クラフト/武装エクステンドレシピ のバックアップの現在との差分(No.1)
武装エクステンドとは武器や防具をクラフトし、対応するクラフトレシピに記された性能に書き換えるシステム。 愛用の武器や防具、強力な潜在能力や優れた特殊能力を持つが素のステータスが低く実戦では力不足となるような武器などを、最前線で使える強さに引き上げることができる。 愛用の武器や防具、強力な潜在能力や優れた特殊能力を持つが素のステータスが低く実戦では力不足となるような武器などを、ある程度の強さまで引き上げることができる。 また、専用の追加アイテムを使用する事で本来装備できないクラスでその武器を装備できるようにすることも可能。 難易度H~SH帯では低コストで大幅な攻撃力アップが見込める一方、XHやUltでも堪えうる性能まで引き上げるには多額のメセタが必要になるため、資金の節約にはクラフト依頼を積極的に行う必要がある。 クラフトをする前にクラフトできる装備レアリティ★1~11の旧式武器とユニットが武装エクステンドの対象。 タクト系武器、新世武器、サブユニットはクラフトできない。 レアリティ★1~11の旧式武器とユニット、★1~13の新世武器が武装エクステンドの対象。 タクト系武器、サブユニットはクラフトできない。 エクステンドによって書き換わるもの
エクステンド後の性能クラフトを行うと、その装備の性能はクラフトレシピに記載された通りの性能に上書きされる。 クラフト後の性能は、後述のエクステンドレベル(EXLv)が高いレシピほど優れたものになる。 武器を上限までクラフトすると★11武器と同じくらいの攻撃力を得られる。EXLvが低くても★9武器と同じくらいの攻撃力になるため、レベルの低いうちからクラフト武器を持たせる事ができれば序盤のキャラ育成が非常に楽になる。 防具を上限までクラフトすると現在の最高難易度であるXHやULTでも充分に通用する防御力を得られる。防具のレシピでも特に有用な「特化クラフト」(後述)のコストがやや重いのが欠点。 武器を上限までクラフトすると旧式は★11武器、新世は★14~15と同じくらいの攻撃力を得られる。 装備条件を確認しようガンスラッシュ・カタナ・バレットボウは、クラフトをすることにより装備条件が技量要求に変化する。 この3種の要求ステータスは、打・射・法撃力要求のクラフト武器と同じ数値を要求される。クラフトをした後に装備できなくなってしまわないよう確認しよう。 旧式武器の場合、この3種の要求ステータスは、打・射・法撃力要求のクラフト武器と同じ数値を要求される。クラフトをした後に装備できなくなってしまわないよう確認しよう。
スキルとの関係テクターのスキル、ウォンドリアクターには注意。武器の打撃力そのものが 1400 付近まで上昇するため、振れ幅を充分に小さくするには非常に高い技量が必要になる(敵技量にもよるが、700~800 の技量が必要)。 テクターのスキル、ウォンドリアクターには注意。武器の打撃力そのものが上昇するため、振れ幅を充分に小さくするには非常に高い技量が必要になる。 バウンサーのスキル、クラフトマスタリーによる攻撃力上昇は武器攻撃力に加算ではなく特殊能力と同じ扱いのため、振れ幅には影響しない。 強化値との関係クラフト武器は、強化値+10の時の攻撃力がレアリティを問わずほぼ等しくなる。 武器の強化値の上昇によるステータスの伸びは高レアリティ武器ほど大きいため、強化前の攻撃力は高レアリティ武器ほど低くなってしまう。 まずは武器そのものを+10まで強化しよう。 クラフト武器は、最大強化値の時の攻撃力がレアリティを問わずほぼ等しくなる。 旧式武器の強化値の上昇によるステータスの伸びは高レアリティ武器ほど大きいため、強化前の攻撃力は高レアリティ武器ほど低くなってしまう。 まずは武器そのものを最大まで強化しよう。 なお表記上は同じ攻撃力だが、厳密にはレアリティが高い方がわずかにダメージの振れ幅が小さくなる。この差が気になる場合はレアリティの高い武器をクラフトしよう。 オーナー登録装備をエクステンドすると「オーナー登録」が発生し、その装備はトレードやマイショップへの出品ができなくなる。 クラフトの手引きクラフトの「クラフトの実行方法」参照 用意する物
エクステンドレベル(ExLv)武装エクステンドレシピはエクステンドレベル(ExLv)と呼ばれる複数の段階に分かれており、EXLvの高いレシピほど優れた性能になる。 最大ExLvや現実的に自力でクラフトできるExLvはレアリティごとに異なっている。
武器ダメージの振れ幅
実際に必要な技量の目安は以下の最小攻撃力と技量を参照。 各レシピのステータス一覧エクステンド後の武器のステータスは、以下の表の通りに書き換えられる(それぞれクリックして展開)。
各レシピのコスト一覧
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