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ドラルベルージュ
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対A.I.S型ドラルベルージュ・Σ
亜種ドラルグルーディ
二つ名閃極

2019年04月24日実装。闇力.png弱点属性、閃機種のボス級エネミー。


データ

ドラルベルージュ.jpg弱点属性闇力.png
有効状態異常
弱点部位コア(破壊した腕、脚のいずれか1つにランダム)
部位破壊腕×2、脚×2

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10特殊能力.png べルージュ・グレア
射撃+30
打防+20 射防+40 法防+20
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50
51-55
56-60
61-65
66-70サブ.png [11]ソリッドバリア
71-75
76-80
81-85
86-90
91-95ワイヤードランス.png [15]アキュレハーリス
96-100

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略

右肩・左肩・右足・左足の4部位のどこかにランダムに弱点のコアが隠れている、という特性を持つ。
胴体も含めてすべての部位が高い耐性を持ち、HS判定のある頭部以外攻撃が通りにくい。
 
ひとつひとつ部位を開封して虱潰しにコアを探さなければならず、迅速に討伐しようとしても運が絡んでくる。
せめて胴体に攻撃が吸われないよう、ロックオンする部位に気を配ろう。
マルチパーティーではウィークバレットで味方を誘導し、火力を集中させて素早く部位破壊を狙うのも有効。
 
コアが露出すると行動を中断し、ひるんで少しの間動きが止まる。露出時にコアがが光り輝くので合図を見逃さないように。


ラディルーゴのように滞空しており、空中にプレイヤーがいるとそちらを追いかけてどんどん高所に昇って行ってしまう。
ウォークライ、ウォーブレイブが使えるクラスは、ヘイトを引き付けて地上に張り付けておくと全員で戦いやすい。
特にガンナーはヘイトスキル持ち+近接戦闘職なので、肩を狙う際に高空に上げてしまいやすい。
先に足を開封することと、ドラルベルージュの「胴体と同じ高度」で戦うことを心がけよう。


攻撃パターン

打撃力.pngバックナックル
背後に立っていると使用。プレイヤーのほうに振り向きながら腕を振り回し攻撃する。射程は短いが、喰らうとダウンを奪われる。
ロックベアが使用するものと似ている。
打撃力.pngダッシュ攻撃
十分に距離が離れていると使用。
右腕を構えた後、プレイヤーに向けて高速で移動。静止と同時に正面を爆破。喰らうと吹き飛ばされる。
ヘイトを持ったまま逃げまわると、延々と突進を繰り返し攻撃が当たらなくなってしまうので注意。
突進を連発し始めたらウォークライ、ビクトリーシャウトでヘイトを奪うことも選択肢に。
射撃力.png薙ぎ払いビーム
右腕を構え、正面足元を薙ぎ払うようにビームを放つ。
それなりの攻撃範囲を持つが、ドラルベルージュの足元は安全。
射撃力.pngサテライトビーム
両腕を頭上に掲げ、天に向かってビームを発射。しばらくすると攻撃予兆が発生し、空からビームが降ってくる。
次の行動とほぼ同時に降ってくるので回避が難しくなる。
射撃力.png回転攻撃→ビーム斬
両腕を左右に広げてビームウィップを展開。高速回転しながら高く飛び上がる。回転し始める際に攻撃判定あり。
上空でビームウィップを束ね、叩きつけるように正面を一刀両断する。左右に避けるのは容易だが、正面への射程はかなり長い。
HP低下後は、ビーム斬の後にサテライトビームが追加される。
(HP低下後の挙動は、アキュレハーリスアトゥスハーリスの潜在能力で変化したヘブンリーフォールと類似)
射撃力.pngダブルビーム
HP低下後に使用。
両腕を頭上に掲げた後に正面に構え、太いビームを発射。数秒後、ビームを発射したまま左右に腕を開き、広範囲を薙ぎ払う。
攻撃判定が見かけよりも縦方向に広く、一見下をくぐれそうでも当たってしまう。
威力は高い反面、長時間動きが止まる攻撃チャンスでもある。
ドラルグルーディは開幕からいきなり使用することがある。
ワープショット
(情報募集中)
ストーリークエスト(ノーマル)で戦う個体は使用しない。終の艦隊迎撃戦UHのドラルグルーディが使用するのを確認済み。(ドラルグルーディ特有の行動?UHでの追加行動?)
一瞬姿を消し、短距離ワープ。姿を現すと同時に片腕から弾を発射して攻撃する。連続で行うことがある。

画像

  • ドラルベルージュ
    ドラルベルージュ.jpg
    ドラルベルージュビーム斬ポーズ.jpg
  • 全部位破壊後
    ドラルベルージュ部位破壊後.jpg
    ※左脚(→)の裏側にコアがついているパターン

コメント

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  • ロッドPhだけど、カチユニット着て零ラメギ張って足元張り付いてギメギ連打、コア出たらロックしてグランツorメギドとやってる -- 2019-06-04 (火) 15:23:32
    • 思ったより機敏でよく動くからギメギきついいい -- 2019-06-05 (水) 14:00:47
      • 肩はリング中央に陣取ってひたすらメギドのがいいな -- 2019-06-19 (水) 21:31:30
  • 部位破壊後の画像だけどかなり中身が貧相で笑ってしまう -- 2019-06-06 (木) 05:58:06
  • アンケートで対空すると上昇するのに、文句書いといたわw -- 2019-06-08 (土) 10:19:13
    • ただでさえこちらが動かすAIS並の高機動なのに高度まで上げられるとたまったもんじゃねえ -- 2019-06-08 (土) 12:22:09
    • 上昇した後はなかなか降りてこないし面倒臭すぎる -- 2019-06-08 (土) 13:33:42
    • 逆にアークス全員ジャンプとかいう概念をなくして自由に飛べるようになればいいんだよ、宇宙空間なんだし(なのはみたいな空戦希望 -- 2019-06-08 (土) 19:59:08
    • 遠距離攻撃手段はそれなりにあるから別に動くこと自体は仕方ないと思えるんだけど タゲが外れるとホント面倒なんだよね・・・TPS視点使うかジャンピングドッジ使って無理やりやってるけど -- 2019-06-09 (日) 02:00:58
  • ユニットよこせコラ -- 2019-06-08 (土) 13:28:07
    • ベルージュグレアつきのユニット出ないよね、不具合かな? -- 2019-06-12 (水) 13:05:26
    • ビジフォンの出品でアンジュールとドゥミヌスのユニットはあるのにベルージュはないね。不具合でドロップしてないのかな。それとも低難易度早回しで集められないように意図的にドロップしないようにしてるのか。 -- 2019-06-13 (木) 22:40:24
  • 高度取りながら見えない壁背にして弱点隠すのやめて -- 2019-06-12 (水) 09:26:06
    • 高度に関しては主にGu、Fi、Boの仕業。 -- 2019-06-12 (水) 15:01:25
      • あと多分Suも -- 2019-06-14 (金) 21:15:54
      • カタナPhも、ダガーに似た挙動だし -- 2019-06-16 (日) 22:30:43
  • 近接はヘイト取ったら近づかずフィールド中央付近で敵引き付けるのに集中した方がいいのかね。近づくとバックステップで壁際逃げてっちゃう気が -- 2019-06-15 (土) 09:55:48
    • 槍投げたり拳落としたりするのが正解かもね -- 2019-06-19 (水) 21:27:40
    • ジッとしててもすぐどっか行くし離れたらそのまま戻ってこなかったり突進してきたりと正直タゲ取りに何の意味もないと改めて感じさせるわコイツ -- 2019-06-19 (水) 21:52:42
      • 一方向むかせて、地上付近に誘導してくれるだけで十分にありがたいぞ。弱点部位は背面からの方が殴りやすいし、何より肩に弱点部位が出た日には、張り付いた奴を追いかけて延々と上昇されるからな…。 -- 2019-06-19 (水) 22:30:59
  • 距離離れると結構危ない気がする -- 2019-06-17 (月) 01:38:13
    • 両腕レーザー、サテライト、接近攻撃も完備してるからなるべく背後を取るように立ち回ると比較的安全かもしれない -- 2019-06-17 (月) 18:59:59
      • 背後を取り続ければ、相手がバックステップする方向も交互になるから壁際に行かないんだよね。 -- 2019-06-19 (水) 21:28:48
  • 先程のエキスパで俺ではない、もう一人のRaが頑なに胴体にWB貼ってエンド撃ってる人がいたけど、何か新しい最適解でも見つかったん?他の皆は脚肩攻撃してシラミ潰ししてるからそこへWB貼り直しても、せっかく露出したコアにWB貼ってもまた胴体に貼るから胴体に何かメリットあるんか? -- 2019-06-21 (金) 21:02:53
    • 多分胴体に頭が付いててHSできるからだろうか。ソロならともかくマルチを考えると悪手だとは思うが -- 2019-06-21 (金) 21:06:20
      • でも頭にWB付いてないと胴に貼る意味は無いよな・・・というか動きすぎるせいでエンドもサテカもろくに当たらんからコアロックワンポが最適解じゃねとは思う -- 2019-07-02 (火) 10:30:17
      • 破壊可能部位にWB貼ってもRa本人に碌な恩恵ないからってのもある。でも他全員を含めて考えるとマイナスなのよね。自分が狙いたい場所を優先してたら白チャで”Raの人どこ狙っているんですか?”って諭されたことあるからよくわかる。 -- 2019-07-19 (金) 08:37:05
    • 動きまわってまともに命中する隙が殆ど無いのにエンド撃ってる時点で何も考えてない脳筋Raじゃないかな -- 2019-07-02 (火) 10:27:42
    • 部位破壊でロックが切れてめんどくさいから胴体ロックでWB貼ってエンドしてるんだろ多分 -- 2019-07-07 (日) 13:59:54
  • こいつもしかしてアポスみたいなDB特攻もってない?2万ぐらい喰らって死ゾ -- 2019-07-07 (日) 13:36:42
    • こいつにDB使える場面あるのか…?ゲージ貯まる前にクエスト終わっちまうし -- 2019-07-19 (金) 11:14:03
      • XHだと普段エキUH行ってる人なら普通に貯まりますねぇ。 -- 2019-07-19 (金) 13:13:59
    • 君のDBがクソザコなだけじゃないっすかね。ちなみにエルダーは射撃防御が一番クソザコステだからのーししようとしたら死ぬよ -- 2019-07-19 (金) 12:46:21
      • 残念でした!(全DBカンスト)何をイキッてるかは知らないけど防御が低いだけじゃ2万も喰らわないよ。 -- 2019-07-19 (金) 13:19:07
    • ソロで行ってみて調べて見たところコレの原因がわかりましたねぇ。どうやらこいつの攻撃を受けたのではなく、主砲が直撃して数万食らってたみたいですねぇ・・・。(こいつらにDB特攻は)ないです。 -- 2019-07-21 (日) 13:19:20
  • ビーム予兆見えにくすぎ。ちゃんとゲーム作れ -- 2019-10-17 (木) 21:08:57
    • 音でも分かるだろ・・・ちゃんとゲームやれ -- 2019-10-18 (金) 17:35:14