エスカファルス・マザー のバックアップの現在との差分(No.16)

ボス戦BGM【前半戦】
Superluminal - chase - Esca Falz Mother - phase1(通常時)
Superluminal - chase - Esca Falz Mother - phase2(マザーHP減少後)
Superluminal - danger - Esca Falz Mother -(マザーと距離が離れた時)
Superluminal - rush - Esca Falz Mother -(ビット全破壊ダウン時)
【後半戦】
The Place of Death - Esca Falz Mother battle -(通常時)
Esca Falz Mother - superiority -(アーム全破壊ダウン時)
Esca Falz Mother - deathblow -(1回目のキューブ攻撃時)
The whole new world - Esca Falz Mother -(1回目のキューブ攻撃後)
ボス戦BGMSuperluminal(前半戦)
The Place of Death(後半戦)

2016年12月07日実装のレイドボス。
当初はストーリークエストでの登場だったが、2016年12月21日実装の月駆ける幻創の母で12人クエストでの登場となった。


出現の経緯についてはマザーの項目を参照のこと。


データ

データ

エスカファルス・マザー20161221.jpg弱点属性風力.png光力.png
※キューブには弱点属性無し
耐性変化全ての攻撃
(最終ダメージ0.5倍)
「創世導く母なる神」に出現する個体のみ
有効状態異常
弱点部位頭部(HS)、胸部コア(ESC-Aマーク)
部位破壊アーム、キューブ

レアドロップ

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。



表記はドロップする最低レベルのもの。(表が非常に長くなってしまうため、省略表記)
高レベル帯でも、それ以下のレベル帯で入手できるレアアイテムが全てドロップ候補になっている。
Lv.武器防具その他
1-エッグ.png [13]レドラン Lv76-
キャンディー.png [13]ぜいたくパフェ Lv76-
特殊能力.png エスカード・ソール
打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 技量+20
特殊能力.png マザー・ファクター
打撃力+10 射撃力+10 法撃力+20 HP+20 PP+1
1-エッグ.png [13]レドラン Lv76-
キャンディー.png [13]ぜいたくパフェ Lv76-
特殊能力.png エスカード・ソール
打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 技量+20
特殊能力.png マザー・ファクター
打撃力+10 射撃力+10 法撃力+20 HP+20 PP+1
21-
26-
31-
36-ソード.png [9]アーディロウ-NT
ワイヤードランス.png [9]ジャグリアス-NT
パルチザン.png [9]ライゼノーク-NT
ツインダガー.png [9]レグザガ-NT
ダブルセイバー.png [9]フェイルノート-NT
ナックル.png [9]バイティガー-NT
ガンスラッシュ.png [9]ジャレイド-NT
カタナ.png [9]サリザニア-NT
デュアルブレード.png [9]アデレード-NT
アサルトライフル.png [9]ティグリドル-NT
ランチャー.png [9]リドゥルティブ-NT
ツインマシンガン.png [9]ラディエグル-NT
バレットボウ.png [9]ティグリボウ-NT
ロッド.png [9]ガーランド-NT
タリス.png [9]ヴィスバーン-NT
ウォンド.png [9]クレスディガー-NT
ジェットブーツ.png [9]レザスイフト-NT
41-
46-
51-ソード.png [12]ノクスクヴェル-NT
ワイヤードランス.png [12]ノクスジラーク-NT
パルチザン.png [12]ノクスロザン-NT
ツインダガー.png [12]ノクスネシス-NT
ダブルセイバー.png [12]ノクスカディナ-NT
ナックル.png [12]ノクスデスティム-NT
ガンスラッシュ.png [12]ノクスシュディクス-NT
カタナ.png [12]ノクスサジェフス-NT
デュアルブレード.png [12]ノクスディナス-NT
アサルトライフル.png [12]ノクスシュタヤー-NT
ランチャー.png [12]ノクスクラード-NT
ツインマシンガン.png [12]ノクスシャリオ-NT
バレットボウ.png [12]ノクスレクシオ-NT
ロッド.png [12]ノクスリフェル-NT
タリス.png [12]ノクスクリーグ-NT
ウォンド.png [12]ノクスキュクロス-NT
ジェットブーツ.png [12]ノクスプラシス-NT
56-
61-
66-
71-
76-ソード.png [13]アストラセパル
ワイヤードランス.png [13]アストラアドム
パルチザン.png [13]アストラゴージ
ツインダガー.png [13]アストラパニシュ
ダブルセイバー.png [13]アストラディレン
ナックル.png [13]アストラブレイク
ガンスラッシュ.png [13]アストラディフィ
カタナ.png [13]アストラリープ
デュアルブレード.png [13]アストラエンド
アサルトライフル.png [13]アストラトレンブ
ランチャー.png [13]アストラベロウ
ツインマシンガン.png [13]アストラスクリー
バレットボウ.png [13]アストラスナール
ロッド.png [13]アストラリディ
タリス.png [13]アストラヘイト
ウォンド.png [13]アストラデプリ
ジェットブーツ.png [13]アストラドライブ
カタナ.png [14]カザミノタチ
アサルトライフル.png [14]スプレッドニードル
ロッド.png [14]エターナルサイコドライブ
リア.png [12]アストラグレス
アーム.png [12]アストラパイオ
レッグ.png [12]アストラライズ
81-
86-
91-
96-

出現クエスト

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略

ファルスの名を冠しているがダーカーおよび世壊種(DA)ではなく幻創種に属する。
そのため負討滅牙などのダーカーに有効な潜在能力は効果を発揮せず、幻創種に有効な絶幻創滅牙が有効。
EP4-7「母なる願い」で出現する個体は攻撃パターンやステータスが異なる。

前半戦

詳細は月駆ける幻創の母ページを参照。

後半戦

4つのビットをこれまでに登場したダークファルス【巨躯】【敗者】【双子】【若人】をモチーフにした形態(アーム)へと変化させ、アームを全て撃破するとマザー本体がダウンする。
ファルス・アームとほぼ同じ形の腕が【巨躯】、翼が生えている腕が【敗者】、指やコアの周りにトゲがついてる腕が【双子】、小指と親指が触角のようになっている腕が【若人】。
純粋に威力が高い【巨躯】、攻撃にかかる時間が長いが威力と攻撃範囲に優れる【敗者】、地味だが長く残る嫌らしい攻撃を行う【双子】、弾速が遅いがそこそこホーミングするポイズン効果を持つ弾を飛ばす【若人】といった攻撃特徴を持つ。
片腕破壊でコンビ攻撃(後半戦第1形態赤字の2つ)を使わなくなる。複数の腕にWBを貼る事はできない。スーパートリートメントの有無を含め、周囲のクラス構成を確認して臨機応変に破壊順序を決めると良い。


ブレイブ/ワイズ判定は外周のマザーの向きに依存するのか、アーム召喚中は全てブレイブ判定。
アームおよび後述のキューブは部位扱いなのでブレイクスタンスが有効。ヴォルグラプターおよびバニッシュアロウも光弾を貼りつけた場所以外を攻撃してもダメージが蓄積される。


マザー本体のHPはフェーズ式。アームのHPはそれぞれ独立しており、オーバーキルしても他のアームやマザー本体への影響はなく、フェーズ移行に必要なダメージを与えるとダウンから強制復帰する仕組み。また、各アームの最大HPも徐々に低下し、最終的に30%まで低下する。
フェーズ移行HPに達しないまま時間経過でダウンから復帰した場合、再びアーム破壊からダウンさせて本体のHPを削らなければならず、アームのみを撃破し続けても本体にダメージを与えない限り倒せない。
ストーリークエストおよび難度NやHでの検証によると、ダウン時にマザーへ与えたダメージはフェーズ移行後も蓄積されたままで、タイミングよく超過ダメージを与えればフェーズスキップも可能とのこと。
低難度ではカンストクラスの単発ダメージを与えると1回目のキューブ攻撃すらスキップして撃破できることから、世界を堕とす輪廻の徒花の個人戦のように特定フェーズでHPが1残る仕様とは考えにくい。
マザーの総HPはSHで約1300万、XHで約7100万と非常に高く、アーム1本あたりの総HPはSHで約33万、XHで約180万とこれまた高めの数字になっている。


フェーズ1
残存HP100%~90%
開戦時のアームが2本な状態。1回目のダウン時間はXHで8~12秒程度と長めの攻撃時間が取れる。
1回目のダウンでフェーズ移行未満のダメージを与えるとフェーズ2への移行に要するダメージ量が減少するため、2回目のダウン時間が非常に短くなる現象が起こる。
ダウン時間が短くなりがちとは言え、フェーズ移行できないとアーム破壊が増えて本末転倒なので手加減する必要はあまりない。
フェーズ2移行へはマザーの最大HPの約10%、XHなら約710万ダメージが必要になる。
フェーズ2
残存HP90%~70%
アームが4本に増加する。
この時点ではマザー本体や各アームの攻撃は激しくないため、攻撃の挙動を覚えるにはうってつけのフェイズと言える。
フェーズ3移行へは最大HPの約20%、XHなら約1420万ダメージが必要になる。
フェーズ3
残存HP70%~40%
各アームが合体技を使用するようになる。
合体技は二種類あるがどちらも広範囲を制圧したり問答無用で当たる位置に引き寄せたりとかなり殺しにかかっている物。
万一二つの合体技が重なってしまうと正攻法での回避はまず不可能となってしまう。
このフェーズでマザーの残HPが50%を切るとシエラから1回目のアナウンスが入り、そこから更に10%ほど削るとフェーズ4に移行する。
1回目アナウンス直後から放置するとダウン復帰後は再度アーム召喚になるため、残HPが発動トリガーになっている模様。
HPの多いXHでは本体ダウン中に1回目アナウンス→(10%削り切れず)時間経過でダウン復帰→アーム撃破から再度ダウン→フェーズ4移行の流れになりやすい。
ストーリークエストではこのフェーズを突破するとクリアとなる。
また、ダウン時間は28秒程である。
フェーズ4
残存HP40%~10%
マザー本体が中央にワープしてキューブを計20個召喚する。キューブの数はプレイヤー人数で変動する。猶予はキューブ発生から約15秒。
キューブを全て破壊すれば即死攻撃を回避できる。ざっくり言えばDPSチェック。
キューブは外周から中央へ向かうが、キャラクターは中央から外側に向かって押し出される。押し出しの挙動はオーディンのものを低速にした感じで、空中から接近すると斜め上や上方向に押し出される。
移動を伴うPAやテクニックであれば吸引に逆らって中央へ進めるが、移動が終了して攻撃判定が出ている間は押し出される。特に中央付近は押し出しが強く、ゆっくり移動するタイプのPAでは近づく事すらできなくなる。
マザーのダウン位置から反対側のキューブが手薄になりがちなので、あらかじめPPを確保した上で中央や反対側に待機するなどの対策は用意しておきたい。
また、キューブには弱点属性が表示されていないためエレメント系スキルや潜在能力が発動しない。
キューブ攻撃中のマザーは逆立ち状態で空中に浮いており、頭側がブレイブ判定、その反対側がワイズ判定でマザーを中心に半円状で分かれる形になる。
各クラスごとの対策は後述の折り畳みを参照。


キューブを全て破壊できなければ即死クラスのダメージを複数回受ける。
破壊した数により被ダメージとヒット数が下がるため、とりあえず壊しておけば危険性を抑えられる。キューブ爆発時の攻撃ボイスによって威力が数パターンあり、7000食らうこともあれば150程度で済むこともある。
なおキューブ破壊の達成度はマザーの手先を見る事で判別可能。爆発直前に激しく発光したら7000、発光していなければ150程度となる。発行の度合いは5段階あり、この時点で受けるダメージが確定する。
キューブ爆発はフォトンブラスト待機、カタナコンバットエスケープ、空中ミラージュエスケープ、スローダイブロール+パラレルスライダー零式など長時間の無敵行動で回避できるが、ガードまたはガードポイント付きのPAでは防ぎきれないので要注意。また、攻撃判定がワンテンポおいて約3秒間持続するためタイミングを合わせられないと爆死する事が多い。
フォトンブラストはマザーのHPが多いためゲージが貯まりにくく、爆発前からの長時間フォトンブラスト待機はキューブ破壊に回る他のプレイヤーを見殺しにすることになる。あくまでも間に合わなかったときの最終手段にしよう。
PBゲージを貯める場合、アーム戦の間に即死級でないダメージを受けてゲージを貯めて置くことも保険となる。オートメイトを所持している場合はメイト系の残数に注意。
なお全滅してキャンプシップへ死に戻ってもクリアランクには影響しない。戻っている間にマザーが倒されると倒していない扱いになる点には注意。ソロプレイでの死に戻りゾンビアタックも可能である。
全てのキューブを破壊すると即死攻撃は不発となり、マザーが仰け反って少しだけ隙を晒す。
キューブ破壊 or 爆発後はBGMが変わりマザーの攻撃が激化する。
本体が大きく動きつつ広範囲・高威力の攻撃を多数繰り出してくるが、コアの前や空中が比較的安全に戦える。


キューブが収束しきったタイミングでマザーが中央から動かなくなり、進行不能になる不具合が確認されている。公式の対応待ち。

フェーズ5
残存HP10%~0%
残HPが10%以下になるとアナウンスが入り2度目のキューブ攻撃が発動。1度目と違い全てのキューブを破壊するとマザーはダウン状態になる。それだけの火力があればダウン中の撃破になりやすい。
アナウンス時点でマザーの残HPは10%以下のため、チェイントリガーからのマロンストライクや大人数のイル・バータを連打する等、一気にダメージを蓄積するとキューブ攻撃をスキップして撃破できることもある。
なお2度目のキューブ発動トリガーはアナウンスから時間内に残HPを一定以下にすること。アナウンス直後から一定時間(ソロ時で約40秒)が経過すると発動トリガーが消滅し、キューブが来ないまま終了する。
キューブが爆発した場合はそのまま大暴れモード継続となる。なお低火力マルチなどで戦闘を長引かせていると3度目のキューブ攻撃がやってくるので注意。

クラス・装備・スキル考察

クラス・装備・スキル考察


キューブ対策やクラス別TIPSなど
 「全クラス共通」
 ハンター
 ファイター
 レンジャー
 ガンナー
 フォース
 テクター
 ブレイバー
 バウンサー
 サモナー

攻撃パターン

攻撃パターン

 後半戦 第1形態
 後半戦 第2形態

画像

エスカファルス・マザー20161221.jpg


余談

 
  • BGMについて

コメント

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 途中の吸引はフラッシュオブトリックで抵抗出来るな、逆走は出来ないが留まる事は出来た -- 2017-09-25 (月) 11:58:43
  • 飽きてきたのでHrのカウンター回避で何処まで回避出来るか検証 合体技2種類→エルダーとアプレンの隕石 出来たw ルーサーとダブルの扉吸引 3連続カウンターで全部回避可能 キューブの爆発しちゃったやつ カウンターで3回は回避可能 -- 2017-10-17 (火) 15:26:01
  • このボスも10/17の超強化デウスみたいにいずれ超強化されて帰ってくるんだろうか。あまりの凶悪さに本当の意味での「オカン」になりそう -- 2017-10-18 (水) 08:47:49
    • 腕が二倍に増えて与ダメ1000越えとかなると視界外からニョキーって殺されまくるだろうなあ -- 2017-10-20 (金) 02:56:22
  • 腕壊してダウン中殴るフェーズは好きじゃないけど、キューブ後の大暴れモードをソロでやるのが大好き。ソロT出してくれないかなぁ・・・アストラパイオツー出してくれてええんやで? -- 2018-02-19 (月) 15:41:34
    • 俺、アラトロンのパイオツなら拾ったわ…
      … -- 2018-02-19 (月) 22:59:27
    • すごいわかる。【敗者】みたくうごきまわってくれなきゃねぇ! -- 2018-02-20 (火) 00:42:51
    • デウスマザートリガーかソロマザートリガーは欲しいね。ブーストエルサー並のブーストデウスマザーとか阿鼻叫喚で楽しそう。…だが、ライドロイド入れる事は絶対ゆるさん、絶対にだ! -- 2018-02-20 (火) 07:33:50
  • 公式アプデ情報の「マザーの攻撃方法が変化する条件を変更します。」はキューブ2回目の以降条件が変更されている模様。恐らくHP10%を切ると同時に攻撃をキャンセルしてキューブ攻撃に強制移行だと思う。 -- 2018-02-22 (木) 01:57:13
    • 公式アプデページ。↑んーラストの2回目のキューブが無い時があったのはEP4環境だとマロンとザンバで単発高ダメージとかがあったからそれによるすっ飛ばしで、今はそれがないのとマザーのHP+100%ブーストが掛かってるから足りないだけかも。それよりもどうやら前半のフェーズ移行のダウンが1回→1回→2回→キューブに固定されてる可能性がある。TwitterとYouTube検索すれば見つかると思うけど、強化マザーXHソロでダウン回数が1:1:2になってる。 -- 2018-02-22 (木) 12:03:15
      • なるほど。削るのが遅いほど後半フェーズが体力ブースト分以上に長く感じるようになる可能性があるわけか。 -- 2018-02-22 (木) 13:10:12
      • 火力減るほど追加アーマーの腕の回数が増えるっていう悪循環状態だったからHP増加も鑑みて追加アーマー分を確定化した感じか。 -- 2018-02-22 (木) 13:21:08
      • トリガー行ったら前半フェーズのダウン1:1:1でキューブに移行したので腕フェーズ1:1:2が最低保証になったっぽい。前半のダウンで削ったHPが少なかったら1回目キューブから2回目キューブまでの間(フェーズ4)に残るHPが多くなるって感じかな? -- 2018-02-25 (日) 02:23:52
    • とりあえず、2回目のキューブすっとばしてクリアしたからその線は無い -- 2018-02-22 (木) 22:11:45
      • うん、2回目のキューブすっとばしてクリアもあったしアームフェーズ1回ずつの時もあった -- 2018-02-23 (金) 21:25:45
    • 「腕フェーズ1:1:2が最低保証」で正解だな まれにあるぐだぐだマルチだとナタデココ後に残り40%のアナウンスが出る -- 2018-02-25 (日) 20:24:48
  • 既出かもだけど豆知識、ロード明けて直ぐならバリア張ってないのでマザーにダメージを与えれます。ぶっちゃけTA向けの知識なので知ってなくても問題ないです。 -- 2018-02-22 (木) 22:14:22
    • 昔はぐだると第一第二のアームフェーズ2回やるはめになったから意味あったけど仕様変更したし、今は本体じゃなくてアームに気弾フルチャージが正解なのかもなあ -- 2018-03-02 (金) 10:58:00
  • 設定的なところの疑問なんだけど、マザーを倒しても地球ではエスカダーカーは絶えず発生してるんですかね?よくあるアニメとかだと敵のボスを倒したら各地に沸いてた雑魚も消えますけども。 -- 2018-04-20 (金) 13:35:33
    • 東京やラスベガスのEトラでエスカダーカー討伐が発生するし絶えず発生してると思うよ。マザーを倒したと言ってもエーテル自体は地球の存在する次元に滞在し続けてるから幻創種もエスカダーカーもエスカファルスも再構築されてずっと出てくる -- 2018-04-20 (金) 13:48:38
  • 壊れたラジオみたいに同じ言葉を喋るから苦痛 -- 2018-07-10 (火) 22:11:12
  • EP5でなんでDF聖母出なかったん?一応エスカファルスも【ダークファルス】だろ?都合により省略しましたってか? -- 2018-10-28 (日) 07:04:03
    • ここで不必要な改行はやめい。オラクルの歴史をアークス誕生時点から深遠封印まで遡ってたのがオメガの主な出来事だからアークス誕生後に事を起こした上に、そもそも深遠に取り込まれる事無く消えた場所がオラクル宇宙でなく地球側の宇宙なマザーが深遠が取り込んでいた各DFの因子から再生成した陣営に出る道理はねえ -- 2018-10-28 (日) 07:23:54
      • 地球でもオラクルと同じブラックホール発生してたんやろ?これはなんでや?アカシックレコード関係してないなら別次元の地球は発生しないんじゃないの? -- 2018-10-28 (日) 17:58:18
    • エスカファルス誕生はシオン消滅後の出来事、アカシックレコードに記録されてないものは出てこない -- 2018-10-28 (日) 08:03:45
      • マザーの正体は、かつてフォトナーが作り出した最初のシオンの模倣体であった
        制御することが困難であったため亜空間に投棄された。とのことだけど少なからずアカシックレコードと関係あんじゃないの?マザーとエスカファルスは別?アルが関わってるから? -- 2018-10-28 (日) 18:11:15
      • はあ。EP4やってきたら? -- 2018-10-28 (日) 19:04:44
    • まあ真面目に覚えて考察する気になれないってのはよく分かるよ…… -- 2019-05-06 (月) 04:56:38
  • こいつのキューブって弱点部位扱いなんだっけ? -- 2019-05-15 (水) 11:29:10
    • 1.0倍扱いだから非弱点だぞ -- 2019-05-15 (水) 11:35:40