ダークファルス・ペルソナ のバックアップの現在との差分(No.20)
2018年12月19日実装の世壊種(DA)。 データ
レアドロップレア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。 表記はドロップする最低レベルのもの。(表が非常に長くなってしまうため、省略表記)
出現クエスト期間限定クエストは表示していません。
攻略要点戦闘中は付けている仮面に応じて攻撃内容や弱点属性が変化し、HPが減少するとカメラの注目演出と共に仮面の付け替えを行う。 クエスト全体としては1種目の面→2種目の面→【仮面】の面(本体戦)と大きく3つのフェイズで戦闘が展開する。 クエスト全体としては1種目の面→2種目の面→深遠の面(本体戦)と大きく3つのフェイズで戦闘が展開する。 前半に付ける2つの仮面は緊急発生毎に各DFを模した全4種のうちからランダムで選択される。 予告開催の場合、内容や順番は全サーバーで共通。 トリガー等で任意に受注する場合は受注した時点でランダム選択される。 なお、イベント等の運営側の判断で2つの仮面を指定しての予告開催も可能となっている。(アークスライブ19/01/19より) 各種仮面付きや本体戦で仮面は2段階部位破壊できる。1段階破壊すると仮面にヒビのエフェクトが入り少しよろける。2段階破壊すると付けた仮面が破壊され「そんなはずは…!」と言い大きくよろける。 各種仮面付き状態では各DFの特徴の部位が追加される。(巨躯の面…3,4本目の腕、敗者の面…剣の付いた籠手、若人の面…4枚の羽、双子の面…4つのビット) また各種仮面付きや本体戦ではそれぞれの弱点属性に対応した状態異常を付与すると「記憶したぞ…この痛み…!」と言い特殊ダウンが発生する。 各仮面での2回以上の特殊ダウンが確認されていないため、特殊ダウン後はダメージを稼ぐことに専念しよう。 各仮面での2回以上の特殊ダウンはまず発生しないと考えて良い。(極めて低確率で発生するが、戦術的には狙う価値がない)そのため、特殊ダウン後はダメージを稼ぐことに注力しよう。 たとえば敗者の面(風)→双子の面(氷)→本体戦(光)の流れなら順番にミラージュ→フリーズ→パニックが各1回有効といった具合で、クエストを通して3回の特殊ダウンが狙える。 実装当初は挙動がやや不安定で、大きくフィールド外へと逸れた移動を行うことがあった。
2019/1/19のアークスライブの質問コーナー、およびアークスライブ ワンモアにて、部位破壊、またはDPSチェックの成否によるドロップ抽選はないと明言された。 HPはLv.75(スーパーハード)で1900万、Lv.90(エクストラハード)で2億3890万。 2枚目の仮面移行で75%、深遠の仮面移行で50%、DPSチェック移行で20%、自爆ダウンで完全に頭を垂れるまで3%、と各フェーズへの移行毎に減らすことができるHP残量に下限が定められており、 与ダメージこそ表記に反映はされているが、実際は特定のモーションを取るまでHPが全く減らなくなっている。 難易度ノーマルやハードでさえもいわゆる即殺戦法は不可能となっているので注意しよう。 攻撃パターン全フェイズ共通
巨躯の面
敗者の面
若人の面至近距離に攻撃できる攻撃パターンが少ないため張り付いていると比較的安全に戦える。
双子の面攻撃モーションや予兆がなく(時間発生?)、他の攻撃と同時に発生するため要注意。
最終形態 深遠の面
惨劇を招く破滅の虚影
惨劇を招く破滅の虚影(XH)
ウルトラハードでの変更点通常・トリガー版共に、トリガー版(XH)での自爆後の最終形態と差し替える形で、エルガ・マスカレーダ(HP減少後)と同様のデザインの巨大な剣を持つ新形態が追加された。 トリガー版XHでの最終形態と同様、下半身をフィールド下に沈めたまま、上半身のみで主に剣を使った攻撃をする。 形態移行時に演出が入るが、ペルソナ本体が動き出すまでは食らい判定がない無敵状態となっているため、開幕で大技を当てたい時は注意。
左手にエネルギーを集中させ、地面に叩きつける。ダメージが高く範囲が広い。
片手持ちのまま大振りのモーションで斬りつける。連続斬りや回転斬りなど。
両手持ちでの振り下ろしと同時に、数秒間持続する赤い壁が発生。触れるとダメージ。壁のような見た目だが、特に衝突判定は無くすり抜け可能。
両手持ちでの振り上げと同時に、衝撃波が発生。斬撃の壁と似たエフェクトだが、こちらは持続せずすぐに消えていく。
馴染みのある構えで突進しながら突きを放つ。突進はあちらほど速くはないので突きを見てから対処可能。 キャラクターとの距離が開いているときのみ使用。
左手を払い、正面に複数の黒い球体を出現させ、爆発させる。使用時に無敵状態となり、ロックオンが解除される。
本体の行動と関係なく、上空から紫色の弾が降り注ぐ。一つ一つが小さめな上にエリア全域のランダムな位置に降ってくるため当たる機会はあまりない。 余談BGMに関して他DFの仮面時は付けている仮面に応じ、BGMがそれぞれモチーフとなっているDF・OFのBGMをアレンジした曲に変化する。
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