輪廻の徒花コレクション のバックアップ(No.22)

概要

  • 2016年06月22日~2016年10月19日に配信のコレクトファイル
  • 報酬アイテムは★13武器「レイ」シリーズである。
  • 「レイ」シリーズの潜在能力は「練磨天恵」。従来の形式と異なり、Lvが上がると別の能力が追加されていく。
    Lv1で「与ダメージが10%上昇」、Lv2で「被ダメージが5%軽減」、Lv3で「PP消費量が10%軽減」が追加され、最終的に3つの能力を持つことになる。
  • 目標アイテムはクエスト固有ドロップなど、対象エネミーが元々落とさないアイテムのみ。
    さらに直接ドロップが狙えない目標が2項目あり、これはゲージを100%まで貯めて確定ドロップを待つ必要がある。
  • 推奨クエスト限定の必要アイテムは1種類のみ(DFエルダーDFルーサーがドロップする★12武器)
    DFの両者がドロップしない武器種のうち、両剣はスキアブレード、魔装脚はブーツオブセラフィが指定されている。
    なお、これらは上記の通り【深遠なる闇】本来のドロップテーブルには含まれないため、現物一発入手は不可能となっている
    • 対象のクエスト「世界を堕とす輪廻の徒花」は予告専用なので、取得できる報酬の数には限りがある。あらかじめ入手したいアイテムを考えておきたい。
    • ちなみに、レアドロップ倍率にブーストを一切かけない(プレミアムドリンクの効果やデイリーブーストなども無い、基礎の100%のみ)状態での達成率上昇量は5.8%。そこに例えばレアドロップ倍率+250%の効果を乗せれば、上昇量は5.8×(1+2.5)=20.3%になる。
       レアドロップ倍率と、武器入手までに必要な討伐数 - 【深遠なる闇】対象の必要アイテム
    • 万一、DFエルダーやDFルーサーでドロップ入手しても目標達成にはならないので注意。
  • その他の目標アイテムは防衛戦クエストXHで入手できる潜在能力「影闘形態」武器シリーズ、アドバンスSHで入手できる「青の」武器シリーズ、そしてマグ進化デバイスとなっている。
    • 敵数や確定出現などの兼ね合いから全て防衛戦クエストが推奨されているが、他のクエストでも進行できる。
      • 青武器シリーズは防衛に通うよりアドバンスクエストSHで現物ドロップを狙った方がが手っ取り早く済む。まともにクリアできるのはレイスラッシュぐらいである。(プレディカーダの出現数は防衛4種とも多いため)

クエスト限定のないアイテムの収集先について

  • 影闘形態シリーズで指定されているのは「全てのエネミーLv71~」
    • 下記の二種類を集めていれば、ある程度は進行する。それらを入手したからとクエスト破棄すると貯まらないので注意。
  • 青の武器はシートごとに様々なダーカーが指定されている。
    • ゲージの伸び率が悪く、相当な数を倒さなければならない。その上、クエスト一回でごく少数しか出現しないエネミーもいる。
      アドバンスクエスト(SH・リスク+10~)で青の武器の直接ドロップを狙うといい。ドロップするエリアは青の装備品ドロップ情報を参照。
      ※アドバンスクエストを周回しても対象のエネミーを倒さない限り、左下のゲージは上昇しません。あくまで直接ドロップ狙いです。コレクトファイルのページも参照の事。
  • マグ進化デバイスではダーカーのボスエネミーが指定されている。

コレクトシート一覧

レイソード

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ソード.pngレイソード.pngレイソード★13光力.png20 ウィンクルム,スタミナⅢ,スピリタⅢ


レイランス

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ワイヤードランス.pngレイランス.pngレイランス★13光力.png20 ウィンクルム,スタミナⅢ,スピリタⅢ


レイパルチザン

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    パルチザン.pngレイパルチザン.pngレイパルチザン★13光力.png20 ウィンクルム,スタミナⅢ,スピリタⅢ


レイTダガー

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ツインダガー.pngレイTダガー.pngレイTダガー★13光力.png20 ウィンクルム,スタミナⅢ,スピリタⅢ


レイDセイバー

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ダブルセイバー.pngレイDセイバー.pngレイDセイバー★13光力.png20 ウィンクルム,スタミナⅢ,スピリタⅢ


レイナックル

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ナックル.pngレイナックル.pngレイナックル★13光力.png20 ウィンクルム,スタミナⅢ,スピリタⅢ


レイスラッシュ

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ガンスラッシュ.pngレイスラッシュ.pngレイスラッシュ★13光力.png20 ウィンクルム,スタミナⅢ,スピリタⅢ


レイカタナ

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    カタナ.pngレイカタナ.pngレイカタナ★13光力.png20 ウィンクルム,スタミナⅢ,スピリタⅢ


レイDブレード

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    デュアルブレード.pngレイDブレード.pngレイDブレード★13光力.png20 ウィンクルム,スタミナⅢ,スピリタⅢ


レイライフル

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    アサルトライフル.pngレイライフル.pngレイライフル★13光力.png20 ウィンクルム,スタミナⅢ,スピリタⅢ


レイランチャー

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ランチャー.pngレイランチャー.pngレイランチャー★13光力.png20 ウィンクルム,スタミナⅢ,スピリタⅢ


レイTマシンガン

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ツインマシンガン.pngレイTマシンガン.pngレイTマシンガン★13光力.png20 ウィンクルム,スタミナⅢ,スピリタⅢ


レイボウ

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    バレットボウ.pngレイボウ.pngレイボウ★13光力.png20 ウィンクルム,スタミナⅢ,スピリタⅢ


レイロッド

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ロッド.pngレイロッド.pngレイロッド★13光力.png20 ウィンクルム,スタミナⅢ,スピリタⅢ


  • おすすめ狩場
    • カルターゴ Lv66-
      • 期間限定クエスト「混沌喚び出す龍の咆哮」SH~
        ヴィスボルトの取り巻きに必ずカルターゴが出現するため、このクエストも有力な入手先となる。

レイタリス

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    タリス.pngレイタリス.pngレイタリス★13光力.png20 ウィンクルム,スタミナⅢ,スピリタⅢ


レイウォンド

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ウォンド.pngレイウォンド.pngレイウォンド★13光力.png20 ウィンクルム,スタミナⅢ,スピリタⅢ


レイJブーツ

  • 報酬アイテム
    画像名称レア備考
    ジェットブーツ.pngレイJブーツ.pngレイJブーツ★13光力.png20 ウィンクルム,スタミナⅢ,スピリタⅢ


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • レボルシオコレクションのページには緊急クエスト以外でのおすすめ狩場があったけど、こっちでも書かないのかな? とりあえず、進化デバイスに対応しているボスエネミーのほうをまとめてみる(「極限訓練」のステージ66以降は除外してます)。 ファルス・ヒューナル:SHAD「特務先遣調査:遺跡」、EX「極限訓練:遺跡と海王」ステージ65、EX「独極訓練:天極と地極」ステージ7 ブリュー・リンガーダ:SHAD「特務先遣調査:採掘場跡」、EX「独極訓練:天極と地極」ステージ3 ファルス・アンゲル:SHAD「特務先遣調査:砂漠」(ここでの目撃情報多し)、EX「独極訓練:天極と地極」ステージ7 ダーク・ラグネ:SHAD「特務先遣調査:市街地」、EX「極限訓練:森林と龍」ステージ55、65 ゼッシュレイダ:SHAD「特務先遣調査:砂漠」、EX「極限訓練:遺跡と海王」ステージ65 -- 2016-06-29 (水) 11:22:09
    • 概要に書いてあるのは違うの? -- 2016-06-29 (水) 12:53:26
    • 概要にあるな -- 2016-06-29 (水) 12:57:48
    • すまん、上の方は完全に見逃していた…orz -- 2016-06-29 (水) 15:01:09
  • ブリューが採掘ADでなかなかでなくていろいろ考えてたんだが、SHADでリンガトリガー使うってのはできないんだろうか?できたとしてコスパ悪いのかな?運営意地悪だし緊急トリガー買わせるためにしばらくは陳列されないかなー -- 2016-06-29 (水) 14:35:52
    • さあメンテ開けたら拉致されてくるといい クローンも作れてリンガも居るし一石二鳥だ -- 2016-06-29 (水) 15:20:04
    • 独極訓練「待ってます」 -- 2016-06-29 (水) 16:39:28
      • メイン鯖のはいいんですけど、別の鯖のはパスが心もとないんですよね。しかも下手くそだからあんまり成功率も高くないし・・・ -- 2016-06-29 (水) 17:34:11
    • リンガなら浮上でトリガー使うのはどうだろう? -- 2016-06-29 (水) 18:09:50
      • 浮上ってSHでも70って書いてありますね知りませんでした。まあどっちにしてもカジノにリンガトリガーが来てくれないことには話になりませんが… -- 2016-06-29 (水) 18:19:17
      • トリガーってどこで使ってもレベル固定じゃなかったっけ?肝心のレベルの方は忘れてしまったが。あとエクスパスは6キューブで交換できるからどうしても必要ならそれもありと思う。いまキューブの価値も低いしなー -- 2016-06-29 (水) 20:01:46
      • トリガーの項目見てみたら、トリガーによって出現したエネミーはその難易度での最大レベルとなる(SHでLv70)って書いてありました。つまりトリガーさえあればコレクトは埋めれそうですね。エクスだと250+30だと28.12%上昇だったので属性60までだとパス5こ*5回を3回なのでキューブ450個。負担感がぱなかったので回避してましたが計算してみたらゆうほどたいしたことないですねw -- 2016-06-29 (水) 23:55:48
      • 以前、無償で配られたトリガーが倉庫で眠ってる奴もいるだろうな、オレみたいに・・・ -- 2016-06-30 (木) 09:24:16
      • ドーナツとラキライユニとアンブラ持てばもっと消費抑えられるよ -- 2016-07-03 (日) 19:12:58
    • トリガーはフリーフィールドだけだよ。 -- 2016-06-29 (水) 18:22:14
    • すべてのトリガーが東京で使えればねぇ -- 2016-07-03 (日) 23:20:15
    • トリガーかー。カジノの景品は週替わりだし購入数に限りがあるしで、回数こなしてコレクト品を数集めるには厳しいよね(採掘ADでソーマさんばっかり出る…9/10くらいの確率で -- 2016-07-04 (月) 12:26:26
  • 計算すればわかるけど大和・マガツブーストの100%を受ければ左下が50%↑溜まる。計算式は基礎100+レアドロ250+トラブ100+ブースト100+ドーナツ50+デイリー30+プレドリ20+テンプラⅠ15+ラキライユニ5×3=680% ×7.4=50.32  試行確認済み。既知かもしれんが一応。アドのボス直かEXで -- 2016-06-29 (水) 14:58:36
    • 左下× 右下○ -- 木主 2016-06-29 (水) 14:59:07
  • マガツ倒しに行ったが影闘形態シリーズが上昇することは無かったぞ。 -- ぐぅ 2016-07-03 (日) 12:56:58
    • マガツはエネミーではない!      まあバグくさいよなぁ -- 2016-07-03 (日) 13:31:10
  • 常設クロームからシート100%状態の青ガンスラドロップ。確認出来てなかったがプレディガーダ食ってたのかな -- s 2016-07-03 (日) 14:03:15
    • 手の部位破壊とプレディカーダのドロップがリンクしてるとか?同様にエルアーダとかのも増えないか見ておけば何かわかりそうだな -- 2016-07-03 (日) 18:40:57
  • なにやら謎ブーストが問題になっているようだがさらに問題提起しちゃうぞ。新しいシートとったまったく同じブーストかけた2キャラがゼッシュ目当てに砂漠ADSHクリアした。ブースト内容はレアドロ250トライ50デイリー30にプレドリ20、でボスドロ割るときにライズ3に持ち替えて+10。右下基礎値7.4x(100+360の)460で計算通りの34.04、ついでに道中雑魚倒した右上数値、基礎値も倒した数もわからぬが27.54、2キャラとも同じだ。ここまではいい、が実は片方は道中ライズ1をずっと握ってたのだ。あれ?右上ライズの5%どこいった? -- 2016-06-29 (水) 19:52:56
    • 仮説として考えられるのは、「ブースト倍率が小さ過ぎて、計算の際に切り捨てられた」という可能性。どうも過去のコメントを見ると、最終的な進捗率は小数第三位で切り捨てられているようなので、例えば仮に右上の基礎値が0.15%だったとすると(実際はどれぐらいなのか知らないが)、その5%は0.15×0.05=0.0075%。そして小数第三位を切り捨てた結果0%。と説明できる。もちろん、切り捨てではなく四捨五入だったとしても、基礎値がこれより更に低ければ同様の結果になる。あくまで仮説だが、どうだろうか -- 2016-06-29 (水) 20:10:38
      • 仮説を見て自分で気になったから試してみた。コドッタイーデッタ討伐XHを2キャラでクリア。一人はレアドロ250トライ50デイリー30にプレドリ20で倒したエネミーは17(実績で確認)。右上の上がった数値は1.53。0.02x(100+350の)450の0.09、それにエネミー数17で1.53。右上すべてのエネミーLv71~は基礎値0.02ではないかと思う。もう片方はレアドロ250トライ50デイリー30にプレドリ20ライズ5、倒したエネミーは同じく17(実績で確認)。右上の上がった数値はこれも同じく1.53、が計算上は0.02x(100+355の)455の0.091、それにエネミー数17で1.547。0.091の0.001が切り捨て濃厚か。 -- 木主 2016-06-29 (水) 23:47:30
      • この仮説見て思ったけどコレクトの上昇率って合計レアドロ率×基礎値じゃなくて各レアドロ率×基礎値の合計で出してるんじゃね -- 2016-06-29 (水) 23:51:04
      • 枝2の「基礎値が極端に低い場合、細かいブーストは積み重ねても無駄になるのか」が気になったのでこちらでも検証。コドッタ・イーデッタ討伐XHで、道中の敵を全て無視、最深部のボス1体だけを倒し、右上の影闘武器の進捗率の増え方について、箱割りの際にかけるブーストを変えて3つのパターンを検証した。1:ブーストをレアドロップ倍率+250%だけにして箱割り。上昇量0.07%。2:ブーストを「プレドリ+ラキライ防具3部位+テンプラ2」の、20+5+5+5+10+7=52%にして箱割り。上昇量0.03%。3:2からラキライ防具を1部位だけ抜いた合計47%にして箱割り。上昇量0.02%。 検証2から、上昇率は「基礎値×倍率の合計値」で算出されることが判る。そして検証3では、計算上は基礎値0.02×147%=0.0294となるが、実際の上昇量は0.02%となっている。このことから、小数第三位は四捨五入ではなく切り捨て、ということが判った。 -- 小木主 2016-06-30 (木) 01:55:38
      • 検証おつ。そらそうだよな、雑魚は数狩らせるために倍率低く設定されてるんだから倍率合計しないと上昇させるのも一苦労になるもんな -- 枝2 2016-06-30 (木) 03:08:13
      • 検証さんくす。基礎値は0.02でまず間違いなさそうね、わざと半端な倍率にするってのは目からウロコだった。しかし謎ブーストに比べたら割とあっさり解決したか。 -- 木主 2016-07-01 (金) 02:48:10
      • 雑魚に関してはデイリーブースト(笑)な状況なんだなー。まさか切り捨てって普通のレアドロにも使われてるのかな?プレドリ飲んだら30+20%の接待1ランクup、無料のデイリー&ライブの40%では実は直泥影響なしデースみたいな -- 2016-07-03 (日) 03:32:09
      • 小数第二位以下を表示しないコレクトシートというシステムの都合上それ以下を切り捨てているだけで、そもそもマスクデータとして表示されていないドロップ率を使う通常のドロップ判定ではそれはないはず。というかこの例の場合、基礎が0.02%だから小数第二位に影響を及ぼせる最小の倍率50%がひとつのボーダーになっているだけで、この50%という数値に普遍的な意味はない -- 2016-07-03 (日) 18:51:37
      • 細かいけど上の「以下」は「未満」に置き換えてくだされ -- 枝7 2016-07-03 (日) 18:53:52
  • これ、なんでアンゲルだけ非常に伸び率高いんかね -- 2016-07-03 (日) 22:10:49
    • コレクト下段がアドSH周回想定かつアンゲル出現Eトラが一回しかないからでは -- 2016-07-03 (日) 23:19:14
      • それを言ったら、ヒューナルおじさんなんて、ADSH想定なら砂漠限定でしかも確定じゃないんだぜ。Hu武器3種持ってADSH回して、ヒューナルコンプするまでにいったい何度アンゲルに虐げられたことか -- 2016-07-04 (月) 01:21:12
      • 言うてボス部屋で出現することが保証されてるしなぁ。あと砂漠じゃなくて遺跡じゃね -- 2016-07-04 (月) 01:28:38
      • あ、ごめん。遺跡だ。確かにEトラよりは高い確率が保証されてるとはいえ、ADSHを想定する以上3か所が回し前提だから、実質遭遇率はアンゲルの方がはるかに高いぞ 枝1 -- 2016-07-04 (月) 01:33:43
      • SHアドが話題に出てるけど、アンゲルはフリーでも大量に出てくるんだよな…白以降(Lv70)でも以前でも。いやいらないときに出てくるから印象強いってくらいの頻度だけど -- 2016-07-04 (月) 03:29:57
      • それを言ったらヒューナルだってフリーで出るんだが、さすがにEトラ期待はギャンブル過ぎる。出たらラッキー程度 -- 2016-07-04 (月) 07:22:49
      • 緊急での出現数も考慮するとアンゲルのほうが厳しいよ。討伐難易度も違うしな。普通に考えて分かるもんだと思うが。 -- 2016-07-04 (月) 08:50:34
      • 上がってるのに加えてお手軽確定の通常EXと独極の分を加味してるんじゃね。 -- 2016-07-04 (月) 09:03:38
      • 独極は通常よりパス5倍消費するから高いんだろ -- 2016-07-04 (月) 11:07:08
      • ヒューナルは通常EXで楽々確定。アンゲルは比較的高難易度&コスト高の独極。この差は大きいかと。ただ、個人的には右下勢で一番面倒なのは馬…馬のために独極行くのもアレだし… -- 2016-07-04 (月) 11:28:53
      • ヒューナルなんかアンゲル10体出ても1体も見ねえわ >それを言ったらヒューナルだって -- 2016-07-04 (月) 19:06:44
      • 普通に絶望と終焉・いざないの差じゃないん?どうあがいてもアンゲルは予告専用かランダムEトラだし -- 2016-07-05 (火) 04:12:51
      • 明日からの期間常設クエで出てくるからAD行かなくてもよくなるな -- 2016-07-05 (火) 11:32:24
  • 青武器シリーズは(中略)まともにクリアできるのはレイスラッシュぐらいである。 ってあるけど、ウォンドのエル・アーダは襲来でかなり稼げるぞ -- 2016-07-04 (月) 19:07:27
    • そのあとの文も読めよ、お前の言い分じゃ襲来1つでしか出ないんじゃん。特に必要のない文ってことだ -- 2016-07-04 (月) 19:10:58
  • 左上、深淵と仮面は別々で計算されてるのかな?個人戦中にラキライユニにしたら計算以上に増えたわ -- 2016-07-05 (火) 02:58:35
    • せめて表示されてる木ぐらい読もうや -- 2016-07-05 (火) 04:16:14
    • 仮面撃破後にレアブ使った1周目と、そのレアブが残ったままクリアした2周目で上昇量は同じだったので、仮面の分はないかと。 レアブの計算が合わないことはぼちぼちあるみたいねえ -- 2016-07-05 (火) 04:16:25
    • 2時の徒花の上昇量が34.22だったのに大して22時のは33.69だったわ。同じ条件なのに9%分のブースト誤差がある -- 2016-07-05 (火) 22:25:22
  • 青武器ってさ、クラスレベルの称号報酬でも貰えるのかね? -- 2016-07-05 (火) 13:04:31
    • あ、言葉不足でした。ゲージ一発で埋まるのかっていう意味です -- 木主 2016-07-05 (火) 13:05:26
    • 無理 -- 2016-07-05 (火) 14:42:59
    • 敵からのドロップのみで増える仕組みだから無理。それがまかり通ると12武器まで全てビジフォン戦記でおkってことになっちゃうし -- 2016-07-05 (火) 17:27:59
      • 何故に称号報酬とビジフォンがイコールの扱いになるって確信が持てるんだこいつは… -- 2016-07-06 (水) 06:46:06
    • 便乗で質問なんだけどやっぱ射撃系の青武器なら射撃職で行ったほうが出やすい? -- 2016-07-05 (火) 17:59:15
      • 最近AD回ってる体感からすると全く関係ない。打撃職だろうと射撃法撃武器大量に出る -- 2016-07-05 (火) 18:21:54
      • エリアドロップにクラス補正はない -- 2016-07-06 (水) 02:54:27
  • デイリー30レアブ250ドーナツ50のみで24.96%。計算合わねえなぁ・・・ -- 2016-07-05 (火) 13:14:24
    • 430%でゲージ24.94か…合わないといえば合わないけど、だいたい合ってるな。 どこか細かい小数点以下の切捨てやらが混じってるんだろうか -- 2016-07-05 (火) 15:05:50
    • クラスドロップでの誤差とか関係あるかな?メインクラスとそれ以外のファイルで上昇率に変化あれば関係性が立証できるかも -- 2016-07-05 (火) 23:13:51
      • このページの概要に書いてある通り、エリュシオーヌとかはそもそも徒花のドロップテーブルに含まれてないので、クラスドロップ以前にドロップ抽選がされてないので関係ない。 -- 2016-07-06 (水) 00:08:59
      • ゲージの上昇システムは該当レベル帯のドロップテーブルに抽選にかかった時に上昇するものと推定していたんだ。設定しているファイルがメインクラスの武器種かどうかで変動する可能性を示唆したかったことを察して戴けると幸いです -- 子木主 2016-07-06 (水) 00:14:30
      • 装備可能クラスが異なる武器種のファイルを同時に進めればすぐわかりますが、メインクラスの武器種かどうかでゲージの上昇量は変化しません。 -- 2016-07-06 (水) 01:45:44
    • 基礎値がそもそも「5.8%」という綺麗な数字じゃないのかもしれん。「5.805%」のように表示は斬り捨てられるが隠しボーナス的な。多く増える分にはまぁいいんじゃねって思うけど。 -- 2016-07-06 (水) 03:10:08
      • その説ありそうだね。計算式の途中で切り捨てられて誤差が生まれるとなると納得できる -- 2016-07-06 (水) 17:25:38
      • 当方も毎回実データと計算値を両方比較しているから「5.805%」になったら毎回実データと計算値が合わなくなる。ただ上の方でも謎の-10%+30%+40%があり不明%時の特定条件が何等かありそう。木主の報告みたいな極小上昇は誤差と割り切ってる方が多いのだけかもしれない。今日のメンテ後、謎ブーストが報告されなくなったら密かに対策されたと思うようにする。 -- 2016-07-06 (水) 17:39:04
  • カプセルもったいないしラグネきっつ…そうだ、東京でニャウに呼ばせよう(白目) -- 2016-07-07 (木) 01:58:06
    • ラグネ周回部屋とか立てるのはどうだろう、龍と森林の51~55と60~65とか辺りでね。コミュ障の俺には無理だけどな。トリガーなんかよりハードル随分低いし緊急待つよりもよほど確実だろう。何回行くかは都度相談でさ。 -- 2016-07-07 (木) 03:34:34
    • ラグネというか市街地ADで大量にでるカマキリに惨殺されるわ…ソロADだと市街地が一番きつい -- 2016-07-07 (木) 07:57:19
      • でっかい釣り針だな カマキリ集団すら捌けないとか -- 2016-07-08 (金) 17:54:42
      • ハンター入れてけばカマキリも問題無いだろ -- 2016-07-08 (金) 18:05:46
    • ラグネは皆勤賞もらえるぐらい、色んな緊急に参加してるから急がなければ自然とコンプリートできるけどね -- 2016-07-07 (木) 10:37:04
    • そして現れるクーガー -- 2016-07-07 (木) 12:46:25
  • ガンスラとTMGは徒花と期間限定クエの後半の2つを回ってるだけでコンプ出来るな。効率を言えばアド行く方が早いが、何も考えずに回すだけでいいのは楽だ -- 2016-07-07 (木) 09:18:20
    • エルアーダも結構出るから、ウォンドもAD行かなくて済むよ -- 2016-07-07 (木) 10:38:03
    • 後半クエで馬と亀と蟻も出してくれればいいのにね。アンゲルは出るから銃剣と双機銃はホント後半クエだけで済む -- 2016-07-07 (木) 12:18:29
    • おでんのおかげでヒューナルとアンゲルは楽になった。リンガータとレイダはこの後来るはずのビーチウォーズでたくさん出ると信じたい。ラグネは元々色んな緊急に出るから現状維持か? -- 2016-07-08 (金) 19:03:29
  • 弓の左下は海岸ADが良いね。100+250のブーストで3回バーストしても落ちないぐらいの運の持ち主だがリューダが沸くから結構進行もする。そして結局100%で落ちた。直ドロ狙いとはなんだったのか。何でカプeのエリアで落ちないんや... -- 2016-07-07 (木) 20:14:23
  • 左下が他鯖派遣キャラだと相当厳しいな。直泥狙いたいけど本拠地じゃないからフレいないしレイドボス殺すための派遣だから近接で送っちゃったから野良ADも入れないしTA回した金でショップでカプセル買うことになりそうだ -- 2016-07-07 (木) 23:11:57
  • 闇へのいざないあると右下おじさん以外全部カバーできるの今更知ったわ。徒花コレクトの期間中だけでもいいからもうちょい増やしてくれねえかなあ・・・ -- 2016-07-08 (金) 16:52:25
  • ブリューリンガーダでなさすぎ、ヒューナル、アンゲルはけっこうでてくるのにリンガだけしぼってないか?防衛戦やいざないもほとんどないし、せめてオデンででてきてくれればなあ -- 2016-07-09 (土) 10:55:01
    • ソーマへのヘイトのたまりっぷりがヤバい -- 2016-07-09 (土) 10:58:06
    • 出てくるのがSHAD(ソーマばっかり出る)と絶望(予告なし)といざない(週1回)と独極(週5回)だもんなぁ… 嫌がらせかよ -- 2016-07-09 (土) 11:47:06
      • 一応レオマ討伐や浮上フリーでもでるぞ、レオマ討伐は出現率0.1%で浮上はレコード外だが -- 2016-07-09 (土) 21:52:06
      • ソーマ祭りで無駄足がだるすぎて、もういざないの日に合わせて取ることにした、レオマや浮上のフリーなら制限無しリンガ以外無視で狙えるんじゃね?と思って行ってみたけどEトラでバルロドスが10回ぐらい出たのにリンガ0でSHADのほうがまだましだった -- 2016-07-10 (日) 12:10:30
    • リンガータとレイダはたぶん20日ぐらいに実装のビーチウォーズで出る。おでんと違って常設じゃないし、Eトラもランダムだと思うけど、季節緊急だから回数だけはたくさん発生すると思われる。 -- 2016-07-11 (月) 09:23:20
  • 徒花戦でどのぐらいブースト使ったらいいか、いまいちピンとこなかったので砂箱に表作ってみた。 -- 2016-07-09 (土) 12:44:20
    • とりあえず711フードと4周年ドーナツは併用可能ってことだけは教えておく。 -- 2016-07-10 (日) 03:43:02
  • 潜在も普通に悪くないし、シートも余ってるからといくつか35にしたが、見た目がアレで装備する気が失せた -- 2016-07-10 (日) 06:19:57
    • カラーリング的には訓練用っぽいんだよな -- 2016-07-10 (日) 09:03:52
    • 迷彩被せれば良いだけでは? -- 2016-07-10 (日) 09:44:22
  • ここのページだけ木と木の間の境界線が無くなって見にくくなってる。なんか、物凄く長い木があるのかと思った -- 2016-07-11 (月) 20:29:31