独極訓練:異界と超界 のバックアップ(No.3)



VR空間(極).jpg

2020年10月28日実装。
極限訓練:異界と超界のソロクエスト版。
ダークブラスト、スケープドール/ハーフドール使用禁止。
EP5の魔物種、EP6の超化エネミーを中心としたクエスト。


  • 極限訓練:異界と超界との違い
    • 敵体力の低下
    • 敵構成とステージオーダーの一部変更(ステージオーダーは下記参照)
      • ステージ1のVRロックベアが1体のみに変更、ステージ2・4のオメガDF組が1体ずつ出現

概要

詳細

  • ハーフドール、スケープドールは使用不可。
    • よって戦闘不能(HPが一度でもゼロ)になってしまうとマグアクションの蘇生が発動しようとも問答無用でクエスト失敗にされてしまうので注意。
  • クリアに関する称号は「5ステージクリア」「クラス別5ステージクリア」と「Sランク5ステージクリア」
    • 称号報酬は、5ステージクリアでは「」 クラス別クリアでは各クラスで「」 Sランククリアは「賢者の紋章×200」
  • 他の独極訓練とは異なり1週間のクリア回数制限は存在しない。

極限訓練:異界と超界と比較したときの相違点

  • ステージ1
  • ステージ2
  • ステージ3
  • ステージ4
  • ステージ5
  • 全体

挑戦するにあたり


独極訓練:異界と超界

ステージ 1-5

ステージエネミー(Lv100)ステージオーダー能力上昇耐性上昇
特大装備時
能力変化1.png
属性
能力変化1.png
1VR ロックベア30秒以内に100000以上のダメージを20回以上与えろ!
2-成功オメガ・ヒューナル
オメガ・アンゲル
30秒間ダメージを受けるな!
2-失敗ファルス・ヒューナル
ファルス・アンゲル
30秒間、ダメージを受けるな!
3-成功ベールドフォードルス
ダーク・ビブラス・ユガ
ブリザードバンサー
120秒以内にエネミーの部位を合計20箇所破壊せよ!
3-失敗ダーク・ビブラス
ドラルベルージュ
スノウバンサー
120秒以内にエネミーの部位を合計15箇所破壊せよ!
4-成功オメガ・アプレジナ
オメガ・ダランブル
120秒以内にエネミーを2体倒せ!
4-失敗【若人】複製体
ダランブル・クローネ
(プレディカーダ×2 若人が召喚)
120秒以内にエネミーを4体倒せ!
5-成功オメガ・マスカレーダ
(エネミーシールド:正面)
120秒間、回復効果を受けるな!
5-失敗オメガ・マスカレーダ120秒間、回復効果を受けるな!

各ステージ攻略

全ステージに共通した攻略

ステージ1

ステージ2

ステージ3

ステージ4

ステージ5


ドロップ情報

情報提供お願いします。

カテゴリアイテム名備考
武器
S級特殊能力
(武器)
S級特殊能力.png S1:
武器に付与
S級特殊能力.png S2:
S級特殊能力.png S3:
S級特殊能力.png S4:
S級特殊能力.png S5:
カテゴリアイテム名備考
ユニット
S級特殊能力
(ユニット)
S級特殊能力.png S6:
ユニットに付与
S級特殊能力.png S7:
S級特殊能力.png S8:
カテゴリアイテム名備考
その他

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 既出かもしれないんだけど、ユニットは階層ごとに、(無し)→エクエス→フィール→ネイバー→ファウマの順でドロップ固定っぽい? ファウマにしかクラックが付かないのに気づいてからまだ数周分しかカウントできてないんだけど… -- 2020-11-12 (木) 00:04:05
    • その通りで固定っぽいですね。ステージ3は箱が一つ多いせいかフィール系が多く出てるし -- 2020-11-16 (月) 03:54:36
  • 救済クエストなのはわかるんだけど、エキスパギリギリ程度の人には結構しんどいやろな…1乙で失敗なのは変わらずだもの…。狂想で使えた爆撃機戦法の抜け道もべルージュやフォードルス、オメガアンゲルやオメガアプレジナはZ軸高度必ず合わせてドッグファイトに持ち込んでくるし、マスカレは何度でも滞空者にワープして連続斬りで意地でも叩き落としてくる…。他に抜け道なんてないし、正々堂々と地表で戦うしかないのか。 -- 2020-11-12 (木) 11:47:55
    • 救済クエストとはいえ、全失敗ルートのボスにすら勝てないような層には、このクエの☆15もSOPも必要ないのでは? -- 2020-11-12 (木) 17:32:01
    • 強いて言うならサモナーでバルカン、なければワンダヴィオラジンガあたりで遠距離で殴る戦法が抜け道って言えるかもしれん。ただペットのレアリティが頭打ちだから使い方理解してないと20分下手すりゃ30分かかるから逆に疲れるんだよなぁ -- 2020-11-13 (金) 09:33:20
    • HP盛りまくれ、ノヴェル3部位にグランドスタミナ…でなくてもグレスタにイクスアレス・ダブレヴ・フォードルス・スタミナVI因子で1部位怒涛の+420、3部位あれば+1260、デフォHP800なら2000いくし、ガッツドリンク飲めば3000オーバー。EX時限依頼して3部位分も積めば3500はいく。これでも死ぬならHrPhLuは一旦諦めてメインorサブEtにしとけ。おすすめはHuEt、ダメバラ+フラガ+フラテクガで被ダメージ5分の1、HP3500盛れてば実質HPは脅威の17920!難攻不落の要塞やぞ -- 2020-11-13 (金) 18:12:46
      • ついでにS6守護の備、S7視敵無双も加えれば実質HP23000オーバーに等しくなって完璧だな。マスカレのインジュ喰らいまくっても即死防げる。アトラバでソルアトやスタアト投げて治療すれば問題ない -- 2020-11-15 (日) 11:53:45
    • デウスみたいな超攻撃力持ちがいないからEtで防御盛るとダメージ全然入らないよ。敵の目の前で装備変えにもたもたしてても全然死なないレベル。インジュリー持ちが複数いるけどHP半分切るまでは放置で問題ないくらいにEtなら一撃が軽い。マスカレだけはインジュリーに加えて回復低下もあるから少し怖いけど、大技以外はそんなにダメ大きくないからポイズンガードリングとアトラバリング入れておけばかなり長い間粘れるはず。ただマスカレはそもそも攻撃手段複数確保の必要があるからアルチで練習しておきたい。あと視敵無双は絶対入れるべき -- 2020-11-17 (火) 14:51:27
    • 火力を出しつつ1乙もせずに最後まで生き残るのってすげぇ難しいのわかる。モンハンみたいに1乙2乙まで許せて補充も行えるってのならまだしも、これは1乙でもすると即アウトで、S4鋼やイクス潜在で擬似的に残機増やしても途中キャンプ戻りできないことには変わりないっていうし、だったらもう開き直ってHuEtで極限まで軽減率高めて筋肉プレイに持ち込むか、Suでバルカンもしくは犬3種にエゴなしで殴らせて自身は遠くで逃げ回って様子を疑うか、どっちかで時間かけてでも確実にクリアできる方法とったほうが無難。 -- 2020-11-20 (金) 10:23:05
  • ステージオーダー「回復効果を受けるな!」が「S4:滅域分与」「S7:法護の与」で失敗するのは不具合だそうで -- 2020-11-12 (木) 17:21:26
  • リターナー堀りをやってるんだけどユニットをドロップする敵の全ての部位を破壊した方が良いとかあるのかな? -- 2020-11-15 (日) 11:33:07
    • クエスト固有ドロに差し替わる仕様の都合上した方がいいかはわからんが、まぁせんよりはした方がいいんでない? -- 2020-11-16 (月) 04:16:45
      • ありがとう。たいして手間がかからない部位破壊は良いんだけどアプレンティスの子分とか撃破で変わるのならやったこと無いけど面倒過ぎるなー -- 木主 2020-11-16 (月) 08:54:49
  • イクスアレス、アビⅤ、ドゥームⅢ、ぺルレヴみたいな模範解答めいたユニットが落ちるならそのまま移植して使ってやろうかって思ってるけど出る可能性あるんかね?(運営のみぞ知るって言われたらそれまでだが) -- 2020-11-16 (月) 14:06:19
    • 流石に移植パス勿体なさすぎる。アビVのALL30使うくらいならオリジングレアかエクゼクルグレアで代用して、それ以外も水曜日から始まる18%期間で普通に素材かき集めて全部自作した方がいいと思う。移植パスはとっておくべき -- 2020-11-16 (月) 16:50:09
      • 確かに調べたら多スロとかでもその辺案外安く作れるんだな…てかよくよく考えたら移植とか考えなくてもそのまま使えばいいやつか。セット効果込みなら十分強くなるし -- 2020-11-17 (火) 14:45:07
  • 昨日のメンテ以降、ユニットが落ちにくくなった気がする。一周で一つは拾えてたのに、二週三週くらいしないと一個も拾えない。 -- 2020-11-12 (木) 21:58:30
    • 体感だけど確かに武器防具のドロップ渋くなったね…固まってユニ2~3個出てくることもあるけどそれでも赤ドロのみの周もあるほどだから素材集め面倒になってくる -- 2020-11-19 (木) 17:23:14
    • 普通にポンポン落ちるから頑張って試行回数増やそうな -- 2020-11-19 (木) 19:47:09
      • 確率がちょっと低めになると個人の体感なぞ当てにならんからな… -- 2020-11-19 (木) 23:34:33
    • 1つも貰えない時もあれば2~4エリアから1つずつ計3つも貰えた時もあった(内リターナー付いてたのは2・3エリアの2つ) -- 2020-11-20 (金) 00:16:34
    • フィールユニは毎回拾えるくらいだけどエクエスユニは元々出にくかったのが余計に出なくなったな -- 2020-11-20 (金) 06:20:28
      • やっぱエクエスユニが全然出ないから体感では減ってる感じするな 前はもっと出てたのに -- 子木 2020-11-20 (金) 07:28:51
      • こっちはファウマが全く出ない・・・ -- 2020-11-20 (金) 10:59:58
      • フィールユニはステージ3で出るから箱が一つ多い分よく拾うね。ファウマはマスカレーダが落とすから1クエ1チャンスしか無くて全然集まらない…エクエスとネイバーはDF2体ずつだから普通って感じ -- 2020-11-20 (金) 16:05:40
    • こっちは前よりかなり増えてる感じすらあるから単に偏ってるだけだと思う -- 2020-11-20 (金) 11:45:29
    • 明らかに落ちてるよな。渋るんなら渋るってメンテ前に言えよ運営よ -- 2020-11-20 (金) 12:57:54
    • サイレント修正がどうのって話をしてえんならメンテ前後で各1000周はして集計してから言え -- 2020-11-20 (金) 14:42:19
    • 人の記憶なんていいかげんで良くも悪くも都合のいいように改変されるからな。何も気にせずやってるときはいっぱい拾えてる気になり、後になって思い返しても拾えなかった記憶は全部すっぽ抜け、いざ特定のものを拾うって明確な目的を持ってやると拾えなかったって結果を強く意識するようになるだけ。時計をじっと見ながらだと時間が経つのが遅く感じるのと似たようなものだ -- 2020-11-20 (金) 15:20:45
      • 人の記憶何ていい加減 尚、メンテ前は4時間で19個、メンテ後は6時間で5個 -- 2020-11-20 (金) 15:53:56
      • 1周8分として30周と45周で明らかに試行回数が少ないしネガらずに黙々と回そう! -- 2020-11-20 (金) 16:11:35
      • 僅かな試行回数による偏りが深く記憶に刻み込まれてしまったんだからしゃーない -- 2020-11-20 (金) 16:31:11
      • 天文学的な偏りはよくある事だ、いいね? -- 2020-11-20 (金) 17:34:21
      • 天文学的な偏り?どこにも見当たりませんが? -- 2020-11-20 (金) 18:00:31
      • 天文学的とか抜かすなら1万回は回してから言え -- 2020-11-21 (土) 01:53:58
    • ユニットは落ちるんだけどリタの付与率がガクンと下がった感じ。気のせいだとは思うが過去に運営が出過ぎたらドロップを絞ると言っていたのがこういう時にふと脳裏を過ぎる -- 2020-11-21 (土) 02:47:54
      • メンテちょい前辺りにあんま出ないなーと思ってたけどメンテ後は普通に落ちるようになったよ? -- 2020-11-21 (土) 07:43:13
      • 「過去に運営が出過ぎたらドロップを絞る」いつ誰が言ったん? -- 2020-11-21 (土) 11:04:26
      • そんな某艦これ運営みたいなアホなことはしない(というかするメリットがない)と思うが… -- 2020-11-24 (火) 20:16:56
    • 俺がお前の分まで全部拾ってるみたいだわ、すまんな -- 2020-11-24 (火) 20:29:48
    • 何かいろいろ言われてるけど、レアドロ上がってる今、実装当初と同じかそれ以上にユニット落ちるわ。おまいらも頑張って掘るんやで~(木主) -- 2020-11-25 (水) 20:53:47
  • レアドロブースト450%ともなるとユニットめっちゃ落ちて笑う -- 2020-11-27 (金) 11:31:44
    • だが、リターナー、クラックは付かないッ! -- 2020-11-28 (土) 09:11:39
      • いや普通に付きまくるが -- 2020-11-28 (土) 14:57:09
      • リターナーはよくみるけどクラックってそんなユニットにつきまくるか? -- 2020-11-28 (土) 16:36:04
      • マスカがユニ落とさない限りは付かんな -- 2020-12-01 (火) 02:10:18
      • 特殊能力レコード見る限りでは、リターナーⅠとⅢの合計に関しては、全装備にほぼ100%付与されるリガンド系の合計数の1/3くらい、リターナーがユニット限定なのを考えると倍の2/3以上の付与率なのでまあそれなりに落ちると見ていいんじゃないかな(体感では武器よりユニットの方がよく落ちるので7割くらいかそれ以上?) クラックⅠは武器は全員から落ちる事に加えシールド後輩のユニット分も足されてるからか合計数はリターナーⅠよりちょっと多め -- 2020-12-01 (火) 07:44:47
      • 仮にリターナーⅠとクラックⅠの付与率が同じなら単純に8体中1体しか落とさないからクラックユニットはリターナーⅠの1/8やね -- 2020-12-01 (火) 07:50:53
  • これを平然とクリアできる人が多いのが信じられん、クラース武器もってユニットもそれなりに作ってるはずなのに20戦やっても1回もクリアできんのに -- 2020-11-28 (土) 08:28:51
    • クリアするだけならガドスタ乙女HuEtでごり押しすればそのうち勝てるから頑張れ それじゃなかったらクリアできないステージではアトライクスに鋼の決意か奪命つけよう そんな僕はPhでクリアしたいのにマスカレーダでボコボコにされる…やはりフリーズガードくらいは作っておくべきか? -- 2020-11-28 (土) 09:05:06
      • Phなら低速弾対策さえあればいい。あとは横と後ステップで全部解決 -- 2020-11-28 (土) 09:40:51
    • 全部ボス1対1でしかないのにクリアすらできないってのは色々と足りてない。スキルツリーの見直し、HP確保(2000あればそうそう死なない)、ボスの挙動観察、とか。加えてオメマスだけは専用対策がいるから使用する10PAの選定と使用順は予め脳内シミュしとけ。 -- 2020-11-28 (土) 09:09:35
      • 今更だけど3面は時間差でボス合流するから1番最初のボス放置すると最大で狭い場所に3体も出てきてしっちゃかめっちゃかになるし、5面はマスカレが影分身召喚するから一時的に大乱闘状態になるよ。 -- 2020-12-01 (火) 00:07:35
      • アプレジナという最初から3体1セットのボスがいる件について -- 2020-12-01 (火) 00:08:26
    • いまさら遅いかもしれんが、もし「自分は下手」という自覚があるのなら活器応変用HP3000構成の装備を作っておくべきだったな -- 2020-11-28 (土) 09:16:58
    • 難しいと思ってるところが何か知らんが、マスカレのノルマ達成ならSOPに奪命か妙巧入れれば被弾しても何とかなんじゃね?ソルアトとか回復行動にならない回復方法なんていくらでもある。 -- 2020-11-28 (土) 10:45:21
    • BrPhならオーダー全達成も楽勝だからやろうぜ! それとサインバーン(【若人】飛ばしに使える) -- 2020-11-28 (土) 13:34:07
    • これを未だにクリアできない人がいるのが信じられん、クラース武器もってユニットもそれなりに作ってるなら20戦やっても1回も死ぬことないはずなのに -- 2020-11-28 (土) 16:09:21
      • 敵の挙動もよく分からないまま装備やレベルだけ強くなってしまい、緊急とかでも何となく自分がそれなりに貢献していると思い込んでプレイヤーは意外と多いんじゃないか。ソロ徒花実装の時もそんな感じだったし -- 2020-11-28 (土) 16:47:25
      • 意外と多いどころか、ゲームシステムと設計上養殖に近い形で育ちざるを得ない状態になってるぞ。 -- 2020-11-28 (土) 19:37:56
    • 武器やクラス、どこで負けるのかを書かないと建設的なアドバイスは出せんぞ -- 2020-11-28 (土) 16:27:10
      • これオブこれ。全く情報無いとHuEtマグ状態異常Bガン積みで突っ込んでこいとしか言えないのよな -- 2020-11-28 (土) 20:20:44
    • チムメンでクリア出来ないって人いたけど主にマスカレーダで死んでるみたいだったので、ソロチ道場に通ってマスカの挙動に慣れてるかどうかで難易度がかなり変わるのかな~って思った -- 2020-11-28 (土) 17:43:51
    • 敵も考えて動いてるから安全な間合いを知るべきなんじゃないかな、装備がまともで負けるってことは、被弾怯みから死んでるだろうし。よけきれないってんならHuEtで棒立ちOEでも試してみる?どこで死ぬかをちゃんと伝えれば注意点ぐらいは教えてくれるよここの人達 -- 2020-11-28 (土) 19:08:29
      • 棒立ちOEは字面に反して弱いわけじゃないの面白い -- 2020-11-28 (土) 19:34:37
      • 操作が少なくて理論値出しやすいうえにDPS中の上ぐらいでPP効率は良好だから当たるなら優秀なんだよな、ダメージの大部分が後半にあるせいでマルグルとかで向かないぐらいで。テックアーツはスタコンかサクリ零でも刺しとけばいいかな -- 2020-11-29 (日) 16:43:35
  • クラスはラスター、失敗するのは100%マスカレ、死因は回復が追い付かず削り殺されるのが8割で吸引からの大技で死ぬのが2割でクリア率現在0%って感じ -- 2020-11-29 (日) 11:51:02
    • ある程度動き覚えるまでマスカレ道場行くとかステージオーダー無視してスター投げればいいと思うんだけど、マグに回復B入れるとか殴ればHP回復するSOP詰め込みまくるとかでいいんじゃない? -- 2020-11-29 (日) 12:00:11
      • マグ回復はすでに全部いれてあるしスターも使い切るまでなげてます -- 2020-11-29 (日) 12:02:50
      • じゃあもう基本的な動き覚えるまでアルチ1層のマスカレをバリア対策でスタイル使い分けながらカウンターだけで倒すとかやればいいんじゃね スター5個使い切るくらい被弾しちゃうのはどうしようもない -- 2020-11-29 (日) 12:12:15
      • メギバは使わんのかい? -- 2020-11-29 (日) 23:13:23
      • 取り敢えず時限でインジュリー以外の状態異常は全部潰せ。S8服薬強身入れてメイトもフルに使え。それでも回復足りんなら知らん -- 2020-11-29 (日) 23:26:57
      • 全クラス共通だけど、ランダムドリンクで闇耐性大を引いていくと被弾した時の保険になる。 -- 2021-01-18 (月) 16:38:14
    • 妙巧つけて殴ればいいよ。バリア対策にフォメル以外も使ってどうぞ。あとはカウンターちゃんとできてるんすかとかそういう話になる。 -- 2020-11-29 (日) 12:06:45
      • いままでフォメルしか使ってなかったんですけど武器を増やすならザンディとバーランどっちがやりやすいですか? -- 2020-11-29 (日) 12:19:04
      • ザンディもバーランもアドバンス状態でタイマンに有益な校歌あるんで正直どっちでもいい。クリアするだけならリバ2本用意してどっちも奪命妙巧構成にして絶対死なないマンにしてもいいんじゃね。 -- 2020-11-29 (日) 12:29:23
      • そもそもフォメルしか使ってないんだったら倒せない原因はバリアを延々と殴ってただけだったりしてな -- 2020-11-29 (日) 12:50:53
      • 単純にパージ挟んでステガ多めに叩き込むのでもいいよ -- 2020-11-29 (日) 15:19:00
    • 戦闘スタイルが分からないけど武器アクションでガードするだけでも全然被弾数が減る。あと物量攻撃や大技はスライディング連発すればスカして位置次第ではそのまま反撃になる。これができれば後半の回復阻害が入ってもさほど変わらず戦える -- 2020-11-29 (日) 12:13:50
    • 武器何なん? -- 2020-11-29 (日) 13:00:24
      • この(上の)木、なんの木、気になる木 -- 2020-11-29 (日) 13:34:57
      • 上の木と一緒なんか -- 2020-11-29 (日) 15:48:27
    • 序盤はバーラン、開幕時間あるんでフルチャージショット、後はステガカウンター+クイシュ+エンハンスアタック、合間にPAで削る。オメマス覚醒後は奪命付けたフォメルorザンディに変えて殴る、でバリア使われる前には落ちるはず。後はボルテージ500まで行けばインジュリー無視できるからTAスラッグ派生を積極的に狙う。HP2000+Luタイムなら投げられても生き残れるんで、分身見たらタイム起動、投げが終わったらフィニッシュ使用ってところか。 -- 2020-11-29 (日) 14:25:26
    • こちらはリバレイト改だが、フォメル1本で、適当に技分散させて戦いながら、分身だしてきたらザンバ+Luフィニッシュで、あと少し削って終わりかな。Luだと回復阻害まで行かずに終われてる -- 2020-11-29 (日) 15:54:30
    • スラッシュライズ(コンボ中のジャンプ)とか武器アクションとか無敵時間多いクラスだからちゃんと敵の動き覚えるのと、どうしても避けられない即死までウィルを温存するのがいいかなぁ。もしフォメルのクラース武器1本しかないなら光(氷)アジェル別で用意して遠距離からメギバや通常できるようにしとくといいかも。後半の回復阻害もすべて1/6ぐらいとかいうだいぶぬるい阻害だからメギバでいくらでも回復しきれる。ここ越えたらアイテム持って帰れるし最悪オーダー無視でいいかな。防具とOPわかんないけどHP1700前後にオルレジ全箇所つけてるぐらいで即死はまぁないから防具を耐久よりに考えるのも一手 -- 2020-11-29 (日) 16:55:54
    • 開始直後に光紡の守護輝士発動してワンコンボ叩き込んだらスタイルパージしてステップガード優先しつつコンボ入れてく 属性回復したら後はフォメルで 分身召喚したらパージ→Lタイム→Mフレシェで接近してパージ→スラッシュフォール派生ザンバ→フィニッシュ入れて後は流れで -- 2020-11-29 (日) 20:19:11
    • ラピシャクラースクラースでフォメルに奪命と活器でゴリ押しできるよ、いまんとこ持ち替えなしでだいたい6分で走破できてる。(オーダー全回収 -- 2020-11-29 (日) 23:01:35
      • HP3200↑あればインジュリーで最大HP落とされても800残るから即死ラインを上回るあとはボルテージを500維持すればフリーズもポイズンも関係なくなるから常に張り付いてインファイトすりゃいい、阻害までまず行かないがもし行ったら装備見直した方がいいかもね -- 2020-11-29 (日) 23:26:15
      • そんな一朝一夕で用意できないものを勧めても木主が反応に困るだけだぞ -- 2020-11-29 (日) 23:53:01
      • まぁそうだよな…すまん忘れてくれ -- 2020-11-30 (月) 00:09:13
      • かわいい。なでさせて -- 2020-11-30 (月) 07:55:51
      • ボルテージ500想定ならインジュリーも効かないから掴みで死なないHPだけ確保できてればいいぞ -- 2020-12-01 (火) 12:18:40
    • 大技は初段のジャンプ切りを食らうなりいなすなりしたら即移動PAでめちゃくちゃ距離取る、で行けないかな。強烈に追いかけてくるのは大技初段のジャンプ切りの時だけでそれ以降の2〜5段目は大きく動かずその場で踏み込んで切り込む(攻撃範囲広いけど)から、初段切り込まれた空間を一気に離れることさえ出来れば空振り誘発できる、はず -- 2020-11-30 (月) 21:53:46
      • 背後で二段ジャンプして吸引スカらせて初段スカらせたら後は遠くに逃げるだけだしな。マップ広いから簡単に逃げれちまう -- 2020-12-01 (火) 01:03:08
    • 大技は法武器握ってミラージュが一番楽な逃げ方だぞ -- 2020-11-30 (月) 23:54:21
      • 吸い込み見て飛んだらPB長押しでいいけどな何回も大技されてるようなら攻撃の仕方がおかしい青海六活災転奪命アジェでも1回撃ってきただけで終わってたし -- 2020-12-01 (火) 01:11:35
    • 火力上げてリスクの高い行動をされる前に殺す、回復SOPマシマシでゾンビになる、Luは諦めてHuEtになる、好きなのを選ぶといい -- 2020-12-01 (火) 02:08:31
    • 少々面倒だけどS4鋼の決意入れたイクスガンスラを持ち込んでオメマスがキレたら持ち替えるってのはどうだろう。改潜在でアジェルほどではないにせよ十分なスペックは持ち合わせてるし、2乙分も死亡をなかったことにできるからLu本体のウィルと合わせて三重の保険にもなってアリだとは思うんだが -- 2020-12-01 (火) 12:50:53
      • これだな。よく乙るポイントが分かってるからこそ、いざと言う時に保険を掛けるっていう使い方ができるし本当におすすめしたい -- 2020-12-03 (木) 16:51:06
      • イクスとsopとLuウィルって優先順位どんなだっけ、イクスで2乙の間にボルテージ500までいけばまた死ねるかと思ったけどそうもいかない? -- 2020-12-03 (木) 17:06:23
      • HrウィルEtウィルと同じ扱いなら鋼の決意>潜在>ウィルだけど試してないからわかんね -- 2020-12-03 (木) 17:13:16
      • 死ぬよりクリアすることが大前提だからね 0か1なら、1のほうが大事に決まってる -- 2020-12-23 (水) 02:04:31
    • 木主ですいろいろアドバイスありがとうございました、参考にしつつ挑戦を繰り返してみたのですが結局クリアできずあきらめることにしました、アドバイスを無駄にしてしまって申し訳ありませんでした -- 2021-01-08 (金) 19:53:27
  • リターナーとかオプション狙いなら、デバンドリンクの方がいいのかな? -- 2020-12-02 (水) 01:52:23
    • 1,2回しかやらないならそれでいいとおもうけど、自分なら週回数増やすためにシフドリにするかなデバ飲んでも装備でるとは限らないし -- 2020-12-02 (水) 07:21:19
    • デバドリ飲まなくても5s以上しか見た事ないし、シフドリで周回増やす方が良いと思うよ。ユニットが出るとも限らないしな。 -- 2020-12-02 (水) 13:19:02
    • 今のユニット事情上、4s以上狙う意味が特に無いから、シフドリで良いと思う -- 2020-12-31 (木) 00:00:31
  • 本文に記載が見当たらないので追加してほしいのですが、Sランクの条件は何でしょうか? -- 2020-12-18 (金) 12:31:35
    • 15分以内のはず -- 2020-12-28 (月) 08:04:41
  • Phでのロックベア、シフトヴォルケンクラッツァー←→クイックカットの交互連発もいい感じ -- 2020-11-16 (月) 12:52:08
    • PhならAR通常が一番楽かな? -- 2020-11-18 (水) 06:58:13
    • Phロッド、メギドカスタム強いよ。1発で10万は軽く超える。 -- 2021-01-11 (月) 11:58:06
    • なんだかんだギゾンデに落ち着いてしまった -- 2021-01-11 (月) 22:45:08
  • エネミーLv100のはずなのに、Lv80の狂想のデウス、オメガエルダーの方がよっぽどステータス高いんだな。特に火力が -- 2021-01-13 (水) 15:08:29
    • そらレベルだけでステータス変わってるわけじゃないからな -- 2021-01-13 (水) 19:55:36
    • エネミーのLv表記って飾りなんかねぇ…エンドレス2種なんか2周目3周目突入したら明らかにLv10~15ずつプラスされてるだろうって傍から見たら錯覚しそうだし、ディバイドも1~5&5~10・11~15&15~20・21~25&26~30・31~35って実際レベル10ずつ違うやろって思うんだが。マジエネミーLvって何なんだ… -- 2021-01-13 (水) 20:50:52
      • クエごとに補正を弄ってるからエネミーレベル表記とかフレーバーでしかないぞ。999のヤツもいるしな -- 2021-01-13 (水) 20:54:10
      • 強いていうならDF変身・複合テク・解式PAのゲージ上昇率は階層制アルチのオメマスとソダム除いてLvに応じて変動するんだよね…。だから敵Lv75の幻惑Tや、敵Lv80のエンドレスと狂宴Tなんかは雑魚殲滅してれば異常な速度で複合ゲージや解式ゲージ貯まって結構なぶっぱゲーになる -- 2021-01-13 (水) 23:16:08
      • エネミーのレベルはあくまで挙動関連の目安程度じゃないかな -- 2021-01-19 (火) 01:17:55
      • ここのエネミーってNやHの難度で出る他のクエストでも既に挙動はUH基準のこれと何ら変わりねーぞ。ドロップテーブルの要素もEXの仕様上全くの無意味になってるし、マジで複合テクと解式のゲージ増加率しか影響してないな。…戦機種ボスは今の期間クエにHやSHで行くとその段階のLvの個体に会えはするが、UHと何ら違いなし… -- 2021-01-19 (火) 22:42:28
  • ここで翔天の翼出るっていったヤツ!!!!!!!今ドロップ情報見たらでねーじゃねーか!!!!!!!!!あーーーーーブリュリュリュリュウウウウウウウウ!!!! -- 2021-01-18 (月) 18:53:00
    • 泣く前にうんち拭いて -- 2021-01-25 (月) 19:09:25
    • 出ますよ... -- 2021-01-31 (日) 16:39:59
  • ソダムといいここのルーサーといいあいつの提唱する高難度は、「敵がプレイヤーは入れない安全エリアに立て籠もる」ばっかだな -- 2021-01-25 (月) 21:22:03
    • (´・ω・`)ここだったらプレイヤーの攻撃が遠距離技で辛うじて届くからまだ有情よ。ソダムのブリザードとアースクエイクは本当に酷いと思うけどね。仮に全段カウンター取れたとしても本体は完全に喰らい判定消えてるから反撃するメリットがないし -- 2021-01-25 (月) 21:59:35
      • (´・ω・`)安地以外全面攻撃だからアレは別にいいわ。最終ゴモちゃん残り1ゲロのときの「よっこい・・・・・・しょ」の叩きつけのほうがウンザリよ -- 2021-01-25 (月) 22:19:41
    • PCの性能が高すぎて同じ土俵じゃプレイヤーにリスクを負わせられないどころかサンドバッグだからな 腹は立つがもっとマシな方法があるかと言われると正直思いつかん -- 2021-01-25 (月) 22:40:36
      • (´・ω・`)っ無敵貫通属性技 回避アクションやステルスチャージ等の無敵フレームを逆に無効化させて範囲内にいたら問答無用でヒットさせられるようにする でどうよ?ジャンプやダッシュなど位置取りでの避難はこれまで通りできる感じで -- 2021-01-25 (月) 22:44:44
      • (´・ω・`)ポイズンファラオ置こうず。ガードや無敵回避すら不可能でさっさと壊さないと0.1秒毎に1%の猛毒ダメージで10秒以内に壊せないとウィルも貫通して死にます -- 2021-01-25 (月) 22:49:44
      • クソゲー要素しか出さんなこの豚ども -- 2021-01-26 (火) 05:09:32
      • どれもすでにPSOシリーズが似たような形で通ってきた道で草 なんだかんだ考えてよりマシなクソを求めた結果が現状なんだな -- 2021-01-26 (火) 06:15:37
      • ポイズンファラオはディバイド工作戦の雨で既にあるんだよなぁ。1クラスだけそんな雨の中でも歩き続けられるチートがいるけど -- 2021-01-26 (火) 23:17:33
      • 無敵貫通はガードですむしなあ。 -- 2021-01-27 (水) 03:52:07
      • 無敵貫通ってことはジャスガ後の無敵はそのまま無効化されて通るっていう意味でもあるから目押しで、あるいはガード時硬直覚悟で連続ジャスガ成功させるか、ジャスガ後その場から即離脱するか、災転輝与付けて大人しくガードボタン押しっぱなしで耐え凌ぐか(災転付けてないと20ずつ削られるので)、のどれかになるけどな。で、ヘブンリーやメシアみたいな攻撃モーション中無敵判定が生まれるはずの技は使用すること自体がデメリットに繋がる…まぁ損する状況はどのみち避けられないだろうな。 -- 2021-01-27 (水) 08:12:46
      • いやこのゲームのガードは多段判定じゃない限り持続性あっても一回ガードしさえすればジャスガじゃなくてもそれで終わりや -- 2021-01-27 (水) 22:10:41
    • MH、GE、ソルサク、討鬼伝など他の狩ゲーでもそうだけど、討伐難度の高い(=単純に強い)モンスターを作るとなると徹底した隙潰しか、巧妙な先読みAI(=プレイヤー側から行動を読みにくい)、あるいはワールドツアー(=ずっと敵のターン)のどれかが多いよな。度を越せば確かに不評要因で批判認定されやすいからバランス取りが難しいよね -- 2021-01-27 (水) 21:05:56
  • 交換でしか舞空持ってないから気長に舞空掘ろうと思うんだけど、ドロップ報告1件は既出って意味で上がってないだけ?こんなクエスト行くよりVR?防衛戦初期からずっとプレイしてきたけど、ストレスに弱いからできれば行きたくないのよね… -- 2021-02-02 (火) 15:32:10
    • ソロソダム80層クリアの初回報酬で貰えるぞ。 -- 2021-02-02 (火) 15:41:50
    • ソロソダムの80でも1つ入手できるからそっち狙ったほうがいい。こっちは宝くじ1等を当てるレベル。あくまでドロップにこだわるならパスの消費がない艦内潜入:敵大型戦艦でもいいかもしれない。 -- 2021-02-02 (火) 15:42:45
      • ( ゚д゚)ハッ!ありがとうございます!80層まで行けば100層も近いので2個目グライアイも取れますね!今日から頑張ります!御二方本当にありがとうございました! -- 2021-02-04 (木) 05:10:50
  • だいぶ前に報告されてるけど、マスカレーダのシールドが頻繁に消えるんだけどなんでなんだろう。 この状態で倒してもクラックつくのかわからんし… -- 2021-02-07 (日) 17:18:40
  • 初めての異界と超界→間違えて極限の方をソロで進入→間違いに気が付かないまま、マスカレ戦→マスカレにコッコロ→から改めて独極やったら(比較的)楽すぎて泣きそうになった…。 -- 2021-02-09 (火) 15:53:35
    • 極限版はマルチ前提だからステータスそのものが全然違うぞ。マスカレなんてこっちは11m弱の耐久力なのに対して極限版は55mと圧倒的に盛られてるし、他ボスも3倍はある。しんどさが段違い -- 2021-02-09 (火) 17:54:09
      • 約5倍…!( ゚Д゚)エトワールDアジェルしかまだ火力出せないから、どの道無理だったかなぁ。ステージ2も極限はオメガ2体同時で独極は(オーダー失敗したので)原種1体ずつだったし、なるほどマルチ…マルチ前提かぁ。 -- 2021-02-10 (水) 01:12:54
    • めちゃくちゃ同じ境遇だった、おま俺… -- 2021-03-08 (月) 07:08:59
  • フォーム変更用にフローテア武器が欲しいけど全然落ちねぇ。星15武器はだいたい1周で1つか2つ落ちるけど星15武器50個ほど鑑定してフローテア0だったわ -- 2021-05-18 (火) 17:50:40
  • Luでいってみたんですけど全部のオーダー失敗してしまって最後のマスカレーダで負けてしまいました マスカレーダとは戦うのすら初見なんでまぁ負けてしまっても仕方ないかなとは思ってたんですが、オーダー全部失敗してたのはさすがにまだ早すぎたってことなんでしょうか 特に最初のロックベアのオーダーはLuの皆さんどうやってクリアしてるんでしょうか PAじゃどうしても10万↑出せなくて、クイックシュートとスタイルパージだけだと30秒きつすぎるんですよね・・・ 一応Lv100、武器はリンザー潜在3(OPまったくいじらず)、防具は拾ったシュベル(OPまったくいじらず)、ロビーで射撃力5100強くらい、HP1500弱、PP200ちょっとくらいです 改善点はたぶんめちゃくちゃたくさんあるのだと思うのですが、立ち回りだけでなんとかなるのか、装備もっとどうにかせんとどうにもならんのか、なにとぞアドバイスお願いいたします -- 2021-10-18 (月) 00:09:34
    • アドバイス以前にこのページを隅々まで見て下さい、ステージ1項の折りたたみに「前提として、ある程度の打・射・法撃力は必要となる。また、ドリンクはシフタドリンクなど、攻撃系のものを推奨」とあります。最低限SOPは埋めるようにしてどうしても装備を更新せずにというのであればツリーとドリンクだけでなく時限能力インストールやそれでも足りないなら肉野菜炒め・イドラステーキ・からあげクン等高額ブーストかけるしかないですね、OP付けのが安いです。 -- 2021-10-18 (月) 05:55:21
      • ありがとうございます ある程度の打射法撃力は具体的にどれくらいかはわからないですが、ロビー見てると大抵の方が私よりよっぽどステ装備整ってるようなので、そのへんの方の装備参考にしていこうと思います ドリンクは20000メセタのシフタドリンク飲んでました 時限はデイリーオーダー以外全く触ってないんですがやったほうがいいんですかね… -- 2021-10-18 (月) 09:10:27
      • 時限は自分で挑戦すると底なし沼なのでビジフォンのクラフトから公開してる方を検索しマイルームに飛んでルーム内端末より依頼でいいと思います、7鯖以外は一人で複数の時限を揃えてる職人みたいな方が居らっしゃるので。デイリークラフトの為に多くのレシピの開放されるLv30程度まで上げるのは容易なのでそちらはしておいて良いかもしれません。 -- 2021-10-18 (月) 15:33:26
    • ロビーで射撃5100あるなら弱点打てばステイフレシェットで単発10万超えないか? あとは開幕ラスターフィニッシュで10Hitくらいは稼げるはず。リキャストが気になるなら次ステージのテレポ前で待機して溜まるの待てばいい。 ドリンクはランダムドリンクの弱点ダメージアップでもいいんじゃないかな、弱点持ちも多いし。どこかチームに入れてもらってチム木使うのもあり。 異界だけを見据えてSOP入れるならS1強闘もいい、安いしほぼボスクラスだけだから十全に効果は出せる。バッジ交換で貰えるS5錬成萌花ならHPPPも増える。 エクストリームの時限はHPPP強化だから役には立つがベアには意味ない。 オーダー成功を狙うのはいいが、基本的にオーダー成功した方が失敗した方より攻撃は苛烈になるのでそこは注意な -- 2021-10-18 (月) 13:37:09
      • 似たような条件で試してきたロビー5180程度にツリーで5400、ガスト靴シフタ5670で入室して弱プレでSフレシェが103000程度10万いけるね。火力SOPは錬成2のみのアジェルだから剛撃2リンザーでいけそう -- 2021-10-18 (月) 15:53:04
      • おおおお、ありがとうございます! チム木は利用できるので利用してました SOPはいい加減触ったほうが良さそうですね… めめたためよう… -- 2021-10-18 (月) 18:19:17

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