2014年8月27日PA・テクニック調整表 のバックアップ(No.1)

2014年8月28日に大幅調整されたPA、テクニックの数値一覧です。
Lv16のみ表記しています。
あくまで数値のみの比較です。仕様が変更されたものもあります、詳細か各ページを参考にして下さい。

ソード.png&ref(): File not found: ".png" at page "画像置場";フォトンアーツ/ソード系
ライジングエッジ41928
ツイスターフォール41825
ノヴァストライク41930
スタンコンサイド24725
ソニックアロウ26028
クルーエルスロー104714362820
ライドスラッシャー79421082825
オーバーエンド221228064040
ギルティブレイク70710003020
サクリファイスバイト75325
ワイヤードランス.pngフォトンアーツ/ワイヤードランス系
バインドスルー70028
グラップルチャージ60025
ヘブンリーフォール86528
アザーサイクロン98032
アザースピン52028
ホールディングカレント115030
エアポケットスイング160030
サーベラスダンス95830
ワイルドラウンド68128
カイザーライズ64125
パルチザン.pngフォトンアーツ/パルチザン系
スライドシェイカー78030
スピードレイン57530
ライジングフラッグ46226
ピークアップスロー87428
トリックレイヴ69730
バンタースナッチ49225
スライドエンド87128
アサルトバスター58928
セイクリッドスキュア52535
ヴォルグラプター10020
ツインダガー.pngフォトンアーツ/ツインダガー系
レイジングワルツ32420
シュートポルカ42428
スケアフーガ71830
ワイルドラプソディ44726
ダークスケルツォ42828
シンフォニックドライブ77628
クイックマーチ55525
オウルケストラー90330
ブラッディサラバンド59230
ファセットフォリア60032
ダブルセイバー.pngフォトンアーツ/ダブルセイバー系
トルネードダンス55930
シザーエッジ42028
ランブリングムーン51730
イリュージョンレイヴ102832
フェイクキャプチャ53130
デッドリーアーチャー51530
サプライズダンク50325
アクロエフェクト33826
デッドリーサークル40930
ケイオスライザー37527
ナックル.pngフォトンアーツ/ナックル系
ダッキングブロウ45528
フリッカージャブ35026
ペンデュラムロール98532
スライドアッパー37228
ストレイトチャージ57728
クエイクハウリング31325
サプライズナックル71228
フラッシュサウザンド145540
バックハンドスマッシュ117945
メテオフィスト80030
ガンスラッシュ.pngフォトンアーツ/ガンスラッシュ系
トライインパクト58926
レイジダンス56930
エインラケーテン56830
サーペントエア50030
エイミングショット45028
スリラープロード43730
スラッシュレイヴ99330
アディションバレット41828
クライゼンシュラーク61832
レーゲンシュラーク66030
カタナ.pngフォトンアーツ/カタナ系
ツキミサザンカ33228
ゲッカザクロ75020
カンランキキョウ12528
サクラエンド21228
ヒエンツバキ26530
アサギリレンダン142030
ハトウリンドウ22330
シュンカシュンラン284630
フドウクチナシ10040
カザンナデシコ187040
アサルトライフル.pngフォトンアーツ/アサルトライフル系
ピアッシングシェル39920
グレネードシェル27320
ワンポイント34220
ディフューズシェル45020
ホーミングエミッション41425
スニークシューター46020
インパクトスライダー66025
グローリーレイン54425
パラレルスライダー36025
サテライトカノン52232
ランチャー.pngフォトンアーツ/ランチャー系
ディバインランチャー72440
コンセントレイトワン79726
クラスターバレット57230
クラッカーバレット56820
ゼロディスタンス52120
ロデオドライブ40430
クレイジースマッシュ63825
フェイクシルエット25920
フレイムバレット66535
コスモスブレイカー40345
ツインマシンガン.pngフォトンアーツ/ツインマシンガン系
エリアルシューティング64020
バレットスコール61030
デッドアプローチ18625
メシアタイム65330
サテライトエイム34525
リバースタップ37528
インフィニティファイア77235
エルダーリベリオン60340
ヒールスタッブ69920
シフトピリオド42630
バレットボウ.pngフォトンアーツ/バレットボウ系
マスターシュート35535
ペネトレイトアロウ38438
トレンシャルアロウ30930
グラヴィティポイント24232
カミカゼアロウ98530
シャープボマー37628
トリットシューター125032
バニッシュアロウ10020
ラストネメシス166540
ミリオンストーム35035
炎力.pngテクニック/炎属性
フォイエ34220
ギ・フォイエ36123
ラ・フォイエ27220
サ・フォイエ36120
ナ・フォイエ34735
イル・フォイエ344050
シフタ19520
氷力.pngテクニック/氷属性
バータ34020
ギ・バータ46523
ラ・バータ36023
サ・バータ54420
ナ・バータ50934
イル・バータ75125
デバンド19520
雷力.pngテクニック/雷属性
ゾンデ36023
ギ・ゾンデ23628
ラ・ゾンデ37124
サ・ゾンデ41823
ナ・ゾンデ22435
イル・ゾンデ42525
ゾンディール39526
風力.pngテクニック/風属性
ザン28318
ギ・ザン38716
ラ・ザン28320
サ・ザン58618
ナ・ザン39116
イル・ザン34220
ザンバース2020
光力.pngテクニック/光属性
グランツ35320
ギ・グランツ37225
ラ・グランツ51320
ナ・グランツ48240
イル・グランツ25525
レスタ11530
アンティ10025
闇力.pngテクニック/闇属性
メギド34920
ギ・メギド50920
ラ・メギド40425
サ・メギド39423
ナ・メギド647860
イル・メギド50535
メギバース10020

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 旧は1HIT表記、新は数HIT表記になってる奴もあるわけで、倍率ってところの数値分かりづらくなってるけど、このままでいいのか?イルメギドとか下方修正と書かれつつ1.9倍ってなってるぞ -- 2014-09-01 (月) 09:13:10
    • イルメギは単発か?反射分も当然含まれるだろうに -- 2014-09-01 (月) 12:54:56
    • イルメギは、3Hit時の威力表記になっていると思われる。1Hitは、威力320。 -- 2014-09-01 (月) 16:49:34
  • 旧PAとどう違うのか気になっていたので、とてもありがたいです。しかし旧PAの表記がおかしいので、そこはなんともですが・・・。新表記については、公式の定義を書いておくのはどうでしょうか。「多段ヒットは合計値、最大チャージ時、ギアは0」というもの。 http://pso2.jp/players/news/?id=4305 -- 2014-09-02 (火) 09:22:19
    • ある程度の基準にはなるのか?でも思いっきり適合しないPA・テクが多すぎてアテにならないんだよな…… -- s 2014-09-03 (水) 02:09:04
  • Tダガーのブラサラとファセットも表記が変わっただけでダメージは変わってないみたいだね -- 2014-09-03 (水) 14:50:37
  • 修正は受けたが威力変更されていないのは パルチ:ライジングフラッグ ダガー:ブラッディサラバンド ダブセ:フェイクキャプチャ、デッドリーアーチャー カタナ:ゲッカザクロ、シュンカシュンラン ガンスラ:クライゼンシュラーク バレットボウ:マスターシュート テクニック:イル・ゾンデ、ナ・グランツ -- 2014-09-04 (木) 09:40:45
    • ナゾンデって表記のみ変更って書かれてるけど実威力変わってるよね? 確か以前のは全部当たっても表記の9倍だったはず -- 2014-09-06 (土) 20:12:46
    • フラッグとキャプチャは威力上がってると思いますー -- 2014-09-14 (日) 23:52:37
      • どっちも公式には威力の調整は「-」と調整なしになってるけど -- 2014-09-15 (月) 01:02:33
  • サテライト弱体化で再びスニークシューターさんの時代が……(こない -- 2014-09-04 (木) 21:04:58
  • パッと見、ツインマシンガンが弱いのね -- 2014-09-11 (木) 21:15:07
    • 逆に言うとそれ以外はとてもよい調整だと思う。まだまだRaFoが強いってのは残ってるけど前の接近前蒸発オンラインに比べたらかなりましだしね。ツイマシはそもそも根本的な問題がPAじゃないところにあるからなぁ・・・ -- 2014-09-11 (木) 21:27:29
      • まぁSロールJAに依存している点に問題があるって運営側からハッキリ言ったから期待するしかないね。運営がダメスキル認定したって事はそれを考案した人から通した人まで全員を否定する事になる、中々言える事じゃない。 まぁPKとかエリアルAとか他にもあるんですけどね・・・ -- 2014-09-13 (土) 21:45:35
      • PAの挙動や長さ元々の威力や前ロールがないことで接近できないことに加えて射撃職なのにほとんど蹴りとか意味不明な構成なのをSRJAで補強してたのにSRJAが悪い!後方修正!っていう管沼は無能の極みだろ。 -- 2014-09-14 (日) 01:31:08
      • 射撃職のようでGuって近接だしなぁ。スキルもPAも通常攻撃も近接に偏った性能してるからな。というか、SロールJAが癌になっているならそれを摘出してPAの威力をそれにあわせてしまえばそれで解決しねぇ?以前と据え置きだろうけど、他の武器カテゴリも強化されてるしちょうどいいと思うんだけど -- 2014-09-14 (日) 10:08:14
      • SRJA「しないと」強くないっていうのは弱いってことなんだよね。現在のGuは例えるならハンター(EP2版)のフューリー(EP3版)構成と変わらないかもしれん -- 2014-09-15 (月) 01:08:36
    • Guを除けば各クラス内でのバランスはかなり良好。クラス間ではもっと修正が必要だけどep2よりは大分マシになった。 -- 2014-09-14 (日) 15:24:28
      • Guはちょっと弱くなりすぎって感じがするよな、あとあえて下方するとしたらDBだろうなFBFが強すぎてしゃれにならん -- 2014-09-15 (月) 11:21:05
      • 今回のアプデで一点特化火力が最重要から、宣言通り状況に応じた技の選択が重要になったからな(特にテク職)。SRJAに頼ってたGuは完全に置いて行かれた感じ。 -- 2014-09-15 (月) 16:25:26
  • ひどいな、いつも強い技を下方調整、やりたいクラスもうなくなった、本当に調整必要なのはバウンサーだろう、火力でかすぎ、プレイパーでも勝ってないほどだよ。(しょーぼん) -- フォース愛用者 2014-09-16 (火) 23:14:47
    • 火力が高いのはBoそのものじゃなくてDBだけどな、ブーツは普通 流星棍のかまいたち修正するならPBFも修正すべきだわ -- 2014-09-27 (土) 16:01:43
  • ね -- 2014-09-17 (水) 11:44:53
  • ね…ねぇ、ソードのライエジやノヴァストは実際のダメージも強化されたんだよ(´ω`)
    うん、コロコロ動き回る敵には当たんないけどね(´・_・`) -- 2014-09-17 (水) 11:47:36
  • 旧時代の実倍率と比較して倍率を書くならともかく表記同士の倍率ってこの表に必要ないどころか誤解を招くだけだと思うんだけど必要ある? 色が濃いところとかほとんど多段表記になったPAしかないし。 -- 2014-09-22 (月) 18:45:59
    • ないと思う というかほとんどのPAが調整された上で表記通りの倍率になってるから表記だけが変わったPA以外も倍率通りの強化ではないし、全部に置いて倍率は不要だと思う -- 2014-09-26 (金) 23:14:28