魔神城戦:不尽の狂気 のバックアップ(No.9)

魔神城周辺.jpg

2018年9月26日実装、8人参加の緊急クエスト。
クエストクリア回数に制限があるが、勝敗に関わらずクリア扱いとなるバスタークエストのため実質的にクエストプレイ回数に制限がある事になる。(1度の発生につき同シップ内で2回まで)。

異世界オメガ、イス=アルス近辺の峡谷に

魔神城の召喚を確認。また、魔神城のほか

正体不明の強力な熱源も感知されています。

戦乱が予想されますが「破界鎚」を召喚し

これらの撃破をお願いします。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
連絡だよ。向こうの世界——オメガの異変を察知した。近々、大きな戦闘が起こるかもしれないから準備しておいてほしい。
連絡だよ。向こうの世界——オメガの異変を察知した。近々、大きな戦闘が起こるかもしれないから準備しておいてほしい。
緊急クエスト発生中(文字)
緊急クエスト発生中(音声)
緊急連絡だよ。向こうの世界——オメガで、異変が発生した。大きな戦闘が起きているようだ。急ぎ出撃し、鎮圧にあたってほしい。
緊急連絡だよ。向こうの世界——オメガで、異変が発生した。大きな戦闘が起きているようだ。急ぎ出撃し、鎮圧にあたってほしい。
緊急クエスト終了(文字)
緊急クエスト終了(音声)
オメガでの戦闘が終了したみたいだね。作戦に協力してくれてありがとう。
オメガでの戦闘が終了したみたいだね。作戦に協力してくれてありがとう。(※ボイス無し)

※従来のアナウンス形式ではなく、シャオからの通信形式で緊急クエスト警報が通達される。


解放条件

ノーマル初期解放
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードクラスレベル50以上でコフィーの通信を受ける
エクストラハードスーパーハード受注許可証の所持
クラスレベル80 サブクラス80 達成

概要

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標魔神城を撃破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(8人)
階層1階層 / 魔神城周辺(荒野) [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
勝利条件魔神城を撃破する。
制限時間終了時、戦力ゲージ差による勝利。
敗北条件破界塔(バスタータワー)をすべて破壊される。
制限時間終了時、戦力ゲージ差による敗北。
制限時間00:20:00
最大与ダメージ制限999,999
HVHSHXH
受注条件(Lv.)40557080/80
エネミーレベル55657585
自動能力調整Lv55相当Lv65相当Lv75相当Lv80相当
報酬メセタ2,500
報酬経験値0000
エネミー撃破達成度スコア500pt
クエスト進行度スコア500pt
MAXスコア1000pt

攻略

魔神城戦:不尽の狂気_MAP.jpg


基本ルールはバスタークエスト「魔神城戦」や緊急クエスト「魔神城戦:不断の闘志」と同じ。
また「不断の闘志」同様に破界塔(バスタータワー)の状態は勝利時のクリアランクやドロップテーブルには関係しない。
ただし新要素が多いため、今までのバスタークエスト(と防衛戦)の攻略法だけでは通用しない場面が多い。
マップ下あたり左右に上に登るための階段があり高低差がある作りとなっている
階段上にリジェクトバリアやスロートラップが設置されるため注意

  • XHでは全エネミーのレベル85。さらに侵食核が確定で付与される。
    • レベル85では、レベル80比でHPが2.5倍されるが、不尽の狂気ではHPが非常に低く設定されている。(魔物種のHPは不断の闘志と同じか若干低い程度)
    • レベル85の経験値2.5倍(レべル80比)はそのままなので、経験値効率は不断の闘志よりも上。
    • 侵食核が確定付与される関係で、ほとんどの雑魚やボスには「R/ブーストスレイヤー」の威力・被ダメージカットが有効。ただし魔神城やオメガファルス、敵性兵器には効果がないので立ち回りに合わせて利用したい。
  • XHでは不断の闘志に続き、レアドロップ倍率+300%が適用されている。

各種ダークブラストの適正

  • 単純火力でエルダーを選ぶ人も多いが、自在な移動に多数を狙えるルーサーや、スコーピオンで違う敵を狙ったり吸引効果のあるホーネットで足止めしたりと防衛向きなアプレンティスと状況で選びたい。
    • 巨躯(エルダーフォーム)
      • ラッシュによる定点攻撃に能動的な回復能力、キックによる遠くの敵への対処とどんな状況でも安定して使っていける。
      • 貫通しない遠距離攻撃ならダークネスウォールで防げるので置いておくと保険にもなる。
      • チャージしたパニッシュメントナックルで魔神壁を一撃で破壊できる。
    • 敗者(ルーサーフォーム)
      • 攻撃できる範囲が非常に広く、多数同時攻撃や貫通するビームと非常に大量の敵が出た時などに本領発揮する。
      • 他の形態に比べて空中に留まりやすく、段差のあるフィールドにおいて視野を広く見てとれる。
    • 若人(アプレンティスフォーム)
      • 中型ボスをサーヴァント・ホーネットで封じ込めたりできるので、ゴーレムなどはこれ一発で完封できる。
      • スコーピオンに他の敵を任せて他を攻撃しにいけるのは人が足りない時などは重宝する。
  • ダークブラストは最終ディフェンスフェイズに合わせて使うと良い。
    • また、最終アタックフェイズに合わせて使う意味はない。1つ手前の最終ディフェンスフェイズで戦力ゲージを大きく削られてしまって大ピンチという状況は本末転倒である。

防衛兵器セット

  • 兵器選択画面の並び順が不尽の狂気だけ入れ替わっている。カーソルが記憶される位置は他のバスタークエストと共通なので要注意。
    不尽の狂気その他のバスター
    攻撃型バランス型
    防御型攻撃型
    バランス型防御型
    特殊型特殊型

※マナ抽出機以外の兵器の機能や主な運用についてはバスタークエストを参照。
太字オブジェクト:パッシブオブジェクト(破壊されるまで設置中に常時効果を発生させる兵器)
赤字オブジェクト:アクティブオブジェクト(任意に使用することで効果を発生させる兵器。使用回数はプレイヤー全体で共有)
※表の並びは前線から順に配置されている順番

セット名利用可能兵器解説
攻撃型フォトンレーザー砲
フォトンパニッシャー
フリーズバリア
フォトンレーザー砲
フォトンレーザー砲
今回はこのタイプでもフリーズバリアが使用できる。
当クエストでは全ての兵器が手動。タイミング等に使用者の技量が問われる。
またフォトンレーザー砲を独占している。
防御型マナ抽出機
スロートラップ
リジェクトバリア
スロートラップ
リジェクトバリア
フリーズバリア
マナ抽出機が設置されるのはこのタイプのみ。
兵器セットの中で唯一フォトンパニッシャーを備えていないが
スロートラップとリジェクトバリアが二基ずつ配置される。
設備の扱いや立ち回りに慣れないうちはこれを選んでおくと比較的安定する。
バランス型テレパイプキャノン
スロートラップ
リジェクトバリア
フリーズバリア
フォトンパニッシャー
今回はテレパイプキャノンが使用できるのはこのタイプのみ。
実装前のアップデートでテレパイプキャノンの設置持続時間が3分に延長されている。
WAVE開始前に城壁周辺や段上に設置しておくと動きやすい。
特殊型フォトンパニッシャー
スロートラップ
リジェクトバリア
フリーズバリア
フォトンパニッシャー
今回はこのタイプでもスロートラップが設置される。
兵器の内約のみ見るとバランス型のテレパイプキャノンをフォトンパニッシャーに変えた形。
  • ヒーリングキャノン(下記参照)は紫拠点と橙拠点、緑拠点と青拠点の間に1機ずつ固定で配置。
  • 紫拠点および緑拠点の北側にあるリジェクトバリア、スロートラップは兵器セットに関係なく各1機ずつ固定で配置。

不尽の狂気での新要素

  • 新兵器
    • マナ抽出機
      • 防御型を選択したときのみ配置される兵器。一定間隔でマナポイントが15pt増加する。4機あれば+60pt。
    • ヒーリングキャノン
      • デフォルトで配置されている回復用兵器。2機固定。発射した範囲内にあるバスタータワー、バスターパイル、プレイヤーを回復することができる。0.1秒ほどのチャージあり。
      • 設置位置はそれぞれの塔の真ん中あたりで固定、形はフォトンパニッシャーに似ているがタンクのようなものがあるのが特徴
      • 1回につき大体15%~20%ほど回復。
      • 敵の攻撃が当たりづらい位置にあるとは言え、流れ弾などで破壊される事もある。最終ディフェンスフェイズまでには2回ずつ(計4回)は使っておいた方がいいかもしれない。
      • マナレベルが3上昇するごとに使用回数が1増加する。
      • 使うのと使わないのとでは攻略難易度がかなり変わるので壊れる前に忘れず使おう
    • 誘導ミサイル射出機
      • バスターフェイス時にSupportが発生すると、左端と右端に設置される。
  • 新アクシデント
    • ダブルアクシデント
      • 名前の通りアクシデントが同時に2つ発生する。
    • 索敵妨害
      • ミニレーダーマップ使用不可(右上のマップがNODATAに変化)、エリアマップが表示不可になる。
        エネミーの位置、エネミーの数、魔神城の兵器配置がマップで確認できなくなるため非常に危険なアクシデント。
      • ずっと使用不可になるわけではなく、何秒かおきに使用不可→使用可能が切り替わる。
    • 魔神霧
      • 霧が発生し、視界が非常に悪くなる。索敵妨害が発生していなければマップを活用しよう。
      • スロートラップを通るなどで能力低下・状態異常が付与されると霧越しでもエフェクトの色調で敵が見える事も。
      • 何秒かおきに霧が発生したり晴れたりを繰り返す。
    • 敵軍配置変更(出現パターン変更)
      • エネミーの出現パターンが変更され、ディフェンスフェイズが高難易度化する。
        最終ディフェンスフェイズではオメガ・ヒューナル → オメガ・アンゲル → オメガ・アプレジナ → オメガ・ダランブル(ダランブル・クローネ)のDF4体が立て続けに出現するパターンに変更される。
      • オメガ・ヒューナルはオメガアーム召喚も行う。余裕があれば1対1担当以外もアーム迎撃に当たりたい。

エネミーの新要素 / 追加要素

新エネミー

  • オメガ・ダランブル
    • メインのOFヒューナル体として出現。魔神壁に近い前方より出現。
    • 複製体のダランブル・クローネを破界塔側の側面から襲来させることも。
  • ボンバヴァレーダ
    • 胸部のコアが肥大化したランズ・ヴァレーダ。
    • HPやホールド攻撃が強化。高速回転しながら地面へ叩きつけるモーションに変更されている。高速回転にもダメージ判定あり(小ダメージ6回)。
    • HPが非常に高い。(XHで50万~60万ほど?)
  • 魔神城・バスターバレス
    • 背部にパイルを8機備える黄金色の新型魔神城。
    • 記号「∴(ゆえに)」の並びになったチェスの駒型ビットを召喚する。連射とレーザーの2種類の攻撃を行う。
      • (未確定)このビットがたくさん集まっている箇所にバスターバレス本体が空爆(3連射)を仕掛ける攻撃パターンもある模様。
    • エネミー版の小型破界鎚を定期的に拠点の前へ配置する。上部のコアのみ攻撃可?
      • 接地から20秒ほどで発射。発射5秒前になると背部からバーニアのような発射予兆あり。
    • アタックフェイズでは、コアを付近にいるプレイヤーを掴み、階段前まで投げ飛ばす攻撃が追加。
      • 投げる直前に発生するダメージを受ける前にレバガチャをすることで脱出可能。ただし掴まれる前からレバガチャをしないと脱出できないほど猶予時間は短い。
    • 最終ディフェンスフェイズでは対破界塔兵器として超巨大パイルを各拠点の前方中段と上段に1機ずつ(計8機)配置する。XHでもHPは10万ほどしかなく、1人でも2機破壊できる。
      • 耐久力は低いのであまり人員の割き過ぎに注意。特に敵軍配置変更のアクシデントが発生した場合は、初っ端からオメガ・ヒューナルが出現するため召喚アームにも注意したい。
    • 最終アタックフェイズではプレイヤーが魔神城の前に到達すると巨大なビットを4機召喚し、魔神城の攻撃とは別にプレイヤー頭上からレーザー攻撃を行う。ダメージも高めでダウンあり。

エネミーの攻撃へのパターン追加 / 変更点

  • ブリアーダ
    • 縦方向にくるっと半回転した後に、コアをこちらに向けて毒玉を6連射する。地味に高威力+ダウン状態にならない。
      通常の毒玉と同様に、ポイズン効果あり。
    • 単発の毒玉攻撃は使用しなくなっている。
  • ダーク・ラグネ
    • 防衛戦VRでのエスカ・ラグナスと同様に、拠点に張り付くようになった。足を1か所でも破壊することで拠点からずり落ちダウンが発生する。
      • 一定時間経過すると再度拠点に張り付くようになる。
  • ブリュー・リンガーダ
    • 時間切れ時に自爆特攻する。
      • XHでは拠点に対して32,000前後のダメージ。
  • ボンタ・ベアッダ
    • 防衛戦VRでのボンタ・ベアタスと同様のミニベアッダ爆弾と中距離からの斬撃波を使用するようになった。
  • オロタ・ビケッタ
    • 攻撃力が大幅にアップ。イザネシリーズを3つ装備していてもキャンディ叩きつける攻撃、顔を発射する攻撃どちらも800~900ダメージほど食らうほど。
      ハズレを3回攻撃した時の大暴れについては不明。
  • マーダ・トカッタ
    • 時間切れ時に拠点に迫ってからコアを膨張させ、自爆する
      • XHでは拠点に対して2,500前後のダメージを与える。
    • 鼻コアを破壊し、バリアを除去しなければ(侵食核以外には)あまり攻撃が通らない。余談だがバリアが上面にあるため剥がさないとフォトンパニッシャーも通じないので要注意。
  • コドッタ・イーデッタ
    • 時間切れ時に拠点に迫ってから自爆特攻をする。ボンバゴーレムと同じぐらいの威力。
      • XHでは拠点に対して8,500前後のダメージを与える。
    • XHでは侵食核が確定で付与されるため、直接侵食核を狙ってしまっていいだろう。
    • 自爆特攻のモーションに移ると中の人が胸部の黒い穴から顔を出す。中の人にロックオンでき攻撃も可能になる。
    • ワープ移動ではないため、移動経路のリジェクトバリアを起動すると移動・自爆攻撃を妨害することができる。フリーズでの特殊ダウンも有効。
  • オメガ・アンゲル
    • 時間切れ時、拠点を一撃で破壊する。
  • オメガ・アプレジナ
    • 時間切れ時、拠点を一撃で破壊する。
  • オメガ・ダランブル
    • 時間切れ時、巨大な口が現れ拠点を丸呑みし拠点を一撃で破壊する。
    • 丸呑みしようとしている最中に左腕を部位破壊すると、丸呑みせずに撤退する。
  • フレイムディアモス
    • 時間切れ時に拠点の前へジャンプで位置取りし、巨大な火球を頭上に生成する。チャージが完了すると同時に拠点へ投げつけ一撃で破壊する。
      • XHでは拠点に対して182,000前後のダメージを与える。
      • リジェクトバリアを起動するとで火球をブロックできるという報告多数あり。リジェクトバリアが残っていれば起動しよう。
    • 最終ディフェンスフェイズ(通常パターン時)ではほぼ出現する。

新オブジェクト

  • 魔神飛空砲
    • 新たな敵性兵器。侵食戦闘機のように空中から射撃攻撃や誘導弾を仕掛けてくる。真下が安地ではない模様?破壊可能で、それなりの耐久度がある。(XHで大体30万~40万あたり)
      • 誘導弾は1人に対して3連射する。弾速は遅め。イザネ3種の素の防御・耐久のみでも1ヒット当たり250前後のダメージ。
      • 防衛戦での侵食戦闘機とは違い超高高度で出現せず、オメガグリフォンやボンバヴァレーダの飛行高度と同じぐらいの高さ。
    • 防衛戦の侵食戦闘機と同様に決まったタイミングで出現する模様。ディフェンスフェイズ2回目の残り時間1分30秒あたり、アタックフェイズでの階段を上りきったところに出現するエネミー達の頭上など。

エネミー

ダーカー


魔物種


世壊種(DA)


オブジェクト


ドロップ情報

  • S級特殊能力
    カテゴリ能力名備考
    特殊能力S級特殊能力.png S1:諸刃の撃
    S級特殊能力.png S1:輝剰の撃
    S級特殊能力.png S1:妙撃の志
    S級特殊能力.png S1:時流活与
    S級特殊能力.png S2:光子縮減
    S級特殊能力.png S2:花海雪の縮減
    S級特殊能力.png S2:花海雪の活与
    S級特殊能力.png S2:月葉影の輝勢
    S級特殊能力.png S2:月葉影の備
    S級特殊能力.png S3:花海雪の輝剰
    S級特殊能力.png S3:花海雪の備
    S級特殊能力.png S3:月葉影の活与
    S級特殊能力.png S3:月葉影の巧
    S級特殊能力
  • ドロップアイテム一覧
    表記はドロップする最低難易度のもの。
    高い難易度でも、それ以下の難易度で入手できるレアアイテムがドロップ候補になっている。
    (例:XHならH~XHのレアドロップアイテムがアイテムドロップ抽選の候補に)

    オメガ・ダランブルのドロップについてはリンク先の個別ページを参照。
    • クラーデムイリックとアリュールエイドはオメガ・アンゲル、オメガ・アプレジナが出現しないパターンであってもドロップが確認されている。
      また撃破できずに撤退となった場合でも同様にドロップする。
難易度武器防具ペット関連その他
Hソード.png [13]イヴリダハンダー
ワイヤードランス.png [13]イヴリダハダート
パルチザン.png [13]イヴリダランジア
ツインダガー.png [13]イヴリダジャンビア
ダブルセイバー.png [13]イヴリダキジャル
ナックル.png [13]イヴリダサディ
ガンスラッシュ.png [13]イヴリダビュクゼ
カタナ.png [13]イヴリダバゼラ
デュアルブレード.png [13]イヴリダバタディア
アサルトライフル.png [13]イヴリダトラディル
ランチャー.png [13]イヴリダカルバン
ツインマシンガン.png [13]イヴリダディナレス
バレットボウ.png [13]イヴリダジェンダー
ロッド.png [13]イヴリダマディーナ
タリス.png [13]イヴリダフォセレ
ウォンド.png [13]イヴリダカリンザ
ジェットブーツ.png [13]イヴリダセルベス
タクト.png [13]イヴリダアンクス
オーダー.png [7]クリシスブースター
VHリア.png [12]イヴリダキブス
アーム.png [12]イヴリダリット
レッグ.png [12]イヴリダセルブ
SHソード.png [13]シュベルハンダー
ワイヤードランス.png [13]シュベルハダート
パルチザン.png [13]シュベルランジア
ツインダガー.png [13]シュベルジャンビア
ダブルセイバー.png [13]シュベルキジャル
ナックル.png [13]シュベルサディ
ガンスラッシュ.png [13]シュベルビュクゼ
カタナ.png [13]シュベルバゼラ
デュアルブレード.png [13]シュベルバタディア
アサルトライフル.png [13]シュベルトラディル
ランチャー.png [13]シュベルカルバン
ツインマシンガン.png [13]シュベルディナレス
バレットボウ.png [13]シュベルジェンダー
ロッド.png [13]シュベルマディーナ
タリス.png [13]シュベルフォセレ
ウォンド.png [13]シュベルカリンザ
ジェットブーツ.png [13]シュベルセルベス
タクト.png [13]シュベルアンクス

ソード.png [14]フォボスエスパディオ
ワイヤードランス.png [14]フォボスサイカード
パルチザン.png [14]フォボスハルベルト
ツインダガー.png [14]フォボスディラブロニ
ダブルセイバー.png [14]フォボスイーレクス
ナックル.png [14]フォボスヴァイト
ガンスラッシュ.png [14]フォボスガンシクル
カタナ.png [14]フォボスジンラン
デュアルブレード.png [14]フォボスリーパー
アサルトライフル.png [14]フォボスラクエウス
ランチャー.png [14]フォボスランチャー
ツインマシンガン.png [14]フォボスグラオザム
バレットボウ.png [14]フォボスアルクス
ロッド.png [14]フォボスソレイユ
タリス.png [14]フォボスユデクス
ウォンド.png [14]フォボスコルセア
ジェットブーツ.png [14]フォボスイグノール

ソード.png [14]デモニアセイバー
ツインマシンガン.png [14]デモニアブラスター
タリス.png [14]デモニアフェザー

ツインダガー.png [14]ダガーオブジブリル
ジェットブーツ.png [14]ブーツオブジブリル
リア.png [12]フォボスクーペ
アーム.png [12]フォボスヘッジ
レッグ.png [12]フォボスニード

エッグ.png [14]マロン
エッグ.png [14]メロン
オーダー.png [7]シュベルブースター
ツール.png [7]ラムダグラインダー
ツール.png [8]バスターメダル
XHリア.png [12]クラーデムイリック
アーム.png [12]シャライラケラス
レッグ.png [12]アリュールエイド

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 皆は雑魚無視腹パンで死にまくってる野良と最終アタックフェイズにDB使ってる野良と開幕ダブルに突っ込んで行く野良どれが好き?俺は全部好き -- 2018-10-29 (月) 13:54:46
    • 俺は血統書付きの犬より野良の方が好き -- 2018-10-29 (月) 13:58:46
    • え 開幕ダブルアカンの? ずっと一人で処理してた・・ -- 2018-10-29 (月) 17:24:04
      • 初期配置で自分が担当する塔に雑魚が湧いてなかったら構わないよ。担当なのに突っ込んでいく人はバスターや最終フェイズも初期配置忘れて近い方に行く習性がある。 -- 2018-10-29 (月) 18:36:57
      • 全員が担当あるんですけど、その理論だと全部に雑魚が沸いたらダブル誰も処理できなくね -- 2018-10-29 (月) 18:41:59
      • 開幕ダブルとやり合う人は必要だよ、大切なのは戦力を一箇所に集中させ過ぎないこと。 -- 2018-10-29 (月) 18:42:19
      • 開幕ダブル一人で処理するのは、不断の頃からの慣習だから合ってるよ -- 2018-10-29 (月) 18:42:49
      • 開幕にみんなでダブルに突っ込んでいくのがダメであって一人で処理は間違ってないよ。一番上のコメだけなんか言ってることズレてる気がするけど -- 2018-10-29 (月) 18:45:10
      • てか野良で担当とか言ってる奴は野良をわかってない。野良は好き勝手縦横無人に走り回るから必ず手薄なところをフォローしてやる必要がある。また塔1つに対して敵集団が2方向から来つつ砲台も出現して2人じゃ人出が足りない時もあるからマップ全体を把握しつつ、ダッシュパネルですぐにどこでも向かえる状態をキープしながらヤバイ塔を援護するとか一つ所に固まらず臨機応変な対応が求められる。 -- 2018-10-29 (月) 19:05:07
      • そして捲き起こるサッカー -- 2018-10-29 (月) 19:13:26
      • 既にサッカーが巻き起こってるからフォローに回ってんだよなぁ -- 2018-10-29 (月) 19:28:40
      • 開幕はダブルだけじゃなくて、1~2群は北方に固定沸きだからな。6人以上とか多すぎるのが問題なだけで突撃要員は必要。小木は気にしなくていいよ。 -- 2018-10-29 (月) 19:36:07
      • 北固定じゃないぞ、ダブル以外は西や東からの第一陣もある -- 2018-10-29 (月) 19:43:18
      • 一本でも残ってればいいからフォローしなくていいんよ、走りまわってる君もサッカーしてるようにしか見えてへんよ -- 2018-10-29 (月) 19:52:07
      • 敵集団が2方向から来つつ砲台が出現してるような状況でもリジェクトで雑魚止めといて砲台破壊して帰ってきても十分雑魚処理間に合うんだけど、兵器使えない人なの? -- 2018-10-29 (月) 19:56:28
      • それが出来ないのが野良だろう。 -- 2018-10-29 (月) 21:22:08
      • そのフォローをするのが私だ。好きなポジションで戦えばいい。 -- 2018-10-29 (月) 21:33:06
      • 多分木主のは開幕ダブルに全員で突っ込んでいくこと言ってるんだと思うんですけど(小声 -- 2018-10-30 (火) 01:36:00
      • 開幕全員でダブル秒殺して塔1割削れるぐらいで戻るのは逆に安定するとも言える -- 2018-10-30 (火) 04:11:37
      • 固定だと全員でダブル殴り行って即殺してるな。野良だと誰か行くだろで任せて塔防衛を担当していたが、フェーズ終わりに倒しきれて無いことがあって、ドロップに影響するから殴りに行くようになった。 -- 2018-10-31 (水) 11:47:35
      • 自分を含む全員がダブルと戦わなくて塔に接近されて開幕塔が半分削られたことがあったので、それからは必ず自分でヘイト取るようにしてました 開幕ダブルソロは合ってたみたいで良かったです コキ -- 2018-11-01 (木) 11:57:28
      • フォローと思い込んでるサッカーキッズ -- 2018-11-03 (土) 11:26:15
    • 木主同様カオスな野良は大好物だな。全員サッカーしてて誰も兵装使わずアクシデント発生しまくりで塔三つ破壊されてても必ず俺が成功させるから皆好きにやってええんやで。そのために報酬期間の度に装備新調してるし星14とか掘りに行ってるんだしな。っていうかこのwikiのしかもコメント欄まで細かく見に来てる人種はそれが不可能ではない連中ばかりだと思ってたりするんだがね -- 2018-10-29 (月) 22:25:22
      • その心意気は同感なんだけど、寄生はその誠実なあなたを利用してドロップ品を手に入れてるんだよ。 -- 2018-10-29 (月) 22:59:53
      • いや寄生が何を手に入れようが未来永劫興味わかないんで・・・なんなら毎回星14拾ってもええんやで? -- 子きぬ 2018-10-29 (月) 23:10:22
      • まあこのwikiでのメンツなら余裕だとは思うけどな…確かに寄生が14拾って満足するならどうぞ14拾ってもう来ないでくださいって感じ。 -- 2018-10-30 (火) 00:31:56
      • 緊張感がありつつも最悪一人でクリアまでは持っていけるのは不尽のいいとこよな 完成度マジで高いわ -- 2018-10-30 (火) 04:15:00
      • 枝2。あなたはわく敵を倒していく→寄生は何もしない。放置、たまに働いてるアピールで少しだけ動く→あなたは最終ディフェンスなど熾烈な防衛を頑張る→寄生は何もせずに人のいるところについてくるだけ→寄生は何もせずに14が落ちたらもらう→あなたは利用されてる。あなたは自分のやることやってるだけだから気づいてないと思うけど、寄生は何もせずに楽にアイテムをゲットしてるんだよ。 -- 2018-10-31 (水) 20:36:51
      • ↑わたしはわく敵を倒していく→寄生は何もしない。放置、たまに働いてるアピールで少しだけ動く→わたしは最終ディフェンスなど熾烈な防衛を頑張る→寄生は何もせずに人のいるところについてくるだけ→寄生は何もせずに14が落ちたらもらう→わたしは利用されてる。わたしは自分のやることやってる間寄生の行動と今後に心底興味がないので寄生は何もせずに楽にアイテムをゲットしていいよって趣旨の話です。お願いしますわかってください(´・ω・`) -- 子きぬ 2018-10-31 (水) 23:35:43
      • ほどほどの難易度でいい汗かいた感が得られれば満足できる。固定組んだりしてあんまやることなかったー、ってのは勘弁願いたいな。クリアは大前提だが -- 2018-11-01 (木) 17:31:32
    • ダブル処理って寄生志向だと面倒くさい罰ゲームなんだけど希望者意外と多いよね 闘争志向ってことだからこういう奴は好きよ 他2つはただのアホ -- 2018-10-30 (火) 04:10:08
      • 自分のことを勇者と思い込んでる精神異常者がダブルいくと塔前まで連れてきたりするからな -- 2018-10-30 (火) 06:33:57
      • 処理じゃなくて単に他をアテにする気がないしできるとも思ってないから、タゲ取りしなかったりアホが塔まで引っ張ったりして被害拡大させないように自分がタゲ取った流れでやってるだけ。 -- 2018-10-30 (火) 10:25:37
  • 段差の階段がある部分以外は二段ジャンプからのフラッシュオブトリックで当たると上の段に登れるな。ドッジ使えって?そりゃそうだ。 -- 2018-11-01 (木) 09:44:24
    • イマサラタウン。むしろそれやらんでどうやってきたんだ -- 2018-11-01 (木) 10:09:51
      • 物知りなんですね♪ -- 2018-11-01 (木) 10:23:15
      • きみが物知らずなだけや -- 2018-11-01 (木) 10:51:05
      • かっけえ… -- 2018-11-01 (木) 12:30:03
    • 城の腕なんかもドッジ零サフォですぐ登れたりするで -- 2018-11-01 (木) 11:25:54
  • リジェクトバリア使わないといけないってのは分かる。ただFo/Teで行くとレザンで巻き込んだ方が早く感じてしまって使うタイミングに悩むんですが、バリア張ってからレザンしに行ったほうがいいでしょうか?(自爆寸前の敵が見えた時とか間に合えば使うようにはしてます) -- 2018-11-01 (木) 11:18:25
    • 殲滅・集敵・足止めを兼ねられるレザンならバリアじゃないと防げないってタイミング以外はレザンでおkっしょ -- 2018-11-01 (木) 12:13:55
    • リジェ壁にはヘイトがある。(塔より強いんでアトラクト効果かもしれない。)ってのを覚えとくと戦術がふえるよ。 -- 2018-11-01 (木) 15:05:33
  • ラグネが張り付くのって緑しか見たこと無いけど固定かな?拠点折れてた場合は変わるかもだけど -- 2018-11-01 (木) 18:10:05
    • そういえば奥側に引っ付いてるのは見た事ないかも -- 2018-11-01 (木) 19:07:03
    • 今、新アクセサリー『抱きつきラグネ人形』という電波を受信した -- 2018-11-01 (木) 21:24:19
  • 最終DFフェーズの雑魚ってオメガファルス倒さないと無限沸きとかきいたけどマジ? アクシデントのOF祭り時に限り? いまだに沸きについての情報少ないから欲しいっす -- 2018-11-01 (木) 12:14:32
    • 仮にそうだとしても、フェーズごとに制限時間があるし、ボス倒さないと★14出ないから、何かいいことある? -- 2018-11-01 (木) 17:35:47
      • け、経験値稼ぎ… -- 2018-11-01 (木) 18:26:51
      • 雑魚処理してくれる人もいるから安心してボス殴れるでしょ…… -- 2018-11-01 (木) 23:12:59
    • 無限はせんよ -- 2018-11-03 (土) 21:44:56
  • Hr以外でも行ってみようかな…でもどう動いたら良いのかわかんないな…そうだwiki見よう!と思って来たけど職ごとのセオリーとか書いてないのな(みなさんはどのクラス構成で行くのが一番立ち回りやすいので?) -- 2018-11-02 (金) 05:34:04
    • 全職で行くが戦闘は適当。最初スタート時に右側にいるか左側にいるかで、その後の自分が防衛する半分を決めておく。敵が沸くポイントは6か所(半分しか防衛しないと決めたなら3か所)、出るであろう場所で出待ちして即札>次のポイントへ行けるよう3点の中心付近で待機。沸いたら直行。サッカーして逆側に沸かれると面倒なので反対側で苦戦してても基本無視。こんな感じ。あと他プレイヤーがレーザー塔などを破壊に行ってるかどうかMAPで見ておけば敗北は無いと思う -- 2018-11-02 (金) 06:22:39
    • バリア張る事を頭に入れておけばあとはウォークライ持ちから始めてゾンディール系に行けばいいだろう。 -- 2018-11-02 (金) 12:25:11
    • 片側の階段最上段に張り付いて敵湧いたら纏めて薙ぎ倒せる技振っときゃどの職でも問題ない -- 2018-11-02 (金) 12:56:41
    • RaかFoで参戦してる。集団相手はディバイン零、レザンディアを主力に。レーダーマップをよく見てオブジェクト(魔神砲台はPWB&ホーミング零、グランツで対応)は即排除。後はフリーズバリア、リジェクトバリア、ヒーリングキャノン、そしてダークブラストは惜しまず使っていくこと。 -- 2018-11-02 (金) 16:11:54
    • 近接クラスは頑張ってエネミーを塔から剥がして(特に堅いやつ)機械使ってくれ。射程のあるクラス、対空戦闘で強いキャラだったら浮遊してる要塞みたいのやチェスの駒や巨大げんこつに注意を払ってくれ。範囲攻撃が届くなら集団で飛んでくる槍をすぐに掃除してくれ。攻撃フェイズは遠慮なく暴れて。ただし生身で。 -- 2018-11-02 (金) 20:10:08
    • 近接だと全部同じ戦い方かと。タゲとって塔からできるだけ離れて殲滅。できればザコもろともダメージを与えられる範囲攻撃とケイオスやアザースピンのような集敵手段がほしい(ウォークライだけじゃヘイト取りが足りない為)。あと意外と時間がかかるオメガグリフォンとサラマンダーをいかに早く駆逐するかだねぇ -- 2018-11-02 (金) 22:55:39
      • 最近グリフォンを見かけたらバリア張って止めた方が良い気がしてきた、、、レザン以外でアレの脚止め難いしあんまり注視しすぎると他がおろそかになるし -- 2018-11-02 (金) 23:32:32
      • 空中にいることによる視点誘導は、数値化されないけど実質結構な強さだよね。パニッシャーにとってはいい的だし、一確ではないものの大幅に削れて倒しやすくなるんだけど、最近特殊選ぶ人いなくてなぁ…。 -- 2018-11-03 (土) 08:16:24
      • 飛んでるエネミーは総じて糞、HP多くて張り付かれるとなかなか振り向いてくれん -- 2018-11-03 (土) 08:24:47
      • ↑それ、なんでだろうね? 浮遊大陸のウィンディラや海岸のリューダーソーサラーを見たときから思ってたけど、小型を別にすれば何故飛んでる敵が硬いんだろう。 リアルに考えれば耐久力を犠牲に機動力に特化した形態が飛行生物なのに。 ゲームだからと言ってしまえばそれまでだけどさ…。 -- 2018-11-03 (土) 08:56:46
      • そんなの単に厄介なエネミー(制作側想定)としてだけ作ったクソエネミー(現実)だから。ティラルーダとか鳥系ダーカーという理由はあれど雑魚は居て、全部硬くてクソな訳ではない。ただ単純に「そのエリアで比較的少数湧きする強めだったり厄介な敵」の枠にクソ要素と共にタフさと飛行能力まで全ぶっこみする分別の無さが悪い -- 2018-11-04 (日) 01:37:55
    • 全クラスで行ったが一番やりやすいのはSuだった。雑魚にはワンダ、中ボスや一部硬い的にはヴィオラでなんでも対処できる。攻撃可能範囲が広い上に、ダッシュパネルで機動力を補えるのでこのクエストでは強い。逆に、ダッシュパネルのおかげで機動力で優位だったHrは割りを食っている。今では範囲殲滅力も微妙な感じだし。Foはレザンの殲滅力から強そうに思えるが、各種兵器でチャージを阻害されたり、乱戦時のソロでの対処が難しかったりするので、慣れた人でないとうまく動けないと思う。Teはマルチ全員に補助をしきれないのでやはり熟練者でないと戦力外。Huは対空手段に乏しく困る場面が出てくるので、サブFiでニレンカムイNTでも持っていこう。他のクラスは大差ないイメージ。防衛とバスタークエストの基本がしっかりしていればどのクラスでも問題ないので、自信のある慣れたクラスでいけば良いと思う。 -- 2018-11-04 (日) 02:20:05
      • 流石にサブFiダガーでの滞空は時代遅れすぎるだろう、、、ソードをずっと握ってるとかでない限りHuの滞空手段は射程が長い槍投げか即着弾のカイザーでどうぞ。どっちもわざわざ敵に近寄る必要ない分むしろ有利な方なんだがいかんせん使ってるのを見かけん・・・ -- 2018-11-04 (日) 02:58:34
      • Huのサブウェポンといえば、リグファーガンを持ってるとショットランサー迎撃がはかどる。 -- 2018-11-04 (日) 09:29:33
      • Teの火力不足とシフデバ支援が受ける側の位置取り任せなのは否定できないが、遠めに湧くエネミー兵器の破壊ではかなり優秀。ヘヴィーハンマー移動は帰還も考えるとダッシュパネルより実戦向き。攻撃フェイズではコア密着でメギバース撒いてるよ。あそこで継戦能力が足らずに何人も塔まで死に戻りになると最終防衛フェイズ開始時に位置把握でまごついて一手遅れる。 -- 2018-11-04 (日) 14:08:01
      • 槍投げとかカイザーライズは空中攻撃できるけど、オメガグリフォン2匹相手だとPPが足りず棒立ちになる。近接クラスはちゃんと接敵しないとダメだぞ -- 2018-11-04 (日) 16:29:00
  • 何故か最近パイル壊されること多いんだけど、わざとなのかな?一応ドロップ数は増えてるけど。実際のところどうなんだろう。 -- 2018-11-02 (金) 13:00:16
    • 一人さぼった程度で折れないし、弱いのとわざとなやつどっちも混ざってる。 -- 2018-11-02 (金) 20:14:08
    • チムメン8人揃えて最終的にトチらねぇ程度にバスターフェーズ失敗し続ければ延々と引き伸ばせるなんて最高のアガリじゃねぇか…ま…そんなアホなこと試せるチムメンはみんな止まっちまったんだがな… -- 2018-11-03 (土) 05:34:12
      • とはいえバスター自体に時間制限あるし、せいぜい1~2回引き延ばせる程度だと思うけどね。(試した事はない) -- 2018-11-03 (土) 08:18:31
      • 2回目のバスターフェーズで破壊しきれず、防衛フェーズとバスターフェーズを一回ずつ追加した場合で、魔神城破壊が制限時間の20分ぎりぎりくらいだった。 -- 2018-11-04 (日) 02:23:34
    • 経験値の時間効率的にはHP半減してる状態で次々に沸く上に沸き位置を180度以内の近い範囲に搾れて4人以上の戦力集中出来るバスターフェイズに全力殲滅した方がずっといい。ロクに倒せない殲滅力だとそうでもないだろうが。あとドロップは最大個数決まってるから魔物武器やイヴリダ系とメセタ増えるかな程度だ。つかどうせどいつもこいつも防御しか置かねえならバスターフェイズサボってディフェンス繰り返すよりそもそもマナ集めずパイル2本以内にする方が手っ取りばええ… -- 2018-11-03 (土) 08:35:47
      • それで1500以上溜めると馬鹿呼ばわりするわけかw -- 2018-11-03 (土) 09:32:36
      • なるほどそういう手段もあるんだなー、まぁクリア目的の野良でそんなことされても迷惑なだけだから、やはりマナ集めるなとか言ってる方が馬鹿なわけだが -- 2018-11-03 (土) 16:42:31
    • 2回で終わること前提に兵器やDB使ってるから長引かされると最終ディフェンスフェーズで使うもの無くなっちゃうんだよな -- 2018-11-04 (日) 00:20:00
    • パイルが潰れされる原因はオメガサラマンダの火炎ブレスを筆頭に、ウルフフォイエとかいう伏兵もいる。パイルの死角に入るから案外見落としやすい。もちろんマップしっかり見ていればこういった事故は防げるので・・・? -- 2018-11-04 (日) 01:43:35
    • 公式にレベル上げ推奨期間だし、レベリングで不慣れなクラスできてる人が多いんじゃないかな。実装時から野良でPT募集してるが、最初はメンバーずっとカンストレベルだったのが、最近は一人二人はレベリング途中ってことが多い。 見てるとパイル防衛の人数配分がおかしいこともあるし、レアも経験値ももう十分とって卒業した人が多いのかもしれない -- 2018-11-04 (日) 02:28:41
  • SHが全戦全敗状態で精神的にしんどい…何がいけないんだ -- 2018-11-04 (日) 01:35:51
    • 主が頑張ってもどうにもならないこともある はよxhに行こう -- 2018-11-04 (日) 01:39:23
    • プレイヤー側の練度を考えるとSHが一番難易度高い。当面は塔一本決めてそこだけ死守するように心がけて色々試してみるといいと思う。スキル振りや装備面の見直しなんかも必要になるかもしれない -- 2018-11-04 (日) 02:31:46
    • ノウハウが無い人も多いからね、XH行けるようにして少しずつ慣れていくのがいいと思う。エキスパつけないと少ししんどいこともあるかもしれないけど -- 2018-11-04 (日) 05:38:37
    • 人が多い鯖でやってるのか? -- 2018-11-04 (日) 09:20:16
    • 1回目失敗した直後に2回目受注しちゃうと同じメンバーになりがちだから、わざと受注遅らせるのも有効だよ -- 2018-11-04 (日) 11:26:09
  • ダークブラスト中はアンブラ装備でレアドロ率上げるのは常識と思う。この点からも、ボスと雑魚が大挙して押し寄せる最終防衛フェーズでダークブラストを使うのがおすすめ。城攻めの時は雑魚もあまりいないし、魔神城自体にろくなレアもないので、そこで使うのは無駄の極み。 ということを喧伝したらDB温存マンいなくならないかなって -- 2018-11-04 (日) 02:38:33
    • ここ見てるやつはちゃんと変身出来てると思うからね、Wiki見ない勢に広めるのは無理そう -- 2018-11-04 (日) 05:36:28
    • アンブラ背負うとWB消えてまう レンジャー感 -- 2018-11-04 (日) 08:36:53
    • この件はもう何回も話題になってるんだしあんまりくどいと反発して最終でDB使う奴増えるぞ? -- 2018-11-04 (日) 09:18:17
    • 何言っても聞かない奴いるしな -- 2018-11-04 (日) 13:13:57
    • 変身時間延長武器のやつを持つからアンブラは使わないかな。小木さんみたいにRa時はWBの維持も気にしますし。ダークブラストは自分の中で使うタイミングを2~3パターン決めておくのが良い気がしますね。 -- 2018-11-04 (日) 15:03:04
    • ダーブラ時間延長潜在のガンスラにアナヒスEXP3付けて握ってるわ、経験値は裏切らない。 -- 2018-11-04 (日) 20:30:24
  • 全部嫌い -- 2018-11-05 (月) 05:33:55