Top > マジカルピース

マジカルピース
HTML ConvertTime 0.049 sec.

マジカルピース.jpg

分類ウォンド
レア12
打撃力.png 打撃536 (1072)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃522 (1044)
装備条件フォース.png 装備可能
法撃力 700
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
潜在能力Lv効果
祈念の形1チャージテクニックのダメージを5%上昇させる。
2チャージテクニックのダメージを7%上昇させる。
3チャージテクニックのダメージを10%上昇させる。
 修正履歴
隠し潜在能力Lv効果
心輝一意の調1複合属性テクニックのゲージ上昇率に50%ボーナスを得る。
2複合属性テクニックのゲージ上昇率に60%ボーナスを得る。
3複合属性テクニックのゲージ上昇率に70%ボーナスを得る。
メセタグラインダー
アイテム強化18,0005
属性強化13,200
特殊能力追加43,200
潜在能力解放18,000

マジカルピース(仮).jpg
(C)SEGA
一作目から存在する。かつてウォンドは対称形をしたバトン状の杖を指し、その専用モーションを伴い踊るようにゾンデを(消費0で)射出した。
PSPo2では公式イラストでニューマン女性が所持していた武器でもある。


入手方法

ダークファルス・エルダー Lv.56-

クライアントオーダー:ジグ テクター用武装データ収集依頼 CO報酬


コメント

【過去ログ】
Vol1


Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • FoTeイデアルロッドと比較するとあちらの方が威力が45%高い。ボスに対しては威力が68%になり、複合ゲージが17%上昇する ぐらい。複合撃ちまくりを妄想した人には悪いが、微妙 -- 2016-01-06 (水) 17:32:50
    • 文章が何だかよく分からないの一言に尽きる…何と何を比較しているのか、それぞれどういうメリットデメリットがあるのか、それをどういう観点で比較した結果どういう点で微妙なのかを横着せずにちゃんと書きましょう -- 2016-01-07 (木) 23:02:45
      • まあ、おおむね言いたいことは理解できるんだけどな、ただ指摘の通り言葉足らずからの誤解によって不用意に荒れそうな木でもあるな。 -- 2016-01-07 (木) 23:42:36
      • つまりマジピで素早く溜めて複合撃つより強力な武器でダメージ稼ぎつつ複合を溜めた方がいいって事だな。Teで持つなら十分アリ。Foはウェポンブーストで立場が無い -- 2016-01-08 (金) 19:14:08
      • マジピの潜在で複合テクのゲージの溜まりはよくなるけど、武器の火力が低いからそこに至るまでのDPSが悪くなる。また、複合テクのゲージの溜まりは与えたダメージ量に依存するから潜在で伸ばしても元の火力が下がってるならイマイチ意味が無い。ってことかな。 -- 2016-09-05 (月) 10:25:18
    • まぁ終焉のAIS対策への「前準備」武器なのでそもそも目的用途が違う上に☆13(しかもロッド)と比較されても。こればかりは短いサイクルで複合を撃てるか否かで大分違う(当然だが発射は別武器で)。威力うんぬんじゃなく要所で重要なのを使えるようにする武器だな。 -- 2016-01-09 (土) 00:05:04
    • WHブラストボーナスみたいに一回の攻撃で溜まる上限があって、マジピだと上限が緩和されるというパターンは -- 2016-01-18 (月) 14:28:13
    • オーバーダメージ(XHなら1ヒット3万越え)出せるなら、マジピの方が圧倒的に複合溜まりやすいけどな -- 2016-12-21 (水) 02:23:58
      • マジピで3万越えとかジャマー無しのWB無いと現実的じゃない・・・ -- 2016-12-21 (水) 02:59:30
  • この武器って、Fo/Teの場合、複合貯める時に装備して貯まったら違う武器で複合撃つんだよね? -- 2016-01-08 (金) 01:03:33
    • そら複合のダメージは上昇しないからな。サイコもなぜか乗らないからノチウやアーレスで撃つのがいいかもな -- 2016-01-08 (金) 17:22:54
  • エリュ死んでるし、まともにテク撃てるウォンドこれだけだな -- 2016-01-16 (土) 23:19:25
    • ☆13つかいなっせい -- 2016-01-17 (日) 18:05:54
    • なにいってるの -- 2016-01-26 (火) 18:15:05
  • 独極の10でタリス苦手ってFoの人はロッド持つぐらいならこっちのがよさそうね まあ8はタリスしか弱点ないけど -- 2016-01-17 (日) 18:06:29
  • 防衛、レイド用に心輝一本欲しいと思ったんだが、属性は何がいいんだろう。相手弱点からすると光が安定だけど、パニックって邪魔かなとか、結局複合撃つ時以外ずっと持つことになるんならダメージソースとして考えて炎も光もあった方がいいのかなとか -- 2016-01-26 (火) 16:29:05
    • 光テク撃つなら塔の近くで撃たなければいいだけパニックは近くの対象に問答無用で向かっていく状態異常だし逆に利用すればパニックいれた全ての敵にウォークライ効果が掛かって便利っ茶便利 -- 2016-01-26 (火) 16:41:13
    • 侵入で使わないようにすれば大丈夫大丈夫 -- 2016-02-20 (土) 20:46:43
      • あれ改善されたんじゃないっけ?? -- 2016-02-22 (月) 14:50:03
      • パニック時の攻撃対象から拠点は外れたけど壁はそのままだからウォルガータとかがパニックになると壁狙いになってとてもまずい -- 2016-02-29 (月) 01:04:42
  • 結局これって終焉ダモス用ってことでいいの? XHモンス相手だと相当うまくオバキルしない限り☆13タリスと大して上昇量変わらんよな? -- 2016-03-05 (土) 03:09:16
    • マジピ使って与ダメによる複合ゲージ増加量のキャップに到達できるなら相手関係なくマジピ優位 って上のほうの木に書いてあった -- 2016-03-05 (土) 03:46:27
      • 1ヒットの上昇量キャップを越えられるので同じキャップダメ与えられるならより少ない回数で蓄積完了、蓄積完了までで見るならより少ない与ダメでも達成できる、という特性があるとしか言えないわな。それをどう扱うか次第。 -- 2016-03-05 (土) 05:31:17
  • アルバス付けた方がいいかなぁ、これ… -- 2016-09-11 (日) 04:04:12
    • アルチに持っていく武器じゃないんじゃないかな -- 2016-10-03 (月) 00:08:11
      • ありがとう。12以下アルバス病にかかってるんだよね…PPでも盛るかぁ -- 2016-10-03 (月) 00:23:12
  • これTeBrやTeBoで使ってみてその効果を実感したんだが、集中ラグラやギメギ、風斬ナザン、零ゾンデは良いとして火、氷テクに関しては、どのテクでためるのがオススメかな? -- 2016-09-04 (日) 17:04:15
    • 炎なら零サフォ、氷ならギバか、ちょっと使い方になれるまでが大変だけどナバが溜めやすいかなと思う。ゲージはHIT数だから多段テクがド安定。しかもウォンドEチェンジあれば1本で全属性使いまわせる優等生 -- 2016-12-17 (土) 05:42:34
  • これ使っても4人用デウス相手じゃなかなか複合貯まらなくてゲンナリする…挙句の果てには後半のDPSチェックで火力不足を感じて結局時間切れ敗北になってしまった… -- 2017-05-12 (金) 12:49:23
  • ソロ花でビットこれで壊して複合溜め間に合わせてタイム詰めてた人いたけどEP5からはそういう工夫も無駄になるのね -- 2017-06-12 (月) 04:27:00