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悲劇を歌う怨嗟の虚影
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【仮面】反応座標付近.jpg

2018年12月19日実装、12人用レイドボス戦緊急クエスト。
2020年7月21日に難易度UHが追加され、予告専用からランダム発生に変更。またクエスト名称が「悲劇を願う破滅の虚影」から変更された。
公式によるとフィールドとしては「オラクル宙域」。シップごとに1回の発生につき1回クリア可能。
本クエストで入手できる「惨劇を招く破滅トリガー」を使用することで高難易度版トリガークエストT:惨劇を招く破滅の虚影がプレイできる。

消滅したはずの【仮面】らしき反応が
宇宙の亀裂内部に出現した変質空間で
確認された。強い怨嗟が残滓となり
異様な姿を形作ったと推測される。
アークス各員は、至急現地に出撃し
全宇宙破壊を目論む【仮面】を阻止せよ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。オラクル船団進路上にダークファルス・ペルソナの出現予兆を確認。現在、作戦準備中です。
緊急警報発令。オラクル船団進路上にダークファルス・ペルソナの出現予兆を確認。現在、作戦準備中です。
緊急クエスト発生中(文字)
緊急クエスト発生中(音声)
緊急作戦発令。オラクル船団進路上にて出現したダークファルス・ペルソナに対して撃退作戦を開始します。アークス各員はクエストカウンターより任務への参加をお願いします。
緊急作戦発令。オラクル船団進路上にて出現したダークファルス・ペルソナに対して撃退作戦を開始します。アークス各員はクエストカウンターより任務への参加をお願いします。
緊急クエスト終了(文字)
緊急クエスト終了(音声)
ダークファルス・ペルソナの撃退に成功しました。アークス各員の協力に感謝します。

解放条件

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードスーパーハード受注許可証の所持
エクストラハードスーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル80 サブクラス80 達成
ウルトラハードスーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル85 サブクラス85 達成

詳細

クエストタイプ緊急クエスト / トリガークエスト
クエスト目標ダークファルス・ペルソナを撃破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 変質領域 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
勝利条件
敗北条件任務の失敗、制限時間の経過
制限時間01:00:00
最大与ダメージ制限999,999
NHVHSHXHUH
受注条件(Lv.)2040557080/8085/85
エネミーレベル405565759096
報酬メセタ
報酬経験値000000

全難易度の受注条件が他のクエストより高く設定されている(ちょうど難易度1つ分高い)。XH・UHはサブクラス側も同じ条件を満たす必要がある。

エネミー撃破達成度600pt (撃破時、戦闘不能状態:0pt)
クリア時間400pt (25:00から1秒経過毎に1点ずつ減点)
MAXスコア1000pt

概要

このクエストでは「A.R.K.S支援システム」が発動する。こちらの詳細は世界を壊す流転の徒花を参照。
また、この緊急クエストをクリアした受注時間終了後、撃破率に応じてレアドロップ倍率(最大+100%)のクエスト達成ブーストを得られる。


クリア後にストーリークエストEP5-6「此方に象る虚ろな【仮面】」の受注が可能となる。

攻略

攻撃パターンや仕様に関してはダークファルス・ペルソナを参照。


難易度エクストラハード相応のスキル振りや装備をある程度揃えていれば、当クエストのスーパーハードをソロクリアすることも決して難しくはない敵パラメータになっている。
予告緊急の開始時間に大きく遅れたり、複数shipを跨いでの受注などにおいてマルチPTが全く見つからない場合はスーパーハードでの受注も一考。
SHから「深遠」シリーズ武器がドロップするため、挑戦する価値もある。
またレイドボス撃破や当クエストクリア回数の称号は難易度不問なので、早期に入手したい場合は所属する複数shipで受注するのも手。
時限能力インストールは「アークス船団周辺宙域」のものが適用される。

エネミー

世壊種(DA)

名称弱点備考
ダークファルス・ペルソナ弱点属性はパターンにより変化。


ドロップ情報

「惨劇を招く破滅トリガー」はレアリティ10のため自動取得の対象にならない。
拾い忘れに注意。


基本的なドロップはダークファルス・ペルソナ参照。
Eトライアル報酬で、武器フォーム変更引換券を獲得できる。獲得枚数は下記を参照。

  • ダークファルス由来の特殊能力が多数付与候補となっており
    エルダー、ルーサー、アプレンティス(アプレジナ)、ダブル、ペルソナのソール&レヴリーと、ダークネスソールが前半戦の仮面の使用の有無に関係なく付与される。
    • ソールとレヴリーは各1種ずつ付与されうるが、それぞれの組み合わせはランダム。
  • パワーやアーム、ボディなどのランクのある特殊能力はⅠ~Ⅲまで付与される。付与率はⅠ>Ⅱ>Ⅲの順でⅢはかなり低め。

  • UHではディオ-NTがエクスキューブに置き換わっているため素材アイテムの即時取得をONにしているとドロップ数が少なく感じる事(季節緊急クリア時の大箱並)がある。
    • この変更によりDFレヴリー系が付与された武器もドロップしにくくなっているので、レヴリー・カタリスト因子の武器(★13「深遠」シリーズ等)で代替する事も考えておく必要がある。

UH実装時に新しく追加された内容。

カテゴリアイテム名備考
武器[12] 「ノクス-NT」シリーズ
難易度H以上
[13] 「深遠」シリーズ難易度SH以上
Cランクでもドロップ
[14] 「フォボス」シリーズ
[14] 「星震」シリーズ
[15] 「オフスティア-NT」シリーズ
難易度XH以上
パルチザン.png [15]アナカテスカエシア
ロッド.png [15]アナカテスロジアーダ
[15]「フローテア」シリーズ
UH
創世導く母なる神 UH対象武器がドロップする?
防具[12] 「星震」シリーズ
[12] 「オフゼ」シリーズ
難易度SH以上
「光跡シオン」シリーズ
リア.png [13]光跡纏パシオン
アーム.png [13]光跡装ビシオン
レッグ.png [13]光跡飾ラシオン
難易度UH
エッグエッグ.png [14]レドラン難易度XH以上
特殊能力追加特殊能力.png アストラル・ソール「星震」シリーズ武器にのみ付与される
特殊能力.png オメガ・メモリア難易度UH
S級特殊能力
(武器)
パス.png S5追加:領域加勢
UH
SOP追加カプセルでドロップ
S級特殊能力.png S1:妙技の巧
S級特殊能力.png S1:妙技の巧2
UH
星震シリーズに付与
S級特殊能力.png S2:光子縮減2
S級特殊能力.png S3:妙撃の志2
S級特殊能力
(ユニット)
S級特殊能力.png S6:癒蝕頑強
S級特殊能力.png S6:翔機天舞
S級特殊能力.png S6:妙技の巧
UH
ユニットに付与
S級特殊能力.png S7:攻撃上昇2
S級特殊能力.png S7:打撃上昇2
S級特殊能力.png S7:射撃上昇2
S級特殊能力.png S7:法撃上昇2
S級特殊能力.png S7:輝器上昇
S級特殊能力.png S7:輝静の恵
S級特殊能力.png S8:射撃上昇
S級特殊能力.png S8:活器上昇2
S級特殊能力.png S8:舞空の援
武器迷彩武器迷彩.png *カムラディオアモク
武器迷彩.png *フィーネスカリダス
武器迷彩.png *アディクトシャルム
武器迷彩.png *ブロマペトレーマ
UH
その他パス.png武器フォーム変更補助券
Eトライアル報酬
N:1枚 H:2枚 VH:3枚 
SH:4枚 XH:6
UH:10
ツール.png [10]賢者の紋章(0~2個)難易度UH
Cランクでもドロップ
クエスト.png [10]エクスキューブ(最大30個)
クエスト.png [10]クラスエクスキューブ(最大1個)難易度UH
オーダー.png希粒石エレボスNPCジグの交換ショップで使用
0~6個 / 難易度UH 最大10個
Cランクでもドロップ
オーダー.png [14]時還石クロノス
オーダー.png [15]創望石アンフィトリテ
オーダー.png [15]解鍵リバレイト
NPCジグの交換ショップで使用
難易度UH
クエスト.png [10]惨劇を招く破滅の虚影トリガー「T:悲劇を歌う怨嗟の虚影」でもドロップするが
T:惨劇を招く破滅の虚影」ではドロップしない
  • パス.png S5:領域加勢
    クリティカルフィールドとエレメンタルPPリストレイトFの効果が有効時、フィールドごとに追加効果が発生する。

コメント

【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • キューブになっちゃうせいで武器のペルソナレヴリーが全然集まらねえ… -- 2020-07-23 (木) 00:51:34
    • 目当てがそれならソロチとかXHとかでえぇやん -- 2020-07-23 (木) 15:41:44
  • DPSチェックの判定が玉と本体の合計ダメージじゃなくて玉だけなら、何人かは玉じゃなくて本体殴ってカカシ殴りした方がHP多く削れそう -- 2020-07-23 (木) 02:37:03
    • よく見たら上でもう出てたわ -- 2020-07-23 (木) 02:38:17
  • クラスEtだとおはぎエンド喰らっても装備次第でエトワールウィル発動せずに体力ミリ残りするんだね… -- 2020-07-23 (木) 09:10:42
    • カチ勢なら耐えられるでしょうけど、イクスウィルが優先発動した可能性はないです?(アトラファーダ・イクスのコメントに[先] アイアンウィル>リミットブレイクインシュランス>騎士の心>ヒーローウィル [後]とあり、EtウィルとHrウィルは同じ優先順位ではないかな?) -- 2020-07-23 (木) 20:41:39
      • 普通1残りはミリ残りとは言わんよ -- 2020-07-23 (木) 21:43:19
      • お前がそう思(ry -- 2020-07-23 (木) 22:36:29
      • 枝1。避けられなく被弾してしまい焦っている状況なら、既にリジェネ開始したHP2や3見て、耐えた…?と勘違いする人はいると思う。木主と同一人物か分からないが、耐えたのなどういう構成でギリ耐えたかの情報教えて欲しいな -- 2020-07-24 (金) 07:59:38
      • 木主じゃねーしむしろ違うから第3者並感な発言してるんだが。遠まわしに状況書かない感想文しといて自レスまでしてる痛い奴みたいな扱いするのやめたれ 枝1 -- 2020-07-24 (金) 09:57:24
  • すいません、編集の仕方がわからないので報告だけ・・・。ドロップ一覧のフローテアブレードのアイコンがウォンドになってしまってます。 -- 2020-07-24 (金) 21:18:59
  • トリガーuhソロやった人いる?いたらxhソロと比べてどんな感じ? -- 2020-07-21 (火) 22:39:51
    • ズドォォン!ガァン!って感じ。 -- 2020-07-21 (火) 23:34:45
      • しゅごいしゅごい -- 2020-07-21 (火) 23:46:32
      • しゅごいしゅごい -- 2020-07-21 (火) 23:46:33
      • しゅべてしゅべて -- 2020-07-22 (水) 00:02:11
      • 雑談板じゃねえんたぞw -- 2020-07-22 (水) 01:23:13
    • 4人用Tソロだけど少し硬くて被ダメが痛いだけでそんなに変わらなかったぞ 形態移行に掛かる時間もXHとほぼ同じ シオンイクス環境でXHソロ倒せるならUHもいけるはず -- 2020-07-22 (水) 11:46:02
    • 先日初めてソロしてみた。XHが19分でUHが28分ぎりぎり。慣れたら小木で言われてる通りちょい硬い+痛いぐらいでA~Sは安定するんじゃないかな? -- 2020-07-26 (日) 12:14:53
      • 徒花と似た感じで現環境で実装時のXHと同じような所要時間になるよう調整ってとこかね -- 2020-07-26 (日) 13:00:56
  • 開幕、顔に手を当てて仮面を付けるムービーがスキップされて、そのままDF仮面・装備(?)を付けずに戦闘開始するバグが起きたんだけど、これ既出?モーションはルーサーだった -- 2020-07-26 (日) 13:28:27
    • 次形態に移行後はちゃんとしてました -- 2020-07-26 (日) 13:31:29
    • 一応ペルソナのページで似たような現象は報告されてるね -- 2020-07-26 (日) 19:42:55
  • さっきDPSチェック攻撃のあとずっと棒立ちだった・・・何だったんだアレ -- 2020-07-26 (日) 16:35:01
    • 先日の話しですが、エルダー形態仮面破壊後のダウン状態のまま固まってサンドバック状態でした。ちなみに倒せましたし、ドロップも普通にありました。 -- 2020-07-26 (日) 18:14:39
    • たまにルーサー戦などの他のレイドでもボケーと突っ立てる現象があるね。しばらくすると思い出したように、攻撃再開するけど。ホストとのラグかな? -- 2020-08-01 (土) 07:48:15
  • 共用民なんだけど特に昼とか夕方とか人のいない時間帯に顔狙い多くてやたら時間かかること最近多い。復帰が知らずにそうしてるだけで顔狙う方が良くなったわけじゃないよね? -- 2020-07-27 (月) 01:21:09
    • 最初の2形態の事かな?多分Huがヘイト取って仮面を暴れさせないようにひたすら顔殴ってるのを見てそういうものだと勘違いした可能性…あるのかなー?わいHuだけどたまになんで序盤顔叩くの?って聞かれることあるよ -- 2020-07-28 (火) 14:58:51
      • 中盤の3形態目の話やろ、頭殴りで揉めるのって -- 2020-07-28 (火) 16:53:10
      • 深遠形態の話だね。顔壊すメンツだと普段の倍時間かかってる(12分→24分くらい)。エキスパや非エキでもあるのかなあ、って -- きぬ 2020-07-29 (水) 02:18:15
  • T版ソロする時って前半の部位破壊狙った方がいいのん? -- 2020-07-29 (水) 22:07:32
    • 股間→お尻→股間(ryでいい。長く闘争してたいなら足なり顔なり殴ればいい。ソロなんだから好きにしなよ -- 2020-07-30 (木) 03:15:45
      • すまんここEnhancerじゃなくてペルソナのページなんや、何の話してるかと思ったぞ… きぬ -- 2020-07-30 (木) 09:17:37
      • うわあこれは恥ずかしい。ごめんなさいね… 下でも出てるけど狙い辛いなら最初から最後まで仮面狙い、そうでもないなら普段通りいくと仮面は割れる前に移行しちゃうからコア狙いで良いかと -- 小木 2020-07-31 (金) 08:13:12
    • カッチカチの仮面に比べて部位倍率が高い上に本体HP連動の破壊可能コアを狙わない理由はどんな状況でも無いような気がする -- 2020-07-30 (木) 10:16:25
      • ルーサーの剣とか狙うの微妙に苦手でな、それなら最初から仮面剥がして顔殴り続けた方が効率よかったりしないか?って思ったんよね、 きぬ -- 2020-07-30 (木) 10:26:56
      • 部位コアに最大火力入れ続けられないなら直仮面のほうがたぶん早い。どっちにしろ顔攻撃する必要があるんだから -- 2020-07-30 (木) 10:47:08
  • pso2始めた直後全然緊急とか意味わからなくてペルソナは艦隊の親玉だと思ってた -- 2020-07-30 (木) 13:34:35
    • なんか想像したらかわいいな…w わからんでもない -- 2020-08-08 (土) 17:03:03
  • ドロップした13シオンユニットにオールレジストⅤついてたんですけど、活用方法のわかる方はいますか? それともバグですか? ここの特殊能力のページでは未実装ってなっていますし…… -- 2020-08-02 (日) 12:51:20
    • それともってのがよくわからんがVだからVならではの活用方法があるかっていうと特にないな -- 2020-08-02 (日) 13:18:10
      • もしかして、正式に実装されたものではないのでは? という疑問です。そうではないなら、合成や継承の方法はあるのだろうかと思いまして。 -- 2020-08-02 (日) 17:38:23
      • 横から失礼(&長文失礼)。不具合か否かは公式に問い合わせたほうが良くないっすかね。青い鳥で検索すると、オルレジⅤ付きを拾ってる人はいるので不具合とは思えませんが(運営の匙次第だろうしね)。 現状、オルレジは「Ⅲ以下は作れるがⅣはなくⅤがある」ですし、オルレジⅤが移植できるかどうかはオルレジⅤを複数持ってる人しか試せないよね……。 これ以上の合成とか移植とかの話題は「特殊能力追加」のページでお願いします。最後に、「特殊能力追加」のコメントによると現時点では合成出来ない模様。将来的にどうなるかは運営のみぞ知る。 -- 2020-08-02 (日) 18:30:57
      • 丁寧な回答ありがとうございました。少なくとも正式に実装されたものなのは確かなようなので、安心しました。 -- 2020-08-02 (日) 20:56:48
  • 復帰して久々にUHをやったんですけど、トラブ100とレアブ250使っても☆13武器どころか星7以上の武器泥無しだったのですが。このクエのドロップ率って結構渋いんですかね? -- 2020-08-02 (日) 13:27:33
    • ☆10、11はエクスキューブに自動変換されます。13以上についてはまあ、運ですね。 -- 2020-08-02 (日) 17:41:02
  • 撃破ムービー後に突然床ペロしてる現象になったわ さっきもクリア後に数名倒れてた ウィル系あったりアークスブーストでHP増えたりしてるはずなのに戦闘不能って事はムービー中に結構こいつ暴れ回ってるんじゃないだろうか -- 2020-08-02 (日) 13:41:05
    • エルダーアームみたく撃破直前に実行された攻撃がキャンセルされないやつっぽい 俺も何度か転がってたわ -- 2020-08-02 (日) 14:22:01
      • アームの梅干し撃破後フリーズもつらいよなあ やっぱり他にも体験あるのね、情報ありがと -- 2020-08-02 (日) 14:34:40
      • 今の常設でも撃破ムービー中にエクゼクルに轢き殺されてる人結構見掛けるな。こればかりはもう仕方がないのかもしれない -- 2020-08-02 (日) 17:42:37
      • 昔アームのやつ放送で取り上げられたことあったけどそれっきりだし、なんか難しいんやろな。まあそんなに害ないから修正優先度低そうってものありそう。 -- 2020-08-03 (月) 02:02:53
    • 床にチャージパンチ叩き込む技発動した直後に撃破ムービーに移行すると、技がキャンセルされずにこちらは身動き取れない状況で食らう模様。私も一度なった。テクターのバフがなければ即死だった……。  横見るとペロってるのが3人くらいいたね。 -- 2020-08-02 (日) 18:06:46
    • 自分もこれで2回床ペロした。どうせ運営に報告しても放置だろうな… -- 2020-08-06 (木) 07:09:18
      • まぁこれでペロッたとして、ムーン投げてもらわずともキャンプ帰還すりゃ良いだけの話だし特にこれといって不利益が発生するような要素でもないし。床舐めるのが嫌とかいう気持ちの問題だけだろ -- 2020-08-06 (木) 07:32:49
      • Cクリア状態になるからもし報酬に関わるなら結構やべーぞ -- 2020-08-06 (木) 09:48:52
      • 仮定 -- 2020-08-06 (木) 12:40:55
      • 撃破後床ペロはCにならんやろ -- 2020-08-07 (金) 03:01:29
      • 心配すんな これで転がされるような日に当たり引けるわけがねえ(賭博脳 -- 2020-08-07 (金) 09:12:01
  • UH行って赤ドロ以上無しだったんですがそんなことあるんですね…… -- 2020-08-07 (金) 01:48:12
    • 10-12が全部キューブで直接ドロップするようになってるから虹と素材両方自動取得をONにしてるとコモンアンコモンしか地面に落ちない。虹出ないこともそれなりにあるから割と見る光景だべ -- 2020-08-07 (金) 01:51:12
  • リバレイト落ちたのですが…マジ? -- 2020-08-09 (日) 21:06:09
  • ペルソナに関わらずにザンバース巻いてるんだけど邪魔になる? -- 2020-08-10 (月) 20:58:41
    • 邪魔になる事なんにもないからどんどん撒いてけー -- 2020-08-10 (月) 21:26:43
    • ならんぞ、状態異常にしたって早めにかかったところでデメリット何も無いし -- 2020-08-10 (月) 21:31:33
    • 了解!ありがとう!これからもじゃんじゃん撒いてくわ -- 2020-08-10 (月) 22:59:44
  • 復帰してやってみたがBGMくそかっこいいな。モチベ上がる -- 2020-08-15 (土) 22:35:47
  • 最近ペルソナ放置するヤツ多いよ。復活させたらずっと棒立ちで苦笑。 -- 2020-08-17 (月) 20:43:25
    • 5秒後にまた死ぬから放置しとけ -- 2020-08-22 (土) 20:45:42
    • ムーンなんて投げなくて良い。自分のDPS落とすだけじゃん -- 2020-08-23 (日) 17:49:16
  • UHの最終マスカレーダ形態での質問です。胴体コアにWBを貼っても、即座に頭に貼り換えするRaが居たんだけど、頭(顔?)にWBが正解なんです?ちょいちょい居るんでちょと分からなくなってきました。 -- 2020-08-23 (日) 18:14:39
    • 安定するという意味で胸コア沈んで攻撃できなかったりするから頭が正解だと思う。最高効率求める固定はどっちに貼るのか知らんけど -- 2020-08-23 (日) 18:57:21
      • なるほど ありがとうございます(木主 -- 2020-08-23 (日) 19:16:11
  • Etで胸コア狙うのすごい苦手なんだけどなんかコツとかあったりする?DB使うことが多い -- 2020-07-28 (火) 17:24:39
    • 動き回ってるときはライトウェーブ連打してるな、俺は。 -- 2020-07-28 (火) 22:00:36
    • DBよりDSのがコア狙いやすい気がする -- 2020-07-28 (火) 22:28:43
    • バーティカルの落下部分まで当ててキャンセルしてラディアント。ダウン時以外でフルコネクリーンヒットは難しいし簡単に上限に触れちゃうからコネクト連発していけ -- 2020-07-29 (水) 07:55:51
    • ダウン時のフルコネクトは密着するくらい寄らないと頭に吸われてしまいますなぁ -- 2020-07-29 (水) 20:52:24
    • 胸ロックしてルミナスでよくない? -- 2020-08-02 (日) 20:32:02
    • 両腕降ろしきってるか広げてる時が安定して当てられる。通常構えの時に打つと腕に吸われてるイメージ。頭に吸われてるイメージも時折あるけど、肩越し視点から狙い定めたままの時がそうかな。狙い定めて視点解除してから打てばほぼ胸に行ってる。 -- 木主 2020-09-06 (日) 07:39:21
      • すまん木主さんではないよ(>人<) -- 2020-09-06 (日) 07:42:19

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