Top > 闇のゆりかご

闇のゆりかご
HTML ConvertTime 0.145 sec.

ダーカーの巣窟.jpg

2013年11月27日実装の緊急クエスト

アークス各員へ緊急連絡。
不可解なアークスの信号を辿ったところ、ダーカーの巣窟らしき地点が特定された。
各員、準備が出来次第指定ポイントへと向かい、ダーカーの巣窟を制圧せよ。
なお、現地では多数のダーカーの出現が推測される。注意して任務にあたれ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
現在、異常値が観測された宙域に対して、全アークスによる一斉調査を準備中です。
現在、局所地域のエネミーに対して全アークス一斉参加の大規模作戦行動を準備中です。

概要

アブダクションと同じエリアであり、地形やEトライアルなど全てが固定されている。Eトライアル以外の出現エネミーは区画ごとの分布が決まっているが出現数に若干のばらつきがある。
天候は晴れ、曇り、青白い粒子の3種類。ダーカーミストとダーカースパークは発生しないため、ダーカーが強化されたり毒沼の水位が上がったりすることがない。
しかし、足場が細い通路ばかりで毒沼エリアが広い上にエネミー出現数が多く、ブースト率、レアエネミー率、PSE発生率も他のクエスト(過去の期間限定も含む)と比べて非常に高い。
したがって巣窟エリアの仕掛けも相まってクエストの難易度は今までのものと比べて高くなっている。
しかし天候や励起結晶に頼らなくてもクロスバーストまで持っていくことが比較的容易にできるため、裏を返せば稼ぎの効率も相当高い。
余裕があったら逆に利用してやるのも手。

 余談

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標最深部を目指せ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / ダーカーの巣窟 [マルチパーティーエリア]
2階層 / ダーカーの巣窟 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件侵食戦闘機の制御機構を破壊せよ!のクリア
失敗条件制限時間の経過、侵食戦闘機の制御機構を破壊せよ!の失敗
制限時間00:30:00
NHVHSHXHUH
受注条件(Lv.)なし2040507085/85
エネミーレベル2040557080雑魚:91
ボス:96
報酬メセタ8502,3002,8002,800
報酬経験値5,00010,00015,00020,00025,000
エネミー撃破達成度スコア700pt
被ダメージ0pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1000pt
発生PSE
エリア1PP消費量減少
レアエネミー出現率UP
ブーストエネミー出現UP
クリティカル率UP
エリア2PP消費量減少
レアエネミー出現率UP
ブーストエネミー出現UP
クリティカル率UP

攻略

  • キャンプシップを下りるとすぐにテレポーターがあり、起動後カウントダウンし転送されスタートする。
    テレポーターは迫る漆黒の腕などと同タイプの物で、転送に間に合わずとも終了後に個別で転送可能。
    尚、キャンプシップへの戻り簡易テレポーターがないので準備は怠らないようにしたい。
    (アブダクションと異なり死に戻りは可能。ただしテレパイプは使用不可。)
  • アブダクションを体験したことがある人ならば知っていたであろうが、ここダーカーの巣窟は足場が非常に悪い。
    赤い血のような沼にはダメージ判定があり、それに加えて敵が非常に多く個々も厄介なエネミーが揃っている。
    ディカーダやウォンダ・カルターゴなど群れると危険なエネミーが大量に沸き、特にボス2体の出現地点では大乱戦になるので下手をすると瞬殺される。
    運良く耐えてもダメージ沼のせいでゆっくり回復できないのが辛いところ。そのまま死ぬこともある。
    SHでは敵が活発になるうえに攻撃力が高いエネミーが揃っているため、危険度がより顕著に高くなる。立ち回りは慎重に。
  • ルート固定ということで基本は集団で進むので、難易度も相まってシフタデバンドメギバース等のサポートテクニックは恩恵が大きい。
    テクニックが使えるのならば味方の体力やタイミングを見てサポートに回る等、味方も意識して立ち回るといいだろう。
    なお、ボスエネミー2体のエリアでムーンを投げる際は絶対に周囲に気を配ること。硬直が大きいため集中攻撃を受ける可能性がある。
  • VH以上であれば雑魚・ボスを問わずレアエネミーが高頻度で出現する。
    そのため夥しい数のディスクが地面に落ちることになり、ディスク以外のドロップ品が取得しづらくなるので注意。
    アイテムはクエスト終了後も降りて取得することが可能なので、大規模作戦終了後など余裕があればクリア後に行き来して整理するのもいい。
    この時たまに放置された雑魚が残っていたりもする。

  • UH追加の際にエネミーの出現スピードや、同時出現数の上限などについては特に調整が行われていない。
    そのため我先にと先行すると、後ろの方で少しずつ出現するエネミーの対応をする必要が出る。またEトライアルが中々発生しない要因にもなるため1マスの先行も厳禁である。
  • エリア1のベイゼは爆発(失敗)するまで雑魚エネミーが無限湧き、エリア2のボス討伐Eトライアルでは取り巻きの雑魚エネミーを撃破すると追加湧きが数回発生する。
    バーストが肝なクエストなので、雑魚エネミーの討伐数を増やせるところで増やすと良い。
  • UH実装と同時にXHのドロップについても大幅に修正された。(SH以下については変更なし)
    特にUHでは「ネメシス-NT」「スレイヴ-NT」「インヴェイド-NT」「アーレス-NT」「ディバイド産★13ユニット」が尋常ではないほど大量にドロップする。
    • PSEバーストがどれだけ続いたか、効率よく殲滅できているかなどで必要な総倉庫の枠数は変わってくるが、
      野良では300~700枠、固定などの理解者を集められる環境下では1000枠~1500枠の倉庫枠の確保しておくと良い。
      • ※上記の枠数の目安は、UH実装週と同時に開催されているレアドロップ倍率+550%ブースト込みでの枠数となる。
    • 「アーレス-NT」シリーズ(タクト除く)はNPCジグの交換ショップで「アーレスタクト-NT+35」への1:1交換で強化素材としても利用可能。

エリア1

闇のゆりかごMap01.jpg


解説

  • E-3で、テレポーター転送後、雑魚エネミーが湧くので全て倒してから北西のバリケード解除スイッチを押す。
    直後、ET:ベイゼを破壊せよ!が発生するが、C-3とD-3、C-3とC-4の間に柵としてのトゲがあり真っ先に目指すことはできない。
    そのため、目的のベイゼのあるC-3に行くためにはA-5を経由して大回りをしなければならない。
    ※ベイゼ発生後、トゲに近づくとベイゼ周辺に雑魚が湧く。それを養分にベイゼがどんどん成長→辿り着く前に破裂→ET失敗 ということもある模様。
    尚、ベイゼ破壊後は必ずチェンジオーバーしてゼッシュレイダ討伐が発生。
    また、仮にベイゼ破壊に失敗した場合はエリア1全体の毒沼の水位が上昇する。
  • D-3で、ET:ダーカー討伐が発生。
  • C-4で、ET:ゲル・ブルフを迎撃せよ!が発生。フォトンキャノンはD-4、C-5、C-4の順に時間差で設置される。
  • A-5でNPC(SP含む)が登場しET:ダーカー討伐が発生。
  • B-3で、ET:ダーカー討伐が発生。

    どのETも、クリアまたは失敗しないと道中にある柵が撤去されず先へは進めない。
    また、敵を大量に放置し過ぎると沸き制限に引っ掛かりETが起きず結果、先へ進めないと言う事態も有り得る為、討ち漏らしは極力無い事が望ましい。
    なお、(どれかは未確定であるが)ET発生後にE-4:エリア1入口付近に簡易テレポーターが出現し、進んでいた場所付近までワープすることができる。
    エリア2侵入後にシップに戻った場合はエリア2への入口付近にワープする。

エリア2

闇のゆりかごMap02.jpg


解説

  • A-3で、ET:侵食戦闘機の制御機構を破壊せよ!が発生するが、制御機構までは遠く、侵食戦闘機の攻撃を躱しながら進まなければならない。
  • B-3で、ET:敵討伐が発生。敵はグワナーダ(UHのみ近距離弱点シールド)と確定侵食ダーク・ラグネ。足場がドーム状の地形で戦いづらい。
  • C-2で、ET:敵討伐が発生。敵はファルス・アーム【仮面】(UHのみ空中弱点シールド)。足場は割と狭い通路と毒沼で、ここもまた戦いづらい。
    どちらも2体のボスに加え足場が悪いうえに危険な雑魚も大量に沸くという、クエスト中屈指の乱戦ポイントのため立ち回りには充分注意したい。
    【仮面】はアークスのような外見で体躯が小さく、乱戦時に見づらいので注意。高低差を使い距離を取ろうとするとダーカーボス特有のワープで間合いを詰めて来る。
    なおいずれのボスも、倒してETをクリアしないと道中にある柵が撤去されず先へは進めない。

また、(上記のうちのどちらかの)敵討伐クエスト発生後にA-4:エリア2入口付近に簡易テレポーターが出現し、進んでいた場所付近までワープすることができる。
クリア後は侵食戦闘機の制御機構があったD-1にワープする。

 エリア2入口付近

エネミー

ダーカー

※レアエネミー

名称弱点備考
ダガン・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:ダガン
ダーガッシュ・ネロ雷力.png【VH以上限定】原種:ダガッチャダーガッシュ
ミ・ミクダ雷力.png【VH以上限定】原種:ミクダオル・ミクダ
プレディカーダ・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:プレディカーダ
グワナーダ・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:グワナーダ
ダーク・アグラニ炎力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ラグネ
リグシュレイダ雷力.png【VH以上限定】原種:ゼッシュレイダ

※ダークファルス

名称弱点備考
【仮面】光力.pngEトライアル
ファルス・アーム雷力.png光力.pngEトライアル

その他

名称弱点備考
侵食戦闘機
侵食戦闘機制御機構赤コンテナ扱い

ドロップ情報

カテゴリアイテム名備考
武器[13]「インヴェイド-NT」シリーズ
[13]「ネメシス-NT」シリーズ
[13]「スレイヴ-NT」シリーズ
[14]「アーレス-NT」シリーズ
[15]「ゲノン」シリーズ

【原初の闇】ソダム関連
ソード.png [15]封印ノダチ
デュアルブレード.png [15]ワールドオブガーディアン
ツインマシンガン.png [15]ブラックダークネス
ウォンド.png [15]アークサーペント
難易度XH以上
クエスト固有ドロップ
[14]「ディム」シリーズ
(パルチザン.pngワイヤードランス.pngツインダガー.pngナックル.pngダブルセイバー.pngアサルトライフル.pngランチャー.pngバレットボウ.pngロッド.pngウォンド.pngタクト.png)
難易度UH
エネミードロップ(武器種別にドロップ差あり)
ユニット[13]「レーベン」シリーズ
[13]「ロニア」シリーズ
[13]「シャープ」シリーズ
[13]「ウィング」シリーズ
[13]「ファウマ」シリーズ
難易度XH以上
クエスト固有ドロップ
武器迷彩武器迷彩.pngソード.png*コートエッジ
武器迷彩.pngツインマシンガン.png*コートバレル
武器迷彩.pngタリス.png*コートタリス
武器迷彩.pngカタナ.png*コートサーベル
武器迷彩.pngアサルトライフル.png*コートアサルト
武器迷彩.pngロッド.png*コートステッキ
武器迷彩.pngダブルセイバー.png*コートダブリス
武器迷彩.pngデュアルブレード.png*コートグライド
武器迷彩.pngウォンド.png*コートヴァージ
武器迷彩.png [13]*ネメシスセリカ
武器迷彩.png [13]*スレイヴセリカ
武器迷彩.png [13]*グラフスティル
難易度UH
クエスト固有ドロップ
特殊能力特殊能力.png パワーⅠ,Ⅲ,Ⅵ
特殊能力.png シュートⅠ,Ⅲ,Ⅵ
特殊能力.png テクニックⅠ,Ⅲ,Ⅵ
特殊能力.png ミューテーションⅠ,Ⅱ
特殊能力.png ドゥームブレイクⅠ,Ⅱ,Ⅲ
特殊能力.png ダークネス・ソール
特殊能力.png エーテル・ソール
特殊能力.png オメガ・メモリア
特殊能力.png フォトナー・グレア
特殊能力.png ソール・カタリスト
特殊能力.png ファクター・カタリスト
特殊能力.png レヴリー・カタリスト
特殊能力.png グレア・カタリスト
2021/03/31の調整で追加
「T:闇のゆりかご」も共通

インヴェイド-NT、アーレス-NT、ディム
★15武器、ディバイド産ユニット
にのみ付与される

各特殊合成能力の付与率は非常に低い

達成可能なクライアントオーダー


コメント

【ログ一覧】
Vol1 Vol2


Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 何気にミクダ、オルミクダ、クラーダがUHLv帯に初進出できたクエストでもある。ダガンすらEP6初期の終の艦隊迎撃戦にさりげなくいたのに -- 2021-04-05 (月) 11:55:25
    • ナベリウス町会にでるぞ。緊急に出すのは、あいつらちっちゃいしミクダ系は弱点以外かったいしでテンポ崩れるから敬遠されてたのかもな -- 2021-04-05 (月) 12:37:15
  • バーストさせたいならEトラ無視して関係ない雑魚を極力倒すっていう認識でOK? -- 2021-04-05 (月) 14:52:06
    • NOK、先行せず1マスづつ処理、出来る限り纏めてから処理、これらを守りつつ即処理の3つでOK -- 2021-04-05 (月) 17:52:28
      • PSEの仕様(仮設)に則ると最初の1個はともかく後2つは関係ないっぽいぞ。まぁ、確かに雑魚を多く倒すのは重要ではあるけど、集団と離れてるといざバーストした際に湧きが分散して狩りにくくなるので、集団から離れないことが一番大事だ -- 2021-04-05 (月) 18:32:11
      • 集団から離れないのはゆりかごの場合は間違い。 雑魚処理し切らずに先行集団を追って動くからバーストが起きにくくなる。 集団から離れててもバーストチャンス出たら急いで合流すればいいから、集団が先行して雑魚無視してる時は離れて雑魚狩りして問題ない。合流中に上手く処理できなくて僅かに遠くに雑魚が残ってても上手くバースト出来てればそのうち消える -- 2021-04-05 (月) 20:02:00
      • 枝1、微妙に間違っている。PSEを起こすにも許容時間があるから結局はPSEが発生している間に上げきらないといけない。敵の湧きが時限式と討伐条件式はともかく完全集団式なら一発で終わらせた方が結果的に早い。TIPSで即殺しろがあるのはこの為。枝2も微妙に間違い、先行が雑魚無視してバーストしてるのは完全に運ゲーに勝っただけで、抽選機会で見ればA→B(A処理中で沸かない)→先行CでEトラ(Aのトリガーエネミー討伐で発生)でBが完全カットされる機会のほうが多い。A-3、C-45で湧きが悪いのはこれが原因。バースト前段階でプレイヤーと準プレイヤー(オプタフレパ)対応エネミーが湧くけど後続が多ければ多いほど結果的なロス。 -- 2021-04-05 (月) 23:15:57
      • このクエスト残尿湧きと一斉湧きがランダムなのがめんどい -- 2021-04-05 (月) 23:49:26
      • ↑↑内容読み間違えてる上に説明下手過ぎて何言ってるのかわからない -- 2021-04-06 (火) 01:56:00
      • レアエネミー出現率アップは時間経過で焼失しなかったっけ。市街地バーストだとレアエネミー出現率アップが上がらなくなったら消えるまで待機とかそんな手順があったはず。 -- 2021-04-07 (水) 15:43:51 New
    • PSEについては古い人ほど理解してる傾向がある。自分が知ってるのは ①「同一エリアで」「多数の敵を」「なるべく一度に倒す」と上がりやすい。②エリア移動時に喪失・減少・増加判定がある。③エリアで湧く敵の数には上限があり後方エリアに敵が残っていると先行エリアでの上限に影響する。④PSEレベル5以上で時間経過による減少・消失が発生する。レベル4までは時間制限による消失がない。いずれの種類のPSEでも8に到達するとPSEバーストする。 -- 2021-04-06 (火) 10:25:55
      • つまり、単独先行は「敵の湧き」「味方の戦力」ともを複数エリアに分散させるため、良い影響がない。殲滅中、PSEが上昇しきる前に打ち消し判定を発生させてしまう恐れもある。戦力を集中して敵をすべて掃討し、まとまって次のエリアへ移動するのが望ましい(議論があるようだが先行に良い影響がないことは半ば確定事項)。また「FoやTeのレザンに合わせて+火力職が範囲攻撃で一気に殲滅する」動きが極めて重要になる。集敵能力を持つプレイヤーの腕前はかなりPSEバーストに影響する。普段からよく見かけるような熟練Foが混ざった部屋でバーストが起きやすいと感じるなら、それは気のせいではない。 -- 2021-04-06 (火) 10:34:57
      • SクーゲルよりNクーゲルをとか、ワンポよりランチャー使えとか、場面を見極めて範囲攻撃を有効に打ち込めるよう火力役にも工夫が求められる。せっかく上手な集敵があっても火力役がヘボPA連打では元も子もない。あとPSEレベル4までは時間制限がないので、それこそ急いで進む理由がない。後方に敵が残ったまま進むとバーストが起きにくくなると感じている人は多いと思うが、それも気のせいではない。 -- 2021-04-06 (火) 10:39:02
      • 先行に良い影響がないのは理解できると思うが、後方で残尿湧きがあると、その数によっては先行者が戻ってくることがある。これも無駄なエリア移動になってしまう。進んで戻ってを繰り返すと消失を誘発する恐れがあるため、とにかく全ての敵を殲滅してから進むとよい。こんなとこだろうか。 -- 2021-04-06 (火) 10:41:59
      • 自分を含めて古参はこれらのことを、昔に運営から直接説明される機会があったし(断片的なヒントをだが)、また長い戦闘経験則から疑似検証を経て肌感覚でなんとなく理解しているから、当然のように思ってしまっている。でも新しい人は恐らく知らないし、気付ける環境をあまり与えられていない。今回こうして説明をしたけど、「あーそうか、こんなにも知られてないものなんだな・・・」と正直改めて思った。(自分も何か間違えている点があるかもしれないので、より詳しい人がいたら教えてほしいくらい) -- 2021-04-06 (火) 10:52:54
      • ちなみに蛇足のうえにソースがないので自分の記憶でになるが、「より稼ぐためには敵をすべて倒してから進むようにすると良いです。残して進むと敵の湧きが減り、いろいろ悪い影響があります。」と、かつて運営が明言していた。EP1とかEP2の頃の発言だったと思う。 -- 2021-04-06 (火) 11:02:33
      • いろいろ書いたが、これらから言える最悪のパターンは、「集敵能力の低いクラスが先行し、先行したエリアで少数の敵を倒し始めてしまう」行為。戦力と湧きを分散させ、最大POP数を減らし、「同エリア内多数一緒殲滅」のチャンスを潰し、結果的にPSEバーストの発生を阻害する。意図せず先行してしまったなら、せめてFoなど集敵役や主力群が到着するまで倒し始めるべきではない。PSEレベルが時間で消失しそうな際に、集敵能力があるor多数を一気に倒せる能力があるクラスが先のエリアに飛び込み、消失前にワンチャン先行攻撃をするといった動きなら、バースト発生に貢献する可能性がある。 -- 2021-04-06 (火) 11:43:04
      • ところでエリアじゃなくてブロックじゃない? -- 2021-04-06 (火) 12:06:45
      • それ雑談版でも指摘された、そうだねゴメンね。まあうまく脳内変換して読んでもらえたら。 -- 2021-04-06 (火) 12:08:35
      • (´・ω・`)うんちく語る時に他の実際に使う用語と混同しかねない間違いはだめ -- 2021-04-06 (火) 12:11:30
      • 時間消失なんてあったっけ?7でのブロック移動消失以外覚えがない -- 2021-04-06 (火) 12:23:57
      • 殲滅と殲滅の感覚が10秒開くと減少/消失の判定があると言われてた気がする、昔の話すぎて完全な記憶じゃないんだけど。それもレベル4までなら関係なく、5~7の時だけ -- 2021-04-06 (火) 12:27:44
      • まとめおつです。座標の話は自分はエリア・ブロックとかぶらない区画って単語を使ってるなあ。でもってPSELv5-7の消失についてなんだけど、これ実は時間経過で消失ってのは微妙に誤解。フリー結晶Eトラとかアドクエ出入り口バーストの時代の知識だけど、消失・維持・上昇の判定はエネミーを倒した事で行われる。Lv6とかでエネミー倒さないでウロウロしてもそのまま消えない。時間経過で消失って広まったのは、消失が実行されるまでに時間があるから。でもって断言はできないけどもしかしたら消失判定されたとしてもそれが実行されるまでの間に敵を倒せば再抽選の猶予時間があるかもって感じ。後者の猶予時間というシステムならなるべく連続して急いで雑魚を倒し続けるほうがバーストに持っていきやすいので枝主の体感知識は間違ってないです。(まあゆりかごでは関係ない話だけど知識として)。いにしえの情報だけどこの検証まとめとか参考になる(新しいツイートが上なので下から読んでね)。 -- 2021-04-06 (火) 17:10:36
      • これもっと早く知りたかったって人いるよね。 -- 2021-04-06 (火) 18:47:42
  • ★13防具、ネイバー・サウザン・マギカ泥った報告ある?俺の運が悪いだけか? -- 2021-04-05 (月) 15:04:13
    • クエストレコードにないならないんじゃないですかね。あと改行しないでね -- 2021-04-05 (月) 17:59:04
      • 直しといた -- 2021-04-05 (月) 19:18:15
      • 改行しないでね→直したコメで改行なおす前よりも行を消費している件(ブーメラン)無言でやって -- 2021-04-05 (月) 21:12:50
      • 改行非推奨なのは表示が乱れる場合があるって事なので、直した旨を書いても別にいいと思うぞ。小木と枝1が違う人かもしれないし。 -- 2021-04-05 (月) 23:23:23
      • 改行直すときには改行があった場所全部に(改行を修正)的な文言を入れるといいぞ、改行がダメって刷り込みをしていけ -- 2021-04-06 (火) 12:02:44
      • この場合枝2が最も不要なんだよなぁ それこそ黙って胸の内に秘めておいて -- 2021-04-06 (火) 12:04:36
      • 全部伐採でええんでね -- 2021-04-06 (火) 15:48:18
      • 改行だなんだかえって行増えてクッソしょうもない.... -- 2021-04-07 (水) 01:41:08
      • 改行した奴が悪い -- 2021-04-10 (土) 17:57:32 New
      • 改行自体はここのローカルルールだから知らない人がいても仕方ない。枝1までならありがとうで済んだのにそこにしょーもないケチ付ける枝2が一番悪い -- 2021-04-10 (土) 18:09:35 New
  • エリア1で出口バースト誘導する人いたけどクソマズよな? -- 2021-04-05 (月) 21:34:50
    • そう? -- 2021-04-06 (火) 00:35:57
    • 不味くなるかはマップ次第だから何とも言えない。出口のマスの奥へ引っ込み過ぎると敵の出現スピードが下がるのは全マップ共通だけど -- 2021-04-06 (火) 10:17:17
    • エリア2に移動したら今まで積み重ねたバースト予兆が0になるんやろ?それ考えたら出口だろうと何だろうとバースト嬉しい -- 2021-04-06 (火) 16:43:19
    • いわゆる出口バースト(もしくは壁の凹みとかに集まって重なる)について。PSEバースト中、エネミーはひとりにに対して1体が紐付けされて湧く。そしてエネミー湧く位置はプレイヤーから一定範囲内の距離、かつPSEバースト中エネミーが湧けるいくつかのポイントから選ばれる。また出口の近くはこのエネミーが湧けるポイントというものがない。コレを組み合わせてプレイヤーが出口側に集まりエネミーの沸けるポイントを絞り同じ位置にエネミーを湧かせ遠距離攻撃で同じ位置に火力を出し続ける事で効率を出すのが出口バースト。市街地アドイルフォとかで探せば動画もいっぱいあるだろうけどアレは湧きポイントを2点に絞ってる。まあココまでやらなくてもエネミーが湧いてくる方角が一方に絞られることで攻撃方向が一緒になり範囲攻撃の火力を重ねやすくなるので出口やカドや壁際に固まってバースト処理するのは自体は高効率になりやすい。…んだけど、野良12人緊急だし近接クラスとかの人もいるからあんまり統制は取れないだろうなあ。離れた位置に湧いた敵を倒しに近づく、その人の紐付けエネミーが更に離れた位置に湧く…それが近づくのを待つor倒しに行く…ってのが効率低下につながる。 -- 2021-04-06 (火) 17:35:17
    • バースト時、災*2ゲノンでレザンしてたけどかなり続くね。タイムオーバーにはならなかったけど。 -- 2021-04-06 (火) 20:21:26
      • 滅域時流時流滅域のアジェルタリスにS6滅域入れとくとバースト続く限りレザン使い続けられるからお勧め -- 2021-04-10 (土) 18:11:40 New
    • レザンある程度居て他も分かってれば(↑2のように)効率いいよ、FoかTe少なければ不味いし数居ても前出る奴が居たら意味がなくて突っ立てた方がマシだからメンツ見てだな -- 2021-04-07 (水) 10:03:19
  • バーストが目標なのに先行するFoTe以外の下位職とLu多すぎんよ固努怠 -- 2021-04-06 (火) 21:36:37
    • Luの雑魚対処能力は高いと思うんだが何か問題が -- 2021-04-08 (木) 12:19:08 New
      • 重要なのは倒す速度じたいじゃなく一度に倒せる範囲攻撃力なんで、Luはあまり向いてない -- 2021-04-10 (土) 09:59:24 New
      • 高DPS広範囲Mスラッグキャスターのエンハンス、ゾンディスタイルの吸引技をもって範囲攻撃力が低いと申すか。他後継職とも遜色ないこの範囲攻撃力を越えるとなると、レザン位しかないぞ。 -- 2021-04-10 (土) 17:58:08 New
      • 吸引最優先でやってくれるLu見たことない -- 2021-04-12 (月) 02:14:28 New!
  • エキスパと非エキの差がここまで開く緊急も珍しい -- 2021-04-06 (火) 21:42:42
    • こういう風に言う奴そういやいたなあ。遠い昔のようだ。 -- 2021-04-06 (火) 22:48:20
      • こう言うのが高速で走り寄って来て反応してくるあたり、遠い昔も今も変わらんな -- 2021-04-07 (水) 01:30:51
      • ここまでテンプレで蔦 -- 2021-04-07 (水) 13:11:37 New
  • 警告が出たので新設しました(UH実装以降のコメントはこちらに移設済みです) -- 2021-04-08 (木) 17:04:52 New
  • 初期から続く運営の近接嫌いの象徴クエストの一つだよなこれ -- 2021-04-09 (金) 17:21:12 New
    • 1億回言われてるだろうけど使い分けだべ、これ実装した前のアプデならHu追加PAとブラサラBHSは強かったしこれの後の襲来じゃシュンカBrとSロールGu以外はタリスゾンディとWBしか適正居なくなるし -- 2021-04-09 (金) 19:47:35 New
      • 「このクエストで」バーストしたときどうするのって話では? -- 2021-04-10 (土) 08:25:16 New
    • 何が言いたい?近接にも遠距離集敵殲滅技よこせってか?それとも雑魚大量に出るクエストやめろってか? -- 2021-04-10 (土) 16:51:53 New
    • Huだって直線だけどスゲー射程の長いPAあるんだよね。なお燃費 -- 2021-04-10 (土) 16:57:06 New
  • メンテ後からセレ腕ドロップしなくなった気がするし普通にレーベン脚ドロップするけど、もしかしてこっそり修正された? -- 2021-04-11 (日) 23:37:21 New!
    • しれっと直されたようで -- 2021-04-11 (日) 23:45:34 New!
  • いざないもそうだけど、効率求めるならこれマジでFo11Te1で良くない? ボスも12人で複合ブッパしたら瞬殺やん。メインFo使いのようには到底戦えないとしても、ニワカでもレザンで戦えるクエだから通用するじゃん。即席アジェルにPP系付けてさ。メンバーがあまり変わらない野良トリガー連打でFo5人いたらアホみたいにバーストしてたんだが -- 2021-04-12 (月) 12:06:15 New!
    • そこにPT組んで分与を塗り合うを追加するともう無茶苦茶や。集められるならFo11Te1なんだけど今でも超元気な固定でもない限り集まらんというアレ -- 2021-04-12 (月) 12:17:35 New!
      • みんながそれぞれ効率求めてFoにすれば固定も必要ないんだがなぁ。使うとわかるけどマジで面制圧力がキチガイじみてる。ロクにタゲんなくても敵が溶けてく -- 2021-04-12 (月) 12:38:20 New!

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。※コメント欄における改行について