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オメガ・マスカレーダ
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エルミル: NPC | エネミー


元エネミーエルガ・マスカレーダ
複製体マスカクローネ
二つ名暴怨の
(領域調査:異世界の残滓
深遠度150 300 450 600 650)
虚像(無限連戦:永遠の輪舞)
ボス戦BGM曲名不明
(エルガ・マスカレーダのバージョン違い
Lv30以上はエルガ・マスカレーダと同一)

2018年12月5日実装。
エルガ・マスカレーダの亜種。


データ

オメガ・マスカレーダ.jpg弱点属性光力.png
有効状態異常なし
弱点部位胸のコア
部位破壊なし

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-5リア.png [12]マスクオブヴェイン特殊能力.png ペルソナ・ソール
特殊能力.png スティグマ
特殊能力.png ペルソナ・レヴリー
6-10
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略

基本はエルガ・マスカレーダ同様。ただしボイスは無い。
レベルが上昇するごとに技の性能が微妙に変化していく。詳しくは新パターンに。
また元エネミーから大きく変化した点として特定の攻撃に対するバリアがある。


撃破不能となる不具合に、時止め一閃後のワープモーションと同時にバリア展開による行動キャンセルが発生すると、敵のやられ判定が消失したまま動かなくなるというものがある。
一閃に対するカウンター攻撃で発生する可能性があるので要注意。
また一閃被弾後にバリアキャンセルが発生すると画面の演出が時止めのままになる模様。


オメガ・マスカレーダLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
HP6,920,0007,120,0007,320,0007,520,0007,830,000
Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
8,050,0008,250,0008,450,0008,730,00011,000,000
Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15
11,180,00011,340,00011,520,00011,700,00011,890,000
Lv.16Lv.17Lv.18Lv.19Lv.20
12,050,00012,240,00012,420,00012,600,00012,780,000
Lv.21Lv.22Lv.23Lv.24Lv.25
12,960,00013,140,00013,320,00013,500,00013,680,000
Lv.26Lv.27Lv.28Lv.29Lv.30
13,860,00014,040,00014,220,00014,400,00017,500,000
HP割合状況変化残り60%:背景変化 残り45%:分身使用&1分後に大技発動。

対特定攻撃バリア

  • Lv(深遠度)1から使用。
  • エネミーの『最大HP20%分のダメージを与えた攻撃』に対してバリアを張り無効化する。
    • これは20%を越える攻撃を無効化してバリアを張るという挙動のため、単発大ダメージの攻撃は不利になりやすい。
      • Lv1の敵(HP692万)に最大マロンストライク76万(11.4%)を当てると、
        2発目(合計22.8%)を丸ごと無効化されるため、
        62万ほど損をした状態でバリアを張られることになり、技のリソースの無駄が多い。
  • Lv70からボーダーが15%、Lv100から10%に減少し更にバリアを貼られやすくなる。
  • 各PA・各テクニックにとどまらず、通常攻撃(各段)・攻撃判定のある武器アクションなどあらゆる攻撃が指定される。(おそらくマグの攻撃も)
    またチャージ/ノンチャージ・チャージ段階・ギア段階(ナックルなど)ごとに別判定となる。
    • 正確には、同一の攻撃でも、『ダメージ計算や属性のパーツごと』に細分化して判定している模様。以下コメント情報の一部。
      • TDオウルケストラーの7連撃の10%と〆斬り下ろしの30%が別。
      • JBストライクガスト零式の5hitまでの25%と6hit以降の45%が別。
      • 略式レ・バーランツィアの光ショットと氷ショットが別。
      • Huソードライジングエッジなどは、チャージ/ノンチャージ/チャージ段数に関わらず1段目と2段目以降が別。
        →以上のことから「PA及びその他攻撃手段に基づく同一モーション内での威力別(※1)」「チャージであるか、またチャージ段数(※2)」「法撃判定であるならば属性(※3)」で判断されると推測される。
        ※1 例)上記のオウルケストラーに基づく
        ※2 例)上記のストライクガスト零式・ライジングエッジに基づく
        ※3 例)上記のレ・バーランツィオン、ウォンドの法撃爆発が属性別に基づく
        ※リュクロス・スタッフによるメギドとテクニックによるメギドは別
        なお、クラフトPAで数値の異なるものを使っても同一の攻撃として判定される。
  • 初回のみ行動(大技含む)をキャンセルしてバリア展開モーションを取るが、2回目以降は条件を満たした瞬間から行動中でもノーモーションでバリア付与。
    • バリア展開のモーションは条件を満たした後に同じ攻撃を当てることで移行する。1回きりだがうまく調整すれば大技をキャンセルさせることが可能になるということでもある。
      とはいえ狙ってやりすいクラスと性質上やりづらい(orメリットがない)クラスもあるので無理にやる必要はない。
  • 一度付与されたバリアは永続する模様。
    怒り移行後の後半戦で主力攻撃に耐性が付くと厳しいので立ち回りには注意。
    どうしてもバリアを張られる場合は魔人・ファレグアンガ・ファンダージと同様に主力武器を温存しておくか、適当なタイミングでサブ武器を使いはじめる、使用攻撃・PAから変えて戦法を複数組むなども手。

攻撃パターンの変更点・新パターン

[変更点]射撃攻撃の威力上昇
射撃攻撃の威力が大幅に上昇しており危険度が増した。
自防御力・耐性にもよるが、Lv(深遠度)1時点で1発あたり150前後のダメージ。
[変更点]大技使用タイミングの変更
残りHPが45%以下になってから一定時間後に使用するようになった。
同じく残HP45%技の分身召喚の使用から1分後くらいが目安。
直前に時間停止か高速移動投げを使用することが多い。
対空連続攻撃
2段ジャンプほどの高さに留まっていると使用。
ゆっくりと浮き上がったあと、同高度へワープ→斬撃を3セット繰り返す。
被弾時ダウン。
斬撃のモーションは、回転切り→切り払い→縦回転の斬り下ろし。
対空中攻撃バリア
Lv(深遠度)1から使用。
柱より上の高さに留まっていると発動。
動作はなく、プレイヤーの空中からの攻撃に対するダメージをカットする。
最終的には99%ダメージがカットされる。
柱より下の高さに入った瞬間にダメージカットは消える。

Lv(深遠度)上昇に伴う攻撃の変化

ポイズン付与
  • Lv(深遠度)2から使用。
    特定の攻撃を被弾するとポイズンが付与されるようになる。
    普段は軽視されがちな状態異常だが、付与されるたびDOTのHP割合ダメージを受けるので危険性は高い。
    またHuスキル「アイアンウィル」などの戦闘不能回避系のスキル・能力はHP2以上ないと発動条件を満たせないため
    ポイズンのDOTダメージによりHP1まで減ってしまうと、発動のチャンスすら与えられず戦闘不能になってしまう。
    Teを絡めたクラス構成ならスーパートリートメントで回復のチャンスにはなるが、
    怒り移行後はかなりの連続攻撃になるためまともに受け続けるのは危険。
    深遠度が上昇するたびに付与される攻撃が増えてくる。
  • Lv.2~:針状の気弾、追尾低速気弾
  • Lv.15~:3発気弾、障害物生成弾、足元から結晶生成
インジュリー付与
  • Lv(深遠度)3から使用。
    特定の攻撃を喰らうとインジュリーが付与されるようになる。
    オートメイトが絡むクラス構成では発動の阻害になるためスターアトマイザー等での治療を推奨。
    逆にそういったHPを一定以上要求するスキル等がないクラス構成では一撃が命取りになる状況までは放置してもよいだろう。
    なおインジュリーは解除の際にインジュリー減少分のHPが元に戻る(HP回復の扱いではないが、実質的なHP回復)
    深遠度が上昇するたびに付与される攻撃が増えてくる。
  • Lv.3~:突進連撃(怒り状態の2~5段目)
  • Lv.8~:回転斬り、時間停止攻撃の追撃、高速移動
    突進突き&対空連続攻撃(怒り状態の1段目から)
    大技(1~3段目は確定付与、4段目はたまに付与)
  • Lv.30~:全ての剣撃(時止め付与の一閃を除く)
分身召喚
  • Lv(深遠度)5から使用。
    怒り移行後、残HP45%から使用。
    マントを地に沈めて黒い影を蠢かせ、真っ黒な分身(マスカクローネ)を召喚する。
    分身はマスカレーダの部位扱いではなく、本体とは別エネミー。エネミーレベルや二つ名付与は本体と同じ。
    その体力や攻撃力は本体と比べて低く、距離調整のステップを多用するため攻撃頻度も低め。
    1分が経過すると、実行中の攻撃を終了次第、エフェクトと共に消滅。
    また、その分身が出した低速エフィメラ弾などが残存していた場合、これも同時に消滅。
    分身がいる状態でマスカレーダを倒すと、分身も全て倒れる(分身のEXPも出る)。
    本体の攻撃の一部を繰り出してくるが、怒り状態や深遠度での強化要素(ポイズン、インジュリーの付与など)はない模様。
    使用攻撃は「誘導気弾」「低速エフィメラ弾」「突進連撃」「突進突き」「回転斬り」
    誘導気弾は弾速がエルガ・マスカレーダと同様程度に遅く、その他の攻撃も先述の通り強化要素を含まない。
  • Lv.25~:分身が2体になる
  • Lv.50~:分身が3体になる
斬撃飛ばし
  • Lv(深遠度)50から使用。
    突進の構えの後、その場で素早い2連続の切り払いで衝撃波を飛ばし、飛び上がって叩きつけの3連撃。
    叩きつけは突進3連撃のものと同じ。
    衝撃波は地形を貫通する。
    突進してくると思っていると防御のタイミングを崩される。やや溜めが長いのでそこで判断できる。
    怒り状態では使用しない。
    また通常の突進における切り払い2回部分でも突進方向に衝撃波が飛ぶようになる。

画像

  • オメガ・マスカレーダ
    オメガ・マスカレーダ.jpg

コメント

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  • 分身は時間経過で消失する模様、攻撃を与えず放置した所1分で消失しました。25、100、110、120層でフレンドが試してくれましたがどの階層でも時間は1分固定でした。 -- 2018-12-29 (土) 06:10:52
    • いつも帰る時に本体が特定の行動を起こす瞬間が多いけど、時間があると参考になるね。処理できなかった時はひたすら無視して本体殴ってるけど、そんなに生存時間長かったのか... -- 2018-12-29 (土) 17:02:10
      • 逆に考えれば1分後に特定の行動を起こすからかも知れん -- 2018-12-30 (日) 13:57:53
      • 試してみたけど時止めは1:30間隔でくらいで使うっぽいからうまくタイミングが合うのかも。分身消滅のタイミングで確定で技使うってことはなかった -- 2018-12-30 (日) 21:58:10
      • 分身が消える参考にはならないけど、分身が自然に消えた後は時止め使ってくるね。 -- 2019-01-03 (木) 02:02:48
      • 怒り後の時止めの後全力で殴ってると20~30秒で分身出してくるから、ちょうど分身消滅と時止めタイミングが重なる感じ。怒り後にちんたら遊んでるとタイミングずれていくよ -- 2019-01-04 (金) 11:20:19
      • あ、でも時止め中に分身動いてるとおかしなことになりそうだし、分身と時止めは同時に使えないとかかもしれない? -- 2019-01-04 (金) 14:18:32
      • 亀レスだけど、分身消滅→(ホールド)→時止め→世界を壊す奇跡→(ホールド、時止め前に使わなかった場合)だね。元々世界を壊す奇跡がHP45%の時に使う技だから、以下の理由で確定行動っぽくなるんだろう。設定的には、分身召喚>時止め>世界を壊す奇跡、の順に使用優先順位が決められてるんだと思う。分身出現中は時止めも奇跡も使用不可、またどちらも元々CTがある。だからほぼ確定行動。ホールドのタイミングに関しては、分身召喚後の最初かその次の行動になりやすい?っぽい事から、多分CT終了のタイミングの所為。長々と失礼 -- 2019-04-16 (火) 15:17:46
  • sopカプセルのドロップは、エンドレスで落ちるもの全種類落ちるのでしょうか? -- 2018-12-30 (日) 10:02:55
    • 領域調査:異世界の残滓 の方に記載されてる物しか報告されていないよ、今のところ全種類はまだ確認されていない -- 2018-12-30 (日) 10:18:22
    • 確認されてるのは末尾に2が付くやつ(例:光子縮減2、妙撃の志2)だけだね。一回だけ100層から死中がでるってコメントがあったけど続報も他SOPの報告も全くないから恐らく嘘だと思う。 -- 2018-12-30 (日) 11:51:45
    • 別のページに出てましたね。ありがとうございました。S3花海雪の歌が欲しかったのですが、今25Mくらいになっちゃってて。メセタ貯めるか、アルチ回しながら、気長にドロップ情報待とうかな。 -- 2018-12-30 (日) 13:36:02
      • 歌は値段の上り下がりが禿げしいからコマメに調べながら待つといいね、早く安定供給して欲しいよ -- 2018-12-30 (日) 13:55:43
  • 大技使用は怒りから2分後っぽい。hp条件もあるかもしれんが怒り後二分いないに倒せば大技は来ない -- 2018-12-30 (日) 14:54:39
    • lv5で怒り後ほぼダメージなしで5分放置したけど使わんかったよ。高レベルだとか変わるんかね。あと関係ないけどこの状態だと分身召喚とワープ投げも使ってこなかった。ヴェイパー1発当てたら使ってきた -- 2018-12-30 (日) 21:56:07
      • ああ、時間とHPの複合条件てことなんかな -- 2018-12-30 (日) 21:59:23
      • と思ってもっぺん調べてみたけど一気に削ったら30秒で使ってきたから、低レベル帯では時間は関係ない模様 -- 2018-12-30 (日) 22:26:32
      • ↓で検証した感じ、30秒は見間違いだったっぽい -- 2019-01-05 (土) 14:09:40
    • まだ70だけど、ヒロブ切らさずスムーズ進むと使う前に倒せることが結構あるな。使われても大技モーション中に倒せたり -- 2019-01-04 (金) 05:24:38
      • ちゃんと録画して調べたら2分じゃなくて1分30秒じゃないかな。怒り後HT使って被弾気にせずガン攻め分身召喚にHTFキメてそのあともガン攻めと、HTF後逃げ回りで調べた感じどっちもそれぐらいで使ってきた -- 2019-01-04 (金) 06:22:31
    • 今自分でやった時の動画見直したけど、3分26秒に背景変化〜5分19秒で世界を壊す奇跡(113秒)とか3分32秒に背景変化〜6分5秒で世界を壊す奇跡(153秒)とかマチマチだったぞ…単にHPだけで決まってんじゃね? -- 2019-01-04 (金) 15:05:22
    • LV5で追試した感じ、分身召喚使用のHPライン突破から大技使用のカウントダウンっぽい感じ。残り45%まで減らさなくても使ってきた -- 2019-01-05 (土) 12:56:50
      • 録画みながら与ダメ計算したら、怒りから122万ほど与えたら分身出してきてた。lv5は783万なので大体15%分のダメージ与えて残り45%だった。というわけで「45%から分身使用+大技のカウントダウン開始」を推してみる -- 2019-01-05 (土) 14:07:48
  • 二つ名は「暴怨の」とのこと、150層から登場 -- 2019-01-03 (木) 17:35:34
  • ストーリやってないのだけど、どっちのほうが強い?戦ってみたいのだけどストーリー全然やってない・・・ -- 2019-01-04 (金) 16:54:24
    • 断然こっち -- 2019-01-04 (金) 16:57:39
    • ストーリーは練習ついでのイベントバトル。こっちは腕試し用の本気モードって感じやね。サシでの勝負が楽しい相手だから是非チャレンジだ! -- 2019-01-04 (金) 21:28:12
      • カメラを最大の武器とするイカシタやつだな -- 2019-01-09 (水) 02:46:25
      • カメラの透明化特許きれたから作り直してほしい けど今のPSO2技術でそれができるのだろうか -- 2019-01-10 (木) 13:36:52
      • 今の運営にやらせたらカメラが超現実にぶっ飛ぶバグとかやらかすから絶対無理だな(連続する不具合創造メンテ見ながら) -- 2019-01-10 (木) 20:07:53
      • エリア端をカメラ透過すると裏っかわの背景とか映っちゃうからそれ前提のマップ作りしなきゃならんからな。とはいえオブジェクト透過は楽にできそう。ジッサイここの柱先輩は透過してるしね(透明にはならんけど)。蔦柱くんもカメラひっかけるのやめてくれる? -- 2019-01-20 (日) 05:08:52
  • こいつのソードカッコイイし迷彩欲しいのぉ…ランザーバレスの剣も良き( ¯﹀¯ ) -- 2019-01-06 (日) 07:18:43
    • 禿同、今はデスブリンガーで耐えるのじゃ -- 2019-01-06 (日) 12:35:08
    • こいつの今から本気出すポーズ、月華2刹那の雷纏う技っぽくて好き。「はっ!」って感じで -- 2019-01-17 (木) 22:21:36
  • 中距離で気弾連射喰らうとヒーローウィル発動しないの本当に糞 -- 2019-01-10 (木) 18:47:55
    • 回避して?むしろカウンターチャンスやで。 -- 2019-01-10 (木) 19:37:24
      • 普通に撃ってきたらそうだけどコイツの場合おもむろバックステッポ撃ちするから何かしらの行動に刺さってクソウザイ -- 2019-01-10 (木) 20:06:12
      • こういう思考全く理解できない。対人戦のゲームの格ゲーとかならともかくCPU相手のゲームでなぜ怒るの?自分のミスじゃん? -- 2019-01-11 (金) 07:28:49
      • つまり攻撃に夢中で回避が疎かになってるのを敵のせいにしているわけだ -- 2019-01-11 (金) 07:42:51
      • おぉ、お?ま、まぁ1発目に当たればほぼ全員にあたってうざいし気持ちはわかる。バックステップしから無理せず横にステップしてみよう? -- 2019-01-12 (土) 05:44:48
    • HP1になってるのが原因だったらポイズン無効時限つけよう。そういう意味じゃないならすまん -- 2019-01-10 (木) 21:06:41
    • 横に走って逃げるんやで兄貴 -- 2019-01-11 (金) 08:44:26
    • なんかもう長年こうだからすっかり仕様みたいになってるけど、アイアンウィルとかを高速HITが貫通するのって普通は不具合だよな。気弾以外ではウィル発動どころか瀕死になることすらないけど、気弾だけはマトモに喰らうと死ぬからコイツやるときだけは余りのツリーをアイアンウィル切った専用ツリーにしてるわ -- 2019-01-12 (土) 01:18:42
      • こいつのはポイズンDOTでHP1になってウィル条件から外れるのが原因かと。貫通するのは多段じゃなくて同時ヒット -- 2019-01-12 (土) 08:37:32
    • バックステップしてきたら次に気弾が来ると断定してヴェイパーとかで近づきながらかわすといいぞ。タイミング合わなくて被弾しても1発くらいなら多分ヒーローブーストも剥がれないでしょ -- 2019-01-12 (土) 06:44:24
  • 大技の使用タイミングちょっと調べてたけど、召喚→1分→時止め→大技 ってパターンが大半な気がする。たまにワープ投げが大技の前に割り込んでくる(たいていは大技の後に使う)。ただ時止めのタイミングで他行動してると後ろにずれこんでいく感じ -- 2019-01-11 (金) 09:42:02
    • 召還、ワープ、時止めがタイマーで一定間隔でやってきてるっぽいから、召還前に何をやってるかで少しずつズレてる感じじゃないかね -- 2019-01-12 (土) 08:53:43
      • 時止めとワープはリキャスト明けの割り込み行動って線もなくもないのか。どうも分身中は時止めしないっぽい気もするからその辺調べてみるかな -- 2019-01-12 (土) 21:37:32
      • とかおもってたら普通の日課中に召喚→ワープ大技ってパターンやってきた。怒り後時止めじゃなく先にワープしてくるパターンだったので時止めクールタイム中って感じになるのかも。録画してなかったのが悔やまれる -- 2019-01-12 (土) 22:04:56
  • Lv127ではカンスト2回入らないですがLv128ではカンスト2回入りました。 -- 2019-01-19 (土) 09:03:16
    • HP2000万ってことか -- 2019-01-22 (火) 14:16:54
    • HPの成長はかなり緩やかだけど、110→111で15武器特効効果が丸ごと消失すること、100超えで少なくとも1790というとち狂った技量持ってることが影響して、相対的にタフネスになってるなと感じる。時間切れで逃げられてしまうこともないとは言い切れない -- 2019-01-22 (火) 15:14:28
  • ガンスラで倒して来たんですが、バリアモーションないし無効化されたPAがなくガンスラではバリアは張られないという説が出来たので、検証をお願いしたいです。使用したPAはエイラケーテンカスタムとシュレツヴァイのみです。 -- 2019-02-11 (月) 20:26:32
    • ちゃんとページ読んでるか書く前に少し考えればわかるはずなんで要らねぇよ。ヒントは打撃・射撃属性複合攻撃。以上 -- 2019-02-11 (月) 20:43:30
      • エイラケーテンの斬撃とシュレツヴァイの打撃のみなんだがそれでも張られないもんなのか? -- 2019-02-11 (月) 20:53:23
      • 自分で検証したわ。1つのみにしたら普通に張られたわ。お騒がせしたな -- 2019-02-11 (月) 21:02:55
    • ガンスラでしこたま倒してるけどエイン零(設置斬撃)、シュトレ(打撃連撃)も普通に張られる。主要PAの関係でPA射撃パーツ部分が引っかからない結果は多いけど、別に張られないわけではない(クライゼンとか) -- 2019-02-13 (水) 00:41:53
  • こんなの毎日5体倒して今400体とか?良くやるわ。なんていうか格ゲーで対戦しててひたすら待ちながら逃げ回る奴を相手してる時の感情が蘇ってきた。それを400戦以上続けるとか狂気の沙汰だな感心する。とにかく引き撃ちばっかすんの今のSEGAみたい。そういえばレイドの方もひたすら逃げて逃げて終いには場外逃げて時間稼ぎ・・・。なんか逃げとタゲ外し耐性以外で唸るような強敵作って欲しいねSEGAさんに。 -- 2019-02-13 (水) 23:54:25
    • 追記、顔以外はスゲーかっこいいから余計に残念なんで腹が立つ。 -- 2019-02-13 (水) 23:57:47
    • まぁカウンターやJG使わない限りHP上げるかギミックか状態異常か逃げるしかないからねぇ。というかこいつホント顔かっこわりいよな。それは同意するわ -- 2019-02-14 (木) 14:28:08
    • Lv1に負けてそう。 -- 2019-02-14 (木) 17:34:42
    • そんなに逃げまわるエネミーかこれ?コンボ終了時とステップ気弾で距離取るくらいで追い回して戦うイメージはまったくないけどなぁ。まぁ分身のほうはちょいちょいワープするからわからんでもないけど -- 2019-02-15 (金) 07:54:22
      • 偏見だがどのゲームも社名だして批判してる奴は何でも難癖付けるアンチだぞ 放置が安定 -- 2019-02-15 (金) 11:27:34
      • 木主(みんなはもうすぐ400ぐらい行くのに僕は毎日通っても未だに深遠度1ナリ…。そうだ!めんどくさいことを理由に難癖をつけて余裕だけど行ってないってことにするナリ!) -- 2019-02-15 (金) 12:35:46
      • むしろ回避できない攻撃をじじいの小便のように垂れ流して攻撃の機会も立て直しの機会さえ与えずひたすらユーザーをいたぶるタイプのクソエネミーではないの -- 2019-02-15 (金) 12:51:09
      • しっかり戦えば 基本的にそうはならないでしょ。回避できない攻撃なんてあったらノーダメ動画なんて出るわけない。 -- 2019-02-15 (金) 13:11:21
      • 下でも言ってるけど回避できない攻撃ってあるっけ? 普通に避けれるのを勝手に回避不可だと思ってない? 枝1 -- 2019-02-15 (金) 15:44:03
      • Lv.210までしかやっとらんがオメマスの攻撃の中に安藤の位置によってはHrステップの無敵時間で回避するのがきついと感じるものはある。でも回避不可の攻撃はないと思われるな... -- 2019-02-15 (金) 17:18:22
      • きついし多段ヒットするとベシッってもらうのはあるけど死にはしないから単純に自分の環境が悪いのをゲームのせい&クソエネミーのせいってことにしたいんだゾ -- 2019-02-15 (金) 17:28:22
      • 回避は出来るけどまともに攻撃できない(タケノコ+追尾弾連打とか)はちょくちょくあるけど回避そのものが出来ないってのは無いな。(なお素直に回避に専念すればいいのに隙間に攻撃しようと欲張って死ぬ模様 -- 2019-02-15 (金) 20:45:22
      • Hrでなら逃げながら攻撃手段なんていくらでもある!(タリスにソードにTMGに・・・全部じゃないか) -- 2019-02-15 (金) 22:26:22
      • クラスによっては回避不可能な場合もある -- 2019-02-16 (土) 03:04:55
      • 回避不可能なのがあったのかー。具体的にはどのクラスで何の攻撃なんだ? -- 2019-02-16 (土) 03:39:42
      • 環境にもよるのかもな 確率の表記と内実が食い違ってる事実がある以上 進行状況がまったく同じであってもクライアントAのマスカレーダとクライアントBのマスカレーダが同一である保証はどこにもないわけだし -- 2019-02-16 (土) 09:43:10
      • とりあえずどのクラスで何の攻撃なのか教えてくれないとな。仮にアカウントごとに判定が全く違うというのならソロチのページの攻略部分に齟齬が発生するはずだしひとりひとり判定を変えてるなんて考えにくいからクラスと攻撃を言ってくれれば再現性があるか確認はできるだろうよ。クラウド版みたいなFPS面でおおきくちがう環境の場合それも言ってくれればなおよしだな -- 2019-02-16 (土) 09:54:30
      • Guでやるとこいつ海老みたくひたすら逃げ回るな -- 2019-02-17 (日) 01:25:49
  • キャラの行動をキーとして対処しようのない攻撃を出すのはなんとかならんのか -- 2019-02-15 (金) 02:45:53
    • キャラの行動がキーになるなら対処出来るのでわ -- 2019-02-15 (金) 13:20:15
      • 必須の行動に対する対処できないタイミングの攻撃なんだが -- 2019-02-16 (土) 03:03:49
    • 必須の行動で対処の出来ないタイミング、その必須の行動ってなんゾ?それを書かないと、みんながわからんのでは?ここwikiだし、倒す上で必須の行動で対処ができないタイミングがあるのならどこかに追記もしないとあかんのではないかと、400以上はそうなのかね? -- 2019-02-16 (土) 03:19:44
      • 会費行動に伴う無敵時間の終了に合わせて判定が発生する攻撃とかな 避けようがないものをどう避けるのか -- 2019-02-16 (土) 09:39:33
      • その攻撃が具体的になんなのか知りたいんじゃないの? -- 2019-02-16 (土) 09:48:25
      • まさかステップとかダイブロールに全振りが前提条件じゃないだろうね いちいちツリーを書き換えてられんのだが -- 2019-02-16 (土) 15:02:08
      • いいから具体例を教えてくれればいいじゃん。回避アドバンスなんて自分も全部なんて振ってないしとりあえず攻撃を教えてくれないと回避不能な攻撃が何なのかわからないよ -- 2019-02-16 (土) 15:57:07
      • マスカレーダ何らかの攻撃→ダイブロールで回避→ダイブロールスタートに合わせてマスカレーダ次の攻撃開始→ダイブロール無敵時間終了後硬直にきっちりタイミングを合わせて着弾 -- 2019-02-17 (日) 01:15:07
      • それ無限に使えるのかよ -- 2019-02-17 (日) 01:59:08
      • 試しにRaで372階をやってきたけどダイブロールおわるまでにマスカの次の行動が命中するような素早い間隔の攻撃なんて殆どなかったよ。言ってることとピタリと合う感じでダイブロールの無敵の終わりにヒットしやすいのは突進攻撃のコンボだったけどこれに関しては突進初段をパラレルでやりすごしてつぎの折返し突進以降はダイブロールでよければどうにでもなった。あとは似たような状況だったのはリングがはられてる、床攻撃、低速追尾弾、分身が居るときくらいになるかな。こちらの方はパラレルの無敵+位置取りとスニークでなんとか・・・って感じだったな。たしかにRaだと慣れないのもあって辛い戦いではあったけど対処しようがないという事はなかったよ。 -- 2019-02-17 (日) 14:59:01
    • 回避から必中の突きはあるよね。回避するしないというよりその攻撃をさせないってのが対処法になる訳だが -- 2019-02-16 (土) 04:50:51
      • 回避からの必中突き?もしかして200階以降の横ステップからの突きのこと言ってるのか。あれは慣れないうちは横ステップしたら突きが来るというのを覚えて行動すれば割とどうにでもなるやつだぞ -- 2019-02-16 (土) 07:01:30
      • それじゃないんだが頻度が低いから知らない人は知らないかもなぁ -- 2019-02-16 (土) 10:29:01
      • そうなのかぁ。いちおう最深層まではやってるけど回避不可と感じる突きは今まで見たことなかったな。とはいえども頻度の少ない攻撃は確かにあるから興味あるな。低頻度とは言えども攻撃をさせない対処法があるってことはその攻撃をさせる行動はあるってことよね。見てみたいから教えてもらえると助かるな。 -- 2019-02-16 (土) 10:56:54
      • これの事?録画出来なくてyoutubeからの転載だけど・・・ -- 2019-02-16 (土) 11:12:02
      • 空中にいるときに使ってくるステップ突きからの派生突きだね。これは回避可能だけどこれのことを言ってるのかな -- 2019-02-16 (土) 11:22:05
      • これ空中に居なくてもなるよ。Raでほとんど地面舐めながら攻撃してるけどロールシュートしてるとちょいちょいしてくる -- 2019-02-16 (土) 15:36:16
      • 直前の攻撃で浮かされたり吹き飛ばされてるわけでもないのにやってくるの?Raではやったことないけどアクションによっては派生突きを誘発する要素があるのかねー。浮いてる状態だけでなく距離とかも条件あるのかな -- 2019-02-16 (土) 15:50:47
      • インスラでもなるから判定がめり込んだりしてシステム上マスカレーダの索敵範囲から外れると追ってくるのかもね。ちなみに追従で意味わからない所にワープして上から降ってくることもある -- 2019-02-16 (土) 23:45:00
      • はーなるほど。たしかにありそうだね、誘発する状況を増やせればカウンターできる職は時短に繋がる可能性もあるし面白い情報を聞けた。明日試してみるよ、ありがとう。 -- 2019-02-17 (日) 00:04:38
      • 突き中に空中に居ると派生するなら、ダイブロールやインスラに空中に居る判定があるかもな -- 2019-02-17 (日) 00:08:39
      • クエストのページでも見かけたけど、その攻撃は突きがhitした場合にのみ行う追従攻撃です。なので突進突きが当たらなければしてこないですね。 -- 2019-02-17 (日) 02:20:24
      • 後半のタケノコ祭りの時で当たったのかもね。すると回避可能とはなんだったのか -- 2019-02-17 (日) 06:15:39
      • 回避は可能でしょ、エアリバなりSAついてたならそのまま派生突きは回避できるわけだし。ダイブロールでためしてみたけどやっぱり被弾しないと派生突きは発生しないっぽいね。自分も派生突き見た機会は分身よばれて逃げ腰で戦ってたときでファセットとかしてたからてっきり空中で派生するのかと思ってたよ -- 2019-02-17 (日) 07:13:04
      • まぁ追従に関しては最初の突きが当たってる時点でって言う話よねそもそも。回避困難である事に違いないけど -- 2019-02-17 (日) 07:16:23
      • そもそもこの小木のはなしは「回避からの必中の突き」が存在してるという話だからさ。少なくとも自分は回避不可能と判別できる攻撃の種類は見たこと無いんだよ。確かに派生突き前に被弾はしてるけどその前の突き自体は回避不可能なわけじゃなくてただ単に自分がヘタこいて被弾してるだけだからね。もちろん回避が難しい状況が発生する敵なのはわかるけど回避が不可能な攻撃があるかといわれると否定だなぁ -- 2019-02-17 (日) 07:31:20
    • そんなもんあったらもっと騒がれてるわ。対処できてないだけ -- 2019-02-16 (土) 13:08:28
    • この攻撃にはこれで回避orガードする!って頭が凝り固まってるとそうなる。例えば回避すると硬直狙われるんだったら移動を伴うPAで回避するとか、HP盛ってSA受けするとか、無敵やGPを持つPAでやり過ごすとかいろいろ考えようぜ -- 2019-02-16 (土) 13:58:35
      • 回避しか選択肢が無い状況を抑止する方法の無い絨毯攻撃でつくっておいてその硬直に斬撃を合わせるといったハメ攻撃に対処する方法はまああるのだろうな -- 2019-02-16 (土) 15:09:46
      • クラスが何か知らんけどアドラバとドッジも活用しろな -- 2019-02-16 (土) 15:24:10
  • 分身の行動傾向として分身体を視界内に収めると視界外に移動する行動が非常に多くなるようになってるから、ちょこちょこ分身を視界にいれるようにすると分身の攻撃頻度が落ちるよ、逆に全く視界に入れないように立ち回ると物凄い回数攻撃してくるよみたいな話って出てない・・・?今のLV帯って分身体の攻撃頻度めっちゃ多いからHrフィニッシュとかで処理出来ないクラスとかは一応知ってるといいかもしれない豆知識みたいな?もう言ってる人いたらごめんね、一応分身ワードで検索したけど見当たらなかったから・・・ -- 2019-02-17 (日) 06:41:50
    • ぷそつのエネミーって画面外では処理をカットさせるシステムないだろうしそんな感じはしないけどなぁ。クローネは元々ステップを多用するエネミーだから、たまたま視界に入れてた時にステップしまくってるのが目に付いただけかも -- 2019-02-17 (日) 07:27:12
      • カットされてるよ。分かりやすいので言うと高負荷エフェクト状態でカメラから外すと軽くなるとかね -- 2019-02-17 (日) 07:47:40
      • あとスカートやらマントやらが画面に入れた瞬間だけフワッっとしたりするゾ。 -- 2019-02-17 (日) 22:02:59
      • あぁおっぱいがぷるんってなるな -- 2019-02-17 (日) 22:04:56
      • エフェクトとかキャラグラフィックは画面外でカットされるのは負荷対策として当たり前だから活用されるけど、問題はそこじゃなくてエネミーの行動よ -- 2019-02-17 (日) 22:07:55
      • エネミーの攻撃はガッツリ飛んできますねぇ… -- 2019-02-27 (水) 07:59:21
      • クローネ自体がステップ多用エネミーだから気のせいだぞ。逆に木主は本当にちゃんと視界外にしたら攻撃頻度が激増するとか確認したか?やればわかるが変わらんし、その理屈どおりであるなら分身生えた直後のクローネはほぼ攻撃しないはずだが全員攻撃行動してくるわけでな -- 2019-03-05 (火) 05:16:50
    • PSUの時は視界外に外すと座標の同期を行う処理が入ってたから、流用してたならありえそうそうだな -- 2019-02-17 (日) 07:35:46
  • 妙撃の志2って1lvでも落ちるのか教えてクレメンス -- 2019-03-05 (火) 16:11:43
    • クエスト(領域調査:異世界の残滓)のほうに書いてあるから自分で調べて、どうぞ -- 2019-03-05 (火) 16:26:51
  • ファーブラソールが書いてあるけど エリアドロップじゃねーの? -- 2019-01-19 (土) 13:07:05
    • 対オメガ・マスカレーダは時限のオメガ領域が適応されるんだわ だからオメガエリア固有のOPであるファーブラが付いてもおかしくないよ -- 2019-02-14 (木) 13:27:59
      • 例えば今後もしエクソのVR空間とか別のエリアでオメガレーダが出張して出てきた時に、ドロップにファーブラはつかないんじゃって話なのでは…… -- 2019-02-14 (木) 14:08:01
      • あー・・・そっちの意味か 確かにそうなるとドロップにファーブラ入ってるのは誤情報だな -- 2019-02-15 (金) 17:04:32
    • いよいよ別クエに登場したのでこちらの情報待ち(他人任せ) -- 2019-03-07 (木) 16:21:29
  • ワイSS勢、初見で一緒にSS撮ろうとするも断固拒否され瞬く間に微塵切りにされる -- 2019-03-08 (金) 21:46:33
    • 150階まで頑張ってw -- 2019-03-17 (日) 00:17:06
  • ガチ勢はいったい今どこまで進んでるのだろうか… -- 2019-03-29 (金) 07:55:55
    • ページが更新されてるその数字まで。ガチ勢じゃなくてもいけるんだけど…モチベもたず続かないよねぇ…(190でアクセサリーとったら飽きて放置) -- 2019-03-29 (金) 08:00:37
    • 10層毎に30SGくれるからやってる。 -- 2019-03-29 (金) 19:41:54
      • 実際SGなくなりだしたときにいくとすごいおいしい -- 2019-03-29 (金) 22:57:35
      • 時給にして約100円と考えると旨い -- 2019-04-17 (水) 00:00:29
  • 中距離ぐらいでフリーズ貰って、その次の行動がエフィメラ弾だと全弾ヒットして軽く死ねるから皆はフリーズ耐性付けていこうな -- 2019-03-30 (土) 19:11:30
  • なんてーか本体の強さよりも視認性の悪さと戦ってる気がするボスなんだが・・・【画面終始赤黒い】【柱邪魔】【兎に角画面わちゃわちゃさせる飛び道具攻撃】全体的に「せこい奴」と思わされる なんか威厳がない -- 2019-04-03 (水) 23:06:54
    • 最前線組はそれも踏まえて経験から反応してるケあるけどな~動画みてると -- 2019-04-04 (木) 15:36:38
      • ぶっちゃけあんまり目で見てない。ロックオンマークの揺れと距離で判断してる。それと大技は攻撃使って来るタイミングと回数が大体決まってるからそれで判断してる。ただ一つ許せないのが今の最前線少し前から毒沼を何度も重ねる事があるんだが、画面が紫でいっぱいになるわヒット間隔もほぼ常時になるわでかなり鬱陶しい -- 2019-04-04 (木) 17:08:24
    • 柱と飛び道具はそれも込みでの難易度と割り切ったが、画面の赤さは何とかして欲しいな。深遠度10で赤みが増して、最初の頃はビンテージフィルタ付けてセルフ軽減してたわ。 -- 2019-04-08 (月) 11:45:08
    • タケノコとホーミング技が同時に来たときの面倒くささ。精神的ダメージがつらいから分身が出たらエルペで耐久してる(HTF打てたら出現時に使うからその時は別)。インジュリー、ポイズン、タケノコのうち1つをランダムで使用してこないとかならまだ楽しめた(なお飽きのほうが早いもよう)。 -- 2019-04-08 (月) 15:05:03
    • せこいのはそこじゃなくてバリアとか耐性だと思うの。面白そうなクエストだと思って久しぶりに入って遊んでたのに変なバリアでイグナイトパリングきかなくなるし…いや、抜け道対策だってのはわかるんだけどね…うーん -- 2019-04-22 (月) 21:22:11 New
      • ガチでやり合わせるタイプの敵は作れないから仕方ないね。職格差とかインフレ具合とか〇〇潰しとか想定外の事前潰しとかこれまでのやり方的に -- 2019-04-22 (月) 23:06:23 New
    • 大物感出したり強者感出してる言動の割にせこいとかショボイのはPSO2ボスの恒例じゃね。どっかのBBAなんか要接待だし -- 2019-04-22 (月) 23:08:20 New
  • オメガ・ヒューナルとかと違って元エネミーとの見た目の差は無いんだな。こいつは意思のない本人なのかな。尤も、エルガの時点でオメガ產だからかもしれないけど -- 2019-04-16 (火) 15:19:39
    • エルガの時点でオメガだったからやろなぁ… -- 2019-04-17 (水) 12:13:30

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