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光跡纏パシオン
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詳細.jpg

分類リア
Type星震纏ミシオン光跡纏ミシオン光跡纏パシオン
レア121213
打撃防御.png 打撃防御238 (333)265 (371)283 (396)
射撃防御.png 射撃防御238 (333)265 (371)283 (396)
法撃防御.png 法撃防御238 (333)265 (371)283 (396)
打撃耐性.png456
射撃耐性.png455
法撃耐性.png455
炎耐性.png 炎耐性
氷耐性.png 氷耐性
雷耐性.png 雷耐性
風耐性.png 風耐性
光耐性.png 光耐性55
闇耐性.png 闇耐性455
HP70100100
PP81516
追加能力打撃力+25
射撃力+25
法撃力+25
打撃力+50
射撃力+50
法撃力+50
打撃力+65
射撃力+65
法撃力+65
装備条件技量 400技量 545技量 560
S級特殊能力S6.png
特殊能力因子特殊能力因子.pngペルソナ・レヴリー

[添付]


 「深遠・星震・光跡」シリーズ

入手方法


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ラスボス控えてるのにそんなバカ強いユニ出すわけないじゃん…☆13化はこれまで12のまま使ってた人のためでしょ -- 2020-07-22 (水) 07:36:26
    • ほんそれオフス15の時とおんなじこと言ってる 強化されるだけでも十分と言うか12→13のステや構成のレパートリーなかったのはディバイド来るまでなんだし攻撃2とか舞空とかの汎用的かつ強力なsop組んであそべばいい -- 2020-07-22 (水) 10:19:35
    • いうてオフゼは結構強化されたからなぁ… -- 2020-07-22 (水) 12:09:26
      • その分こっちは星震からでもエレボス150個だけでいいっていうのがあるね -- 2020-07-22 (水) 13:10:47
      • いやオフゼの前例があるし期待しちゃうのは仕方なくない?って意味で言ったんだ -- 2020-07-22 (水) 18:16:37
      • オフゼはセット効果廃止分+底上げ なのを理解せずシオンも超強化されると思ってるやつ多かったねぇ -- 2020-07-22 (水) 18:27:05
      • オフゼはセット効果がなくなった分の補填みたいなもんだからむしろ特殊ケースだ -- 2020-07-22 (水) 18:48:56
      • 結構強化された(HP+25PP-2ステ+20) -- 2020-07-22 (水) 19:18:30
      • オフゼレッグは純粋に結構強化されたな -- 2020-07-22 (水) 19:19:48
      • セット効果がリアアームだからってレッグさんを省くのはやめろください -- 2020-07-22 (水) 23:32:45
      • 省いたつもりは無かったが話の流れ的にリアアームの話だろうなと思ってそっちだけ話題に出したんだわ えだ5 -- 2020-07-22 (水) 23:46:21
      • オフゼはそもそも性能がEP3から変わってなかったから伸びしろ一緒にしたらまずいやん? -- 2020-07-23 (木) 17:00:58
    • ぶっちゃけ今でも十分通用するステだからグラッジ同様そのままのアプグレだと思ってたから少しでも上がってるだけでも儲けもん -- 2020-07-22 (水) 13:32:55
      • 目当てのユニット出るまでの繋ぎとしては充分だな -- 2020-07-22 (水) 18:56:49
    • ☆12地点では他☆13トップと同等の性能持ってるから最強!→☆13はキチンと強化されたのに関わらず横並びだから微妙扱い。☆12の段階で☆13と同等だの最強レベルだのあれだけ過大評価してたのはなんだったのかという… -- 2020-07-23 (木) 07:48:07
      • ユニットはサイキやシオンの一強時代から横並びの選択時代になったけど今だ一強を求めてるから今回のシオンが他のユニットを突き放す性能で出なかったのが不満なんでしょ。深遠がユニット出しても現行ユニットと大して差はないだろうね。 -- 2020-07-23 (木) 09:10:44
      • というのも少しあるけど、12の性能offゼ君が13化オフゼとして返り咲いたから相応に強化されるという期待があった -- 2020-07-23 (木) 09:43:31
      • シオンも現行最上位ユニットに並ぶ性能としてみれば相応の強化だとは思う。オフゼアプグレレベルに強化してぶっちぎり最強能力を期待してた人はガッカリだろうけど。 -- 2020-07-23 (木) 09:56:47
      • 12オブゼが今の13と比較して弱かったから上昇幅が大きかっただけだろ シオンが強過ぎた -- 2020-07-23 (木) 15:26:55
      • 上にもあるけど、オフゼの例外的な強化はマシマシだったセット効果をなくしてユニット単体に相応分を割り振っただけだぞ -- 2020-07-23 (木) 15:47:10
  • 性能だけで考えれば13ユニットはほぼ全てが結論。これも1つの結論にすぎない -- 2020-07-22 (水) 23:31:45
    • これで、バッドエンドだ(エレボス難民) -- 2020-07-23 (木) 15:53:17
      • トリガーある限り・・・エレボス入手先が潰える事は無い -- 2020-07-23 (木) 22:14:36
      • この流れ好きよ -- 2020-07-25 (土) 03:24:37
    • 笑って見せろ(特に狙っていないのに出て来る直泥 -- 2020-07-29 (水) 07:46:54
  • オフゼと組み合わせてバランス型作るならシオンオフゼオフゼかな -- 2020-07-25 (土) 21:21:09
    • シオン×3にHP多めに盛るのもアリ -- 2020-07-30 (木) 12:07:41
    • 複合系能力盛りまくれば勝手にHP増えるから後はPP盛るだけや -- 2020-08-01 (土) 10:20:44
  • 技量ないなら打射法70でもよかったんじゃないか?とオフゼを見ると思わなくもない -- 2020-07-21 (火) 19:43:12
    • 今装備の技量ってドラコン以外に活躍の場あるのん?ダメージのぶれだってクリティカルが基本みたいな現状じゃそこまでだし -- 2020-07-21 (火) 19:56:09
      • 一応非ダメには関わってる -- 2020-07-21 (火) 20:02:29
      • 攻撃面では主流武器は90~100%だから無意味。ペットはその補正が無いからSuは技量が必要…だったんだけどSuも今はクリティカル構成だからなあ -- 2020-07-22 (水) 03:20:54
    • アップグレードした割にはちょっと年季入った?気持ち男前か?やっぱ気のせいかも、レベルの性能だよな、なんだかガッカリ。 -- 2020-07-21 (火) 19:58:15
    • オフスは武器微妙でユニットがなんかやたら強化、シオンはユニット微妙で武器が普通に強くなってるというよくわからない分担だな。オフゼの強化具合はYSOKのEP3以前ヨイショ感で納得できなくもなかったが武器はそうでもないし謎すぎる。そんでシオン殺しに来てるわけでも無いし -- 2020-07-21 (火) 20:20:18
    • PP+1よりHPを増やしてほしかったな。 -- 2020-07-21 (火) 21:27:45
  • 因子でペルソナレヴリーを楽に付けられる、すごいメリットだと思う -- 2020-08-15 (土) 16:15:02
    • 安価でそこそこ強い構成という点でこいつはピカイチよな -- 2020-08-15 (土) 21:22:15
  • マイショでミシオン買ってアプグレするだけで入手できるお手軽13ユニ -- 2020-09-05 (土) 18:34:17
  • ミシオン買って穴あけ終了、このペルソナが倒したエレボスを使って作ろうとしたというときに直ドロしたときの気持ち -- 2020-09-27 (日) 13:58:36
  • キャンペーンで12シオン3部位もらえたが13シオンにアブぐれしたいのにエレボスが足りない( ノД`)シクシク… -- 2020-12-18 (金) 03:53:54
    • 効率が良いのはペルソナTでエレボス回収ぐらい -- 2020-12-18 (金) 05:24:23
    • キャンペーン第一弾とあるだろうに -- 2020-12-18 (金) 06:19:22
      • 13ユニゲットキャンペーンとか言いながら現時点でただ12ユニ貰えるだけって感じの不親切極まりない案内だからしゃーない。あれでわかるのは今まで継続してやってる奴だけだろ。 -- 2020-12-18 (金) 09:39:21
    • こういうペルソナ前に休止してた人ってどのくらいいるんだろうな -- 2020-12-18 (金) 08:25:14
    • キャンペーン第二弾でエレボス300個もらえますた。これで13シオンにできます。ワーイヽ(゚∀゚)ノワーイ -- 2021-01-05 (火) 15:46:08
  • この前ノヴェルでキャンペーンやってたけど今回こっちなんだな。急かされた気になって揃えたけどノヴェル揃ってればいらなかった…? -- 2021-01-02 (土) 22:00:49
    • ノヴェルユニット3部位でHP+300/PP+33/打・射・法:各+190。対して☆13光跡纏ユニット3部位でHP+300/PP+48/打・射・法:各+195。更に耐性も☆13光跡纏の方が優勢なので(クラースユニットが無ければ)☆13光跡纏でユニットを作ってもOKよー。 -- 2021-01-02 (土) 22:29:43
      • 5か月近く前だし結論には同意するが、本当はノヴェル3部位でHP+480/PP+9/打射法+120って点はツッコミ待ち?2部位ほどリバレにアップグレードされてないか -- 2021-05-28 (金) 12:50:53
  • ☆13光跡纏パシオン+10を8Sにして、ペルソナ・レヴリー/ダークネス・ソール/エクゼクル・グレア/センテンス・トリプル/ドゥームブレイクⅢ/エレガント・スタミナ/スタミナⅢ。これで打射法各135、防御各45、技量15、HP135、PP10になるはずが、射撃だけ175になってる。なんでこうなるんだ?いや数値が上がる分にはいいんだけど理由がわからん。 -- 2021-05-28 (金) 11:46:00
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c07be0e7a0c3b7584f8f6504696419838dea2bc2
    • 時限の+40じゃない? 上の方に黄色い文字見えるし。 -- 2021-05-28 (金) 11:51:05
      • 時限は「回復薬効果上昇3」です。射撃ステには影響しないと思いますが。 -- 2021-05-28 (金) 14:30:19
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/931746d801b60dd13e67324189cf3ff93bb854ed
      • そらメイン効果じゃ。サブと追加でステupとかどっか表記あると思うぞ。 -- 2021-05-28 (金) 14:59:58
      • 2枝も言ってるけどメイン効果に付随してステが上がるサブ効果・追加効果ってのがあるのよ。それが一切無い時限ってのは存在しないから、射撃力40分は間違いなソレ。詳しくは時限能力インストール参照。 -- 2021-05-28 (金) 15:13:44
      • ありました。これですね。このステアップは時限の該当区域にいないと効果が発生しないと思ってました。東京やオメガに行ってみたらやはり射撃40上がってるのを確認しました。お騒がせしました。教えていただきどうもありがとうございました。 -- 2021-05-28 (金) 15:49:00
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/d8097c184bceb535b7fb7aa3f6886781338f2c09
      • まだ何か勘違いしてそうだから補足入れとくと、サブ効果・追加効果のステ上昇も該当区域にいないと効果は発揮されない(さっきリンク貼ったページにもソレは書いてある)。ただユニ3ページ目のパラメーター補正欄はその限定部分を無視して何処でも加算された値表示しちゃうので混乱しやすい。効果が現れてるかどうかはそっちじゃなくキャラクター情報の方を見る方が正確。 -- 2021-05-28 (金) 15:59:10
      • ああなるほど、了解です。何度もありがとうございます。 -- 2021-05-28 (金) 16:02:11
      • 今確認しました。森林で打撃+20の時限付けてザウーダン討伐行ってみたら、キャンプシップから下りたところでキャラのステータスが打撃力20上がったのを確認しました。ユニットの表記は変化なしてした。重ね重ねご親切にありがとうございました。 -- 2021-05-28 (金) 16:42:42
    • 他は分かるとして、ダークネス・ソールとスタミナ3のチョイスがよくわからん…イクスアレスやスタ4・6・レッサー4じゃダメだったのか? -- 2021-05-28 (金) 13:32:33
    • 手持ちの素材で使えそうなものがそれくらいしかなかったんですよ。ダークネス・ソールとスタミナⅢ付きの8スロユニットはたくさんあったので、とりあえずあるモノを使おうと。前に別のユニの能力付けしたときはスタミナⅣも選択に出て来たんですけど成功率が40%で、+40%使っても最終80%にしかならなくて、他の7スロは100%だったのでまあ大丈夫だろうと思って実行したらみごとに落ちました。なので怖くてスタミナⅢにとどめたんです。そのときにイクスアレス付きの素材も使ってしまって手元にはダークネス付きしか残ってなかった、という事情かあります。新たに素材を買うメセタも無かったし。 -- 2021-05-28 (金) 14:43:23
      • 終わった合成に言っても仕方ないけどヴォル・ソールとかミューテーションⅡとかの触媒を使ってれば100%にできたかもね ついでに木を連結しました -- 2021-05-28 (金) 15:14:09
      • もしくは闇のゆりかごUHに参加して、ロニアやファウマからレッサースタミナ因子引っ張ってくるとかやね。最善はノヴァセルからスタ6だけど…今から掘るのは流石にきついかw -- 2021-05-28 (金) 15:31:41
      • アドバイスありがとうございました。今後の参考にします。ゆりかごで大量に入手したユニットは他の能力付けで使ってしまって8スロのものがもう手元に無かったんです。 -- 2021-05-28 (金) 15:59:21
      • 個別のユニットのページでアドバイスすることじゃないから詳しくは省くけど、無理に8スロに拘らなくてもええんやで。移植パスと4枠保護で強い複合能力つけるやり方あるから、詳しくはググるか質問掲示板あたりで聞いてみるといいよ。 -- 2021-05-28 (金) 16:29:02
      • 一意の解があるものでもないから質問掲示板よりかは相談掲示板向きやね。 -- 2021-05-28 (金) 16:36:18
    • こんな初歩的なことにいろいろとご親切に教えてくださった皆さん、ありがとうございました。疑問が解けてすっきりしました。 -- 木主 2021-05-29 (土) 00:02:38