PP回復量比較 のバックアップ(No.25)

種類1段目2段目3段目ステップ
アタック
武器
アクション
111ソード.png ソード99105-
112ワイヤードランス.png ワイヤードランス75+5113+3-
113パルチザン.png パルチザン6695-
114ツインダガー.png ツインダガー3+23+35+552+2
115ダブルセイバー.png ダブルセイバー2+23+39×35×3-
116ナックル.png ナックル571310-
117ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ5695-
118カタナ.png カタナ666+650
119デュアルブレード.png デュアルブレード7810+104+41+1 / 4
121アサルトライフル.png アサルトライフル2×32×32×31×3-
122ランチャー.png ランチャー2221-
123ツインマシンガン.png ツインマシンガン1×41×41×51+12×3
124バレットボウ.png バレットボウ3(9)3(9)3(9)5-
131ロッド.png ロッド202225--
132タリス.png タリス569--
133ウォンド.png ウォンド5797-
134ジェットブーツ.png ジェットブーツ88+8141512×4
135タクト.png タクト000--
211ヒーロー.pngソード.png ソード233+344×5 / 10 / 0
223ヒーロー.pngツインマシンガン.png ツインマシンガン0000-
232ヒーロー.pngタリス.png タリス79126 / 4×3
301ペット.png ワンダ91418--
302ペット.png ジンガ91418--
303ペット.png トリム6714--
304ペット.png エアロ6714--
305ペット.png サリィ151515--
306ペット.png ポップル151515--
307ペット.png マロン131415--
308ペット.png メロン131415--
309ペット.png ラッピー5+55+55+5--
310ペット.png ヴィオラ14(4)22(6)28(8)--
311ペット.png シンクロウ71114--
312ペット.png レドラン666--
901素手5695-

※バレットボウの()内の数字はチャージ攻撃の回復量
※ヴィオラの()内の数字はチェンジ後の回復量
※ウォンドのステップアタックはウォンドラバーズ発動中のみ
※ヒーロー武器のステップアタックは(通常時) / (カウンター時)の値
※デュアルブレードの武器アクションはフォトンブレード発射/DBスナッチ(スキルリング)。フォトンブレード発射はゲージ1につき2本、最大6本。フォトンブレードが刺さっている部位に攻撃で+1、数本が刺さっている場合は重複する
※ツインマシンガンの武器アクションはSロール中の攻撃時の回復量。なお、3回目のSロール攻撃は2×5になる(ニュートラルSロール以外の場合は2×6)
 近年自然回復停止の潜在を用いた検証によると、ツインマシンガンの回復には小数点以下の数値がある模様。3連通常攻撃1ヒットあたりの平均回復量は約1.1、3連Sロール射撃12発の1ヒットあたりでは1.666...という結果になっている
※ジェットブーツの武器アクションは通常攻撃からの派生で出せる回転攻撃の数値