎力.png光力.png一番多く出現する。SHなら5000ダメージで拠点からヘイトを奪えることを確認(下限値はこれより低いが不明)。
ヴィドルーダ炎力.png光力.png
ソルザ・ブラーダ炎力.png光力.pngソケット侵食弾、他ダーカーの強化を行う。
グワナーダ炎力.png光力.png
ダーク・ラグネ炎力.png光力.png
ガウォンダ雷力.png光力.png
グウォンダ雷力.png光力.png
クラバーダ雷力.png光力.png少数
キュクロナーダ雷力.png光力.png
サイクロネーダ雷力.png光力.png
ウォルガーダ雷力.png光力.png
ゼッシュレイダ雷力.png光力.png
シュトゥラーダ風力.png光力.png
ティラルーダ風力.png光力.png
ブリュンダール風力.png光力.png
リューダソーサラー風力.png光力.png出現位置から拠点まで瞬間移動を行う。
ドリュアーダ風力.png光力.png少数
グル・ソルダ風力.png光力.png
ドゥエ・ソルダ風力.png光力.png
ソルダ・カピタ風力.png光力.png
ダブリューネ風力.png光力.png少数
ダブリュンダ風力.png光力.png少数
ランズ・ヴァレーダ風力.png光力.png出現からすぐさま拠点までノンストップで瞬間移動を行う。(ウォークライをしない限り途中で停止しない)
デコル・マリューダ風力.png光力.png
ブリュー・リンガーダ風力.png光力.png
ファルス・アーム雷力.png光力.png
ファルス・ヒューナル雷力.png光力.png最終wave開始直後に出現
ダーク・ビブラス炎力.png光力.pngWave6に出現
ダーク・ビブラス・ユガ炎力.png光力.png最終wave中盤に出現

※レアエネミー

名称弱点備考
ダガン・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:ダガン
プレディカーダ・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:ディカーダ,プレディカーダ
リンゼ・ドラーダ炎力.png光力.png【VH以上限定】原種:ゴルドラーダ
グワナーダ・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:グワナーダ
ダーク・アグラニ炎力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ラグネ
リグシュレイダ雷力.png【VH以上限定】原種:ゼッシュレイダ
アロナガーダ雷力.png【VH以上限定】原種:ウォルガーダ
バル・シュトゥラーダ風力.png光力.png【VH以上限定】原種:シュトゥラーダティラルーダ
バル・ブリュンダール風力.png光力.png【VH以上限定】原種:ブリュンダール
バル・ダブリューネ風力.png光力.png【VH以上限定】原種:ダブリューネ
ヴァダ・ランズーネ風力.png光力.png【VH以上限定】原種:ランズ・ヴァレーダ
ノーヴ・マリダール風力.png光力.png【VH以上限定】原種:デコル・マリューダ
ノーヴ・リンガダール風力.png光力.png【VH以上限定】原種:ブリュー・リンガーダ
ダーク・リンゼス炎力.png光力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ビブラス
ダーク・リンゼス・ユガ炎力.png光力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ビブラス・ユガ

ドロップアイテム

 WAVEクリア報酬
 防衛戦固有ドロップアイテムおよび絶望固有ドロップアイテム
 他のクエストでも入手可能で大赤箱から確認されたレア装備(出現するエネミーのドロップを除く)

達成可能なクライアントオーダー

TIPS

 TIPS

一般コメント


【過去ログ】
Vol1 / Vol2 / Vol3 / Vol4 / Vol5 / Vol6 / Vol7 / Vol8


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最後のお疲れブラスターの時に真ん中で真上に向かっておつかれー!!!って叫びながら祝砲打ってたらGJで怒られた… -- 2015-06-27 (土) 07:13:27
    • 10000行くとほとんどの人がAIS余らせてるだろうしそれくらいやっても全然気にならんからもっとやっていいぞ -- 2015-06-27 (土) 09:13:33
    • わざわざ祝砲に撃つくらいならビブラスにでも当てた方がましだとは思うが過剰火力で塔無傷ならわざわざ文句は言わない。塔何本か逝ってる状態でそれやられたらイラっとするくらい?かな -- 2015-06-27 (土) 10:59:34
    • Sランクなら問題ない。A以下ならAIS温存してたアホにしか見えない -- 2015-06-27 (土) 11:29:08
    • いや、さすがにさすがにSやぞ?8Wでビブユガ現れて、結晶10000にして、いざAIS乗ってみたら、ほぼすべてが終わっていた。 -- 2015-06-27 (土) 15:12:43
      • その状況も合わせて最初に書いたほうがいいよ。余計な邪推されて変にギスギスすることになりがちだからさ -- 2015-06-27 (土) 16:52:40
    • そらそうだろ。道頓堀ダイブと同じで、やる以上どういうリアクション来てもOK!!…くらいなハートがないんだったらそもそもやるなよって話でしかないわ。 -- 2015-06-28 (日) 01:35:41
    • なんかクスっときてしまった・・w どんまい木主! 冗談が判らないほど皆余裕が無くなってるのさ・・w -- 2015-06-28 (日) 20:38:13
    • 私も祝砲やりたくなった・・・今度やってくるわ -- 2015-07-03 (金) 23:13:56
  • 4鯖XHで左上で放置してるks見つけちゃったわw -- 2015-06-28 (日) 23:15:20
    • で、どうしたの? -- 2015-06-28 (日) 23:51:31
    • 2鯖なら日常 -- 2015-06-29 (月) 07:18:12
    • 大丈夫、放置するやつは戦闘ヘリが撃沈してくれます。 -- 2015-07-01 (水) 17:35:54
    • 右下の物陰に座ってた放置には驚いた。ヘリ爆撃や、ダルマ攻撃、リンガ竜巻とか色々やったけど、見事に置物に邪魔されてノーダメージ。みんな乾いた笑いを~www -- 2015-07-01 (水) 17:43:18
  • 野良29分受注でスタート時10人、テレポーター起動時点で9人に減ってたけど、まぁやれるだけやってみようと残った人で防衛開始。Wave間の声かけも頻繁でAISもしっかり宣言乗り、さすがに殲滅はできなかったけど、わざと撃破調整して凌いだり結晶集めの時間を稼いだりしてポイントも理想通り、最終Waveにビブラスが3連投とかしてきて少しびびったけど、それも凌いで無事Sランククリア。クリア後は皆で9人でもやれるもんだなぁと少し話をしてから解散とすごい熱くて、充実した防衛戦だったわ。装備や火力も大事だけど、それ以上に立ち回り方とコミュニケーションが大事なクエストだなって再認識できてよかった。夜の部もこんな感じでいけるといいなぁ -- 2015-06-28 (日) 13:26:40
    • 人数が少ないと、やるしかねえと皆んな腹くくるから結構結果がいい時あるよね〜 -- 2015-06-28 (日) 14:17:56
      • ホント理想のマルチだね~!こっちは満員だったのに乗るの一言もないしダーカー粒子砲は撃ちみだれるしビブ爆弾投下したから位置教えたのに誰も行かず爆発して塔折れるしAISは敵が塔に張り付いてるのにいるのに4隅の壁壊しをするし戦闘機は放置するし最後やばかったから色々指示したらGJに指示厨乙wwとか言われるし(中には助かりましたなどもあって心は救われた)散々だった・・・ -- 2015-06-28 (日) 15:33:53
      • 「誰か○○して」じゃなくて「○○やばいので自分やります誰か他よろしく」みたいな言い方すれば良かったんじゃね?言い方次第では、自分は好きなことやってるくせに他人にはあれこれ指図してると思われる可能性がある -- 2015-06-28 (日) 22:22:54
      • ↑そんな乱暴な言い方ではないけど、「次は○人以上は乗ってください」「戦闘機はなるべく落としてください」「ウォルガ、デコルは塔に近づけないでください」「粒子法は優先に壊してください」みたいな感じでは言ったかな。 -- 2015-06-28 (日) 23:08:44
      • そういう時の魔法の呪文は「ドロップに響きますよー」 -- 2015-06-29 (月) 00:59:50
    • どの防衛戦でもそうだけど、人数少ないときは逆に敵を倒さずヘイト取って逃げ回れば時間はかかっても案外行けたりもするんだよね。防衛戦なのに逃走中になっちゃうけどwww -- 2015-06-28 (日) 15:42:48
      • 採掘基地防衛戦:逃走 -- 2015-06-28 (日) 18:19:38
      • クエスト目標は敵の殲滅じゃなく塔の防衛だから戦略としては間違っちゃいない -- 2015-06-28 (日) 19:44:34
      • 三十六計逃げるに如かず -- 2015-06-28 (日) 21:13:51
      • 実際それで絶望3人クリアした動画とかあるからなぁ。湧き調整とかいろいろ必要だけど -- 2015-06-28 (日) 21:57:45
      • レイド戦でヘイト取ってマラソンは基本よね -- 2015-06-28 (日) 22:25:29
    • 当たり前の話だがメンツ次第だな、8人いてw5で終わったことあるが昨日は野良4人でいけることまで行きましょうって行ってw6まで行けたからな。最近2週目にわざと人数少ない部屋行くようになった。12人だと経験値は得られるが達成感が… -- 2015-06-29 (月) 16:34:52
    • 今週もまた9人で絶望することになるとは思わなかった・・・。Wave3途中で11人になり、Wave3で乗りますって言ってたAISが出てこなくておかしいなと思ってたら、そのまま2人逃げ出してて9人に、それでも諦めずに乗りますね!の一言をきっかけに防衛続行。2本折られたもののポイント10000も上手くいってなんとかクリアはできた。当然2週目は無理だったけど、最後まで踏みとどまってくれた皆には感謝しかないわ。真っ先に逃げ出した連中に仕返ししたいけど、現状では何も出来ないのが悔しいわ・・・。 -- 2015-07-05 (日) 10:59:36
      • 12人でW7までしか行けなかった。2周目は6人逃げ出して6人絶望になった。やれるとこまでやろうということでやったがW6までいったよ。逃げるやつは所詮役立たずの地雷 -- 2015-07-05 (日) 15:50:26
  • 6後半って宣言する人たまに見るけどあれって前半の人がバラした雑魚処理しなきゃいけないから大変そうだけどそうでもなかったり? -- 2015-07-01 (水) 22:17:23
    • 最後の1点ゴキラッシュは生身でもバリア&フォトン砲数発で倒せるから割とどうでもいいかな。そもそも時間経過で敵出てる訳じゃないし。デコル、粒子砲、ビブ爆弾食らわない事の方が大事 -- 2015-07-02 (木) 08:16:51
    • だいたい前半でいっぱいaisでてきて面倒な敵は倒せるから、後半はただの後始末程度の難易度よ。以外と適当にやってもいける。 -- 2015-07-02 (木) 09:34:59
    • 6後半なんてほぼ最後のゴキラッシュにブラスター撃つだけの仕事だから簡単だよ。後半が大変なんていう状況は開幕からのAISが不足してるとか出てるAISがド下手で殲滅が進んでないときだけ。W6だと出せる人数も少ないし、立ち回りの上手い人はだいたいAIS使ってるからそんなものに備えていないでさっさと自分も乗って敵を殲滅して欲しい。殲滅が進んでないのを察して途中から出してくれるのはありがたいが、wave開始前の後半乗り宣言ははっきり言って下策。うまい人3人くらいAIS使ってると後半出しても何もやることないって場合もあるし -- 2015-07-02 (木) 11:57:50
      • これに尽きるわ。出すと決めてるなら最初からだせば殲滅もそれだけ進んで後半なんていらなくなる可能性もあるし、心配なら宣言せずに状況を見て必要そうであれば出せばいいだけだし。 -- 2015-07-02 (木) 20:20:06
      • やっぱりこうなるよなぁ 6前半で乗ることが9割くらいだけど最初に一緒に乗って一気に敵倒せば終わるまで乗っていられる まともなRa数人いたら一機でも終わるまでに乗ること結構あるし湧き調整してるAISでもいなきゃ迷惑にならんしな 木主 -- 2015-07-03 (金) 12:14:47
  • 4鯖だが何この絶望の破棄の数…やる気ないなら最初から来なけりゃいいのにね -- 2015-07-02 (木) 18:21:44
    • まあ、AIS乗らなかったりw1から粒子砲発射、クラ落ちなど破棄する理由は色々だけど、確かに絶望での破棄はほとんどデメリットしかないんだよな。再受注しても12人なんて簡単には集まらんだろうし、集まったとしても同じく破棄した人同士がほとんどだろうし、やるだけやって2周組に混ざれば無駄にならないのにね。それとも、報酬目当てのカンストが抜けたというのはあり得そうたけどね。 -- 2015-07-02 (木) 19:36:28
      • w1で粒子砲使えるなら最初の横長湧きに使って次の三角形湧きに備えれるからいいんじゃね?破棄しないと28分くらいまでやらされてBでまた同じメンツか12人集まらずに2週目行くからするのも手だと思う。破棄したこともされたこともないからわからない感覚だが。 -- 2015-07-03 (金) 12:45:04
    • 同じく4鯖なんだけど、大体早めに破棄が起こるのってさ、「あーこれは破棄されてもしょうがないなーめちゃくちゃだもん。」って時が多いんだよ。逆にソレ以外ではクリア不可になるほどの破棄なんてそうそう見ないのよ。破棄するマナーを擁護する気は毛頭ないけど、破棄される側にも理由があると思うのよね。あんまり何度も「破棄される」んなら自分を省みるべきかも知れんぞ。 -- 2015-07-05 (日) 11:44:43
    • 同じく4鯖だけど、XH絶望は行かなくなって久しいな。今は気が向いたらサブの育成でVHに行くぐらい。どーせまた破棄されてまともに出来なくなるんなら行かなくていいやってなったわ。 -- 2015-07-06 (月) 07:48:32
  • ちょっと前から「○○でAIS乗ってくれたらシフタします」ってやってて、何人かは指定した場所で乗ってくれるんだけど、わざわざ宣言してまでやる価値って微妙なのかな? -- 2015-07-02 (木) 20:15:31
    • XHなら十分価値はあると思う、いろんな人がいるけど気にせずやればいいと思うよ -- 2015-07-02 (木) 20:52:04
      • もちろんXH。 特に何か言われた訳では無いし、寄ってきてくれる人はいるけど自分が攻撃する訳じゃないから「これでええんか?」と思ってね。 -- 2015-07-02 (木) 23:01:07
    • 野良は余裕ないからわざわざやる必要ないかな、2人も縛るなら結晶拾えと思う -- 2015-07-02 (木) 22:48:07
      • 一応野良で4回それやってみた結果はSクリア22-4分程度で結晶も7波前に7000貯まる感じだった。 インターバル中はほぼ全員が拾いに走るから無駄に走り回る事が多いなって思ったのもやりだした理由の1つ。 んー、でも結晶拾いに走るのも大事か。 -- 2015-07-02 (木) 23:09:34
      • 後手になりやすいが、頑張れば搭乗希望者の位置を周囲のキャラで名前が何番目にあるかでマップ上の位置と合わせてどの辺に居るか分かるからかけに行ったり、wave別の上手くやれる人はここにこのタイミングで来るっていうのがあるからそこに先回りとか、来てもらわずにかける手はあるっちゃある -- 2015-07-03 (金) 03:38:55
      • なるほどそんな手も! 吹き出しの位置でもある程度の方向は分かるしちょっと能動的に動くことも考えてみる。 -- 2015-07-03 (金) 11:44:16
    • Teのインターバル中なら是非やって欲しい シフストなしでw6AIS乗って4000越えしたことないから喜んでそこで乗るわ -- 2015-07-03 (金) 12:22:40
      • もちろんTeでのシフタ。 まあもう少し色々試行錯誤しながら上手いバフの方法を探ってみるよ。 -- 2015-07-03 (金) 17:47:42
  • 今絶望やってたけど浄化しないしAISには乗らないし耐久回復もしないチャットで指摘してやっとだれかしてくれたけど他の人はしてくれないしホントクソかおかげで失敗したわ。まあレベル上がったからいいんですけどね難易度はVH・・・VH以下ってホント地雷多いなSH以上行けばうまい人多いけどさっさとレベル上げてSH行くベリだな -- 2015-07-03 (金) 08:48:30
    • VHってまだPSO2始めて2週間とかの人のメインが来るところだぞ。始めて2週間の頃の自分を思い出してみろ -- 2015-07-03 (金) 09:26:54
    • SH以下なら 地面の六角形のマークにアクセスしてAISに乗ってくださいと塔付近にある端末から回復してくださいとかでちゃんとわかりやすく説明したよね?レベリングでSH以下に結構行ってた時にただ AIS乗って とか言ってる人いるけど伝わると思ってるのかなぁ -- 2015-07-03 (金) 12:37:23
      • さすがにSHは伝わってもらわないと困る -- 2015-07-03 (金) 13:02:46
    • VH以下はAISとかそもそも防衛戦自体分かっていないと思う -- 2015-07-03 (金) 13:37:54
      • AISは初めて絶望のフィールドに入ると説明はあるんだけど。ちゃんと読まないかあるいは誰かテレポ起動して全部読むことが出来なかったかで理解出来きてない人は多そうだよね。 -- 2015-07-03 (金) 17:35:42
      • よく見かけるけどVH以下で人数揃ったからってテレポ押すこと自体間違ってる。どう考えても1キャラ目(初心者)が居ないなんて滅多に無いんだから、攻略法を知っているか初めに聞いた方がいい。今日VHで初心者4人くらい居たけどダーカー塔処理とヘイト取り、AISの基本操作教えたらAランクだったもののクリアすることは出来た。 -- 2015-07-05 (日) 11:10:42
    • VHは初心者だらけだからね、でも可能な限り説明はするけど他の防衛とは違って、絶望は一人一人の動きがクリアに関わってくるくらい難易度高いからwikiとかでしっかり攻略法を勉強してもらいたいな。特に戦力に自信がなくすぐ床舐める人はヘイト取りして塔から剥がすだけでもだいぶ違う。 -- 2015-07-03 (金) 17:26:02
    • 何?この中華臭のするコメント -- 2015-07-05 (日) 05:03:41
    • 今はSHでもそんなのが多いよ -- 2015-07-05 (日) 09:52:23
  • W3が一番自分で乗るに限ると思う。他人に任せるとデコル引き付けもリンガ出現時にブラスターも戦闘機処理もしないから。 -- 2015-07-05 (日) 11:00:23
    • 自分が12人いれば楽勝だってそれ一番言われてるから… -- 2015-07-05 (日) 11:08:16
    • W2は開幕ブラスターでウォルガ3匹と雑魚一掃してW3に30秒ほど持ち越さない、W4はさっさとカルターゴ2部隊湧かせない W5開幕どの敵でもブラスター、なぜか雑魚処理せずにラグネに攻撃 W6は雑魚を出現地点で倒さない、ビブ付近のヘリ落とさない。2~6は全部乗りたいくらいだな -- 2015-07-05 (日) 11:08:40
    • リンガって頭WBにグレ連打ですぐに沈むよな・・・ -- 2015-07-05 (Sun) 17:43:58
      • うむ。さらに言えば肩越ししなくても胴ロックして滞空しつつグレネで楽々(ヒュナも同様) -- 2015-07-05 (日) 18:51:59
    • 自分はW5で乗る。ラストのラグネ、デコル、ウォルガータの3塔攻撃が防げない人がいるから。 -- 2015-07-06 (月) 01:45:32
      • わしもこれ。なおラグネは生身勢に任せる模様 -- 2015-07-06 (月) 11:24:12
  • ごめん、最初に愚痴半分ってことを謝っておきます。野良での参加が基本なので、今まで、ショートカットで「W7までに7000、W8までに10000溜めるよう意識していきましょう」とか「どこどこの防衛に回ります」「次のWave、AISで出ます」「AISの方余裕あれば壁と戦闘機頼みます」とか基本的なことを発言してきたんですよ。当然、粒子砲の破壊、手薄なところの防衛、侵食核の対応、戦闘機の撃墜、結晶拾い等やりながらです。で、今日久々に共用SHに言ったらGJで「何かうるさかったですね!!」とか言われましてね・・・。時々「助かった」とか「指揮ありがとう」とか言われて舞い上がってたのもあるんですが、毎Wave位置情報とか報告してて確かにうるさかったかもと反省はしてますが、ぶっちゃけ野良でこういう声掛けするのはやめておいたほうがいいんですかね?なんか凹んじゃって・・・皆さんの意見聞かせてください -- 2015-07-05 (日) 22:13:41
    • 助かるからジャンジャン家 -- 2015-07-05 (日) 22:27:58
    • まあ妥当な計画だから問題無い。まあ不運だと思えばいいんじゃない? -- 2015-07-05 (Sun) 22:29:38
    • 共用SHだから気にしなくていいでしょ でもあんまり長文だと読んでると始まったりするから出来るだけ簡易なのがいいかな -- 2015-07-05 (日) 22:31:12
    • SA出してないよな?VitaでSAを出されるとPC以上に邪魔なので、もし出してしまっているなら自粛するべし。白チャだけなら俺は気にしないけど、周囲がほっといても動けるメンツなら逐一言わなくてもいいかもね。危なそうな時は言った方がいいくらいだけど。(てかなんでSH?レベリング?) -- 2015-07-05 (日) 22:31:24
    • 指揮役も指示厨も紙一重なところあって、それを決めるのはあなた以外の11人。んで、そういう否定的なリアクション込みでオンゲーは楽しいワケで、気にしない、あるいはもっと上手にコミュろうと前向きなメンタル磨こうぜ。というか何を言われても楽しめ、としかw。 -- 2015-07-06 (月) 08:59:49
    • 指示とかタイミング命ですし。早すぎる内容はすべてノイズ、遅い内容は無意味。30秒後に起こる展開を想定してそれに合わせた指示を。だいたい指示受け入れてやってくれるのが指示してから40秒間ぐらいなので、その40秒間で想定した展開が実現すれば指揮官の言葉に重みが増しますが40秒超えて起こると指示厨様乙になります。指示ほしいときは自分がつらいときなので、そんなときに丁寧な定型文はご法度です。戦闘機に追いかけられながら結晶回収しながら手打ちでタイミングを合わせて指示の発動をどうぞ。その状況下でのチャットは誤字脱字が出やすいですが、それが逆にいいので。指揮官も最前線でがんばってるのが伝わりやすかったりします。指揮官が指示だけじゃなく味方の士気を高めることもできれば最高です。わざわざSHを選んでまでやってるんだから指揮官として次の境地に行けそう。がんばってくださいー -- 2015-07-06 (月) 15:18:14
  • 貢献度4位、いろいろやったけどコードネームは駆け出し衛生兵、人助けより雑魚処理のほうが多かったハズだが、どういう基準なんだろう? -- 2015-07-06 (月) 00:50:13
    • コードネーム駆け出し衛生兵は42位。複数のコードネームを満たしたら上位のほうが優先されるから、君が思ってるよりはるかに活躍していない -- 2015-07-06 (月) 01:40:37
    • 衛生兵が付くってことはテク職だろうと思う。拠点前でゾンディしたりシフタかけたり補助優先してるとなりやすい。ファーストとトドメ取れないとポイントも稼げない。AISのブラスターをボスに撃つなんてのも原因かも。仕事出来てると思うなら気にしすぎないでいいんじゃないかな -- 2015-07-06 (月) 02:11:50
    • 採掘基地防衛戦:襲来のコードネームの項目参照してみるといいぞ -- 2015-07-06 (月) 05:00:55

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