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ダガーオブジブリル
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詳細_2.jpg

分類ツインダガー
レア14
打撃力.png 打撃1032 (1393)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 800
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
S級特殊能力S3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png アビリティⅣ
潜在能力Lv効果
天の加護1威力5%上昇。攻撃後、一定時間経過で周囲にダメージを与える。
2威力6%上昇。攻撃後、一定時間経過で周囲にダメージを与える。
3威力7%上昇。攻撃後、一定時間経過で周囲にダメージを与える。

アイテムラボの「フォトンカラー変更」で装備の色を変えることが出来る。


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(C)SEGA


同系統武器: ツインダガー.pngダガーオブジブリル ジェットブーツ.pngブーツオブジブリル


入手方法

オメガ・ダランブル Lv76-
魔神城戦:不尽の狂気 クリア時大赤箱


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • エフェクトが分かりにくい上にどれが衝撃波によるダメージなのか手数が多い武器種だから全然分からん -- 2018-10-04 (木) 21:35:16
  • 拾えたので、クリファドOP200のから乗り換えようと思うんですが、どうなんでしょうか?DSはクヴェレ、拳はまだ持ってないけど紋章でギアエク取るつもりです。結構面白そうな潜在だから使ってみたい・・・ -- 2018-10-05 (金) 00:03:43
    • どうなんでしょうも何も威力面なんてこっちのが圧倒的に上だし(というか14なんて基本的に威力はクリファドより高い)PP耐性クリファドで快適とか別ベクトルの作り方してないなら乗り換え一択でしょうよ -- 2018-10-05 (金) 00:07:42
    • 使ってみたいって気持ちが大事だから乗り換えてみるのだ -- 2018-10-05 (金) 01:03:55
    • クリファドより弱くなる事はないから拾ったなら素直に乗り換えよう -- 2018-10-05 (金) 10:32:42
    • クリファドからの切り替えはPP持っていれば減るってデメリットしかない、威力面ではどれだけ盛ってようが負けることはないと思うわれ -- 2018-10-07 (日) 21:02:44
    • そもそもOP分には属性乗らんし、2つ見比べれば答え出る -- 2018-10-08 (月) 13:06:25
  • アプレスグラッジ・オメガ拾って強化後回しにしてたらジブリルも拾ったんだけど・・・どちらの方を強化したらいいかな? -- 2018-10-09 (火) 08:37:52
    • 両方強化してアプグラの因子をジブリルに移植しようぜ -- 2018-10-09 (火) 08:45:52
    • 自分だったらアプグラだけど完全好みだね。ユニークさや多様性で言えば断然こっちだし -- 2018-10-09 (火) 08:45:54
    • 不尽やアルチなどエネミーが密集してる局面が多いクエストならジブリルかなぁ。両方作って持ってるのが最適解かな -- 2018-10-16 (火) 07:53:46
      • 同意見。加えて言うなら乱戦時でもCT中はアプレス使えばいい。 -- 2018-11-06 (火) 03:39:32
  • これの潜在の周囲ダメージって状態異常撒けるかな? -- 2018-10-15 (月) 15:17:27
  • こいつにPP関連のS3付けるならダガーだし自然回復アップ系かね?リミブレでもっと早くなるし光子は7%だけだから微妙そう -- 2018-10-16 (火) 17:02:49
    • S2なら瞬乱つけて安く済ませれたのになんでコイツ1枠しかないんだよぉ -- 2018-10-16 (火) 17:52:02
    • 妙撃の志は駄目? -- 2018-10-18 (木) 14:07:44
      • S3の火力枠ならむしろ一番無難な選択じゃね?エフォートも入れればクリ率80%行くし -- 2018-10-18 (木) 14:29:28
    • 無被弾出来るならディア武器からS3持ってこようぜ -- 2018-10-18 (木) 18:58:30
      • これはわいも思った。一個だけならいっそ猛威つけたほうがいいかなと -- 2018-10-19 (金) 03:18:14
      • 猛威は優秀なんだけど・・・CT180秒が中々になぁ -- 2018-10-26 (金) 11:19:12
  • これブーツでも思ったんだが効果発動してるときにエフェクト出せるようにできなかったんだろうか。いつから効果が発動してるのかわかりづらすぎる -- 2018-10-18 (木) 15:18:34
    • モヤがでてるよ。めちゃくちゃ薄いからわかりにくいけど。 -- 2018-10-18 (木) 18:47:39
  • 要するに最高峰の威力を持つダガーにおまけで範囲攻撃が自動でついてくるということですか?ダガーの欠点補えそうで聞くぶんには強そう。 -- 2018-10-19 (金) 01:56:56
    • ザンバース使う手間を省いてクールタイム制にしたグラッジと対になる存在程度にしか考えてない -- 2018-10-19 (金) 02:06:46
    • 威力高くてS3スロットついてるダガーや。一対多ならダブセ使うし。 -- 2018-10-25 (木) 18:43:34
    • 実際は発動のCTが足引っ張るんじゃがな!せめて半分ならまだなぁ -- 2018-10-26 (金) 11:30:57
  • ブラン落ちねーから交換入りするまでのつなぎのダガー考えてたんだけどこいつどう?他に持ってるものとしてはシエンとインヴェイドNTなんだけど。 -- 2018-10-21 (日) 11:39:47
    • 個人的にはシエンあるならシエンの方がいいと思う。他の14と比べて一線を画す性能とは言い難い -- 2018-10-21 (日) 12:53:51
    • インヴェNTがオフス交換の本体となる可能性あるからインヴェでもいいと思うけどただの餌になる場合を考慮して一からつくるならこいつでいいと思うけど。 -- 2018-10-21 (日) 13:41:16
  • うーんS3何入れようかな・・・やっぱPP系かね -- 2018-10-24 (水) 22:50:50
  • これとブーツを拾ったので使ってみたが、両方に言えるのが使いづらさが目立つ。レイドのようなターン制になりそうなタイプだと累積5秒+10秒クールタイムという時間のせいで、当て辛く、当てる為に工夫してると最終DPSが減ってくるからブラン、ギレスもってるならそこまで出番はないという印象。中ボス+雑魚の場合Fiならダブセでととっとと巻き込んだ方がどうしても早かった。ブーツは元々の巻き込み性能のおかげで乱戦時は強かった。あとクールタイムの10秒は他の武器もってても進んだので発動>切り替えが一応有効? -- 2018-10-03 (水) 09:21:02
    • 普段どおりに戦っておまけで追撃ダメージが出るくらいで考えればいい事なのに小難しく考えるなぁ。しごとなのか? -- 2018-10-03 (水) 18:31:27
      • 使い道を考えるのが楽しい人もいるんでさあ -- 2018-10-03 (水) 22:21:39
      • こう使えるな は意味があるが こういう点のせいで使い道が制限されるな はあんまり有意義じゃないしいい趣味とも思わないけどな。ポジティブにいこう -- 2018-10-04 (木) 17:42:09
      • デメリットやら弱い点やらから目背けてageしかしないのはポジティブじゃなくてただの思考停止だぞ -- 2018-10-04 (木) 22:23:56
    • 素の打撃がダガーとしては上から数える方が早いし威力も7%上昇で次点のフォボスより1%多いのだから最終DPSが目に見えて下がるのはきぬ氏が自分で言うように「充てるために工夫」する必要があるだけならなれれば自然と巻き込めるととれるな。ブランと比べたらどんな武器でもブランでいいなんだから置いておく -- 2018-10-03 (水) 18:38:12
    • 正直追撃ダメージにクールタイムが無ければ無難に評価高かったのになぁとは思う。14なんだからそれくらいの性能あってもバチ当たらん -- 2018-10-03 (水) 18:40:48
      • このゲームの運営とプレイヤーの悪い癖なんだよな 横並びに尖った性能の武器作れば使いどころの差が明確になるのに最適武器が最大ダメージが高い武器になりがちなのは運営の問題 武器の最大DPSだけ見て「その武器が使ってて面白いかどうか」を自分で使って判断しないここ見てるプレイヤーとか 短期間使ってみてひいき目がある状態で「過去武器のほうがいいので産廃」って決めちゃうプレイヤー そら新武器出ても実際に握ってみようってプレイヤーが減るわけだわ -- 2018-10-03 (水) 18:48:12
      • 一応使った上での感想で、産廃とは言ってないからな?上位陣を持ってなければ拾ったなら十分強い。比較はただどういう差が生まれるかってのを検証した興味の範疇だし。ただラディウス等でも言われてたけど、火力にしか直結しない潜在だとどうしても最終DPSで測ってしまうってのはあるねぇ  きぬ -- 2018-10-03 (水) 19:37:06
      • そもそもでないのが「使ってて楽しい」プレイヤーが出現しない理由だから。そりゃ強いか弱いかだけに焦点向きますわ -- 2018-10-03 (水) 20:48:18
      • それ以前に「もう既に14ダガー持ってる」から比べるんだろ。持ってないのに一人前なことほざく雑魚なんている訳ないからな。居たら吊し上げられてる -- 2018-10-03 (水) 21:19:34
      • きぬ氏のことを産廃ガーといったわけじゃないけどな。そういうやつが多いってだけで。身に覚えがないなら過剰反応することでもないやろ -- 2018-10-04 (木) 17:46:15
      • 別に過剰反応でもなくて、こういう感じ~って書いただけだからこちらも気にしないでおkだぜん   きぬ -- 2018-10-05 (金) 10:31:29
      • OP付けないとマルチで使えないし、付けるのめんどくさいからwiki見て強いかどうかって事になるんだよね。新しい武器が気軽に使えるゲームじゃない。 -- 2018-11-14 (水) 22:46:53
    • ディスることしかできないなら黙ってろっつうの -- 2018-10-03 (水) 22:52:32
      • 碌に文章読めないなら黙ってろ -- 2018-10-03 (水) 22:58:17
    • 強化して使ってみたけどギミックがもうちょい威力おさえてくれていいからこまめに出てほしいってのはすごく思ったなんかすごくもどかしい -- 2018-10-04 (木) 00:08:31
      • 斬撃とぶ系の武器と同じくらいのダメージでいいから通常3打ごとに自分を中心に球状に爆発追加とかのが使い勝手は良さそうだけど、ロマン武器って意味では今の性能でもいいかなぁとは思う -- 2018-10-04 (木) 10:40:52
    • 使わない上位武器を拾うとつらい…一時期の☆12みたいに交換用チケット化できればいいのに -- 2018-10-13 (土) 16:18:32
      • ほんとにソレ。同期実装モノはジグ経由で1:1交換してくれるだけで大分変るのにな。 -- 2018-11-14 (水) 23:26:37

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