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オメガ・マスカレーダ
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エルミル: NPC | エネミー


元エネミーエルガ・マスカレーダ
複製体マスカクローネ
二つ名暴怨の
(領域調査:異世界の残滓 深遠度150)
ボス戦BGM曲名不明
(エルガ・マスカレーダのバージョン違い
Lv30以上はエルガ・マスカレーダと同一)

2018年12月5日実装。
エルガ・マスカレーダの亜種。


データ

オメガ・マスカレーダ.jpg弱点属性光力.png
有効状態異常なし
弱点部位胸のコア
部位破壊なし

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-5リア.png [12]マスクオブヴェイン特殊能力.png ペルソナ・ソール
特殊能力.png ファーブラ・ソール
特殊能力.png イストリア・ソール
特殊能力.png スティグマ
特殊能力.png ペルソナ・レヴリー
6-10
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略

基本はエルガ・マスカレーダ同様。ただしボイスは無い。
レベルが上昇するごとに技の性能が微妙に変化していく。詳しくは新パターンに。
また元エネミーから大きく変化した点として特定の攻撃に対するバリアがある。


撃破不能となる不具合に、時止め一閃後のワープモーションと同時にバリア展開による行動キャンセルが発生すると、敵のやられ判定が消失したまま動かなくなるというものがある。
一閃に対するカウンター攻撃で発生する可能性があるので要注意。
また一閃被弾後にバリアキャンセルが発生すると画面の演出が時止めのままになる模様。


オメガ・マスカレーダLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
HP6,920,0007,120,0007,320,0007,520,0007,830,000
Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
8,050,0008,250,0008,450,0008,730,00011,000,000
Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15
11,180,00011,340,00011,520,00011,700,00011,890,000
Lv.16Lv.17Lv.18Lv.19Lv.20
12,050,00012,240,00012,420,00012,600,00012,780,000
Lv.21Lv.22Lv.23Lv.24Lv.25
12,960,00013,140,00013,320,00013,500,00013,680,000
Lv.26Lv.27Lv.28Lv.29Lv.30
13,860,00014,040,00014,220,00014,400,00017,500,000
HP割合状況変化残り60%:背景変化 残り45%:分身使用&1分後に大技発動。

対特定攻撃バリア

  • Lv(深遠度)1から使用。
  • エネミーの『最大HP20%分のダメージを与えた攻撃』に対してバリアを張り無効化する。
    • これは20%を越える攻撃を無効化してバリアを張るという挙動のため、単発大ダメージの攻撃は不利になりやすい。
      • Lv1の敵(HP692万)に最大マロンストライク76万(11.4%)を当てると、
        2発目(合計22.8%)を丸ごと無効化されるため、
        62万ほど損をした状態でバリアを張られることになる。
  • Lv70からボーダーが15%、Lv100から10%に減少し更にバリアを貼られやすくなる。
  • 各PA・各テクニックにとどまらず、通常攻撃(各段)・攻撃判定のある武器アクションなどあらゆる攻撃が指定される。(おそらくマグの攻撃も)
    またチャージ/ノンチャージ・チャージ段階・ギア段階(ナックルなど)ごとに別判定となる。
    • 正確には、同一の攻撃でも、『ダメージ計算や属性のパーツごと』に細分化して判定している模様。以下コメント情報の一部。
      • TDオウルケストラーの7連撃の10%と〆斬り下ろしの30%が別。
      • JBストライクガスト零式の5hitまでの25%と6hit以降の45%が別。
      • 略式レ・バーランツィアの光ショットと氷ショットが別。
      • Huソードライジングエッジなどは、チャージ/ノンチャージ/チャージ段数に関わらず1段目と2段目以降が別。
  • 初回のみ行動(大技含む)をキャンセルしてバリア展開モーションを取るが、2回目以降は条件を満たした瞬間から行動中でもノーモーションでバリア付与。
    • バリア展開のモーションは条件を満たした後に同じ攻撃を当てることで移行する。1回きりだがうまく調整すれば大技をキャンセルさせることが可能になるということでもある。
      とはいえ狙ってやりすいクラスと性質上やりづらい(orメリットがない)クラスもあるので無理にやる必要はない。
  • 一度付与されたバリアは永続する模様。
    怒り移行後の後半戦で主力攻撃に耐性が付くと厳しいので立ち回りには注意。
    どうしてもバリアを張られる場合は魔人・ファレグアンガ・ファンダージと同様に主力武器を温存しておくか、適当なタイミングでサブ武器を使いはじめる、使用攻撃・PAから変えて戦法を複数組むなども手。

攻撃パターンの変更点・新パターン

[変更点]射撃攻撃の威力上昇
射撃攻撃の威力が大幅に上昇しており危険度が増した。
自防御力・耐性にもよるが、Lv(深遠度)1時点で1発あたり150前後のダメージ。
[変更点]大技使用タイミングの変更
残りHPが45%以下になってから一定時間後に使用するようになった。
同じく残HP45%技の分身召喚の使用から1分後くらいが目安。
直前に時間停止か高速移動投げを使用することが多い。
対空連続攻撃
2段ジャンプほどの高さに留まっていると使用。
ゆっくりと浮き上がったあと、同高度へワープ→斬撃を3セット繰り返す。
被弾時ダウン。
斬撃のモーションは、回転切り→切り払い→縦回転の斬り下ろし。
対空中攻撃バリア
Lv(深遠度)1から使用。
柱より上の高さに留まっていると発動。
動作はなく、プレイヤーの空中からの攻撃に対するダメージをカットする。
最終的には99%ダメージがカットされる。
柱より下の高さに入った瞬間にダメージカットは消える。

Lv(深遠度)上昇に伴う攻撃の変化

ポイズン付与
  • Lv(深遠度)2から使用。
    特定の攻撃を被弾するとポイズンが付与されるようになる。
    普段は軽視されがちな状態異常だが、付与されるたびDOTのHP割合ダメージを受けるので危険性は高い。
    またHuスキル「アイアンウィル」などの戦闘不能回避系のスキル・能力はHP2以上ないと発動条件を満たせないため
    ポイズンのDOTダメージによりHP1まで減ってしまうと、発動のチャンスすら与えられず戦闘不能になってしまう。
    Teを絡めたクラス構成ならスーパートリートメントで回復のチャンスにはなるが、
    怒り移行後はかなりの連続攻撃になるためまともに受け続けるのは危険。
    深遠度が上昇するたびに付与される攻撃が増えてくる。
  • Lv.2~:針状の気弾、追尾低速気弾
  • Lv.15~:3発気弾、障害物生成弾、足元から結晶生成
インジュリー付与
  • Lv(深遠度)3から使用。
    特定の攻撃を喰らうとインジュリーが付与されるようになる。
    オートメイトが絡むクラス構成では発動の阻害になるためスターアトマイザー等での治療を推奨。
    逆にそういったHPを一定以上要求するスキル等がないクラス構成では一撃が命取りになる状況までは放置してもよいだろう。
    なおインジュリーは解除の際にインジュリー減少分のHPが元に戻る(HP回復の扱いではないが、実質的なHP回復)
    深遠度が上昇するたびに付与される攻撃が増えてくる。
  • Lv.3~:突進連撃(怒り状態の2~5段目)
  • Lv.8~:回転斬り、時間停止攻撃の追撃、高速移動
    突進突き&対空連続攻撃(怒り状態の1段目から)
    大技(1~3段目は確定付与、4段目はたまに付与)
  • Lv.30~:全ての剣撃(時止め付与の一閃を除く)
分身召喚
  • Lv(深遠度)5から使用。
    怒り移行後、残HP45%から使用。
    マントを地に沈めて黒い影を蠢かせ、真っ黒な分身(マスカクローネ)を召喚する。
    分身はマスカレーダの部位扱いではなく、本体とは別エネミー。エネミーレベルは本体と同じ。
    本体の攻撃の一部を繰り出してくるが、ポイズン・インジュリーの付与効果はない模様。
    その体力や攻撃力は本体と比べてかなり低く、距離調整のステップを多用するため攻撃頻度も低め。
    1分が経過するとエフェクトと共に消滅する。
    分身がいる状態でマスカレーダを倒すと、分身も倒れる(分身のEXPが出る)。
  • Lv.25~:分身が2体になる
  • Lv.50~:分身が3体になる
斬撃飛ばし
  • Lv(深遠度)50から使用。
    突進の構えの後、その場で素早い2連続の切り払いで衝撃波を飛ばし、飛び上がって叩きつけの3連撃。
    叩きつけは突進3連撃のものと同じ。
    衝撃波は地形を貫通する。
    突進してくると思っていると防御のタイミングを崩される。やや溜めが長いのでそこで判断できる。
    怒り状態では使用しない。
    また通常の突進における切り払い2回部分でも突進方向に衝撃波が飛ぶようになる。

画像

  • オメガ・マスカレーダ
    オメガ・マスカレーダ.jpg

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • いつの日か仮面アクセが手に入るようになり、ロビーで舞い踊るこいつの再現キャラを見る時が来ることを願っている -- 2018-12-22 (土) 07:45:59
    • マスカレーダ周回とか行われそう -- 2018-12-22 (土) 08:33:09
      • ミス集会('ω'`) -- 2018-12-22 (土) 08:33:51
      • マスカレイド……! -- 2018-12-22 (土) 12:35:17
    • デウス・ヒューナスの再現がいるぐらいだからホントにでてきそう -- 2018-12-24 (月) 02:45:27
  • レベルが上がるたびにやっぱり複合ゲージ溜まりにくくなるね -- 2018-12-22 (土) 16:31:55
  • 来週の仕事のモチベーションは明日のご褒美次第だ、頼むぜマスカちゃん…! -- 2018-12-23 (日) 07:21:13
    • いや、マスカは男だろw -- 2018-12-23 (日) 10:52:57
      • まさかそこに突っ込まれるとはな…私の負けだ -- 2018-12-23 (日) 12:14:25
      • おっさんになるとな、年下ならちゃん付けしちゃうもんなんだよ… -- 2018-12-23 (日) 20:50:04
  • こいつに限らんけど、剣から飛ばすソニックブーム系飛び道具のメジャーな呼び方ってなんだろ? 衝撃波、斬撃、光波とか思いつくけど -- 2018-12-23 (日) 10:56:56
    • 剣圧とか?(B並感) -- 2018-12-23 (日) 12:17:13
      • じゃあ月牙で(俺がry -- 2018-12-23 (日) 22:43:24
    • 魔神剣だよ(別作品感 -- 2018-12-23 (日) 17:53:46
    • 飯綱 -- 2018-12-23 (日) 17:56:52
      • 吾輩は石動雷十太!!PSO2運営の行く末を真に憂う者である! -- 2019-01-10 (木) 11:30:19
    • 光波だろ(レイヴン並感) -- 2018-12-23 (日) 18:27:33
    • じゃぁ空破斬で。(SO感) -- 2018-12-23 (日) 19:01:29
    • 光波と言うと「光の波動の性質」を連想するし、原理的には衝撃波(ソニックブーム)が合ってると思うけど、衝撃波の中で「剣による衝撃波」という限定的な言い方をするなら斬撃が一番安定だと思う。(マジレス -- 2018-12-24 (月) 01:40:50
    • 弾(格ゲ勢) -- 2018-12-24 (月) 02:36:00
    • 剣心一如となれば、届かぬ距離にも刃は届く!疑うなら、教えてやろう。剣という堅い武器も、使いようによっては・・・風になるのだ!ソードにエネルギーを蓄積し放出する。これぞ・・・『ソードビーム』!(一頭身のご回答) -- 2018-12-24 (月) 03:25:40
  • 毎日5階層行ってる人良く飽きずに行けるなぁって感心する。(悪い意味じゃ無くね)飽きっぽい俺は一日1階層でおなか一杯になっちゃう。 -- 2018-12-24 (月) 02:57:39
    • 少しでも早くマスクがほしいという一心なんです・・・あのメンテの件は許さない -- 2018-12-24 (月) 04:59:41
    • 日々コツコツ昨日の自分を超えるってつもりでPS磨くのはやってて楽しいよ。5回の制限と15補正で時間的にも楽になったし。こーゆーのが好きな人いるし、やりたくなきゃやらなくていい。まぁアクセ100なのでそこまで辞める人多いんじゃないかな -- 2018-12-25 (火) 23:36:13
    • 覚えの悪さと怠け癖に自覚があってな・・・100層まで行っても普通にタイミング外す攻撃があるので覚えなくてはならない しかし練習回数のためにクリアしないのはめんどくさい 結果、折り合いとして毎日5回クリアするかたち -- 2018-12-26 (水) 03:11:15
  • きたぜ。やっときたぜ。 仮面アクセが!だが私はマントBを求めて潜り続ける… -- 2018-12-24 (月) 06:12:13
  • 時止め攻撃HIT時、直前にヴォルグやバニのようなダメージ判定が遅れて発生するPAでバリアを張られると時止めはキャンセルされるがモノクロ背景はそのままでもう一度時止め攻撃を食らうまで残り続けるという現象が発生(戦いづれぇ… -- 2018-12-24 (月) 08:06:37
    • かっこよさそうだけど普段と違う背景色なせいで気散りそう -- 2018-12-24 (月) 14:30:49
    • それ下手すると進行不能になるから注意な、一応動画も上げてSEGAにも報告したが -- 2018-12-24 (月) 20:29:02
      • モノクロ状態でマスカ倒すとクリア画面に移行しないんかな -- 2018-12-24 (月) 20:36:59
    • 更に消える寸前にバリア貼られるとなんと判定がなくなりマスカレーダだけその場に残って会話してるようなモーション取りながら残り時間まで見つめあうことになる模様(破棄しながら) -- 2018-12-25 (火) 00:38:12
  • 101レベルから複合ゲージ微塵も溜まらなくて面白くねえわ、どうしてそのクラスの特性や面白みを潰すような調整するんやろ -- 2018-12-25 (火) 10:39:31
    • 高難度とはやりたいことを好きにやれない状態のことだから -- 2018-12-25 (火) 12:09:20
      • ホントこれに尽きる。 -- 2018-12-25 (火) 12:35:34
    • wiki見てると理不尽と高難易度は違うんだーとか見かけるけど高難易度って基本的に理不尽なもんだよ。やり応えのある理不尽な要素のない難易度ってただのちょうどいい難易度だし -- 2018-12-26 (水) 06:11:26
    • そういうのを乗り越えるのが面白みだって人向けのコンテンツだからな ついていけないなら向いてないって事で参加しなければいい話 -- 2018-12-27 (木) 00:03:30
      • Foに関しては火力の大部分を複合が担ってるから複合溜まらなくなると他職よりも圧倒的に時間かかるんだ…。例えるならチェインのリキャストが5分おきになったGuとかバニッシュとカタコン奪われたBrとか、そんな感じなんだよ(´・ω・`) -- 2018-12-27 (木) 04:03:04
      • Brからカタコン奪ってもこのクエは何とかなるけどな。カウンター奪われると結構苦しい -- 2018-12-27 (木) 16:15:25
    • 偉そうに語ってるやつ多いけどこれバグだからな(笑) -- 2018-12-27 (木) 03:55:25
      • バグでも仕様でも面白くないことに変わりがねえんだが -- 2018-12-28 (金) 10:41:25
      • とっくに直ってるぞ -- 2018-12-28 (金) 13:36:47
  • なんか最前線から片落ちした話で恐縮だが、70超えた辺りから目に見えてバリアー張られるダメージ総量が低くなってるなこれ。それまでは張られる事なくクリアー出来てたんだがな… -- 2018-12-25 (火) 13:46:04
    • Lv70からバリアのボーダーが15%に減少し更にバリアを貼られやすくなる。ってこのページに書いてるぞ -- 2018-12-25 (火) 13:49:44
    • 今後の為にも教えるが、まずは情報出てないか確認するのが大事。大体は君が発見したことは他の人はとうの昔に見つけている -- 2018-12-25 (火) 23:38:53
    • せやろ? 辛いやろ? 100層では10%になるんやでぇ〜。型落ちした話って本人も自分が発見したってつもりじゃないだろうに指摘厨は容赦なくて怖いわぁ〜。 -- 2018-12-26 (水) 10:21:42
      • せやかてクエストのページの方に既に書いてるある情報ですしおすし -- 2018-12-27 (木) 04:38:45
  • ふと思った、仮に100以降のどっかで分身にもバリアされたらどうだろうか、PA一発だけでも当てたら張られそう -- 2018-12-25 (火) 17:41:15
    • ほっとけば本体に斬られて死んでいくし、無視する前提の立ち回りで対応かな -- 2018-12-25 (火) 18:29:46
  • 完全無敵状態になるバグが起きようが15分経ったら負け確定っていくらなんでもセコすぎじゃありませんかねぇ…明らかにマスカの方から逃げていくくせにアークス側の負けだよヴァーカ!って不可解だわ…。撃退と撤退は似て非なるってか? -- 2018-12-27 (木) 14:40:36
    • バグったら破棄してやり直せばいいじゃん -- 2018-12-27 (木) 15:24:21
      • 破棄ったらどの道アークス側の負け決定だし、こんなふざけた無敵利用して無理やりマスカの勝ち決定とか、ブラックニャックのニャウも真っ青なインチキっぷりだろって話 -- 2018-12-27 (木) 18:03:48
      • ニャウどころかバトアリのチーターも真っ青なインチキっぷりだな。リアルファイト待ったなし -- 2018-12-28 (金) 10:44:14
    • マスカレーダ側の勝利条件は15分間倒されないこと、だからな。むしろバグ以外ではちゃんと戦ってくれることに感謝せねば -- 2018-12-27 (木) 16:16:08
    • マスカレーダ「15分で定時だから帰るんだ。キミは負けていない、ただ定時になったから帰っただけなんだヨ。笑って見せろ。 ・・・よし、仕切りなおしだ(再受注)」 -- 2018-12-27 (木) 18:10:42
    • 正直堂々とケツ向けて去っていったのにこっち側の負け扱いってのは図々しいし腹立つわーとは思う。時間切れになった瞬間にオデンの斬鉄剣の如くこちらを半身真っ二つにするムービー流れてお前は死んだ…いわゆる「マガツが三門目まで到達して街壊滅」「ゼフィロス・グラーシアが月落として地球滅亡」みたいな負け演出はあっていいと思う。 -- 2018-12-27 (木) 18:25:22
      • あれ? わからないのかな。その時点で『殺す価値すらない』って事なんだけど。よく闘争系キャラがやる最大の屈辱を与える行為なんだが… -- 2018-12-27 (木) 18:58:48
      • あと1秒あったら俺はやられてたけど15分経ったから俺の勝ちでお前は殺す価値すらない。 -- 2018-12-27 (木) 22:59:18
      • 枝2 言ってることチンプンカンプンすぎて草も生えない -- 2018-12-27 (木) 23:36:23
      • 瀕死のマスカレーダくんが時間切れで命からがら勝利宣言して帰宅するより、やっぱ何らかの演出は欲しかったなぁっちゅうことよ -- 2018-12-27 (木) 23:59:33
      • 時間が切れたら世界が白に染まって悪を滅する一閃を放ってアストラルフィニッーシュ!くらいやってくれてもいい -- 2018-12-28 (金) 08:05:00
      • 柱の上に火が灯っていって全部に火が付いたら60億ダメージのビームとかカッコよくね? -- 2018-12-28 (金) 08:39:02
      • 時間切れになったら触手に捕まって何処かに誘拐されてXHのアブダクションのあそこに連れていってほしい(リターナー周回不可避) -- 2018-12-28 (金) 13:51:22
    • 安藤側に15分までしか潜ってられないとかの制限あるんじゃね -- 2018-12-28 (金) 08:27:16
      • この木の趣向としては実質その「俺がタイムアップ負けに納得するための演出を入れろ」と要求しているだけなのだ -- 2018-12-28 (金) 10:39:27
      • それならそれで強制キャンプ送りされなきゃ辻褄合わないし、これの場合はあからさまにマスカの方から背向けて去ってるんだよなぁ…まぁメタ的なこと言えば単なる設定ミスか手抜きの可能性 -- 2018-12-28 (金) 10:42:14
    • バリアはバグじゃなくて仕様だよ。あと逃げてるんじゃなくて相手にされなくなっただけ。 -- 2018-12-28 (金) 10:56:15
      • 誰もバリアそのものについて叩いてないと思うんだが。叩かれてるのはバリアでモーションキャンセルが起こると完全無敵状態になったまま微動もしなくなり、そのままリタイアするか時間切れを待つしかなくなる(=どちらにしてもアークスの敗北確定)ってことだよ -- 2018-12-28 (金) 12:07:13
      • バグった時点で世界観もなにも無い気が。アークスの敗北云々にこだわって憤る意味あるのかの。 -- 2018-12-28 (金) 12:24:09
      • 戦う価値がねぇ、ってそれONE PIECEのロロノア・ゾロみたいなキャラが言うんなら分かるけど、終始無言であからさまに殺す気満々なペルソナそっくりの偽物にやられたって「いや帰んなよ…」「何勝手に帰ってんだよ腰抜け」って突っ込みたくなるわ。バグって完全無敵になるのは以ての外だが、リアクションとプロセスの矛盾っぷりは確実だろ。 -- 2018-12-28 (金) 16:54:30
      • 問題はクエストの目的と時間制限15分の意味だよな。クエストを領域調査と題していて、オメガマスカレーダを15分以内に撃破すれば成功で15分経過して転移されてしまえば失敗なんだったら、アークスはこのエネミーを撃破したときに得られるデータあるいはドロップそのものが目的として、なぜエネミーは15分間相手をしてくれるのか、あるいはさせられているのか。 -- 2018-12-28 (金) 17:19:36
      • 15分で倒せない→「こいつよっわw興醒めや帰るわ」背を向けられるのはそれだけナメられてるってこと。エルミル君ストミで猛き闘争を求めてたし残滓もそうなんだろうよ。 -- 2018-12-28 (金) 17:55:31
      • 15分掛けてもアークス一人倒せない情けないボスエネミーに呆れて、アークスの方が背を向けて帰る演出にすれば解決だな -- 2018-12-28 (金) 18:00:35
      • なにがなんでもマスカレーダが逃げたことにしたい木主君。 -- 2018-12-28 (金) 21:58:30
      • この手の話は受け手側の解釈次第だし、斬る価値も無いと背を向けられるのも面白い考えだと思うけどねぇ。木主はどうしても答えが欲しいみたいだけど、答えがないものに対しての解は自分の解釈次第でしかないぞ -- 2018-12-29 (土) 02:53:03
      • 木主がどう受け取ろうと別にいいと思うんだ 俺の目に触れないところでやってくれさえすれば -- 2018-12-29 (土) 10:34:34
    • 負けというかクエスト失敗やろ。倒せって言われて倒せなかったらそれは失敗でそもそも負けかどうかは木主の勝手な判断でしょ。それとも時間切れたら負けですねとか言われるん?時間切れとかしたことないから分からんけど -- 2018-12-30 (日) 05:46:25
      • バグで完全無敵化してどう足掻いても失敗確定はさすがに市ねって思うわ。レベル上がってバリア下限減っていくと余計に起こりやすくなるし、こっちが殺されるより理不尽でずっとタチが悪い -- 2018-12-30 (日) 09:42:28
      • そもそも、なんで制限時間つけたんだよこれ。調査なんだから永久に戦わせろよ。緊急クエでもエンドレスでもあるまいし、ここで小学生の俺ルールとかふざけんなって感じ -- 2018-12-30 (日) 09:44:31
      • 王国法やぞ住むなら従え -- 2018-12-30 (日) 12:11:49
      • もう少し大人になればその小学生ルールとやらも暖かい目で見れるようになるさ だからまずは受験頑張ってね -- 2018-12-30 (日) 12:28:07
      • 王国法?ああ、某P/Dはバグ起きたら諦めろそのうち修正するって方針だからな、ここPSO2だけど -- 2019-01-06 (日) 08:10:32
    • なんかめんどくさい木になってるのでCOの用意 -- 2018-12-30 (日) 15:31:04
  • 怒り前の連続結晶生やし行動だけど、50以前から使ってたよなぁーと思って調べてみたらどうやらエルガの時点で怒り前から使ってくるパターンだった。怒り前は全然使わないからこの程度を調べるのにやけに時間食った -- 2018-12-28 (金) 09:15:24
    • 連続結晶生やし…と言うのは地面から出てくるトゲが単発(開戦時)から大量になる方(強化状態)でいいのかな?それなら怒り状態になる前の…大体フリーズの座標攻撃使ってくるぐらいから強化状態になりますねぇ。 -- 2018-12-28 (金) 13:43:45
      • フリーズリング一歩手前ってぐらいかな -- 2018-12-28 (金) 23:10:43
      • あ、はい知ってます。レベル50から使用ってことに対する調査ですので -- 2018-12-28 (金) 23:59:46
  • 分身は時間経過で消失する模様、攻撃を与えず放置した所1分で消失しました。25、100、110、120層でフレンドが試してくれましたがどの階層でも時間は1分固定でした。 -- 2018-12-29 (土) 06:10:52
    • いつも帰る時に本体が特定の行動を起こす瞬間が多いけど、時間があると参考になるね。処理できなかった時はひたすら無視して本体殴ってるけど、そんなに生存時間長かったのか... -- 2018-12-29 (土) 17:02:10
      • 逆に考えれば1分後に特定の行動を起こすからかも知れん -- 2018-12-30 (日) 13:57:53
      • 試してみたけど時止めは1:30間隔でくらいで使うっぽいからうまくタイミングが合うのかも。分身消滅のタイミングで確定で技使うってことはなかった -- 2018-12-30 (日) 21:58:10
      • 分身が消える参考にはならないけど、分身が自然に消えた後は時止め使ってくるね。 -- 2019-01-03 (木) 02:02:48
      • 怒り後の時止めの後全力で殴ってると20~30秒で分身出してくるから、ちょうど分身消滅と時止めタイミングが重なる感じ。怒り後にちんたら遊んでるとタイミングずれていくよ -- 2019-01-04 (金) 11:20:19
      • あ、でも時止め中に分身動いてるとおかしなことになりそうだし、分身と時止めは同時に使えないとかかもしれない? -- 2019-01-04 (金) 14:18:32
  • sopカプセルのドロップは、エンドレスで落ちるもの全種類落ちるのでしょうか? -- 2018-12-30 (日) 10:02:55
    • 領域調査:異世界の残滓 の方に記載されてる物しか報告されていないよ、今のところ全種類はまだ確認されていない -- 2018-12-30 (日) 10:18:22
    • 確認されてるのは末尾に2が付くやつ(例:光子縮減2、妙撃の志2)だけだね。一回だけ100層から死中がでるってコメントがあったけど続報も他SOPの報告も全くないから恐らく嘘だと思う。 -- 2018-12-30 (日) 11:51:45
    • 別のページに出てましたね。ありがとうございました。S3花海雪の歌が欲しかったのですが、今25Mくらいになっちゃってて。メセタ貯めるか、アルチ回しながら、気長にドロップ情報待とうかな。 -- 2018-12-30 (日) 13:36:02
      • 歌は値段の上り下がりが禿げしいからコマメに調べながら待つといいね、早く安定供給して欲しいよ -- 2018-12-30 (日) 13:55:43
  • 大技使用は怒りから2分後っぽい。hp条件もあるかもしれんが怒り後二分いないに倒せば大技は来ない -- 2018-12-30 (日) 14:54:39
    • lv5で怒り後ほぼダメージなしで5分放置したけど使わんかったよ。高レベルだとか変わるんかね。あと関係ないけどこの状態だと分身召喚とワープ投げも使ってこなかった。ヴェイパー1発当てたら使ってきた -- 2018-12-30 (日) 21:56:07
      • ああ、時間とHPの複合条件てことなんかな -- 2018-12-30 (日) 21:59:23
      • と思ってもっぺん調べてみたけど一気に削ったら30秒で使ってきたから、低レベル帯では時間は関係ない模様 -- 2018-12-30 (日) 22:26:32
      • ↓で検証した感じ、30秒は見間違いだったっぽい -- 2019-01-05 (土) 14:09:40
    • まだ70だけど、ヒロブ切らさずスムーズ進むと使う前に倒せることが結構あるな。使われても大技モーション中に倒せたり -- 2019-01-04 (金) 05:24:38
      • ちゃんと録画して調べたら2分じゃなくて1分30秒じゃないかな。怒り後HT使って被弾気にせずガン攻め分身召喚にHTFキメてそのあともガン攻めと、HTF後逃げ回りで調べた感じどっちもそれぐらいで使ってきた -- 2019-01-04 (金) 06:22:31
    • 今自分でやった時の動画見直したけど、3分26秒に背景変化〜5分19秒で世界を壊す奇跡(113秒)とか3分32秒に背景変化〜6分5秒で世界を壊す奇跡(153秒)とかマチマチだったぞ…単にHPだけで決まってんじゃね? -- 2019-01-04 (金) 15:05:22
    • LV5で追試した感じ、分身召喚使用のHPライン突破から大技使用のカウントダウンっぽい感じ。残り45%まで減らさなくても使ってきた -- 2019-01-05 (土) 12:56:50
      • 録画みながら与ダメ計算したら、怒りから122万ほど与えたら分身出してきてた。lv5は783万なので大体15%分のダメージ与えて残り45%だった。というわけで「45%から分身使用+大技のカウントダウン開始」を推してみる -- 2019-01-05 (土) 14:07:48
  • 二つ名は「暴怨の」とのこと、150層から登場 -- 2019-01-03 (木) 17:35:34
  • ストーリやってないのだけど、どっちのほうが強い?戦ってみたいのだけどストーリー全然やってない・・・ -- 2019-01-04 (金) 16:54:24
    • 断然こっち -- 2019-01-04 (金) 16:57:39
    • ストーリーは練習ついでのイベントバトル。こっちは腕試し用の本気モードって感じやね。サシでの勝負が楽しい相手だから是非チャレンジだ! -- 2019-01-04 (金) 21:28:12
      • カメラを最大の武器とするイカシタやつだな -- 2019-01-09 (水) 02:46:25
      • カメラの透明化特許きれたから作り直してほしい けど今のPSO2技術でそれができるのだろうか -- 2019-01-10 (木) 13:36:52
      • 今の運営にやらせたらカメラが超現実にぶっ飛ぶバグとかやらかすから絶対無理だな(連続する不具合創造メンテ見ながら) -- 2019-01-10 (木) 20:07:53
  • こいつのソードカッコイイし迷彩欲しいのぉ…ランザーバレスの剣も良き( ¯﹀¯ ) -- 2019-01-06 (日) 07:18:43
    • 禿同、今はデスブリンガーで耐えるのじゃ -- 2019-01-06 (日) 12:35:08
  • 中距離で気弾連射喰らうとヒーローウィル発動しないの本当に糞 -- 2019-01-10 (木) 18:47:55
    • 回避して?むしろカウンターチャンスやで。 -- 2019-01-10 (木) 19:37:24
      • 普通に撃ってきたらそうだけどコイツの場合おもむろバックステッポ撃ちするから何かしらの行動に刺さってクソウザイ -- 2019-01-10 (木) 20:06:12
      • こういう思考全く理解できない。対人戦のゲームの格ゲーとかならともかくCPU相手のゲームでなぜ怒るの?自分のミスじゃん? -- 2019-01-11 (金) 07:28:49
      • つまり攻撃に夢中で回避が疎かになってるのを敵のせいにしているわけだ -- 2019-01-11 (金) 07:42:51
      • おぉ、お?ま、まぁ1発目に当たればほぼ全員にあたってうざいし気持ちはわかる。バックステップしから無理せず横にステップしてみよう? -- 2019-01-12 (土) 05:44:48
    • HP1になってるのが原因だったらポイズン無効時限つけよう。そういう意味じゃないならすまん -- 2019-01-10 (木) 21:06:41
    • 横に走って逃げるんやで兄貴 -- 2019-01-11 (金) 08:44:26
    • なんかもう長年こうだからすっかり仕様みたいになってるけど、アイアンウィルとかを高速HITが貫通するのって普通は不具合だよな。気弾以外ではウィル発動どころか瀕死になることすらないけど、気弾だけはマトモに喰らうと死ぬからコイツやるときだけは余りのツリーをアイアンウィル切った専用ツリーにしてるわ -- 2019-01-12 (土) 01:18:42
      • こいつのはポイズンDOTでHP1になってウィル条件から外れるのが原因かと。貫通するのは多段じゃなくて同時ヒット -- 2019-01-12 (土) 08:37:32
    • バックステップしてきたら次に気弾が来ると断定してヴェイパーとかで近づきながらかわすといいぞ。タイミング合わなくて被弾しても1発くらいなら多分ヒーローブーストも剥がれないでしょ -- 2019-01-12 (土) 06:44:24
  • 大技の使用タイミングちょっと調べてたけど、召喚→1分→時止め→大技 ってパターンが大半な気がする。たまにワープ投げが大技の前に割り込んでくる(たいていは大技の後に使う)。ただ時止めのタイミングで他行動してると後ろにずれこんでいく感じ -- 2019-01-11 (金) 09:42:02
    • 召還、ワープ、時止めがタイマーで一定間隔でやってきてるっぽいから、召還前に何をやってるかで少しずつズレてる感じじゃないかね -- 2019-01-12 (土) 08:53:43
      • 時止めとワープはリキャスト明けの割り込み行動って線もなくもないのか。どうも分身中は時止めしないっぽい気もするからその辺調べてみるかな -- 2019-01-12 (土) 21:37:32
      • とかおもってたら普通の日課中に召喚→ワープ大技ってパターンやってきた。怒り後時止めじゃなく先にワープしてくるパターンだったので時止めクールタイム中って感じになるのかも。録画してなかったのが悔やまれる -- 2019-01-12 (土) 22:04:56 New

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