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独極訓練:異界と超界

  • 異界と超界をクリアで「異界の孤軍奮闘」、Sランククリアで「異界の死闘奮迅」 -- 2020-10-28 (水) 17:22:42
    • クラス称号あり。賢者x200 -- 2020-10-28 (水) 18:06:20
  • ん?5ステージ途中からダメージが入らん。どうしろと???解除かなんかしなきゃいけないの見逃したかな?息絶えた。。。15ドロップしてたのに残念 -- 2020-10-28 (水) 17:27:58
    • マスカレーダのページ見てきてごらん。やつは1つの攻撃手段では一定のダメージしか与えられないのよ -- 2020-10-28 (水) 17:30:08
  • オーダー:1「30秒以内にエネミーに100000以上のダメージを20回以上与えろ!」2「30秒間、ダメージを受けるな!」3「120秒以内にエネミーの部位を合計10箇所破壊せよ!」4「120秒以内にエネミーを2体倒せ!」5「120秒間、回復効果を受けるな!」 -- 2020-10-28 (水) 17:30:15
    • VRロックベア(30秒内10万20回) S1失敗:ファルス・ヒューナル→ファルス・アンゲル(30秒間無被弾) S2失敗→ダークビブラス[時間経過]ドラル・ベルージュ[時間経過]スノウバンサー(120秒内部位破壊10回) S3成功:オメガ・アプレジナ→オメガ・ダランブル(120秒内2体撃破) S4成功:オメガ・マスカレーダ(シールド:正面から)(120秒間回復禁止)120秒後回復効果低減 -- 2020-10-28 (水) 17:34:16
      • S3失敗→S4若人複製体(プレディカーダ2体召喚)→ダランブルクローネ(120秒以内四体撃破) -- 2020-10-28 (水) 17:50:54
      • ロックベア赤箱無し(ドロップ無)、S2&S4ダメージ床(8x8中外側2列で固定。中心4x4マスでの戦闘) -- 2020-10-28 (水) 17:58:51
  • バグかしらんけど3と4のミッションしかオーダークリアしてないのに5個お持ち帰りだった -- 2020-10-28 (水) 17:35:20
    • オーダークリアしなくても 持ち帰り枠は4?5個はあるぞ クリアすればクリアしただけ持ち帰り数が増える -- 2020-10-28 (水) 17:42:01
    • このクエだけ最大8個持ち帰ることができるんやで。2回クリアで5個ってことは最低でも3枠保障されてそうだな。 -- 2020-10-28 (水) 17:50:04
    • こっちはオーダークリア1つのみで持ち帰り枠5だった -- 2020-10-28 (水) 18:20:56
      • ごめん見直したらオーダー2つクリアしてたわ。3枠保証でよさそう -- 2020-10-28 (水) 18:25:48
    • Teメインでオーダー全失敗11:58でSクリア、ソロ狂想と同じなら15分でAとかなんかな -- 2020-10-28 (水) 18:32:35
      • わざとステージ4のオーダーミスった方がマスカレ楽になるな -- 2020-10-28 (水) 19:49:16
    • オールクリアで12個持ち帰り可能だな -- 2020-10-28 (水) 18:36:10
      • 失敬、ドロップ数の表記と勘違いした -- 2020-10-28 (水) 18:41:13
  • ソロの方2回行ったドロ、フローテアブレードs1:強闘s2:強闘s3:妙撃の志2 アトルノヴァs3:6色の縮減s4:短杖強打 シグリアノヴァs36色の縮s4迅弓の撃 s4が各武器専用のsopじゃないものが付く可能性も模様 -- 2020-10-28 (水) 17:49:02
  • 六色の志出るね -- 2020-10-28 (水) 17:51:13
  • 極限の方もそうだけどマスカクローネが異様に硬いみたいね -- 2020-10-28 (水) 17:51:15
    • その代わり攻撃力は全然ないから無視できるっちゃできるけどマスカレーダ見失いやすくなるのがちょっと危ないな -- 2020-10-28 (水) 17:53:39
      • 全然強くは無いけどとにかく邪魔ね。弾幕張られた時の視認性が最悪だわ -- 2020-10-29 (木) 13:37:53
    • ソロチなら落とせる攻撃で落とせなかったな。本体弱いからあんま問題ないけど -- 2020-10-28 (水) 17:53:47
    • なんかこのマスカレーダくん残滓のに比べてデカくない? -- 2020-10-28 (水) 17:54:59
      • 残滓やディバイドで戦えるやつはカメラが通常より引いてる ステージに紐付けされてる仕様からかこっちではそれがない -- 2020-10-28 (水) 17:58:37
      • まさかのサイズの概念サイレント実装なのか…体格大きい分、移動距離も速度もリーチも増大するってのがあるんならモンハンのキリンやラージャンよろしく純粋に強化やな…やべぇぞコイツァ… -- 2020-10-28 (水) 18:00:58
      • 昔のイベントの幻惑の森に少しデカいキュクロがいたりしたから一応設定はあるみたいだけどな。それくらいしか使ったことなさそうだけど -- 2020-10-28 (水) 18:34:51
      • まだやってないから断定できんけど相手が大きいんじゃなくてフィールドが狭いからそう見えるのでは? -- 2020-10-28 (水) 18:48:49
      • 身長おっきく見せたかったマスカレーダくんかわいい -- 2020-10-28 (水) 19:55:32
      • 「見栄張りたい盛りだと思ったのでちょーっとだけ大きくしておきましたよ!」 -- 2020-10-29 (木) 16:17:48
      • 雑魚敵はちょくちょくサイズ違い出るよね。こういうの好き -- 2020-10-29 (木) 16:29:44
      • 誰も枝1読んでなくて草。ジャンプで届く位置が変わらないのでカメラが近いのが原因ですね…… -- 2020-10-30 (金) 18:15:10
    • Raで行ったらハードモードだったわHP10%毎に1PA消えてくのきつい・・・ -- 2020-10-28 (水) 18:57:50
      • Raは攻撃前後の硬直が全般的に重くてノーダメ激ムズなのに、PA1つで判定分かれてる攻撃が殆どなくてPA1つ丸ごと無効化されやすく、かなり相性悪いと言ってもいいな…。身体が細すぎてエンドなんて1発しか刺さらないことが多い、サテもフルチャだと全弾当たるタイミングがオバエン時くらいしかないんだが、憎いことにステージ自体が狭すぎて相打ち必至で撃つか、それでキャンプ戻されるなら大人しくスローダイブパラ零で防御に専念するしかないっていう…。ドッヂ+二段ジャンプの滞空戦法もオメマス特有のアンチ滞空AIがそれを許すわけがない。超しんどいぞ -- 2020-10-28 (水) 22:25:35
      • Raでの999突破動画見て使うPAにタイミング参考にしたらいいよ -- 2020-10-28 (水) 22:31:08
      • ランチャー使え。ロデオ・コスモス・ゼロディで3個使える -- 2020-10-29 (木) 01:04:42
      • 了解!クレイジースマッシュ! -- 2020-10-29 (木) 04:26:57
      • フレイムバレットの地味な移動可能とSAが割と役に立つ -- 2020-10-30 (金) 09:44:19
      • Ra武器は全体的にアクションがモッサリ挙動でコロリンもステップやミラスケよりも回避判定が短い&隙があって、おまけにBr刀やHu武器みたいなガードアクションもなくて全部防御しきるのが難しいんだよね…。ガードポイントも解式のアサイルたった1つしかなく、PA時回避判定もパラ零・インスラ・スニークしかなくいずれもバリア判定が終始同一判定で、一度貼られるとPP消費するだけ無駄な回避アクションと化す…相性の悪さは全職中トップクラスや -- 2020-10-30 (金) 17:58:45
    • ワイ「よし、いつも通りTMGのフィニッシュで…おわり!」 ガン!(死なない) -- 2020-10-28 (水) 19:58:32
    • このオメマスって滞空バリアこそないけど、戦場狭くても頭上取ってたらお構いなしに即同じ高度までワープして連続斬りで意地でも叩き落としてくるのか…残滓やディバイドの遺跡のようなボス用フィールドだけの仕様かと思ったが、ここでも使うのか…AI自体がそういう風にプログラミングされてるのか -- 2020-10-28 (水) 23:24:24
    • クローネ優先してると本体が大技やったり回復量低減始まったりして逆に面倒なことになるな -- 2020-10-29 (木) 00:38:08
  • 難易度としては大したことなかったな。最初のVRベアのオーダーが一番難しかったわ -- 2020-10-28 (水) 18:57:55
    • 各独極実装時点での相対的難易度は一番低いな -- 2020-10-28 (水) 19:41:03
      • それな( ´-ω-)σ -- 2020-10-28 (水) 20:12:51
    • 足りなきゃ今回は人数補正付けてないから4人版でもやってろって感じかね -- 2020-10-28 (水) 19:48:36
      • 4人版も難しくはないけどソロだと敵がひたすら硬いのがなあ。持ってくる武器を間違えたような錯覚になるわ -- 2020-10-28 (水) 22:44:06
  • 拾った13ユニにリターナーⅢ付いてた -- 2020-10-28 (水) 20:17:10
  • サモナーで行ってきたが4番目のオーダーを間違えてクリアしてマスカレにシールドがついてハードモードだったけどペットの入れ替えしてちまちま殴るだけでどうにかなったぞ(なお瀕死) -- 2020-10-28 (水) 20:37:36
    • いつも通りジンワンで殴ってたら3分ほどで終わるぞ -- 2020-10-28 (水) 20:52:40
  • Fiでいくと糞楽だぞ。ダガーやダブセはGP多いし。 -- 2020-10-28 (水) 20:45:38
  • (´・ω・`)リタも貰えて 強sopもそこそこの確率で貰えて… 最高クラスに美味いクエな気がする -- 2020-10-28 (水) 20:49:17
    • 現状常設の中じゃトップクラスだな -- 2020-10-28 (水) 22:28:52
  • (´・ω・`)オメマスの影みたいなやつ硬すぎて倒せないわ、逃げ回っとけばいいのかしら... -- 2020-10-28 (水) 20:52:02
    • 無視して本体倒せよ… -- 2020-10-28 (水) 21:04:07
    • わざわざ分身だけめっちゃ固くしてるあたり嫌がらせとしか思えないよな -- 2020-10-31 (土) 14:12:08
  • しばらくはディバイドよりこっち通った方が報酬よさげかな? -- 2020-10-28 (水) 21:00:01
    • 欲しいもの次第だろうけど個人的には色んな☆15が落ちるから楽しいわ、失敗版エネミーでも拾えたし -- 2020-10-29 (木) 01:37:16
    • ディバイドメダルやエメルを考慮するなら依然としてあっちの方がいい。 -- 2020-10-29 (木) 06:45:47
    • エメルさえ手に入れば文句ないんだがな -- 2020-10-29 (木) 17:13:16
  • ステージ3で部位破壊数、成功15で失敗10だったが、見間違い・・? -- 2020-10-28 (水) 22:33:10
    • マスカレ500まで進めてないからノーモーション掴みで床舐めしてしまうphだからゲシュテンペスト残せるかどうかで生き残れるかな... -- 2020-10-28 (水) 23:28:07
      • 間違えて返信に付けてしまった... -- 2020-10-28 (水) 23:29:56
      • 掴まれたらアトラかs4鋼武器にパパッと持ち替えすればヘーキヘーキ -- 2020-10-29 (木) 13:21:14
    • 合ってるぞ。ベルージュとフォードルスで部位破壊可能箇所の数が異なるからそれだろうな -- 2020-10-29 (木) 00:21:37
    • 更新しといた というか15はともかく20は部位数足りねぇじゃねぇか! -- 2020-10-29 (木) 09:35:48
  • Suだとかなり楽だけど4ステの双子が常にダメージ床にいるせいでバルカン以外のペットが死にまくるし早いからバルカンゲキスカしまくるからオーダークリアできん。クリアしたい訳じゃないけどなんかモニョる -- 2020-10-29 (木) 00:19:18
    • アクアリプル+Wフォルニス+ラッピーメロディーで回復まみれにしても無理っぽい? -- 2020-10-29 (木) 00:32:27
      • 無理 -- 2020-10-29 (木) 00:42:44
    • 安全床上空に設置したグラスでバースト撃ち下ろしでいいんじゃないか? -- 2020-10-29 (木) 00:48:06
      • あぁそれがあったか、ポップルカースメギド棒も良さそうだし今度試してみよ -- きぬし 2020-10-29 (木) 00:57:38
    • 割と適当な装備だけど、体にロックしてザンケンで追っかけてるだけで時間内に倒しきれるぞ ゲキに拘りすぎなんじゃない? -- 2020-10-30 (金) 03:25:25
    • 栗投げすれば?ダメ床と相性バッチリやで -- 2020-10-30 (金) 22:23:16
  • このクエストもしかして、ドラルのコア右肩に固定されてね? ただの乱数の偏りだろうか? -- 2020-10-29 (木) 04:43:48
    • 出るっけ?と思ったらステ2成功したら出ないのか -- 2020-10-29 (木) 10:36:46
    • 5回くらい試してみたけど確かに全部右肩から出た。試行回数的にまだ信用は出来んけど、固定かもしれないね。 -- 2020-10-29 (木) 17:00:40
    • 自分もこのコメ見てから意識してたけどやっぱり右肩だった。おかげでクラス別クリアが捗りますねえ! -- 2020-10-31 (土) 09:04:11
  • Etでロックベアは頭にウォンドの通常ルミナスしかない?他は高火力低速(20万以上)、低火力高速(5~7万ぐらい)がほとんどなんだけど…。 -- 2020-10-29 (Thu) 02:12:18
    • DSのクイックテイク,アブソ前半,コライド前半,カウンターなんかはそこそこの速度で多分100kは余裕持って行けると思う。 -- 2020-10-29 (木) 02:30:31
    • ウォンドならNグリッターとかFプリズムとかでもいけるんでない?多分EtはDBが一番きついんじゃないかな -- 2020-10-29 (木) 03:57:57
    • ステかなり盛ってたらギリギリでプリズムの突進が10万に届くのでたぶんこれが一番早いと思います -- 2020-10-29 (木) 07:59:11
    • Fルミナスだけでオーダー行ける -- 2020-10-29 (木) 08:05:46
    • DBのライトウェーブでギリギリやれた スティルでチームツリーも使ってたけど -- 2020-10-29 (木) 09:13:36
    • EtDBだけど普通にコネクトでいけない? -- 2020-10-29 (木) 09:39:57
      • さすがに開幕コネクトできるのはエアプだろ -- 2020-10-29 (木) 10:16:42
      • ギアすげぇ速さで貯めてるとか君のEtつよいねー(棒読み) -- 2020-10-29 (木) 10:56:33
      • そういう煽りはいいから…。ギア半分なら20秒あれば溜まるゾ。他は通常3、ラディアントスティングの最後2発、ステップエッジあたりが頭に当たれば10万出しやすいゾ。あとコネクトは4発だけだからギア溜めるついでに数を稼いでおくといいと思うゾ(未成功者並感) -- 2020-10-29 (木) 11:33:39
      • かわされた攻撃忘れないよ目を開け確める -- 2020-10-29 (木) 13:01:35
      • 20秒かけてコネクト出してる間にDSはもう終わってんだよなぁ -- 2020-10-29 (木) 13:52:37
    • シャヴァルメルム改潜在でルミナスビーム連打したらあっさりオーダー達成できた。チム木なしシフドリのみ。ダメージは1ヒット12万ぐらい。 -- 2020-10-29 (木) 23:33:28
    • アブソリュートの切り上げ切り下ろしが10万超えるからそれで余裕じゃない?クイックテイクも混ぜてさ -- 2020-10-30 (金) 07:19:35
    • ウォンドでいろいろ試してみたけどグリッターで高度上げてウォンドテレポートが腕とかに吸われにくくて時間に余裕があって安定したかな。火力盛れる人なら上にも書かれてる通りサーキュラーの移動を当て続けるのが一番早い。 -- 2020-10-30 (金) 10:48:44
      • 参考程度にサーキュラーの移動のダメは スティル増幅妙撃2妙撃2巧志のステ205 オフゼのステ210*3に視敵舞空 シフドリEXで99000だったからチム木込みで考えれば案外そこまで盛らなくても行けるのかな? -- 2020-10-30 (金) 11:10:29
    • DSで試してみたけど、頭ロックオンしてジャンプからのステップスライド→ギア無しエンハンスで簡単にテンポ良く10k出せるな。これ連打してるだけで30秒で20回いける。 -- 2020-10-31 (土) 01:20:37
  • ステージ5にてテックCパリングでS7法護の与が発動すると回復扱いになりオーダー失敗します。 -- 2020-10-29 (木) 16:34:53
    • あーなんか唐突に失敗したけどそれか、サンクス。PTのフレが法護使ってたと思うわ。 -- 2020-10-29 (木) 17:47:34
    • 滅域分与も失敗扱い -- 2020-10-29 (木) 18:27:25
      • まじかw -- 2020-10-29 (木) 19:15:40
    • なぜS7法護の与がNGなんだ…これがアウトならアトラソード因子のS4:瞬護輝与、HuスキルのJGPPゲインもNGになると思えそうなんだが…仮にこの2つがセーフだとしたら法護の失敗判定は設定ミスっぽいよな… -- 2020-10-29 (木) 18:51:25
      • ①固定値でPP回復する場合②味方のPPを回復させる挙動の場合③HPとPPが同時に回復する場合、いろいろ考えられるが、いちいちSOP1つ1つにフラグ管理させてるわけでもないだろうし・・・運営が何か不具合のお知らせしてくれないとなぁ。 -- 2020-10-29 (木) 19:45:15
      • クエスト進行するにあたって、クエスト中での排除がどうやっても不可能・現実的ではないものが対象外と考えてる -- 2020-10-29 (木) 19:47:39
      • あ?分与も法護もHP回復すんだろ馬鹿ども -- 2020-10-29 (木) 20:36:50
      • 小木が瞬護とJGPPゲイン挙げたのは意味不明だけど、それはそれとして奪命やらヒルガやらが回復禁止に引っ掛からないのに分与と法護だけ引っ掛かるのはおかしいよなっていう話 -- 2020-10-29 (木) 20:42:07
      • ??「滅域なのにHPが回復するって知らなくて除外し忘れました」??「法護ってなんですか?」 -- 2020-10-29 (木) 20:56:06
      • ユニットはともかく武器外したらクエスト進まねぇだろって言ってんだよ -- 2020-10-29 (木) 20:59:39
      • いやなんの話し??? -- 2020-10-29 (木) 21:09:52
      • S7法護の与に関しては除外漏れじゃないかな。滅域分与は他の板でもHP回復するとアウトのケースは不具合として報告したみたいだけど、運営からはどのような返事を貰っているのかまでは書いてないのよね。不具合報告の内容によっては運営から返事が返ってくるんよね。運営側の考慮漏れって線は有り得る(いままでもあったし) -- 2020-10-29 (木) 21:22:26
      • 大昔も常時吸収回復の奪命剣と星天弾はセーフなのにランダム吸収回復の孤月蝕はアウトっていう意味不明な状態になって後に修正されたパターンがあるし、間違いなくスキル効果1つ1つに除外設定の可否をしてるすげぇめんどくさそうなプログラム組まれてる可能性あるな -- 2020-10-31 (土) 11:01:41
  • ユニットにいいSOP付くなら周回しようかと思ったけどいいもん無いな。武器はいい物も付くのに -- 2020-10-29 (木) 17:29:13
    • 武器のSOP売ってユニットのSOPを買えばよか。ユニットSOP売り目当てなら、うん。ドンマイ。 -- 2020-10-29 (木) 18:01:53
      • 武器SOPは☆15武器についてくるんだから売れなくねぇか -- 2020-10-29 (木) 21:38:51
      • ディム辺りに付け替えれば売れる -- 2020-10-29 (木) 21:57:11
      • SOPって付け替えたらオーナー登録されないか?って思ったけど解除パス使えばいいのか -- 2020-10-29 (木) 22:50:43
    • まだ昨日実装されたばかりだから判断するには早くない?今週の土日あたりみんな触るだろうから、そこで報告が増えるのを期待してもいいと思う。武器は☆14と15でユニは☆13オンリーだし、必然的に武器の方が報告も多いだろうし -- 2020-10-29 (木) 18:54:55
      • こんだけユニットボロボロ出てて一切報告ないなら無いと見ていいと思うけどな -- 2020-10-29 (木) 19:50:23
      • 次の稼ぎ処です手法やる予定だろ -- 2020-10-29 (木) 20:34:34
    • S7恵ほしい -- 2020-10-29 (Thu) 19:09:16
      • この前リサイクル交換できたんだからS7輝静とS8舞空はどうしても欲しかった人はみんな持っているんだよな -- 2020-10-29 (木) 23:38:11
      • リサイクル交換で皆に行き渡ったおかげでカプセルも高値の頃の1/10まで下がったしメセタ少し貯めれば余裕で買えるぞ -- 2020-10-30 (金) 13:53:40
      • 野良マルチでそんなSOPつけてる人すくないよ -- 2020-10-30 (金) 15:53:26
      • 輝静はクラス選ぶから後継職が多い今は付けてる人は少ない。FoやRa、Suなんかはすこぶる相性いい。 -- 2020-10-30 (金) 18:50:50
      • レーサー連とモーメントとカウンターブランとブンブンとブライトネス通常3に効くHrも喉から手が出るほどに欲しいぞ -- 2020-10-31 (土) 03:08:30
  • 繰り返しやるとだんだんタイムが縮んで楽しいなこれ RTA走者も短距離なら楽しいのかもしれないな -- 2020-10-29 (木) 21:30:57
    • ここはエンドコンテンツだけど、エクストリームクエは修業の場として実装してる。なのでここでタイムが縮んでいくってことは、プレイヤースキルが上達していってる証 -- 2020-10-30 (金) 08:29:48
    • めんどうなオーダーもないし真正面から力で殴りつけるクエだからわかりやすいし、タイム縮めやすいから成長を実感しやすい。ついでに高級SOPもぼろぼろ出るからそれに付け替えて装備の強化もできるのも良い -- 2020-10-31 (土) 19:39:19
  • Teでロックベアのオーダー達成できる...?どうするのが正解なんだろうか。 -- 2020-10-30 (金) 12:31:47
    • この手の話ではサブクラスを言えと何度も -- 2020-10-30 (金) 12:38:04
      • Phでよ -- 2020-10-30 (金) 12:44:49
      • 法5000の33イクス改でもギゾ連打で抜けられた。ただPP289でギリギリだったし、外していいのは1発2発そこいらでとってもしんどかった -- 2020-10-30 (金) 13:39:05
      • メギドなんかもいいぞ -- 2020-10-30 (金) 15:40:49
      • PP足りねぇぜ!...Twitterで見たんだけど、ゲノンタリスでナメギ連打がかなり良さそうだった -- 2020-10-30 (金) 19:23:07
      • シオンウォンドなら潜在でpp回復できる -- 2020-10-31 (土) 12:51:15
    • タリス持ってテクはどう? -- 2020-10-30 (金) 12:57:49
  • これもレッサーシュートⅣ因子無しか… -- 2020-10-30 (金) 12:38:49
    • これってどれやねん -- 2020-10-30 (金) 12:47:45
      • こ(のクエストで出るユニットはど)れもレッサーシュートⅣ因子無しか… -- 2020-10-30 (金) 14:27:46
  • St5 マスカレから*コートグライド確認しました。St4成功済みです -- 2020-10-30 (金) 16:39:26
    • ごめん、投稿場所間違えた; -- 2020-10-30 (金) 16:40:01
  • これやって思うんだが何で狂想と幻創はあんなプレイヤーを殺しにかかってきてたんだよw(実装当時の話な)流れ的に今回もステージ1にマスカレとかブリザ犬2匹とか置くべきだろ、なんでロックベアなんだよ笑 -- 2020-10-31 (土) 00:19:14
    • 狂想は実装時期を考えると当時やけに突出してたHrに合わせた作られた挑戦状的クエストな気がしなくもない。こっちはどちらかといえば後から始めた&久しぶりに復帰してきた方への救済クエスト寄りだと思う -- 2020-10-31 (土) 00:46:43
      • クローネ召喚中に攻撃してたら同じタイミングでバリアが発生してクローネ召喚がキャンセルされたようなんですがこれって仕様なんですかね?領域調査あまりしていないのでわからないんですが -- 2020-10-31 (土) 00:57:30
      • なんでそこに繋げたのか知らんが仕様 -- 2020-10-31 (土) 01:00:49
      • すいません。間違って繋げてしまいました。回答ありがとうございます。 -- 2020-10-31 (土) 01:06:03
    • 最初のくまちゃんオーダーで腕に合わせてクエスト側が難易度を調整してくれる親切設計やで。最初のくまちゃん成功できないなら成功時のステージ結構きついしね -- 2020-10-31 (土) 03:26:11
    • 訓練(という名目のクエ)としては正当になった気はする。「これクリアできるんならもっと難しくしてもできるよね?」みたいな -- 2020-10-31 (土) 03:45:52
    • あれはエキスパ条件のPSを要求されるから、こっちはただのお遊び。 -- 2020-11-01 (日) 04:54:57
  • Boのステージ1どうすりゃええねん… -- 2020-10-30 (金) 19:59:01
    • サブPhならメギドで間に合うよ -- 2020-10-30 (金) 20:50:52
    • ジャスティスクロウ連打で行けたぞ。3発ぐらい外すと間に合わんけど。 -- 2020-10-30 (金) 22:42:29
    • ブーツで頭の上取ってギゾ連打でも行けるぞ -- 2020-10-30 (金) 23:42:41
    • サブPh200盛増幅妙妙シオンブーツで集中ゾンデ連発でいけた。弱プレクリティカルフィールドラピブ盛ってギリギリっていう10万っていうシビアさだったけど。 -- 2020-10-31 (土) 01:34:04
    • 練習クエのVRベアとほとんど変わらんから練習クエで練習してからチャレンジしてもいいんでないかね -- 2020-10-31 (土) 02:09:13
  • エンハンサーに続き新エクストリームもレッサーシュート4因子だけハブか…そんなに満足してほしくないのか。 -- 2020-10-31 (土) 04:53:45
  • Phでソロ版行ったけどオメマスのホールドと大技の回避できず乙ってしまう.....140層まで行って放置してたけど、こいつこんな強かったっけ?ホールドは目が追いきれず死ぬ(たまに生き残れるけど)皆んなどう回避してんの?イルグラとかキツイ後半に残してるけどテク何種で倒せる? -- 2020-10-31 (土) 11:40:53
    • 1.ここのは500層相当で、詳細は個別ページ参照。特に200層からの高速突きと500層の高速ホールドは慣れてないと辛い。2.ホールドは一応行動ルーチンで使用タイミング推定可能だけど、結局は勘と反射神経頼みになりがち。一応ALLノヴェルでHP2000もあれば喰らっても耐えられる場合がある。3.必要テク数はマーカーとフィニッシュ技ダメージ分考慮しても最低9種。 -- 2020-10-31 (土) 12:17:06
      • こいつ500層なのか....高速ホールド以外は対処できて大技は回避とかミスらなければ避けれるし、何回も行ってホールドは慣れるしかないのか...サボったせいか年か明らかに反射神経劣ってるからキツそうにしか思えない。クラースロッドでユニはクラースクラースシオンでHP1600やし視敵無双つけるなりガッツドリンク飲むなり変えてみる きぬ -- 2020-10-31 (土) 12:46:37
    • 目安として、ホールドはバックステップの後と分身生成後の一斉射撃の後に使ってきやすい(勿論ほんとにいきなり使ってくることもあるけど)。SA付きのPAを使ってればホールドはされないのも覚えておくといい。 -- 2020-10-31 (土) 12:22:53
      • Phだと武器3つでカウンターは別判定なので、武器があるなら持ち替えてカウンター稼ぐのもいい。因みに私はよくホールドをNシュメッターのSAで避ける。SA長くて割と安全だよ。 -- こきぬ 2020-10-31 (土) 12:27:12
      • 余裕ある前半だけカウンターと起爆くらいは持ち替えてはいる。あとはハムハムして慣れしかないのが反射神経鈍った体にはきちぃ きぬ -- 2020-10-31 (土) 12:49:52
      • SA付きPAでホールドされないなら癒蝕頑強つけるのもありってことか? -- 2020-10-31 (土) 12:52:01
      • だめです -- 2020-10-31 (土) 13:19:33
      • PA以外のSAはホールドされる -- こきぬ 2020-10-31 (土) 13:30:25
      • あとPA以外のSA(頑強ともいう)状態でイズナ落とし食らった場合、叩き落とされてもダウンも吹っ飛びも発生せずに棒立ちのまま大ダメージ喰らうという珍現象が起こる。当然本来発生するはずの起き上がり無敵時間まで一切発生しなくなるからもたもたしてると追撃されて危険 -- 2020-10-31 (土) 13:52:39
    • あれから数回行ってホールド対策で攻撃したら回避ボタンで攻撃したら回避ボタンとホールド見えたらテクショートの無敵利用して回避すると攻守ハッキリとしたらあっさり5ステージSいけました きぬ -- s 2020-11-02 (月) 21:15:34
  • 素材救済クエとはいえ、1乙即失敗制だから甘く見ないほうがよい。2面のルーサーや3面のブリザード対策にフリーズガード+20、5面のオメマス対策にソルアトとスタアト(毒とインジュリー治療)は可能な限り温存、死亡カウント回避用にアトライクス(改)にS4:鋼の決意持っていくと2乙まで死亡カウント誤魔化せるようになるので、持っておくとよい。 -- 2020-10-31 (土) 15:12:25
    • テク使えないクラスにはストームシェード(固有アンティ)って便利なのがある -- 2020-10-31 (土) 16:59:26
    • 最初は割とビビってガッツ飲んだりやべぇと思ったら逃げたりしてたけど、体力少ないしさっさとぶっ倒した方が早いし安全だと思うわ。マスカレとか分身無視して本体殴るようにしてから大技見なくなったし -- 2020-10-31 (土) 17:34:17
      • 分身倒すとオーバーエンドと二度目の高速ホールドしかけてくるからかえって危ないね -- 2020-11-02 (月) 11:09:00
  • あかんFoで行くとステージ5で積む、パレット8枠のテク全部無効化される、どうやんねんあれ -- 2020-10-28 (水) 21:17:34
    • 異世界の残滓行ってちょっと予習してきなさい -- 2020-10-28 (水) 21:43:12
      • やり方が分からないんだから予習にならんだろ -- 2020-10-28 (水) 22:23:02
      • もし階層1つも進めてない場合全く予習にならないな。本番は111以降から…と言いたいとこだが今からやろうとすると最低でも丸22日掛かる… -- 2020-10-28 (水) 22:29:35
    • Suに転向してバルカンを育てるのじゃ。あれ一匹で全部倒せるし死ぬことは巻き込まれ死しかなくなるから楽ちんよ。 -- 2020-10-28 (水) 22:19:09
    • ディバイド感覚で戦ってるとまだ死なないのか…ってなるけどこれを機に普段あんま使わないテクも試してみるといいよ -- 2020-10-28 (水) 22:34:15
    • サブEtでも威力とゲージ効率からギフォ、ラバ、イルバ、サゾ、イルゾン、ラグラ、イルグラ+副候補でラフォ、ギゾ、レバが使えるし複合は6種類分だから詰むってことはなさそうだけど。ここの奴も残滓深層と同じバリアHP10%だよね? -- 2020-10-28 (水) 23:00:06
    • 8個じゃなくて10個以上使えばいいじゃんってだけだよねそれ -- 2020-10-28 (水) 23:51:00
      • 職による。本当に11個以上使わなければいけない時もあればLuやSu(ペット)みたいに別判定まみれで実質半分程度でもゴリ押しできるって場合もある -- 2020-10-28 (水) 23:57:48
      • そういう仕様の後発組があるのってこの木に関係ある?普段は少数のテクしか使わないにしてもオメマス出るの分かってんだからその時だけは用意しなよって話や -- 2020-10-29 (木) 01:00:48
      • テクでもノンチャとチャージで別判定ってのをお忘れのようで…つまり理論上ではテクも半分程度で済ませることが不可能ではない -- 2020-10-29 (木) 01:06:48
      • きっちり10個用意しなくても複合なら2個に分かれてたりするしな まあ無理なく使えそうなのはバーランとザンディとレバくらいではあるけど -- 2020-10-29 (木) 15:43:33
    • テク4個と複合で倒せるんだが -- 2020-10-31 (土) 19:28:55
      • オメマスにレザンとフォメルとレフォメってリスク高すぎね? -- 2020-10-31 (土) 20:14:42
      • バリア6種=複合3種でそれ以外の三種のこと言ってるんじゃろ -- 2020-10-31 (土) 20:33:24
      • フォメルは出現時に使うと致命傷になる行動はまずしてこないから殆ど被害なく撃てるぞ。 -- 2020-10-31 (土) 21:27:49
      • 誰が、略式複合と言ったの?w複合って言ったんだがwなんでボス相手にレザン、レフォル使わないといけないの?最低限、イルグラ、ギゾン、零ゾン、レ・バーラツィオン+複合って感じやぞ。保険にもう1テク入れとけば完璧。 -- 2020-11-02 (月) 00:26:04
      • まぁレフォメはPAスパアマが備わってるから掴み技を無理やり受け流す目的で使えなくもない。バリア付いてない限り普通の複合チャージで待ってた方がいいだろうけど -- 2020-11-03 (火) 17:48:38
    • PAだと1種類を当て続けずにコンボみたいに別PAをローテして当てればほとんどバリア貼られずに終われるけどテクだと違うのかな -- 2020-11-01 (日) 01:00:11
      • まあテクでも同じよ 弱点属性以外も使う必要があったりで多少手間取る感じはあるけど -- 2020-11-01 (日) 03:38:59
  • 異界と超界って言う割には超化エネミー一体しかいないよね…オーダー失敗すればそもそも通常になるし。 -- 2020-10-31 (土) 08:51:11
    • 運営的にはOF=DFの超化版って認識だとか?その割に5面はどっちもオメマスだしシールドの有無しかないんだが…背面弱点シールドとか遠距離弱点シールドだったら面倒くさかったんだろうな -- 2020-10-31 (土) 09:26:42
      • OFは異界側でしょ 閃機種も含めば3種いるぞ!少ない -- 2020-10-31 (土) 10:58:04
    • 厳密には世壊種じゃないとされてきたビブラスユガ君は実は超化エネミーだった…? -- 2020-10-31 (土) 20:50:08
    • EP6テーマとオメガの成り立ち合わせて閃光の記憶とかで良かったんじゃ… -- きぬし 2020-10-31 (土) 22:36:17
      • 閃光の記憶() -- 2020-11-02 (月) 03:09:05
    • ドロップ内容のテーマが超界だから内容に含まれている。つまり「異界(の敵)と超界(のドロップ)」で間違っていない。Q.E.D. -- 2020-10-31 (土) 23:19:25
    • 地球と幻創に至っては何故かオメガおじさん入ってたしママエアロ -- 2020-10-31 (土) 23:51:06
  • すごいどうでもいいかもしれないしもしかしたら既出かもしれないんだけど、このクエストで落ちるSOP付き☆15はリガンドが確定付与なのにコンバットカノンだけはリガンドが確定で付与されなくてフリクト系がランダムで付与されてました。 -- 2020-11-01 (日) 05:44:16
  • アトルノヴァ確認、Hrでリバタリ2700盛りで累加&錬成ありでロックベア平均13万後半、エルダー&ルーサーはジャンピングドッジ使用後にソードチャージで立ち位置次第で30秒回避可能、ヒーロータイム&ヒーローウィルは待機場所で回復可能、対オメガシールド、開幕ヒーロータイム、回避と銃乱射で稼ぎソードで叩き込むと30秒ぐらいでキレます -- 2020-11-01 (日) 06:51:25
  • stage4のオーダー成功後のマスカレでエネミーシールドが消失する現象を確認しました。タイミングは分身召喚より後(=HP40%以下)で、具体的な調査はこれからですが、今起きた時の条件は「怒り前に耐性付与」「分身召喚の射撃直後後に頑強状態でホールドを受けた」辺りです。 -- 2020-11-01 (日) 07:15:57
  • マスカレーダ、ソロチと同じでクローネ召喚中にバリアのモーションが入るとキャンセルされてクローネ消えるのね。狙ってやるのは難しいだろうけど・・・ -- 2020-11-01 (日) 11:48:54
    • 一定ライン行くと召喚やり出すから狙えるっちゃ狙えるのでは -- 2020-11-01 (日) 12:01:10
    • 感覚でそろそろ貼られるなってわかるから単発威力のあるPAをある程度撃っておいて、召喚時に再度叩き込めば行けそう。召喚するくらいのHPになったらあと数秒で倒せるラインになってるから意味あるかどうかはわからんけど -- 2020-11-01 (日) 17:45:17
  • 書かれてないけどSランクの条件はどっちも20分以内にクリア -- 2020-11-01 (日) 15:17:42
    • 15分 -- 2020-11-01 (日) 16:10:47
  • 4人用の方もしかして人数でHPの変動なし? -- 2020-11-01 (日) 16:21:01
    • 4人用の方のページを上から読んでみな -- 2020-11-01 (日) 16:46:05
  • このクエストってレアドロ炊いた方が15と13出やすい? -- 2020-11-01 (日) 17:43:32
  • マスカレーダ以外からのドロップユニットにクラックは付きますか? 武器の方はマスカレーダ以外からのドロップにもクラック付きを見るのですがユニットはまだ見たことがないので -- 2020-11-01 (日) 22:10:51
  • いつのまにかドロップ欄にS7輝静が増えてるけど出るの? ドロップ報告のほうには見当たらないんだが -- 2020-11-02 (月) 00:07:42
    • 舞空と頑強の報告が有るから出るのかもしれないけど報告有るまでは消しておいた方がいいな -- 2020-11-02 (月) 00:10:52
    • Twitterで「エクス 輝静」で検索掛けるとちゃんとあるよ -- 2020-11-02 (月) 17:47:18
  • オーダーミスった時に煽ってくるピンクのブスがキツイ -- 2020-11-02 (月) 00:40:45
    • NPCをブラックリストに入れられない不具合 -- 2020-11-03 (火) 03:19:42
    • あーれぇ、チョットォムズカシカッタかなぁ(爆草 -- 2020-11-03 (火) 21:42:03
    • 開幕ワープ前のメッセで足止めもウザいがエクストリーム実装からずっと直らない -- 2020-11-08 (日) 21:35:48
  • 復帰組だけどアジェル35では5分台クリアが限界で5分の壁を感じる。動画に3分台クリアとかあるけど、マジですごい。そしてs4鋼の意思が保険として役立つとドロップして気付く。マスカレのスクリュードライバーで即逝くミスに困ってたから、クリア率100%の保険に良い。 -- 2020-11-02 (月) 12:20:38
    • アジェル使って3分の動画とかもあるからクラスを変えるかどんなPA使ってるかとか見たらもっと早くなるかも -- 2020-11-03 (火) 04:02:44
  • なんか残滓やディバと比べて後輩の連続突進切り後の叩きつけや切り上げの狙いがいい加減な気がする -- 2020-11-02 (月) 16:59:19
    • 残滓のは叩きつけするまでこっちの正面に捕らえるように向きを合わせてこようとするけど、ディバ・輪舞・異界・季節緊急で出現した個体はそれをしないとかいう違いはあるから叩きつけの狙いがガバいというのはある。 -- 2020-11-02 (月) 20:14:33
    • ちょっと離れると全然こっちまで届かないことが多い気がする。 -- 2020-11-02 (月) 21:22:21
    • 残滓でも500くらいまで行くと、叩きつけの他にも至近距離なのに突然PCに背を向けて往復切りを始めたりと、狙いがおかしな挙動が混ざってくるよ。不具合じゃなくて、戦闘リズムを崩す為にわざと設定してるんじゃないかな。 -- 2020-11-02 (月) 22:06:02
    • 離れた距離で突進でもなくステップでもなく歩きでこちらにトコトコゆっくり近寄ってくるモーションを確認。これも残滓じゃ見られない行動ですかね。 -- 2020-11-03 (火) 20:35:27
      • あー違和感あったのはこれか シーズン緊急やロンドの個体でも本当は歩くの見れるんだろうね -- 2020-11-11 (水) 02:14:09
  • 要はこれ今までと違ってSランRTAか報酬の二択になる感じかね -- 2020-11-02 (月) 19:53:21
    • SランRTAしたら必然的に報酬も多くついてくるよ? -- 2020-11-02 (月) 21:22:28
      • 正面弱点シールド付く最後以外はわざとオーダー失敗した方が次の面倒しやすいから多少報酬枠犠牲にしても失敗させて早期決戦狙うな -- 2020-11-02 (月) 21:56:55
      • 正直、フル報酬貰っても欲しいもの取り切って仕方なくメダルで埋めるとかになるからそうなるくらいなら難易度落としたら方が精神的にも楽だな。ぶっちゃけ5枠あれば装備品はだいたい全部持って帰れるし -- 2020-11-02 (月) 22:29:03
      • 次が楽とかじゃなくて、単純に1と3がめんどくさいって人はオーダーやらない選択肢もあるかもしれない。1周に掛かる時間次第で意見も違うだろうし各々好きにすればいい。ただ、失敗版と成功版でドロ率が同じという保証も個人で検証する術もないから、どっちが美味しいかを考えるのは不毛。自分に合うやり方でどうぞ。 -- 2020-11-03 (火) 00:07:14
      • オーダー成功でアイテムのドロップ数は増加する。 -- 2020-11-03 (火) 00:52:03
      • ちなみにどこ情報で増加分の内訳は? -- 2020-11-03 (火) 03:47:57
      • (既存の)エクスだとステージオーダー達成した時点でドロップ枠が1個ずつ増えるのはその通り このクエで適用されてるかは要検証 -- 2020-11-03 (火) 05:00:32
      • なるほど前例に倣えばか。面倒に見合った中身になってればいいんだが… -- 2020-11-03 (火) 12:29:28
  • 上にあるドロップアイテム入手を目的とした場合特定の敵を出さなければならないってなってるけど、エクストリームだと普通とテーブル違うからエネミー固有のOP以外には影響ないんじゃないかな?失敗版でも15もユニも出るしなぁ -- 2020-11-02 (月) 22:37:38
  • もしかしてユニットにクラック付きにくい?レコードのわりにはリターナーと比べて全然ついてないんだんだけど単に偏ってるだけなのか -- 2020-11-03 (火) 12:26:41
    • クラックのエネミー最後だけだからじゃないか -- 2020-11-03 (火) 13:20:20
      • レコード的に多いからクエスト固有かと思ったら単にシールド持ちだから付いてるだけなのね -- 2020-11-03 (火) 13:54:42
    • 武器のクラック付きはシールド持ち(マスカレーダ)以外からもドロップしたけどユニットのクラック付きはマスカレーダからしか確認できてない。武器のクラックはクエスト固有だけどユニットはそうじゃないのかもしれない。上の方で質問したけどレスポンス無かったからもう一回言った。 -- 2020-11-03 (火) 14:46:54
      • 武器のほうはSOP以外あんまり見てなかったけどたしかにシールド以外からもクラック付きが落ちるね -- 2020-11-03 (火) 18:03:56
  • トリトリコレクトのダークビブラスのゲージは進まず、Hr/Ph/Etコレクトのフォードルスのゲージだけ進むのはどうしてなのだ… -- 2020-11-03 (火) 20:22:15
    • フォードルスのゲージが進むってことはビブラスユガのほうを倒してないか?ビブラスとビブラスユガは完全に別種扱い -- 2020-11-03 (火) 20:37:31
      • ビブラスユガは別種なのか…ありがとう -- 2020-11-03 (火) 20:44:18
      • ラヴェールのオーダー受けるとわかるけど、ユガ倒してもビブラスのオーダーは完了しないのだ -- 2020-11-03 (火) 21:32:48
      • なるほど、そういう区別の仕方があるのか…参考になった -- 2020-11-03 (火) 21:54:07
      • 一見同種に見えても内部の敵データ判定が全く違う一例の一つだね。例えばヴォルドラだとレア種のバーン・超化のエボル・ストクエのヒロガは一律全部ヴォルドラ扱い。椅子に座ってるシバと【終の女神】シバ、ファレグと魔人ファレグの組み合わせは明らかに見た目一緒だけど完全に別種判定 -- 2020-11-03 (火) 23:07:50
      • アンガ直立型とアンガ獣型、深遠なる闇(デカい花〜巨人まで)と深遠なる闇(独極にいる人間型)という、見た目完全に違うのに名前一緒&内部データ判定も一緒っていうわけわからん例もいるしな…まぁ今後出るか分からんからどうでもいいか -- 2020-11-03 (火) 23:11:55
      • ビブラスユガに関しては実装時期の都合でダーカー種になってるから紛らわしい事になってるけど、後期に出てればちゃんと世壊種DAに分類されてただろうしなぁ -- 2020-11-03 (火) 23:12:22
      • 椅子シバはそもそもミトラだから別種扱いでもおかしくない。アンガは一貫したエネミーの形態変化でしかない。深淵は妙な切り抜き方したなぁって感じ。ファレグは・・・よくわからん -- 2020-11-03 (火) 23:18:09
      • その手の違いで思いだしたけど昔は通常ボスオーダーがレア種だと達成できなかったなぁと -- 2020-11-06 (金) 08:33:35
      • アラトロンオーダーのビンゴで対象自体はフェムト(幻創種扱いの偽物)しかカウントされないのに、勘違いしてストクエのアラトロン(紛れもない本人扱いの本物)を何十回もしゅんころして「達成できねーぞ!バグかこれ?」って盛大にボケてたの思い出した。 -- 2020-11-07 (土) 12:50:40
  • COの意見とかも出てたので例の木はCOしておきました。 -- 2020-11-06 (金) 16:43:44
  • ステージオーダー達成称号のカウントは途中で失敗、あるいは破棄した場合もカウントされるかご存知の方いらっしゃいますか? -- 2020-11-07 (土) 01:03:07
    • 成功した時点でカウントされるから破棄でも失敗でもカウントが減るとかは無い。Eトラ称号と同じ。 -- 2020-11-07 (土) 06:02:56
      • ありがとうございます! -- 2020-11-07 (土) 12:25:14
  • ユニットのクラックが運ゲーすぎるしクラック掘りに来るクエストでは無いなこれ -- 2020-11-05 (木) 19:25:12
    • シールドエネミーを確定で出せるとは言えもともと付与率がそんなに高くないから結局救済になってるわけでもない -- 2020-11-06 (金) 06:54:53
    • まぁあくまでリターナーの救済だろうしな -- 2020-11-06 (金) 06:56:09
    • クラックはサマウォのトリガーで賄って -- 2020-11-06 (金) 10:07:32
    • 大分回したがユニットのリタⅢ15個くらいに対しクラⅠ10個くらいでクラⅢ0個、同様に武器はクラⅢがたまに付くがリタはⅠもⅢも見たことが無い。 -- 2020-11-06 (金) 21:42:11
      • リタはユニ限定やぞ -- 2020-11-06 (金) 23:42:28
      • そりゃ分かってる。どっちかっていうとユニにクラⅢつかなくないか?って話 -- 2020-11-07 (土) 11:46:12
      • ユニットのクラックだけはまじでマスカレーダ限定っぽいな -- 2020-11-08 (日) 03:02:14
    • さすがにクラック掘りならもっと美味いものあるからな。 リタのついでで掘れるからいいのであって -- 2020-11-08 (日) 03:30:26
  • 昔のエクスはオーダー失敗するとそれ以降のフロアのレアドロ率全てにマイナス補正かかってた(魔石欠片数の集計で計測)けど、今もこの仕様生きてるのかな -- 2020-11-08 (日) 03:32:26
    • それは失敗するとレアドロップ率に補正がかかるんじゃなくて成功するとドロップ数が増えるって仕様じゃなかったっけ -- 2020-11-08 (日) 08:36:26
    • オーダー成功させるとメダルとかが増えてるような気がするから多少はあるかもしれないね -- 2020-11-08 (日) 16:34:38
  • Brでステージ1のオーダー達成に頭ロック追尾のシュンカはアリだと思うんだけどなんで消されてるの -- 2020-11-11 (水) 02:16:41
    • 通常入っててより倍率高いシュンカが入ってないのは妙だな、入れとくか -- 2020-11-11 (水) 09:47:48
      • ありがと シュンカは無条件で地雷PAと思ってる人が消したんだろうね -- 2020-11-12 (木) 00:29:12
      • 消したやつ絶対地雷やろなぁ -- 2020-11-12 (木) 10:11:58
  • 既出かもしれないんだけど、ユニットは階層ごとに、(無し)→エクエス→フィール→ネイバー→ファウマの順でドロップ固定っぽい? ファウマにしかクラックが付かないのに気づいてからまだ数周分しかカウントできてないんだけど… -- 2020-11-12 (木) 00:04:05
    • その通りで固定っぽいですね。ステージ3は箱が一つ多いせいかフィール系が多く出てるし -- 2020-11-16 (月) 03:54:36
  • 救済クエストなのはわかるんだけど、エキスパギリギリ程度の人には結構しんどいやろな…1乙で失敗なのは変わらずだもの…。狂想で使えた爆撃機戦法の抜け道もべルージュやフォードルス、オメガアンゲルやオメガアプレジナはZ軸高度必ず合わせてドッグファイトに持ち込んでくるし、マスカレは何度でも滞空者にワープして連続斬りで意地でも叩き落としてくる…。他に抜け道なんてないし、正々堂々と地表で戦うしかないのか。 -- 2020-11-12 (木) 11:47:55
    • 救済クエストとはいえ、全失敗ルートのボスにすら勝てないような層には、このクエの☆15もSOPも必要ないのでは? -- 2020-11-12 (木) 17:32:01
    • 強いて言うならサモナーでバルカン、なければワンダヴィオラジンガあたりで遠距離で殴る戦法が抜け道って言えるかもしれん。ただペットのレアリティが頭打ちだから使い方理解してないと20分下手すりゃ30分かかるから逆に疲れるんだよなぁ -- 2020-11-13 (金) 09:33:20
    • HP盛りまくれ、ノヴェル3部位にグランドスタミナ…でなくてもグレスタにイクスアレス・ダブレヴ・フォードルス・スタミナVI因子で1部位怒涛の+420、3部位あれば+1260、デフォHP800なら2000いくし、ガッツドリンク飲めば3000オーバー。EX時限依頼して3部位分も積めば3500はいく。これでも死ぬならHrPhLuは一旦諦めてメインorサブEtにしとけ。おすすめはHuEt、ダメバラ+フラガ+フラテクガで被ダメージ5分の1、HP3500盛れてば実質HPは脅威の17920!難攻不落の要塞やぞ -- 2020-11-13 (金) 18:12:46
      • ついでにS6守護の備、S7視敵無双も加えれば実質HP23000オーバーに等しくなって完璧だな。マスカレのインジュ喰らいまくっても即死防げる。アトラバでソルアトやスタアト投げて治療すれば問題ない -- 2020-11-15 (日) 11:53:45
    • デウスみたいな超攻撃力持ちがいないからEtで防御盛るとダメージ全然入らないよ。敵の目の前で装備変えにもたもたしてても全然死なないレベル。インジュリー持ちが複数いるけどHP半分切るまでは放置で問題ないくらいにEtなら一撃が軽い。マスカレだけはインジュリーに加えて回復低下もあるから少し怖いけど、大技以外はそんなにダメ大きくないからポイズンガードリングとアトラバリング入れておけばかなり長い間粘れるはず。ただマスカレはそもそも攻撃手段複数確保の必要があるからアルチで練習しておきたい。あと視敵無双は絶対入れるべき -- 2020-11-17 (火) 14:51:27
    • 火力を出しつつ1乙もせずに最後まで生き残るのってすげぇ難しいのわかる。モンハンみたいに1乙2乙まで許せて補充も行えるってのならまだしも、これは1乙でもすると即アウトで、S4鋼やイクス潜在で擬似的に残機増やしても途中キャンプ戻りできないことには変わりないっていうし、だったらもう開き直ってHuEtで極限まで軽減率高めて筋肉プレイに持ち込むか、Suでバルカンもしくは犬3種にエゴなしで殴らせて自身は遠くで逃げ回って様子を疑うか、どっちかで時間かけてでも確実にクリアできる方法とったほうが無難。 -- 2020-11-20 (金) 10:23:05
  • ステージオーダー「回復効果を受けるな!」が「S4:滅域分与」「S7:法護の与」で失敗するのは不具合だそうで -- 2020-11-12 (木) 17:21:26
  • リターナー堀りをやってるんだけどユニットをドロップする敵の全ての部位を破壊した方が良いとかあるのかな? -- 2020-11-15 (日) 11:33:07
    • クエスト固有ドロに差し替わる仕様の都合上した方がいいかはわからんが、まぁせんよりはした方がいいんでない? -- 2020-11-16 (月) 04:16:45
      • ありがとう。たいして手間がかからない部位破壊は良いんだけどアプレンティスの子分とか撃破で変わるのならやったこと無いけど面倒過ぎるなー -- 木主 2020-11-16 (月) 08:54:49
  • イクスアレス、アビⅤ、ドゥームⅢ、ぺルレヴみたいな模範解答めいたユニットが落ちるならそのまま移植して使ってやろうかって思ってるけど出る可能性あるんかね?(運営のみぞ知るって言われたらそれまでだが) -- 2020-11-16 (月) 14:06:19
    • 流石に移植パス勿体なさすぎる。アビVのALL30使うくらいならオリジングレアかエクゼクルグレアで代用して、それ以外も水曜日から始まる18%期間で普通に素材かき集めて全部自作した方がいいと思う。移植パスはとっておくべき -- 2020-11-16 (月) 16:50:09
      • 確かに調べたら多スロとかでもその辺案外安く作れるんだな…てかよくよく考えたら移植とか考えなくてもそのまま使えばいいやつか。セット効果込みなら十分強くなるし -- 2020-11-17 (火) 14:45:07
  • 昨日のメンテ以降、ユニットが落ちにくくなった気がする。一周で一つは拾えてたのに、二週三週くらいしないと一個も拾えない。 -- 2020-11-12 (木) 21:58:30
    • 体感だけど確かに武器防具のドロップ渋くなったね…固まってユニ2~3個出てくることもあるけどそれでも赤ドロのみの周もあるほどだから素材集め面倒になってくる -- 2020-11-19 (木) 17:23:14
    • 普通にポンポン落ちるから頑張って試行回数増やそうな -- 2020-11-19 (木) 19:47:09
      • 確率がちょっと低めになると個人の体感なぞ当てにならんからな… -- 2020-11-19 (木) 23:34:33
    • 1つも貰えない時もあれば2~4エリアから1つずつ計3つも貰えた時もあった(内リターナー付いてたのは2・3エリアの2つ) -- 2020-11-20 (金) 00:16:34
    • フィールユニは毎回拾えるくらいだけどエクエスユニは元々出にくかったのが余計に出なくなったな -- 2020-11-20 (金) 06:20:28
      • やっぱエクエスユニが全然出ないから体感では減ってる感じするな 前はもっと出てたのに -- 子木 2020-11-20 (金) 07:28:51
      • こっちはファウマが全く出ない・・・ -- 2020-11-20 (金) 10:59:58
      • フィールユニはステージ3で出るから箱が一つ多い分よく拾うね。ファウマはマスカレーダが落とすから1クエ1チャンスしか無くて全然集まらない…エクエスとネイバーはDF2体ずつだから普通って感じ -- 2020-11-20 (金) 16:05:40
    • こっちは前よりかなり増えてる感じすらあるから単に偏ってるだけだと思う -- 2020-11-20 (金) 11:45:29
    • 明らかに落ちてるよな。渋るんなら渋るってメンテ前に言えよ運営よ -- 2020-11-20 (金) 12:57:54
    • サイレント修正がどうのって話をしてえんならメンテ前後で各1000周はして集計してから言え -- 2020-11-20 (金) 14:42:19
    • 人の記憶なんていいかげんで良くも悪くも都合のいいように改変されるからな。何も気にせずやってるときはいっぱい拾えてる気になり、後になって思い返しても拾えなかった記憶は全部すっぽ抜け、いざ特定のものを拾うって明確な目的を持ってやると拾えなかったって結果を強く意識するようになるだけ。時計をじっと見ながらだと時間が経つのが遅く感じるのと似たようなものだ -- 2020-11-20 (金) 15:20:45
      • 人の記憶何ていい加減 尚、メンテ前は4時間で19個、メンテ後は6時間で5個 -- 2020-11-20 (金) 15:53:56
      • 1周8分として30周と45周で明らかに試行回数が少ないしネガらずに黙々と回そう! -- 2020-11-20 (金) 16:11:35
      • 僅かな試行回数による偏りが深く記憶に刻み込まれてしまったんだからしゃーない -- 2020-11-20 (金) 16:31:11
      • 天文学的な偏りはよくある事だ、いいね? -- 2020-11-20 (金) 17:34:21
      • 天文学的な偏り?どこにも見当たりませんが? -- 2020-11-20 (金) 18:00:31
      • 天文学的とか抜かすなら1万回は回してから言え -- 2020-11-21 (土) 01:53:58
    • ユニットは落ちるんだけどリタの付与率がガクンと下がった感じ。気のせいだとは思うが過去に運営が出過ぎたらドロップを絞ると言っていたのがこういう時にふと脳裏を過ぎる -- 2020-11-21 (土) 02:47:54
      • メンテちょい前辺りにあんま出ないなーと思ってたけどメンテ後は普通に落ちるようになったよ? -- 2020-11-21 (土) 07:43:13
      • 「過去に運営が出過ぎたらドロップを絞る」いつ誰が言ったん? -- 2020-11-21 (土) 11:04:26
      • そんな某艦これ運営みたいなアホなことはしない(というかするメリットがない)と思うが… -- 2020-11-24 (火) 20:16:56
    • 俺がお前の分まで全部拾ってるみたいだわ、すまんな -- 2020-11-24 (火) 20:29:48
    • 何かいろいろ言われてるけど、レアドロ上がってる今、実装当初と同じかそれ以上にユニット落ちるわ。おまいらも頑張って掘るんやで~(木主) -- 2020-11-25 (水) 20:53:47
  • レアドロブースト450%ともなるとユニットめっちゃ落ちて笑う -- 2020-11-27 (金) 11:31:44
    • だが、リターナー、クラックは付かないッ! -- 2020-11-28 (土) 09:11:39
      • いや普通に付きまくるが -- 2020-11-28 (土) 14:57:09
      • リターナーはよくみるけどクラックってそんなユニットにつきまくるか? -- 2020-11-28 (土) 16:36:04
      • マスカがユニ落とさない限りは付かんな -- 2020-12-01 (火) 02:10:18
      • 特殊能力レコード見る限りでは、リターナーⅠとⅢの合計に関しては、全装備にほぼ100%付与されるリガンド系の合計数の1/3くらい、リターナーがユニット限定なのを考えると倍の2/3以上の付与率なのでまあそれなりに落ちると見ていいんじゃないかな(体感では武器よりユニットの方がよく落ちるので7割くらいかそれ以上?) クラックⅠは武器は全員から落ちる事に加えシールド後輩のユニット分も足されてるからか合計数はリターナーⅠよりちょっと多め -- 2020-12-01 (火) 07:44:47
      • 仮にリターナーⅠとクラックⅠの付与率が同じなら単純に8体中1体しか落とさないからクラックユニットはリターナーⅠの1/8やね -- 2020-12-01 (火) 07:50:53
  • これを平然とクリアできる人が多いのが信じられん、クラース武器もってユニットもそれなりに作ってるはずなのに20戦やっても1回もクリアできんのに -- 2020-11-28 (土) 08:28:51
    • クリアするだけならガドスタ乙女HuEtでごり押しすればそのうち勝てるから頑張れ それじゃなかったらクリアできないステージではアトライクスに鋼の決意か奪命つけよう そんな僕はPhでクリアしたいのにマスカレーダでボコボコにされる…やはりフリーズガードくらいは作っておくべきか? -- 2020-11-28 (土) 09:05:06
      • Phなら低速弾対策さえあればいい。あとは横と後ステップで全部解決 -- 2020-11-28 (土) 09:40:51
    • 全部ボス1対1でしかないのにクリアすらできないってのは色々と足りてない。スキルツリーの見直し、HP確保(2000あればそうそう死なない)、ボスの挙動観察、とか。加えてオメマスだけは専用対策がいるから使用する10PAの選定と使用順は予め脳内シミュしとけ。 -- 2020-11-28 (土) 09:09:35
      • 今更だけど3面は時間差でボス合流するから1番最初のボス放置すると最大で狭い場所に3体も出てきてしっちゃかめっちゃかになるし、5面はマスカレが影分身召喚するから一時的に大乱闘状態になるよ。 -- 2020-12-01 (火) 00:07:35
      • アプレジナという最初から3体1セットのボスがいる件について -- 2020-12-01 (火) 00:08:26
    • いまさら遅いかもしれんが、もし「自分は下手」という自覚があるのなら活器応変用HP3000構成の装備を作っておくべきだったな -- 2020-11-28 (土) 09:16:58
    • 難しいと思ってるところが何か知らんが、マスカレのノルマ達成ならSOPに奪命か妙巧入れれば被弾しても何とかなんじゃね?ソルアトとか回復行動にならない回復方法なんていくらでもある。 -- 2020-11-28 (土) 10:45:21
    • BrPhならオーダー全達成も楽勝だからやろうぜ! それとサインバーン(【若人】飛ばしに使える) -- 2020-11-28 (土) 13:34:07
    • これを未だにクリアできない人がいるのが信じられん、クラース武器もってユニットもそれなりに作ってるなら20戦やっても1回も死ぬことないはずなのに -- 2020-11-28 (土) 16:09:21
      • 敵の挙動もよく分からないまま装備やレベルだけ強くなってしまい、緊急とかでも何となく自分がそれなりに貢献していると思い込んでプレイヤーは意外と多いんじゃないか。ソロ徒花実装の時もそんな感じだったし -- 2020-11-28 (土) 16:47:25
      • 意外と多いどころか、ゲームシステムと設計上養殖に近い形で育ちざるを得ない状態になってるぞ。 -- 2020-11-28 (土) 19:37:56
    • 武器やクラス、どこで負けるのかを書かないと建設的なアドバイスは出せんぞ -- 2020-11-28 (土) 16:27:10
      • これオブこれ。全く情報無いとHuEtマグ状態異常Bガン積みで突っ込んでこいとしか言えないのよな -- 2020-11-28 (土) 20:20:44
    • チムメンでクリア出来ないって人いたけど主にマスカレーダで死んでるみたいだったので、ソロチ道場に通ってマスカの挙動に慣れてるかどうかで難易度がかなり変わるのかな~って思った -- 2020-11-28 (土) 17:43:51
    • 敵も考えて動いてるから安全な間合いを知るべきなんじゃないかな、装備がまともで負けるってことは、被弾怯みから死んでるだろうし。よけきれないってんならHuEtで棒立ちOEでも試してみる?どこで死ぬかをちゃんと伝えれば注意点ぐらいは教えてくれるよここの人達 -- 2020-11-28 (土) 19:08:29
      • 棒立ちOEは字面に反して弱いわけじゃないの面白い -- 2020-11-28 (土) 19:34:37
      • 操作が少なくて理論値出しやすいうえにDPS中の上ぐらいでPP効率は良好だから当たるなら優秀なんだよな、ダメージの大部分が後半にあるせいでマルグルとかで向かないぐらいで。テックアーツはスタコンかサクリ零でも刺しとけばいいかな -- 2020-11-29 (日) 16:43:35
  • クラスはラスター、失敗するのは100%マスカレ、死因は回復が追い付かず削り殺されるのが8割で吸引からの大技で死ぬのが2割でクリア率現在0%って感じ -- 2020-11-29 (日) 11:51:02
    • ある程度動き覚えるまでマスカレ道場行くとかステージオーダー無視してスター投げればいいと思うんだけど、マグに回復B入れるとか殴ればHP回復するSOP詰め込みまくるとかでいいんじゃない? -- 2020-11-29 (日) 12:00:11
      • マグ回復はすでに全部いれてあるしスターも使い切るまでなげてます -- 2020-11-29 (日) 12:02:50
      • じゃあもう基本的な動き覚えるまでアルチ1層のマスカレをバリア対策でスタイル使い分けながらカウンターだけで倒すとかやればいいんじゃね スター5個使い切るくらい被弾しちゃうのはどうしようもない -- 2020-11-29 (日) 12:12:15
      • メギバは使わんのかい? -- 2020-11-29 (日) 23:13:23
      • 取り敢えず時限でインジュリー以外の状態異常は全部潰せ。S8服薬強身入れてメイトもフルに使え。それでも回復足りんなら知らん -- 2020-11-29 (日) 23:26:57
      • 全クラス共通だけど、ランダムドリンクで闇耐性大を引いていくと被弾した時の保険になる。 -- 2021-01-18 (月) 16:38:14
    • 妙巧つけて殴ればいいよ。バリア対策にフォメル以外も使ってどうぞ。あとはカウンターちゃんとできてるんすかとかそういう話になる。 -- 2020-11-29 (日) 12:06:45
      • いままでフォメルしか使ってなかったんですけど武器を増やすならザンディとバーランどっちがやりやすいですか? -- 2020-11-29 (日) 12:19:04
      • ザンディもバーランもアドバンス状態でタイマンに有益な校歌あるんで正直どっちでもいい。クリアするだけならリバ2本用意してどっちも奪命妙巧構成にして絶対死なないマンにしてもいいんじゃね。 -- 2020-11-29 (日) 12:29:23
      • そもそもフォメルしか使ってないんだったら倒せない原因はバリアを延々と殴ってただけだったりしてな -- 2020-11-29 (日) 12:50:53
      • 単純にパージ挟んでステガ多めに叩き込むのでもいいよ -- 2020-11-29 (日) 15:19:00
    • 戦闘スタイルが分からないけど武器アクションでガードするだけでも全然被弾数が減る。あと物量攻撃や大技はスライディング連発すればスカして位置次第ではそのまま反撃になる。これができれば後半の回復阻害が入ってもさほど変わらず戦える -- 2020-11-29 (日) 12:13:50
    • 武器何なん? -- 2020-11-29 (日) 13:00:24
      • この(上の)木、なんの木、気になる木 -- 2020-11-29 (日) 13:34:57
      • 上の木と一緒なんか -- 2020-11-29 (日) 15:48:27
    • 序盤はバーラン、開幕時間あるんでフルチャージショット、後はステガカウンター+クイシュ+エンハンスアタック、合間にPAで削る。オメマス覚醒後は奪命付けたフォメルorザンディに変えて殴る、でバリア使われる前には落ちるはず。後はボルテージ500まで行けばインジュリー無視できるからTAスラッグ派生を積極的に狙う。HP2000+Luタイムなら投げられても生き残れるんで、分身見たらタイム起動、投げが終わったらフィニッシュ使用ってところか。 -- 2020-11-29 (日) 14:25:26
    • こちらはリバレイト改だが、フォメル1本で、適当に技分散させて戦いながら、分身だしてきたらザンバ+Luフィニッシュで、あと少し削って終わりかな。Luだと回復阻害まで行かずに終われてる -- 2020-11-29 (日) 15:54:30
    • スラッシュライズ(コンボ中のジャンプ)とか武器アクションとか無敵時間多いクラスだからちゃんと敵の動き覚えるのと、どうしても避けられない即死までウィルを温存するのがいいかなぁ。もしフォメルのクラース武器1本しかないなら光(氷)アジェル別で用意して遠距離からメギバや通常できるようにしとくといいかも。後半の回復阻害もすべて1/6ぐらいとかいうだいぶぬるい阻害だからメギバでいくらでも回復しきれる。ここ越えたらアイテム持って帰れるし最悪オーダー無視でいいかな。防具とOPわかんないけどHP1700前後にオルレジ全箇所つけてるぐらいで即死はまぁないから防具を耐久よりに考えるのも一手 -- 2020-11-29 (日) 16:55:54
    • 開始直後に光紡の守護輝士発動してワンコンボ叩き込んだらスタイルパージしてステップガード優先しつつコンボ入れてく 属性回復したら後はフォメルで 分身召喚したらパージ→Lタイム→Mフレシェで接近してパージ→スラッシュフォール派生ザンバ→フィニッシュ入れて後は流れで -- 2020-11-29 (日) 20:19:11
    • ラピシャクラースクラースでフォメルに奪命と活器でゴリ押しできるよ、いまんとこ持ち替えなしでだいたい6分で走破できてる。(オーダー全回収 -- 2020-11-29 (日) 23:01:35
      • HP3200↑あればインジュリーで最大HP落とされても800残るから即死ラインを上回るあとはボルテージを500維持すればフリーズもポイズンも関係なくなるから常に張り付いてインファイトすりゃいい、阻害までまず行かないがもし行ったら装備見直した方がいいかもね -- 2020-11-29 (日) 23:26:15
      • そんな一朝一夕で用意できないものを勧めても木主が反応に困るだけだぞ -- 2020-11-29 (日) 23:53:01
      • まぁそうだよな…すまん忘れてくれ -- 2020-11-30 (月) 00:09:13
      • かわいい。なでさせて -- 2020-11-30 (月) 07:55:51
      • ボルテージ500想定ならインジュリーも効かないから掴みで死なないHPだけ確保できてればいいぞ -- 2020-12-01 (火) 12:18:40
    • 大技は初段のジャンプ切りを食らうなりいなすなりしたら即移動PAでめちゃくちゃ距離取る、で行けないかな。強烈に追いかけてくるのは大技初段のジャンプ切りの時だけでそれ以降の2〜5段目は大きく動かずその場で踏み込んで切り込む(攻撃範囲広いけど)から、初段切り込まれた空間を一気に離れることさえ出来れば空振り誘発できる、はず -- 2020-11-30 (月) 21:53:46
      • 背後で二段ジャンプして吸引スカらせて初段スカらせたら後は遠くに逃げるだけだしな。マップ広いから簡単に逃げれちまう -- 2020-12-01 (火) 01:03:08
    • 大技は法武器握ってミラージュが一番楽な逃げ方だぞ -- 2020-11-30 (月) 23:54:21
      • 吸い込み見て飛んだらPB長押しでいいけどな何回も大技されてるようなら攻撃の仕方がおかしい青海六活災転奪命アジェでも1回撃ってきただけで終わってたし -- 2020-12-01 (火) 01:11:35
    • 火力上げてリスクの高い行動をされる前に殺す、回復SOPマシマシでゾンビになる、Luは諦めてHuEtになる、好きなのを選ぶといい -- 2020-12-01 (火) 02:08:31
    • 少々面倒だけどS4鋼の決意入れたイクスガンスラを持ち込んでオメマスがキレたら持ち替えるってのはどうだろう。改潜在でアジェルほどではないにせよ十分なスペックは持ち合わせてるし、2乙分も死亡をなかったことにできるからLu本体のウィルと合わせて三重の保険にもなってアリだとは思うんだが -- 2020-12-01 (火) 12:50:53
      • これだな。よく乙るポイントが分かってるからこそ、いざと言う時に保険を掛けるっていう使い方ができるし本当におすすめしたい -- 2020-12-03 (木) 16:51:06
      • イクスとsopとLuウィルって優先順位どんなだっけ、イクスで2乙の間にボルテージ500までいけばまた死ねるかと思ったけどそうもいかない? -- 2020-12-03 (木) 17:06:23
      • HrウィルEtウィルと同じ扱いなら鋼の決意>潜在>ウィルだけど試してないからわかんね -- 2020-12-03 (木) 17:13:16
      • 死ぬよりクリアすることが大前提だからね 0か1なら、1のほうが大事に決まってる -- 2020-12-23 (水) 02:04:31
    • 木主ですいろいろアドバイスありがとうございました、参考にしつつ挑戦を繰り返してみたのですが結局クリアできずあきらめることにしました、アドバイスを無駄にしてしまって申し訳ありませんでした -- 2021-01-08 (金) 19:53:27
  • リターナーとかオプション狙いなら、デバンドリンクの方がいいのかな? -- 2020-12-02 (水) 01:52:23
    • 1,2回しかやらないならそれでいいとおもうけど、自分なら週回数増やすためにシフドリにするかなデバ飲んでも装備でるとは限らないし -- 2020-12-02 (水) 07:21:19
    • デバドリ飲まなくても5s以上しか見た事ないし、シフドリで周回増やす方が良いと思うよ。ユニットが出るとも限らないしな。 -- 2020-12-02 (水) 13:19:02
    • 今のユニット事情上、4s以上狙う意味が特に無いから、シフドリで良いと思う -- 2020-12-31 (木) 00:00:31
  • 本文に記載が見当たらないので追加してほしいのですが、Sランクの条件は何でしょうか? -- 2020-12-18 (金) 12:31:35
    • 15分以内のはず -- 2020-12-28 (月) 08:04:41
  • Phでのロックベア、シフトヴォルケンクラッツァー←→クイックカットの交互連発もいい感じ -- 2020-11-16 (月) 12:52:08
    • PhならAR通常が一番楽かな? -- 2020-11-18 (水) 06:58:13
    • Phロッド、メギドカスタム強いよ。1発で10万は軽く超える。 -- 2021-01-11 (月) 11:58:06
    • なんだかんだギゾンデに落ち着いてしまった -- 2021-01-11 (月) 22:45:08
  • エネミーLv100のはずなのに、Lv80の狂想のデウス、オメガエルダーの方がよっぽどステータス高いんだな。特に火力が -- 2021-01-13 (水) 15:08:29
    • そらレベルだけでステータス変わってるわけじゃないからな -- 2021-01-13 (水) 19:55:36
    • エネミーのLv表記って飾りなんかねぇ…エンドレス2種なんか2周目3周目突入したら明らかにLv10~15ずつプラスされてるだろうって傍から見たら錯覚しそうだし、ディバイドも1~5&5~10・11~15&15~20・21~25&26~30・31~35って実際レベル10ずつ違うやろって思うんだが。マジエネミーLvって何なんだ… -- 2021-01-13 (水) 20:50:52
      • クエごとに補正を弄ってるからエネミーレベル表記とかフレーバーでしかないぞ。999のヤツもいるしな -- 2021-01-13 (水) 20:54:10
      • 強いていうならDF変身・複合テク・解式PAのゲージ上昇率は階層制アルチのオメマスとソダム除いてLvに応じて変動するんだよね…。だから敵Lv75の幻惑Tや、敵Lv80のエンドレスと狂宴Tなんかは雑魚殲滅してれば異常な速度で複合ゲージや解式ゲージ貯まって結構なぶっぱゲーになる -- 2021-01-13 (水) 23:16:08
      • エネミーのレベルはあくまで挙動関連の目安程度じゃないかな -- 2021-01-19 (火) 01:17:55
      • ここのエネミーってNやHの難度で出る他のクエストでも既に挙動はUH基準のこれと何ら変わりねーぞ。ドロップテーブルの要素もEXの仕様上全くの無意味になってるし、マジで複合テクと解式のゲージ増加率しか影響してないな。…戦機種ボスは今の期間クエにHやSHで行くとその段階のLvの個体に会えはするが、UHと何ら違いなし… -- 2021-01-19 (火) 22:42:28
  • ここで翔天の翼出るっていったヤツ!!!!!!!今ドロップ情報見たらでねーじゃねーか!!!!!!!!!あーーーーーブリュリュリュリュウウウウウウウウ!!!! -- 2021-01-18 (月) 18:53:00
    • 泣く前にうんち拭いて -- 2021-01-25 (月) 19:09:25 New
  • ソダムといいここのルーサーといいあいつの提唱する高難度は、「敵がプレイヤーは入れない安全エリアに立て籠もる」ばっかだな -- 2021-01-25 (月) 21:22:03 New
    • (´・ω・`)ここだったらプレイヤーの攻撃が遠距離技で辛うじて届くからまだ有情よ。ソダムのブリザードとアースクエイクは本当に酷いと思うけどね。仮に全段カウンター取れたとしても本体は完全に喰らい判定消えてるから反撃するメリットがないし -- 2021-01-25 (月) 21:59:35 New
      • (´・ω・`)安地以外全面攻撃だからアレは別にいいわ。最終ゴモちゃん残り1ゲロのときの「よっこい・・・・・・しょ」の叩きつけのほうがウンザリよ -- 2021-01-25 (月) 22:19:41 New
    • PCの性能が高すぎて同じ土俵じゃプレイヤーにリスクを負わせられないどころかサンドバッグだからな 腹は立つがもっとマシな方法があるかと言われると正直思いつかん -- 2021-01-25 (月) 22:40:36 New
      • (´・ω・`)っ無敵貫通属性技 回避アクションやステルスチャージ等の無敵フレームを逆に無効化させて範囲内にいたら問答無用でヒットさせられるようにする でどうよ?ジャンプやダッシュなど位置取りでの避難はこれまで通りできる感じで -- 2021-01-25 (月) 22:44:44 New
      • (´・ω・`)ポイズンファラオ置こうず。ガードや無敵回避すら不可能でさっさと壊さないと0.1秒毎に1%の猛毒ダメージで10秒以内に壊せないとウィルも貫通して死にます -- 2021-01-25 (月) 22:49:44 New
      • クソゲー要素しか出さんなこの豚ども -- 2021-01-26 (火) 05:09:32 New
      • どれもすでにPSOシリーズが似たような形で通ってきた道で草 なんだかんだ考えてよりマシなクソを求めた結果が現状なんだな -- 2021-01-26 (火) 06:15:37 New
      • ポイズンファラオはディバイド工作戦の雨で既にあるんだよなぁ。1クラスだけそんな雨の中でも歩き続けられるチートがいるけど -- 2021-01-26 (火) 23:17:33 New
      • 無敵貫通はガードですむしなあ。 -- 2021-01-27 (水) 03:52:07 New
      • 無敵貫通ってことはジャスガ後の無敵はそのまま無効化されて通るっていう意味でもあるから目押しで、あるいはガード時硬直覚悟で連続ジャスガ成功させるか、ジャスガ後その場から即離脱するか、災転輝与付けて大人しくガードボタン押しっぱなしで耐え凌ぐか(災転付けてないと20ずつ削られるので)、のどれかになるけどな。で、ヘブンリーやメシアみたいな攻撃モーション中無敵判定が生まれるはずの技は使用すること自体がデメリットに繋がる…まぁ損する状況はどのみち避けられないだろうな。 -- 2021-01-27 (水) 08:12:46 New
      • いやこのゲームのガードは多段判定じゃない限り持続性あっても一回ガードしさえすればジャスガじゃなくてもそれで終わりや -- 2021-01-27 (水) 22:10:41 New!
    • MH、GE、ソルサク、討鬼伝など他の狩ゲーでもそうだけど、討伐難度の高い(=単純に強い)モンスターを作るとなると徹底した隙潰しか、巧妙な先読みAI(=プレイヤー側から行動を読みにくい)、あるいはワールドツアー(=ずっと敵のターン)のどれかが多いよな。度を越せば確かに不評要因で批判認定されやすいからバランス取りが難しいよね -- 2021-01-27 (水) 21:05:56 New!