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クラフト/武装エクステンドレシピ

  • 限界だったのでページ新設 コメント部分でページがさらに長くなっていた・議論も落ち着いてきたと思うので、表示件数を他のページと同じく10件に(問題があれば戻します) -- 2015-01-02 (金) 16:44:12
    • 乙様です -- 2015-01-02 (金) 19:01:29
  • 質問です、上記に「元になった装備のセット効果だけは変化しない。」とはセット効果は変わらず発動するという意味ですか? -- 2015-01-02 (金) 23:53:17
    • その理解であっていると思います。 -- 2015-01-03 (土) 00:16:01
  • 前に書いたコメントが消えてると思って履歴見たら、なんかごっそり消えてた。なんだこれ。 差分 -- 2015-01-03 (土) 22:56:42
  • クラフト初心者なのですが、pp特化ユニット8の実績を積みたいけど射防ExLv5で止まっている場合、6と7を委託して、ExLv7をいきなりpp特化8としてクラフトすることはできますか? -- 2015-01-03 (土) 10:28:30
    • 自炊するなら、特化クラフトLv3(1段目)を1回でもやってないとLv8はでない+部位単位+さらに種類別単位ですよ注意。 特化Lv3はクラフターLv20(クラフト実績のレベル)出るってここのwikiには書いてる -- 2015-01-03 (土) 10:56:55
    • もったいない例:(特化クラフトの2段目解放前として)特化Ex8にする防具で特化Ex3をする。 運が良い例:(特化クラフトの2段階目解放前として)ジグを2キャラ目まで無料のリセットマラソンする目的で、特化Ex3防具を作った(3部位+装備条件緩和も使用)⇒当然特化Ex8のレシピ解放⇒改造する防具をEx7まで(依頼でやってもいけるはず、Ex8の基礎レシピは確か初めからもってるかと。)引き上げて特化Ex8へクラフト改造  -- 2015-01-03 (土) 11:03:48
    • pp特化ユニットlv8のレシピが解放済みなのでしたら、EXLV7→pp特化8にすることは可能ですけど…… 解放していないのなら、pp特化3を別防具でクラフトして解放する必要があるかと…… 変な事言ってたらすみません -- アンノン 2015-01-03 (土) 12:59:42
    • レシピ覚えてるならできる。PP特化10も同様の方法で可能。 -- 2015-01-03 (土) 17:25:21
    • 悪いことは言わない。Lv6以降全部依頼がおすすめ。 -- 2015-01-03 (土) 17:58:38
      • 返答ありがとうございました!依頼で7まで上げてクラフト見たら、pp8がちゃんとありました! -- 木主 2015-01-03 (土) 23:35:53
  • HPクラフトEx8は理論上(は)無料に近い条件で可能、、マガツ防具系との違いはマガツ防具系は「op継承とスロット拡張とブーストアイテム入手と能力成功率20%がほぼ必須」 HPクラフトEx8(合計経費)=1部位に付き2000’000 マガツ系生産=1部位に付き5000’000くらいとすればマガツ1部位の費用で3部位使い回し目的なら作れる。 -- 2015-01-04 (日) 06:08:58
    • 装備条件緩和10%「を」使わないとEx8~は装備可能な保証はできないので注意。(PPクラフトもだがEx10にするとコスパがものすごく落ちるから、特化クラフトは自炊ならEx8止め推奨) -- 2015-01-04 (日) 06:23:33
      • ☆11サイキホウヨク(とか)をもってるCASEx打撃防御が高くないクラス ⇒ 他の防具をHPクラフトEx8するとして、打撃防御要求値440(装備緩和10%込)だと装備可能になるのがだいぶ高Lv帯になるとしてもサイキホウヨクとかの方がHP低いが装備条件が軽いから装備できないLv帯には☆11防具とかをつかわせてればいける。 装備条件緩和20%・30%をEx8~で使わないと装備不能なクラスは別としても。 -- 2015-01-04 (日) 07:05:18
  • ☆11サイキホウヨクの魔改造:HPクラフトとPPクラフトとPPクラフト or HPクラフトとHPクラフトとPPクラフト or PPクラフトを1部位だけする場合射撃武器ならレッグがGood(1部位だけ魔改造xあと☆12防具を回収する予定なら、EX8 EX10のどっちかで30%緩和1枚くらいなら消費しても平気やで。) -- 2015-01-03 (土) 08:12:25
    • クラフトでキャストオフできるとか初耳やで -- 2015-01-03 (土) 18:08:12
      • 魔改造って本来はありえねーレベルのトンデモ改造って意味だったんやで。いつしかとんでもねぇの意味がそっち系だけの意味になったけど。 -- 2015-01-03 (土) 20:21:28
      • まじかー。だれかぐーぐる先生調教してくれ! -- 2015-01-04 (日) 22:05:14
    • サイキ鳳翼セットは「技量430」でこれが、サブRa+マグ技量50だとLv30~L40台で装備可能になってて、そこへ合わして射撃防御要求を調整するには 装備条件30%を張り付けないと低Lvでの装備不能になる可能性があるから (1部位だけPPクラフトして残り2部位をそのままでやる場合での攻略要素、注意) -- 木主 2015-01-04 (日) 07:29:23
  • 弓の☆10エクステンドで、10Mくらい使ってレンジャークラス追加だけ来ない・・・他は2度3度来てるのに。 -- 2015-01-04 (日) 10:08:50
    • それ乱数の偏りやわ、。 運営に意見・要望で装備条件全クラスをAC品のリサイクルで実装してとかをクレームだすとGood(理由とかそういう発想になった訳とかも書いて。今回だとクラス追加Raが超高額化?しててとか、試行回数をこんなけやったのにこうなったとかなど。) -- 2015-01-04 (日) 16:15:47
  • 試しに試算してみて、上級10〜11解放が280kとか。いくらFA好きでも無課金にはちょっと手がでないですよ運営さん… -- 2015-01-04 (日) 20:36:23
    • え、君は依頼を知らないの? -- 2015-01-05 (月) 01:02:29
    • 無課金のくせにこんなやりこみ要素まで求めることが烏滸がましい -- 2015-01-10 (土) 05:22:53
  • 体感で申し訳ないけど、エクスユニを3箇所EX10にしたら逆に死にやすくなった気がする(最大HPは変わらない)。ユニットによる技量補正って結構あるのかな?とりわけ、特化はHPとPPだから法撃系食らうとかなりヤバイな、アンガのビームで半分以上持ってかれる。段階的に試したら2箇所EX10で1つそのままが一番死ににくくいかな。 -- 2015-01-04 (日) 19:10:13
    • 属性耐性が無くなるからそこでダメージ増えてるんじゃない? -- 2015-01-04 (日) 21:45:34
    • サイキセットからの乗り換えだったら技量80差による敵のクリティカルダメージが入り易くなるから大きい数値にはなり易い。アンガの攻撃属性が氷だったら200被ダメは増えるかと(エクスユニそのものの防御値は低いからどのユニットからの乗り換えかが説明抜けてるで。) -- 2015-01-05 (月) 02:53:26
    • ↑元々ディスタ系使ってたのを3つともディスタEX10にした。アンガ以外でも今までなら耐えてたのが死ぬようになった気がする。属性耐性の力は偉大だったのか。ただの気のせいならいいんだが・・・。 -- 木主 2015-01-05 (月) 04:30:48
      • ディスタ系をExlv10クラフトした場合、3部位で上昇する防御実数が打防249、射法防267。これに引き換え失った能力は防具本体のHP150と打耐性6%と光耐性15%。最大HP変わらないらしいし、HP特化してる部位が何個かわからないけど特化したら打耐性4%付くし、失ったのは実質光耐性15%だけだ。アンガの攻撃が光属性で被ダメが上昇してる可能性もあるけど防御250も増えてたら実数で被ダメ50位抑えられるから光でも大した事無いと思うんだけど・・・。というかユニットクラフトについて色々誤解してるようだからちゃんとwikiみて、どうぞ。法撃防御とかむしろ素のエクス防具より硬くなるから・・・。 -- 2015-01-05 (月) 16:00:52
      • 完全に思い込みや先入観による気のせい -- 2015-01-05 (月) 21:29:13
    • 技量補正と装備耐性抜いて被ダメや生存率に関わるものといえば、マッシブ発動の有無、デバンドが掛かってるか(デバカ・デバタフかどうかでも大分違う)、ドリンク効果、ジェルンショット等 ここらへんで思い当たるものないかな? -- 2015-01-05 (月) 07:27:38
    • EX4クラフトから サイキ鳳翼に交換後の頃にSHクオーツにどつかれたが非ダメージは数値と耐性分くらいに差しかなくて690ダメとかなったから、 成長後のアンガの攻撃力があがってるとか?かと。(アルティメットまったく行ってないからkwsk無いがアンガのLvが同じでも成長分とかがあった場合被ダメ増えるぜ。) -- 2015-01-05 (月) 13:25:56
    • アンガはビットのオーラ数で攻撃力ブーストされるという情報もあるから、検証には向いてないわ -- 2015-01-05 (月) 17:38:00
    • アンガの攻撃はビットのオーラで結構変わるから単なる気のせいだ、安心しなさいなw デバとか掛かってなくてもなぎ払いのダメ200~600って差があるほどだし・・・ -- 2015-01-06 (火) 03:33:24
      • そうなのか・・・。気のせいでよかった。調べ不足で適当なこと書いてすみません。 -- 木主 2015-01-06 (火) 04:15:50
    • 毎回思うけど馬鹿はクラフトしないほうがいいぞ どうせ恩恵感じられないんだし変な勘違いで損するだけ ちゃんとわかってるやつだけが手を出すもの -- 2015-01-10 (土) 05:26:51
      • よく調べてからにしたほうがいいぞ。とかでいい。そんな言い方ばっかりしてると語彙力のない○○みたいに思われるぞ -- 2015-01-10 (土) 23:55:26
  • クラフトってやった方がいいの?やらない方がいいの?使い方がよく分からないです。 -- 2015-01-11 (日) 23:52:54
    • メセタも結構使うことになるので、わからないまま行うのはやめたほうがいいです。クラフトのページとここのページをよく読んでメリットとデメリットを理解した上で行わないと後悔する可能性があります。 -- 2015-01-12 (月) 01:25:54
    • 武器のクラフトは手持ちの好きな武器の見た目だけ受け継いだ、新しい武器を作る位の感覚でやれば後悔しにくい。強化みたいな感覚でいるなら多分やめた方が良い。ユニットの特化クラフトは大体の場合やった方が性能上がるけど、特化以外は正直実用的じゃない。仕様把握さえできれば、特に始めたばかりなら大いに活用出来るシステムなんだけど、その(特に武器の)仕様が一から説明するには複雑すぎてだな…。 -- 2015-01-12 (月) 02:09:46
    • ゲームを始めて間もないのでしょうかね。そうなら、武器は☆7か8で特殊能力が良いもの(理想を言えば当面予定が無くても潜在能力を解放してもよいと思うもの)をマイショップで手ごろな価格のが売られているので、それを+10まで強化したのち、装備条件を満たせるならEx5か6まで強化すればOK。ユニットは☆9までのセット効果の良い(できれば特殊能力をいじらなくてもよいもの)ユニット1式を買って、Ex4か5まで強化すればOK。これで60レベル位までは大丈夫。それ以上はメセタを大量消費するこだわりの世界なので、どうしても最前線で使いたい武器ユニットが無ければ触る必要ないです。こだわりで使う場合は十分このwikiを見て検討してください。 -- 2015-01-12 (月) 08:55:27
      • なるほど、よくわかった。 -- 2015-01-17 (土) 21:14:01
  • このページを見て漸く理解したんだが、サイキ★11セットを打撃HP特化フルクラフトしたら射撃耐性が減るだけで、セット効果が消えないってことは、よりタフになれる…?そんなお金ないけどさ… -- 2015-01-14 (水) 09:39:19
    • HPが3部位で150増えるのは結構大きいで、 -- 2015-01-14 (水) 11:53:27
    • 性能のほとんどがセット効果になっているサイキは特化クラフトで大体強くなる。HP特化×2とPP特化×1でもHP++200,PP+10になり耐性面や法撃防御以外は元のHP+150の上位互換。 -- 2015-01-15 (木) 03:29:38
  • なんかよく☆10でEXLv8で止まってる人見るんだけど何か意図があるの -- 2015-01-16 (金) 20:33:26
    • シルバ素材使うのはEx8からだからとりあえずそこまで上げればいいやってことかと -- 2015-01-16 (金) 21:32:29
      • 6属性そろえるのにコストを抑えるためにそうしてた。余裕が出来て後に最大クラフトしたり11武器に変えた。 -- 2015-01-17 (土) 05:17:36
      • なるほどねー、さんくす。 -- 2015-01-17 (土) 14:55:08
    • ランチャーの射撃値を1111のゾロ目にするためにEX9で止めてる人なら見たことがある -- 2015-01-24 (土) 14:12:51
  • 4人位に分散してクラフト依頼したら、土曜なのに朝7時から夜19時半まで待っても誰も実行してくれなかったので、仕方なく自分でLv1からHP特化Lv10まで開放してサイキ打射法3セット分HPクラフトした。3300万メセタ消えた。クラフト市場過疎り過ぎや・・・ -- 2015-01-10 (土) 23:20:14
    • せっかち過ぎじゃない?急ぎならログインしてるのを確認したり、IN時間を記載してるクラフターに依頼したらいいのに -- 2015-01-11 (日) 00:08:11
    • 夕方や夜にinする人多いし、みんなが土曜にログインするとは限らない。数日くらいは待とうや(さすがに釣りだろうけど -- 2015-01-11 (日) 03:17:15
    • 文章の順序からかLv1から依頼したように思えてしまう… -- 2015-01-11 (日) 04:46:07
    • 33mで足りるのか・・・? -- 2015-01-11 (日) 10:39:59
      • 33Mじゃ足りんぞ -- 2015-01-17 (土) 15:32:19
      • 俺も自力フルクラフトしてみる算段だったが、33Mじゃ足りないとか…この半分もねーよ…。依頼するから宜しく -- 2015-01-18 (日) 11:20:19
    • 俺依頼受けてる側だけど、これでも待ってくれる人だぞ。酷いと2,3時間インしてない間に依頼→破棄があったりして萎えるぜ・・・ -- 2015-01-12 (月) 00:51:20
      • 俺は最速5分くらいで破棄されたことあるぜ!通知受け取る→マイルーム行く→破棄されてるって感じで。 -- 2015-01-12 (月) 00:58:32
      • 30分ほど席外している間に依頼→破棄は勘弁。早くしたいのは判りますが、短気な人は自分でクラフトしたほうが良いですよ、ええ。 -- 2015-01-12 (月) 20:34:26
      • 時間で言えば待ってくれてる方だけど、時間帯がちょっと合わなかったかなという印象。ただ、武装は使う装備を預ける形になるので焦る気持ちも分かりはする。依頼する時に自動キャンセル時間がタイマーでセットできたらそこまで角が立たなくて済むんじゃないかなと思ったり。自分も10分以内にキャンセル受けて萎えた経験あるので、システム側でどうにか改善が欲しいところ。 -- - 2015-01-16 (金) 02:06:30
      • クラフターを自販機か何かと勘違いしてる奴多いよなあ。そもそもシステム的にマイル戻ると人気ブロックに戻れなくなるから予告緊急が近いと誰も受けないわなあ。儲けもはした金だしそれで即対応してもらえると思ってる方がどうかしてる。 -- 2015-01-17 (土) 01:26:57
      • ピンポンダッシュは困るよなあw -- 2015-01-17 (土) 19:15:55
    • 依頼する方としては相手が最後にinした時間が分かれば注文するかどうか判断できていいんだけどね。 -- 2015-01-13 (火) 21:09:54
      • クラフターの検索リストが直近にログインした順番ならいいんだけど… -- 2015-01-16 (金) 15:00:27
    • クラフト市場が過疎ってると思うなら、折角レベル上げたんだし「土曜の朝7時から夜19時半まで受け付けます」とか看板に書いてその時間必ずログインしてもらえると大いに助かる。ちなみに俺のログイン時間は夜20時から深夜2時ぐらい。 -- 2015-01-17 (土) 04:50:50
    • 無言依頼するなら気長に待たないとね。急いでほしい依頼ならクラフターに連絡を取る。ID検索からのWISか、部屋に置いてあるグッジョブカウンターや掲示板を使う(部屋に行けばIDわかるけどね)。あと、体感だけど看板に何も書いてない人より書いてる人の方が反応が早め。 -- 2015-01-17 (土) 05:35:25
      • 依頼されてからメールが届くまでになぜかかなりタイムラグあることがある。自分も部屋で依頼されていたからクラフトして、そのクラフト依頼メールが届いたのは次にログインしたときだったことあるし。依頼する場合は、自分がログアウトするときに自分とはプレイ時間が違う人に依頼するとか、とりあえず1日待つとかしたほうが良いかなと。 -- 2015-01-17 (土) 08:47:42
      • ↑緊急の最中は赤い「!」が出ないように修正された(軽減対策)けど、それじゃない?メニューに「!」は無くてもメール自体は届くけどね。 -- 2015-01-18 (日) 02:21:41
  • 質問なんですが、昔に「敵の技量は自分のメインクラスのみの数値」と同じと聞いたんですが、今も同じ考え方で大丈夫でしょうか? -- 2015-01-18 (日) 03:23:14
    • 厳密に言うと違う。ざっくり計算する分には使えるレベル。 -- 2015-01-18 (日) 09:50:19
  • ごめんなさい質問です。サイキ未クラフト状態でHP特化EX10にクラフトしたいんですけど、一回のクラフトで一気にHP特化EX10までいけるのでしょうか?因みに依頼をお願いしようと思ってます。なんか複雑で自分では理解できませんでした。宜しくお願いします。 -- 2015-01-19 (月) 00:56:20
    • いきなり10とかはできないのでExLv1から順番にExLv10まで合計10回クラフトする必要があります、試しに自分でやってみれば最初はExLv1しか選べない、以降は1つずつしか上げられないのが理解できるはず、低Lvは自分でクラフトして自分ではできないLvから依頼すればいい -- 2015-01-19 (月) 01:21:16
      • ありがとうございました。助かりました。木主 -- 2015-01-19 (月) 01:40:02
  • te/fo 55/50だとシルバクラフトに技量170足してもぶれっぶれ。でもlvを上げて65くらいまでやるもしくはサブを変えればば安定して来るという つまりはlv上げしろって事ですかい -- 2015-01-17 (土) 08:01:09
    • 武器種にもよるがだいたい技量600は欲しい。 -- 2015-01-17 (土) 14:40:03
      • re/te69/55だと同じ構成で技量630ある やっぱりlv上げしろって事ですかい。ADで遊んできます -- 木主 2015-01-17 (土) 15:58:00
      • 560~80位じゃ厳しいかな?600以上となるとブリサセットじゃ届きそうにないのよね -- 2015-01-19 (月) 20:37:44
    • 一応言っておくが、サブがメイン超えてるレベルでもメインのレベルになるからな -- 2015-01-17 (土) 16:38:39
      • foから変えたら法撃下がったせいか少しぶれない -- 2015-01-17 (土) 20:45:21
      • いやいや素の攻撃ステは関係ない -- 2015-01-17 (土) 23:21:17
    • 170盛ってるなら同じLv帯の敵なら振れないと思う。それとウォンド使っているならウォンドリアクターに注意。あれで増えた打撃力は振れるから殴りは安定しない。 -- 2015-01-17 (土) 19:08:23
      • 防衛vhでゾンデ使うと1200〜5500くらいでぶれる。鍋2hもしかり -- 木主 2015-01-17 (土) 20:48:18
      • ↑シルバクラフト・適正レベルでそこまでズレないだろ…JAミスってるとかノンチャ混ぜちゃってるとかじゃないか…? -- 2015-01-17 (土) 20:52:09
      • 追記:ゾンデ自体も当たり方でダメージ何割か変わるんで、原因究明は他のテク(ラフォとか)で。 -- 2015-01-17 (土) 20:56:00
      • ラフォで3000台安定でした -- 木主 2015-01-19 (月) 12:21:32
      • あれ?下がった -- 木主 2015-01-19 (月) 12:22:38
      • 名前にage以外を入力すると下がりますよ -- 2015-01-19 (月) 20:08:48
  • すまん、アンケートだ。 上級武器3種、★10打撃、特化ユニ3種 をMAXまで上げてるんだが、需要が『無さそう』なのどれかな?看板、ちょくちょく変えてるんだけど、悩ましい、、もうPPユニットだけでいいのかねぇ?? -- 2015-01-20 (火) 00:35:16
    • どれも需要はあると思うが、個人的にはユニットが需要低そうに思う。武器とちがってリア、アーム、レッグでレシピがピンポイント過ぎるし何回も依頼するような物じゃないしね。 -- 2015-01-20 (火) 01:39:49
    • ☆10打撃に1票入れておこう ☆10はある種の特化したい人しか依頼しないんじゃないか -- 2015-01-20 (火) 13:15:02
    • 特化ユニットはEx9まで依頼でEx10は自分でやるって人も多そうだから需要少なそう -- 2015-01-20 (火) 13:22:36
      • 10特化を自分でやるには3特化と8特化をクリアしておく必用があるんだが・・・その費用で依頼1回と同額くらいだし全部依頼しちゃうでしょう。 -- 2015-01-20 (火) 22:39:40
  • クラフトまともに触ってないからみんななぜサイキクラフトするのかと思ったけど、なるほど、部位一個の能力よりセットの能力が強いからクラフトしやすいのか。しかも特化なるものが出来てさらに強く・・・がんばるわ -- 2015-01-20 (火) 16:06:28
    • Boだとさらに堅くなるから重宝してるよ -- 2015-01-22 (木) 22:09:29
  • そういや今後の武器のクラフトはどうすんだろうねぇ。 ゴード素材あるだろうから上限増えるのはいいとしても、カタナ・バレットボウ・ガンスラの技量要求が700や800みたいなとんでもない数字になってくんだろうか・・・・ カジノの要求変更以外の救済か、技量マグにもうちょっと明確なメリット付けて欲しいなぁ。 -- 2015-01-20 (火) 14:19:49
    • 技量は打射法と同じテーブルじゃなくて専用テーブル参照すれば解決するし、普通に武器に技量要求武器のテーブルがある程度はあるのに何故使わんっていう。 -- 2015-01-20 (火) 15:46:31
      • クラフト実装当時、運営はBrに技量マグ推ししてたからその名残が修正される事無く放置されて、さらにカジノ景品に要求変更が出た事で対策済みって事にされたのかも? -- 2015-01-20 (火) 22:11:41
      • 対応状況:容易に対策されたことにされてしまう不具合の修正 -- 2015-01-23 (金) 10:12:00
    • 要求変更は少し高すぎる感じはする。防具のゴード素材の使い道が特化クラフトだったから武器も性質を変えるようなクラフトにゴード素材を使うってことにもなりそうだな。 -- 2015-01-20 (火) 19:11:45
      • 技量は他より100以上ステータス低いですしね。 武器のゴー度素材はどうなる事か・・・・ちょっと楽しみでもありますね。 -- 2015-01-20 (火) 22:32:52
    • クラフト武器の技量要求値だけおかしい、技量は別テーブルにするかそれがどうしても嫌なら緩和30%をエクスキューブで交換できるようにしろって去年からずーっとメルボムし続けた結果、実装されたのは31日のデイリー報酬に要求値緩和30%追加だったからな・・・。もう他の不具合やらバグやらも放置だらけだし期待しないほうがいい。 -- 2015-01-21 (水) 21:23:33
  • クラフトのリセットについて教えてほしいのですが、現在使用している★11をオーナー登録を解除して売却したいと考えています。この場合はクラフトをEXLv1にしてリセットすれば解除されるのでしょうか?また、リセットそのものは何か経験値などが必要にならないと出来ないのでしょうか?お願いします>< -- 2015-01-23 (金) 04:11:14
    • 武装エクステンドのリセットについて 今開いてるページにちゃんと書いてありますよ。高レアリティ初回クラフト時にもオーナー登録の注意ログが出たと思います。なお、一度オーナー登録がされたアイテムを無登録状態にする手段は今のところありません。 -- 2015-01-23 (金) 04:47:28
      • そうなんですか?一応は知り合いが明らかに売却しているので確認をと思ったのですが勘違いなんですね。大変ご迷惑をおかけいたしました。 -- 2015-01-23 (金) 07:16:57
    • 知り合いに確認したら、方法を教えてもらうことが出来無事出品する事に成功しましたので大変ご迷惑をおかけいたしました。 -- 2015-01-23 (金) 18:56:13
      • これを見てる人に誤解を与えないように言うと、黄色い禁止マークのオーナー登録と青い禁止マークのトレード不可マークを混同してでた質問だったというわけですね。ちなみに青い禁止マークでも入手がショップ交換で得るなど特殊なものはマイショップで売買不可になります。☆12↑の武器や☆11防具も現時点では売買不可になってます。 -- 2015-01-23 (金) 20:05:25
      • 出品できたってことはオーナー登録って解除可能なの? -- 2015-01-23 (金) 20:10:08
      • ↑最初の質問の「クラフトをEXLv1にして~」と報告から察するに、木主の言っていたものはオーナー登録じゃなかった・クラフトはしてなかったということですね。解除不可能のままです。 -- 2015-01-23 (金) 20:40:11
      • でもトレード不可のものは結局出品できないよね?子木の「無事出品する事に成功しました」はどういうこと? -- 2015-01-23 (金) 20:44:51
      • トレード不可を正確にいうとプレミアム同士の直接トレードやチーム倉庫に納品が不可能。その青いマークがついているドロップ品の☆10防具や☆10・11武器はマイショップ経由での取引可能で、入手が特殊・☆12↑武器・☆11防具は現時点でマイショップでも取引はできない。オーナー登録はそれらの制限を上書きする形で以後取引関係一切不可能にするもの。子木主のはマイショップ売買可能な☆11武器だっただけです。 -- 2015-01-23 (金) 21:49:46
      • なるほどトレード不可と売買不可は別ってことなのね。 -- 2015-01-23 (金) 21:58:14
  • すまん特化クラフトよくわかってないんだが…レシピ獲得は顧慮せずex10にするなら、特化lv10だけやれば(依頼すれば)いいという認識でいいんだろうか。lv3、8の効果はどっかで消えるもの? -- 2015-01-22 (木) 18:40:32
    • それであってる。最初から依頼で特化EXLv10作る気なら、ExLv1~9までは普通のレシピで上げて、10のみ特化依頼で完成。最初から一気に10作るつもりで、途中3とか8で特化やる必要があるとしたら実績解除(レシピ開放)位。 -- 2015-01-22 (木) 20:33:45
    • それでいい、特化3とかはEx4にするときに消える、依頼ならEx3を選択すればいいだけ、私的には特化8がコスパ的に良いよ。 -- s 2015-01-22 (木) 20:38:58
      • ggってもlv8で止めとけばいいってだけだのレシピ獲得前提の話だの、lv3,8が消えると明言されてる文面は見つからなくてね…。お二方回答助かった。 -- きぬし 2015-01-23 (金) 09:34:06
    • 特化クラフト実装以来この手の質問が何度かあって防具の説明部分も何回か手直しされてるみたいなんだけど、今のこのページ(防具)でわからない・説明がつかない部分あれば言ってほしい…。 -- 2015-01-23 (金) 05:03:38
      • フローチャートでも載せたほうが良いかもね。と思ったら既に載ってた。 これもう「エクステンドレベルは1から順番に上げていかなくてはいけない。」て太文字あたりで書いたほうがいいんじゃないか。 -- 2015-01-23 (金) 09:45:28
      • もしくは「よくある質問」欄をFAQ形式で設けて、まずそこを見てそれでも判らなかったら聞いてくれ形式にするのもありかも? -- 2015-01-23 (金) 09:51:04
      • わからないことではないのだけど、特化クラフトって単語自体説明がないので(触れてはいるけど…クラフトページ「特化レシピでないと~」ここ「特化レシピは3810だけ~」)FAQにせよ、小さくでいいからどこかに項目作って貰えるとありがたい -- いちおうきぬし 2015-01-23 (金) 10:48:59
      • なるほど、木主に必要そうな情報として「クラフトする度に能力が書き直しされる」「ユニットはレシピの種類でHPPP耐性が決定する」というものが特化クラフトと結びついてなかったんですね。この辺りの疑問は特化クラフトに限った話ではないので、クラフト概要のところのよくある質問の改修を検討してみます(情報として実装直後の古いままだったのでついでに)。回答ありがとうございました。 -- 子木主 2015-01-23 (金) 20:29:55
  • 初心者ですが、武器はクラフトすると損になる可能性が高いと知ってますが、防具もクラフトしたら損ですか? -- 2015-01-25 (日) 02:50:49
    • 防具に関して言えば特化クラフトであれば現状最強のサイキやマガツでも有効な場面はあるから下がるものと上がるものを理解できるなら基本得 -- 2015-01-25 (日) 03:08:43
    • クラフトする防具とExLvとレシピと木主の求めてる能力に依ります。☆1~9、VHで取れる☆10の防具なら軒並み性能は良くなるはず(ヒエイとビブラスシリーズは除く)。防御値は良くなってもHP・PP・耐性など一部では損だったり使い勝手という部分でも一概には言えません。特化クラフトと呼ばれるレシピであればセット効果を除いてトップレベルの性能ですが、初心者には手が出せない費用だと思います。 -- 2015-01-25 (日) 05:12:56
    • 武器のクラフトも誤解している気がします。高エクステンドレベルの武器のクラフトは、お気に入りの武器や優秀なOPや潜在能力の武器を最前線での実用レベルに引き上げる、あるいは本来持てないクラスで持てるようにするためのもので、最強の武器をより強くするものではないです。防具に関しては上に方がいわれる通りです。 -- 2015-01-25 (日) 09:38:37
    • 武器も防具も、VHのレベルまでは適当にクラフトした装備でも十分戦える強さはあるよ。もっと上のレベルでも、となると武器はシルバ素材を使うクラフトレベル、防具は特化クラフトにしていけば通用する。しっかり勉強してクラフトするなら損するってことは無いんじゃないかな。 -- 2015-01-26 (月) 17:16:30
    • 武器で損になる可能性が高いのは、☆10以上、打射法が+10でエクステンドの上限付近、全クラス付き、じゃないかな? -- 2015-01-27 (火) 12:07:45
  • クラフトあまりやらないので質問です。ジグさんのCOでラムダブラオレット(潜在:幸運の祥Lv3)でExLv上げてるのですが、Lv6で10回繰り返さないとLv7いけないです? -- 2015-01-25 (日) 18:34:50
    • そうですね -- 2015-01-25 (日) 20:37:37
    • レシピが出てないっていう話なら依頼で作ってもいいんじゃよ? -- 2015-01-26 (月) 00:29:23
    • クラフトあまりやらないなら、Ex6以上は依頼をお勧めしますよ。 -- 2015-01-26 (月) 07:42:05
      • 6じゃない、7以上でした。7がクラフトできる人は8もできるので、ログインしているクラフターを探すか、自分のログアウト前に自分とログイン時間が違う人に預けると早いと思います。 -- 2015-01-26 (月) 08:02:37
  • クラフト初心者なのですがサイキをpp特化の射撃要求でクラフト10にすると射撃防御500ないと装備できないって理解でいいのでしょうか?テク職で装備している人達はマグなどで射撃防御あげてるってことですか? -- 2015-01-26 (月) 00:31:53
    • 緩和30使えば装備できると思います -- 2015-01-26 (月) 02:14:49
    • レベル75/75なら一番射撃防御が低い組み合わせでも474くらいだから緩和10%使えば十分です -- 2015-01-26 (月) 17:54:04
  • ☆11武器はレベル3を開放したらレベル7まで一気に上げられるようになる。レベル8を開放するのには手間がかかる感じなのね? -- 2015-01-28 (水) 02:44:21
    • 現状★11のMAXが8だから称号やクラフトlv上げなどにこだわってないなら8だけ依頼したほうが心身とお財布にやさしい。 -- 2015-01-28 (水) 08:42:16
    • ★11だとEx7でも強くなっているわけではないですからねー。クラス追加くらいしか現状では無意味ですし、容易上げられないと意味ないですよね。 -- 2015-01-28 (水) 10:29:11
    • 再三言われてるが、クラフトは潜在や見た目、スキルを加味して自分にあった武器を作るシステムであって、お手軽強武器を作るシステムじゃあないからな。強武器振りたいなら素直に☆11上位か☆12、13を頑張って掘ろう。 -- 2015-01-29 (木) 18:00:51
      • 今でも下手すると○○クラフトした方がどうのと言われるくらいだからな、 ここで言うとアレだが技量補正追加は余計だったと思うんですけど(小声 -- 2015-01-31 (土) 14:48:44
    • クラフト実装初期あたりに手をつけようと思ってたなら、お手軽システムじゃないのは理解できるかもだけど、今まで完全に無視で今から、だとそういう風に見えるかもなー。「クラフトすれば強い」って書かれてる武器もあるしね。 -- 2015-02-01 (日) 21:14:12
  • あれ、もしかしたら星13以上(12も場合によって)はクラフトできなくしそうじゃない? つまり11・12の良潜在が終わりまで使えると。。。(既に最大レベルは追い抜く・抜いてる勢いだしさ) -- 2015-01-28 (水) 13:13:09
    • 専用の調整すると思うぞ まあ13がクラフト必要になるの何年後だって話だが -- 2015-01-29 (木) 18:05:40
  • どんなにクラフトしてても星9緊急いったら怒られる? -- 2015-01-30 (金) 17:51:21
    • クラフトした時点で★1も★11も基本的には同性能。違いは★10以上でないとレアマスタリーが働かないのとレアリティが高いほどブレ難いこと。後は潜在の違い。シルバ素材を使えば★11の下位の強さ位にはなるからそれ以上なら何も問題ない。せっかくクラフトするなら★11を強化しただけではできないような個性的な武器を作ると良いよ。 -- 2015-01-30 (金) 20:13:11
      • レアマスタリーはのるけどレアリティによる最低保障が消えちゃうからレアリティが高いほどぶれ幅がないっていうのは違うんじゃない? -- 2015-02-02 (月) 03:14:48
      • 正確にいえばブレを小さくするには高い技量が必要、でしたね。同じ技量ならレアリティが高いほどブレ難くなるという事です。上の必要技量目安表を参考に。 -- 2015-02-02 (月) 08:17:31
    • ↑ユニットに関して補足、ExLv10打撃防御【HP】や射撃防御【PP】(8でも可、3は若干劣りする)であれば基礎性能は☆11以上になる。セット効果で若干遅れ取るけど、モノに依っちゃそれもカバーし得る。XH緊急あたりだと、怒られるとしたら(気にしすぎなくて良いけど)レベルとか特殊能力だな… -- 2015-01-30 (金) 21:00:12
  • ひとつ聞きたいんだが、必要技量目安表の技量ってXHやアルティでも同じ数値を目安にしていいのかな?それともやっぱりレベルあがってる分、必要な技量数値もあがってるのかな? -- 2015-01-31 (土) 22:09:40
    • 無論上がってる、がまぁ常に80%オーバーキープしたいとかじゃない限りは差は大きくないと思うからそこまで気にする事はないかな… -- 2015-02-01 (日) 17:42:52
      • やっぱ上がってるのか・・・うーん盛れるだけ盛っておくか。ありがとう。 -- 2015-02-03 (火) 19:52:09
  • レシピ開放に280kメセタかかるのを35回も回さないといけないのかと思うとやる気がなくなってくる・・・。 -- 2015-02-01 (日) 17:45:13
    • そう思ったら依頼でクラフトをしよう。高位レシピ解放は苦行に近い。 -- 2015-02-01 (日) 18:54:52
  • さすがに特化3と特化8だと差がデカイか。がんばってみるかぁ・・・。 -- 2015-02-02 (月) 00:55:15
    • 難易度一つ分の差はあるからな。そう考えると8にしてもコスパは悪くないと思うぞ -- 2015-02-02 (月) 01:25:30
      • というか上位の差のなさがなぁ 妥協するのも嫌だから10にしたが・・・ -- 2015-02-02 (月) 08:39:41
      • 言うまでも無く8→10はコスパ悪いな。下手したらスロット数次第だけど1s拡張してオルレジ1でも追加したほうが安くて硬くなりそう。 -- 2015-02-02 (月) 11:03:32
    • 8まで上げて特化を依頼すれば安いぜ。それと人に会いたくないなら緊急待機とかを狙うとよろし -- 2015-02-02 (月) 09:30:02
      • フレとマイルームで遊んでたら依頼に来たのか知らない人が入ってきて、すぐどっか行ったけど、オンゲで人に会いたく無いとかある意味凄いよな。 -- 2015-02-05 (木) 17:13:35
      • 器の小さい指示厨のせいで身内以外は苦手ってのもありえる。 -- 2015-02-12 (木) 00:56:37
    • 特化3と特化8だと防御46しか変わらないからダメージ9しか変わらない、リアアームレッグ3つでも27しかダメージ変わらないよね?メセタかかるけどあまり強くならないね。 -- 2015-02-13 (金) 19:36:29
  • 見た目が好きで使ってたライフルがあって、☆9ExLv9ででシルバ系の素材使ったのですが、やっぱり技量マグないと使い物にならない?? -- 2015-02-02 (月) 16:20:53
    • 現状フルクラフト=★11下位程度の期待値にはなる まあ十分だ -- 2015-02-02 (月) 17:03:46
  • 表の見方なんだけど、たとえばキャラクターの素ステが技量500で☆10Tダガー(Exシルバ素材)を使う場合、エネミーの技量が400だとして、88%達成するにはあと技量80盛るってことでいいのかな?それとも技量の500にシルバ補正の235.0が乗っかって技量盛らなくても達成? -- 2015-02-02 (月) 18:47:53
    • 更に技量+80でいいはず。補正込での表のはずだよ。 -- 2015-02-02 (月) 18:57:08
      • ありがとう。今でさえある程度意識して盛らないと80%に到達できないんだから、10/8のアプデ以前いかにクラフト武器が高い技量を要求していたか推して知るべきなんだね…。 -- 木主 2015-02-02 (月) 19:12:57
      • 冗談抜きで最大クラフトしたカタナやガンスラを緩和なしでさっと装備できるほどの技量が必要だったからね。だからこそ、テコ入れ前は一般的な運用には到底耐えきれない産廃扱いだったんだけどもね。 -- 2015-02-06 (金) 14:40:11
    • 木主よ、「例えば、敵技量が 400 のとき~」の説明読んでも、後者の可能性を捨て切れなかった? どこがわかりにくいんだろう。表の「技量換算+235.0」がノイズになってるんかな -- 2015-02-02 (月) 19:13:25
      • 自分でもわからない理由がわからなくて読み返してみたけど、「例えば~」の部分でシルバ素材を使ったクラフトが前提ってわからなくて、表の方にはシルバ素材が前提なのと技量補正の具体的な数字があるのとで混乱したのかもしれない…。 -- 木主 2015-02-03 (火) 10:26:16
      • 横からだが、+235が既に含まれてるのか含まれてないのかわかりにくくはあるな -- 2015-02-04 (水) 01:06:56
  • 上の見てて初心者質問にアホボケ言う人は見てて気分悪くなるよねぇwそんな人はコメントいらないよw -- 2015-02-06 (金) 03:53:22
    • そうそう、こうしてどんどん初心者お断りな空気ができていく… -- 2015-02-06 (金) 09:15:06
    • 普通にやり取りしている中であのコメントはさすがにひどいと思いましたので、対応が遅くなりましたがコメントアウトしておきました。 -- 2015-02-13 (Fri) 19:50:42
  • 質問なのですが、技量が低くてもクリティカル率が高い場合はダメージはそこそこ安定しますか? -- 2015-02-09 (月) 22:27:15
    • シミュったほうがいいと思う。クリ率80%でも、クリティカルが出たら1発・出なかったら3発になるかもしれない。 技量の場合は常に2発になるかもしれないし。「そこそこ安定」が主観に寄り過ぎるから・・・ -- 2015-02-10 (火) 09:58:32
    • 希望を満たせるかは用途による。クリ率が中途半端な場合、一発が重く一撃確殺が必要な用途(イルフォイエ等)では、クリがでなくて確殺出来なかった場合のロスが非常に大きいので、一撃の大きさよりも最低ダメージで確殺をあわせる必要がある。逆に、多段や一発が軽くて確殺数がかわってもロスが少ない用途なら、中途半端なクリ率でもトータルでの期待値が大きい方が良い。そもそも技量がある程度足りてる場合、クリによる期待値の上昇は思ってるほどない。のでクリ特化技量切り or 技量盛りクリ切り のどちらか特化になりやすい。どこで妥協するかは人それぞれなのでシミュしましょう。 http://4rt.info/psod/ -- 2015-02-13 (Fri) 14:04:12
    • お二方あるがとうございました。シミュってきます。 -- 2015-02-17 (火) 13:42:13
  • 質問ですがユニをクラフトした場合、技量で被ダメはブレるのでしょうか? -- 2015-02-11 (水) 17:44:20
    • 元からユニットに技量補正なんて一切存在しないからそんな仕様はない -- 2015-02-11 (水) 23:16:54
    • 本当に端的にその質問に答えるならば、YES -- 2015-02-16 (月) 13:41:58
      • 小木1でOKだけど小木2に補足:ユニをクラフト「しない」場合、技量で被ダメはブレるのでしょうか?⇒YES -- 2015-02-17 (火) 00:40:04
      • どっちだよハゲ -- 2015-02-19 (木) 15:09:31
      • 上の木でこの前怒っててCOされた人?カルシウム取ろうぜ。非ダメはクラフトする・しないに関わらずブレるけど、ブレ幅は技量依存でクラフトしてるしてないは関係ないよ。上の補足は死ぬほどわかりづらいけど要はこういうこと。 -- 2015-02-19 (Thu) 15:26:57
  • 防具エクステンドのコストのとこにある特化10の開放条件「リア/アーム/レッグ HP/PP/属性エクステンド経験1」は経験1じゃなくて経験2じゃないかな?修正方法わからないのでこちらに報告。 -- 2015-02-15 (日) 09:00:55
    • 編集方法わかったので修正しておきました。 -- 木主 2015-02-15 (日) 09:07:39
  • すいません、質問です。皆さんの言う+80とかほしい技量は装備(サイキなど)や特殊能力、マグ込みの技量でしょうか?自分は技量650ほどほしいのですが、サイキの80も込みで考えるべきか、抜きで考えるべきか、どちらがいいでしょうか?使う武器は打ウォンドです。 -- 2015-02-07 (土) 16:12:17
    • ステータス欄に表示される「技量」と覚えておけば間違いはないです。技量補正あるPAを使う場合はまた別ですが、ウォンドとのことなので。 -- 2015-02-07 (土) 17:07:04
      • 必要目安表の項目をちょっと加筆修正しました こき -- 2015-02-07 (土) 17:47:36
    • まて・・・打ウォンドクラフトのばあい技量700あってもあかんぞ・・ブレまくり -- 2015-02-11 (水) 22:24:12
    • Comments/ダメージ計算でウォンド打撃のクラフトについてでてます。引用すると 「 http://4rt.info/psod/?w94tO ☆10+10 Ex でリアクター5, Lv70 雑魚想定で敵の技量 380 とすると、90% いくのに技量が 774 も必要です」アルチだともっと敵技量高いので壊滅的ですね -- 2015-02-13 (Fri) 14:08:42
    • 改行直しておきました -- 2015-02-16 (月) 09:27:02
  • 固定PAってクラフトすると無くなるんでしょうか…?es産の武器で見た目と固定PAが便利なのでクラフトしたいのですが… -- 2015-02-18 (水) 03:57:52
    • なくなりませんよ~ -- 2015-02-18 (水) 04:45:36
      • せっかくなので武器のクラフトに前文をつけてみましたがいかがでしょうか。 -- 2015-02-18 (水) 13:45:24
      • ありがとうございます!早速クラフトしてみます! -- 2015-02-22 (日) 02:15:08
  • 実際クラフト依頼される側ってどう思ってるの?「んだよ面倒くせーな」とか思われてたら申し訳ないんだけど… -- 2015-02-12 (木) 15:43:35
    • 急したりしない限りそれはないと信じて良いはず。むしろ実績解除協力に感謝する位なんで、遠慮なく依頼してください。 -- 2015-02-12 (木) 15:53:48
    • 面倒だと思うような人はそもそも依頼受けるように設定していないか、だれも依頼してこないような設定にしていると思うよ。依頼即キャンセルとかでなければ歓迎しますよ。 -- 2015-02-13 (金) 13:06:52
      • うん。その通りだと思う。自力で武装とテクカスは解放し終わったけど、始める前も、終わった後も依頼来ないように設定してる。理由としてはInが不定期だから依頼来ても即対応できない場合が多いから。そもそも自力で解放しようと思ったのも、クラフトしたい時に即対応出来るようにってのが理由だから。依頼する人も大多数は早めに対応してもらいたいだろうし、そうなると不定期Inの自分は良いクラフターとは思えないからね。ただ例外として知り合いからは受けるようになったけど。 -- 2015-02-19 (木) 10:42:05
    • ありがたいんだけど、納品を数時間すら待つ気もなく出来るだけ早く納品して欲しい人は発注相手のアークスカード見て現在Inしているかどうか確認してInしている人にWisで連絡して直ぐにやってもらえるように頼んだ方がいいと思う。発注を受けた側はキャンセルされていると依頼のメールが来ているのにマイルームに依頼をこなそうと行ってみると依頼が無いという状態なので糠喜びになるので。 -- 2015-02-13 (金) 14:26:17
    • wisで「今すぐやってください」とか言われない限りはむしろウェルカム。あと大成功しなかった時にウダウダ言わない。これだけかな。引き受ける身としては。 -- 2015-02-13 (金) 20:22:31
  • これって☆12はクラフトできないということでよろしいんですか?テクターはズィレンハイト履けないんですね… -- 2015-02-20 (金) 18:10:51
    • いえあ 今後出来るようになる可能性はあるけどね -- 2015-02-20 (金) 20:36:22
  • すみません、↑の固有PAの質問をした者ですが、es限定の早期熟成の効果はエクステンドすると消えてしまうのでしょうか? -- 2015-02-22 (日) 02:16:57
    • 消えない。属性共鳴についても同様。 -- 2015-02-22 (日) 19:38:59
  • カチ勢の人に質問です。ユニットについてなのですが法撃クラフトも防御上げるのには使えますかね??それとも他に何かいいユニットってありますか?? -- 2015-02-22 (日) 19:04:13
    • カチならフラガ&フラテク持ってるでしょうから、クラフトするなら単純にHPに特化したほうが良いかと思いますよ。 -- 2015-02-22 (日) 20:37:54
    • 狭義のカチ勢ってのはダメージをとにかく小さくするのが目的らしいが、木主がどういう意味でカチ勢って言ってるか次第。法撃ダメ軽減極めるなら属性特化も選択肢になるか知らんけど、打撃ならディアボ装備が現状一番硬い。単純に耐久力重視ってなら現状HP特化が最適で、属性特化は正直まだ出番じゃない。 -- 2015-02-22 (日) 22:13:43
    • ダメージ減らすのなら全箇所にオルレジⅢ入れたブリザでしょ -- 2015-02-25 (水) 09:30:29
  • 初期ソード、エクステンドレベル15でSH緊急行っても怒られ無いかな?形好きなんだけど -- 2015-02-22 (日) 19:48:46
    • どこまでやっても言う人は言う。全く何も言われないってのは無理な相談な気はする。その上で、好きならEXLv20にしろと言いたいところだが、取りあえずEXLv17まで頑張れ。OPにも依るが、愛があって使ってるのか、ただの初心者なのか判断される一つの大きな境目になる。…SHのまるぐる系なら別に許されないってほど酷く無いけど、防衛やDFでそれはオススメしない。 -- 2015-02-22 (日) 22:26:12
    • とりあえずクラフトしていない○○程度の武器という把握はしといたほうが良いと思うぞ。計算していないけど、アーディロウくらいだとしたらアーディロウ持ってSH行ってもいいか考えることはできるだろう? -- 2015-02-22 (日) 23:05:11
      • 参考までに、クラフト要求540の攻撃力は大輝石交換武器位のラインだな。見た目の数値は新光‐ファーレン系‐バイオ系より若干低く、ディオ系(刹那付き)☆10より僅かに高い。でも、シルバ補正が無いのはマイナス大きいな…。 -- 2015-02-23 (月) 00:43:38
    • とりあえずソードはソロだけで使う方向で行きます。緊急には、形だけでもフル強化してないリンドクレイでも持って行きます。ありがとうございました -- 2015-02-22 (日) 23:18:20
      • あくまでも私見だが、SH行くなら星10以上の1050武装かシルバクラフトした1050武器くらいは用意した方がいいんじゃ…XHはそれに火力潜在解放済くらいを想定してるんだが… -- 2015-02-25 (水) 09:36:11
  • マルグル緊急はレベル上げとかレア堀りにあるようなもんだから誰の装備がどうであろうと気にならないけど防衛とか他人のpt入る時はやめといた方がいいよ。前に星6ロッド、星6タリスのクラフトで絶望1位とってた人いたけどそれだけPSあるな初期武器でいいんじゃない?wただその人開始前は白茶で何人かに文句言われてたけど -- 2015-02-22 (日) 20:31:37
    • 上の木です。安価置き忘れです -- 2015-02-22 (日) 20:32:29
    • 貢献度で語られてもなぁ。しかも絶望だろ?AISで雑魚狩ってれば勝手に一位になるし -- 2015-02-22 (日) 23:25:14
      • せやね。もちろん他の11人が木主のように「貢献度1位すげえ働いてる」て思うかもしれんけど。「敵かっさらうの上手いんですね」て思うかもしれないし。AIS無い絶望以外で1位&破壊王なら、まあ文句は出なさそうだけどね。 -- 2015-02-22 (日) 23:32:20
  • PP特化クラフトではHPは0ってことはサイキをそれにしてる人は少なからずHP盛ってるってことでいいのかな。セット効果にHPはないから盛らないとさすがに紙すぎるよね?報酬期間に作ろうと思ってるからやってる人の意見を聞いときたい。 -- 2015-02-23 (月) 03:29:05
    • 現在運用中ですが、HP特化×2+PP特化×1で構成してます -- 2015-02-23 (月) 08:18:36
    • PP×3と、HP×3を(いずれもスタⅢ搭載)を職で使い分けてるが、HP盛りはボスの大技程度なら大体耐えられる。それでも武器分含めPP140前後は無理なく確保できるのがサイキ。職にも大分依るけど、防御系スキル一切ない場合、個人的なXHでの目安、HP600以下はボスからは無被弾前提、HP800で大技以外では即死しない、HP1000で一撃死する方が難しくなる。全部位PP特化は言う通り紙なんで、ボス交じりの乱戦(ほぼ全緊急)では別の使った方が良いと個人的には思う。 -- 2015-02-23 (月) 17:30:46
      • XHとかアルチ行くならHP1000ぐらいは欲しいところでしょうか・・・・最近一撃死したのってチェンジオーバーで出てきたHP半分火力2倍のボスの大技かなぁwあれは逝ったw -- 2015-02-23 (月) 18:49:12
    • いろんな意見ありがとう。とりあえずHP900以上を想定して作ってみます。 -- 2015-02-24 (火) 21:56:04
    • HP特化は打撃耐性4つくのがでかい -- 2015-02-25 (水) 09:42:02
    • PP+3ソール、ステ3、スピ3、PP+2フィーバー、スピブの5Sにして、HP特化x3部位にするのが一番 -- 2015-02-25 (水) 11:52:16
      • ↑一番、か…補足せずには居られない。特定の目的値無くとにかくHPもPPも上げたいなら、枠単価はスピⅢよりスタⅢのが一歩優秀。合成経路や素材の用意に細々手は掛かるけど、ULT系ソール、ステⅢ、スタⅢ、フィーバーブーストは報酬期間前提ならほぼ同コスト帯で仕上げられて、僅かに優秀。マタボ素材利用のスタⅣスピⅣも相場次第で張り合える。小木のは継承ボーナス周りが簡単かつバランスが良いね。 -- 2015-02-26 (木) 00:45:46
  • 防具の特化クラフト3個作るのにどれくらい結局お金用意すればいいんでしょうか。作成は他の人に依頼するかたちで。 -- 2015-02-26 (木) 10:29:44
    • (改行修正しました)レベルに依りますが、いずれにせよこのページにばっちり書いてあります。素材の購入費まで含んだらというと、それは相場次第でなんとも。特殊能力追加と違って、経路も確率計算も何もないので、電卓片手に足し算掛け算だけでOKですよ。 -- 2015-02-26 (木) 12:21:40
    • 素材費用は時価なのではっきりしませんが、素材込みで大体8M~10Mくらいですかね。 -- 2015-02-26 (木) 16:40:11
  • 今日の緊急メンテ後にジグさんのリアユニットをHP特化クラフト(EXLV10)したんだがHPが増えてない・・・・・。ハグなのか仕様なのかよーわからん。 -- 2015-02-27 (金) 16:36:04
    • すまん解決した -- 2015-02-27 (金) 18:25:52
  • 星10のエクステンドレベル9で全職適正付いたんですが、消してまでレベル10にする価値ってあるんでしょうか。あと4回レベル9でクラフトすれば星10レベル10レシピ解放されるので困ってます・・・ちなみに10503のエルダーペインです -- 2015-03-02 (月) 23:39:07
    • そりゃそのペインをHu以外で装備する予定全く無いなら価値無いだろうし、逆なら然りじゃないのか?俺なら他のクラスでペイン持つ予定ないから価値無いとかしか言えないぞ。 -- 2015-03-02 (月) 23:49:28
    • 21の打撃値あげるよりは全職の利点の方が大きいからそのまま使っていい。 -- 2015-03-02 (月) 23:51:18
    • ありがとうございます。打撃21以外メリット無さそうなんでそのまんまにしときます・・・ -- 木主 2015-03-02 (月) 23:54:06
  • いずれ★12相当まであげられるレシピも解禁されるんだろうけども・・・レシピどうなるかなー。今の価格からすると1回40万以上は確実だろうけど。解禁は常識的な回数だといいなぁ。というか現時点で50にできてる人って全鯖通して何人くらいいるんかしら・・・。 -- 2015-03-03 (火) 17:30:17
  • サイキ2セットを特化クラフトするついでに特化HPとPPのLV10までできるようにレベル上げもしたらクラフト素材代含めて45mメセタ減ったよ。後悔はしてない。ちなみにクラフト費用だけなら27.5mメセタだった。 -- 2015-03-04 (水) 00:01:12
  • R10のクラフトした武器をクラフトリセットした時ってダメージ振れ幅はもとに戻るんですか? -- 名無し 2015-03-04 (水) 18:04:46
    • 戻る -- 2015-03-04 (水) 18:55:55
  • 特化10にするのって通常のレベルが9でもできましたっけ? -- 2015-03-05 (木) 12:35:55
    • Ok、というかEx9は通常しかないです。Ex9までとりあえず上げて、最後に特化を選択すればよいですよ。 -- 2015-03-05 (木) 19:37:34
  • 必要技量目安表の☆7-9は☆10に比べて技量が22.5多く必要。2つ左の欄が目安って書いてるけど多く必要なら左じゃなく右じゃないの? -- 2015-03-05 (木) 20:38:58
    • 言わんとしてることはわかるけど、この表の引き方は「敵より上回ってる技量値から、武器のブレを求める」だから左参照(例3)。「○%のブレのためには、どの程度敵より上回っていなければだめか」が逆引きになって右参照になる(例1.2)。 つまりその文章は「必要技量目安表の☆7-9は☆10に比べて技量が22.5多く必要。(そのため実際の最低ダメージは)2つ左の欄が目安」ということだな(たぶん)。 -- 2015-03-05 (木) 23:04:22
      • なるほど!理解しましたありがとうございます -- 2015-03-06 (金) 09:00:24
  • 初書き込み失礼します。Exlv9のサイキソウ(未強化)をpp特化lv10の依頼に出したのですがクラフトされて帰ってきたのが普通のExlv10でした。素材は確認しましたが特化の素材が消費されてました。後に+10まで強化しましたが変わりませんでした。ユニットの特化クラフトは確率付与だったり、あるいは強化してからではないといけないのでしょうか?情弱でしたらすみません。 -- 2015-03-06 (金) 02:59:40
    • 上の質問した者です。すみません、特化ユニットの表記は通常のクラフトユニットと差異がなかったのですね。装備時にppの増加を確認しました。お騒がせしてすみませんでした。 -- 2015-03-06 (金) 03:53:01
      • あるある。特化クラフトは別表記して欲しいですよねー -- 2015-03-07 (土) 08:44:29
  • (発注者に楽にオンラインの有無を確認させて)「ログインした時に依頼メール届いたのにマイルーム行ったら依頼キャンセルされてたorz」 を減らす方法思いついたんで載せとく 必要な物[ウェルカムマット・メッセージボード]ウェルカムマットに「メッセージボードから部屋主[ID]のアークスカードを見るを押せばオンラインの有無を確認出来ます」って書いてメッセージボードに適当にメッセージ書いとけば発注者が楽にオンラインか確認できる -- 2015-02-25 (水) 09:42:42
    • クラフトの依頼するときにオンラインかどうか確認出来るように、運営に仕様変更の要望送るほうが先でしょ、クラフター検索でアークスカード見れない現状が不便だから「発注者に楽にオンラインの有無を確認させて」ってことなんじゃないの? -- 2015-02-25 (水) 12:06:44
    • 確かに!その文章真似させてもらってよろしいですか…? -- 2015-03-03 (火) 14:25:22
      • どぞどぞ 広めちゃってくだしあ -- 木主 2015-03-05 (木) 21:01:58
    • なんだ、お前はプライベートは必要ないと言うのか、ゲーマーの鏡だな、 -- 旧古参 2015-03-08 (日) 11:04:43
    • 依頼って相手にwis送って返事もらってからするものだと思ってたわ・・・オンラインかどうかの確認もせずに発注する人いるのか -- 2015-03-08 (日) 18:03:01
      • そうなんだよな。毎日13時ごろに5,6人無断で依頼してくる奴がいて迷惑してる。 -- 2015-03-09 (月) 04:40:49
      • なるほどそういう考えもあるのですね。自分は依頼するときは1,2日すれば時間ができたときにクラフトしてもらるだろうというくらいのつもりでいたし、自分は看板にいつごろログインするか書いてあるのでwisが無くても全然気にしないですね。無言依頼が気になる方はそのことを看板に書いておくとよいかもね。 -- 2015-03-09 (月) 08:39:38
      • むしろwis確認する人のほうが少数派くらいの認識。相手のオンライン/オフラインに関わらず依頼飛ばせるシステムだし。 -- 2015-03-09 (月) 10:49:29
      • さすがにそれはないわ、マイショップの商品を購入する時に 買っても良いかとwis送る奴は居ない。そういうシステムなんだから無言で依頼して良いし依頼受けても嫌ならやらなくて良いし依頼される事が嫌なら募集しなければ良い。 -- 2015-03-09 (月) 11:09:53
      • 迷惑だと思うなら看板に無断やめろって書けばいいし(書いてたなら知らん)、看板にうちはどういうスタンスだよって書いてないのにこういうものだと思ってる的なアレはちょっと -- 2015-03-11 (水) 08:33:49
      • めんどくさい性格だな、看板下げれば良いよ -- 2015-03-15 (日) 02:57:07
  • 無知ですみませんクラフトした防具をリセットした場合防具のセット効果意外の能力(HP上昇など)は元に戻りますか? -- 2015-03-09 (月) 07:31:22
    • ↑耐性って書くべきでした申し訳無い(´・ω・`) -- きぬし 2015-03-09 (月) 07:33:17
      • 戻る -- 2015-03-09 (月) 10:29:29
  • すぐ上にもあるように、リセットした時のユニット耐性や攻撃の触れ幅に関する質問が時々見られますので「リセットされるもの」の部分に「エクステンド状態から。。。」の文を追加して、解りやすいように例と合わせて追加しておきました。もっとよい表現があれば修正していきましょう。 -- 2015-03-09 (Mon) 12:42:30
  • ☆10での%計算表ってこれ緩和前?後? -- 2015-03-12 (木) 18:56:36
  • 発表のあったクラフト上限が上がるというのはいつごろなのでしょう?検索してもうまく見つけられなかったので質問させていただきます。 -- 2015-03-13 (金) 16:46:14
    • 「発表のあったクラフト上限が上がる」←これがどこの伝聞によるものなのか意味がよくわからないが、今までクラフト拡張があるときは公式サイトのロードマップに表記されてるしニコ生放送局でも告知がある(次の上限引き上げ表記が現段階ではないのでおそらく夏以降) ここからは予想だけど☆12を入手する人がある程度多くなった時期に上限をあげるのではないかと -- 2015-03-13 (金) 22:41:34
      • 木主です。ニコ生の情報局でそんなことを言っていたような気がしたのですが聞き間違いでしたか・・・お騒がせしました。 -- 2015-03-14 (土) 04:36:26
  • よくわからないので教えて頂きたいのですが、いまユニットEX7まで自力で作れる状態なのですがEX8を解放するにはどうすればいいのでしょうか?実績をみても実績解除時に得られるレシピにEX8がないのですが・・・。今は実績を上げてますがこのまま上げてればEX8のレシピは得られますか? クラフトレベルは36になってます。 -- 2015-03-15 (日) 11:39:43
    • 8は初期から開放されてる と上の記事に書いてある -- 2015-03-15 (日) 12:20:08
      • あー初期ってそういう事でしたか・・・。一度7まで上げて確認したと思っていたのですが、それでずっと勘違いしてました。いま7にしたところ8が出てきました。ありがとうございました。 -- 2015-03-15 (日) 13:25:09
  • 特化クラフトの○○以上はOPで上がる数値がって事でいいのかな(クラフト初心者 -- 2015-03-15 (日) 18:22:14
    • 質問内容が省略されすぎていて何のことだかよく分からないですけど、基本としてクラフト時にウェポンやユニットに付けられた特殊能力(ソール・ステータスその他、いわゆるOP)は関係ありませんし影響も出ませんよ。わたしが誤認識して答えを書いているようでしたら、もう少し分かりやすいように詳細を添えて聞いてみるといいと思います。 -- 2015-03-18 (Wed) 02:43:25
    • 別のページに書いてあるけどopは関係なく、特化EX3をすれば特化EX8が開放され、特化EX8をすれば特化EX10が開放されるらしい -- 2015-03-19 (木) 14:42:14
  • 今までクラフトには全く手を付けてこなかったのですが、最近の高性能高レアリティ武器にはあまり見た目が好みのものが少ないので、そろそろクラフトを始めて見た目が好みの武器を前線で使っていきたいと思っています。ですがレシピ解放条件等を見る限り、高額のクラフトレシピを何度も繰り返し実行しないと先には進めないみたいなので始める前から心が折れそうです・・・やはり今更ゼロからクラフトを始めようというのは無謀でしょうか?自力でクラフトするか誰かに依頼するかで悩んでいるので、皆さんの意見をお伺いしたいです。ちなみにクラフトしたい武器はサンゲです。 -- 2015-03-15 (日) 04:16:41
    • ゆっくりやっても1カ月程で行けると思います!自分は溜まっていたリリパリウムを使って2週間で☆10、☆11打撃のみを上げることが出来ました。ただ、ACを使って3つのラインを解放しておくことをおすすめします。余談ですが、サンゲのクラフトは技量要求になりますゆえ、最終クラフトの時に装備条件緩和30%を使わないと装備がきつくなりますので注意です。 -- 2015-03-15 (日) 06:25:41
    • とりあえずサンゲのみをクラフトしたいのでしたら、★11クラフトはex7までは上げていくだけで自然と解放されるので自力でできると思います。他にも★11打撃武器をクラフトするつもりがあるのでしたら、Ex8も頑張って解放する価値はあります。そうでないのでしたら、Ex8だけは依頼で済ませても良いです。上の方が言われるように、Ex8にするときに装備条件緩和30%を使うか、技量要求を打撃要求に変えるかしてください。そうでないと装備できなくなってしまいます。 -- 2015-03-15 (日) 09:01:10
      • 補足:ジグのオーダーを受けるといくらかメセタが還ってくるので、クラフト前に受けておくのがお勧めです。完成するまで持てなくなると思うのでしばらくサブウェポンを使うか、他のクラスで日和見できるならクラフトライン3つでも大丈夫ですよ。 -- 2015-03-15 (日) 10:18:54
    • おふた方丁寧な回答ありがとうございます。とても参考になりました。とりあえずLv7までは自力でやってみて、Lv8は今後ほかの武器をクラフトするかどうかと所持メセタを勘案して決めたいと思います。ありがとうございました。 -- 木主 2015-03-15 (日) 21:20:53
    • まあ高性能っていうのはアーレスでもない限り基礎能力ではなく潜在能力の優秀さだからクラフトじゃほとんど強くならないけどな(サンゲなら優秀だが)。自力解放するんなら多分30mくらい見積もったほうがいいだろう(シルバ初期までなら10mくらい)。 -- 2015-03-15 (日) 21:28:49
      • 30mだとかっていう数字は★7~9の話だった。★11ならかなり安上がりだったな。 -- 2015-03-15 (日) 22:59:08
  • 防具Lv9開放がつらいんですけど自分で特化Lv8作成→特化Lv10開放。その後依頼でLv9を作成してもらってから自分で特化10にするって可能ですか?(自分はLv9未開放の場合) -- 2015-03-17 (火) 16:20:22
    • もちろんOK。依頼は有効利用しましょう。そしてクラフトしてもらったらお礼のコメントをしましょう。 -- 2015-03-17 (火) 19:02:57
    • できるよ -- 2015-03-17 (火) 21:11:24
  • よくわからないんですけど 技量補正振れ幅がシルバ系使うと軽減されるとはどういうことでしょうか? タリスのこうしょうせんはクラフトしたほうが強いってことでしょうか?クラフトすると法擊力が60ほど上がります -- 2015-03-18 (水) 16:50:39
    • 1.レア7以上の武器は特殊な補正により最大ダメージに近い威力を保障している。2.クラフトするとダメージ補正がすっごい下がり低いダメージが出るようになる。3.シルバ素材を使うレシピではダメージ保障がいくらか復活しダメージの低さがマシになる。4.面倒なので結果だけ言うとコウショウセンの未クラフトと最大クラフトは目クソ鼻クソなので放置でいい。理解できないならクラフトに手を出さないほうがいいぞ。 -- 2015-03-19 (木) 02:28:00
  • 星12のクラフトってこないのかな。星13実装したんだし12のクラフトも解禁してほすぃ -- 2015-03-19 (木) 01:56:15
    • いずれくるだろうけど星12の中間辺りの性能になる気がする -- 2015-03-19 (木) 15:56:51
      • 武器種によっちゃ12が1種類だけとかで中間もクソもないような現状を鑑みると結構あとになりそうだよねぇ・・・ -- 2015-03-20 (金) 04:39:17
      • 武器の数が増えるごとにクラフトのレベルも解禁していけばいいと思うんだけどなー。 -- 2015-03-21 (土) 14:19:37
      • ☆12が少ない武器だとまだ1個だからな。最低一番少ない武器で5個ぐらいでないとクラフト解禁されなさそう -- 2015-03-24 (火) 12:43:03
  • 依頼するときの値段もコスト表に入れたほうが便利だと思うんですけど、ごちゃごちゃしちゃいますかね? -- 2015-03-19 (木) 09:31:01
    • 一律5%なんだから暗算でいい -- 2015-03-19 (木) 14:24:28
  • 武器だけど、クラフト実行の際に装備要求緩和とか挿したら必ず大成功表示になるけど、クラス追加来にくくなるとかあったりするんですかね -- 2015-03-23 (月) 16:43:43
  • 今HPが1200ぐらいあるんだけど、サイキクラフトで打打打にするか、法法法にするか迷ってます。どちらが耐久あるのでしょうか。あとPPは足りないとは思ったことはないのでこれ以上増えなくても大丈夫です -- 2015-03-24 (火) 03:18:14
    • 一般的に考えて打打打。クォーツのグランツみたいなのだけどうしても避けれないとか特殊な状況に限り法法法だけど。 -- 2015-03-24 (火) 07:04:20
    • 不思議な話、法撃耐久(≠耐性)目的でも属性特化は微妙なんだよな…HP1000付近だと、属性特化は打射甘めに見ても耐久PPバランス型で、一部特殊な条件除き、HP特化の方が耐える能力は全面的に高い。デバタフガツドリ常用とかで常時HP2000前後だったり、レジスト計30%超える勢いで積みまくると属性特化も利点出てくるんだけど、1200でPP要らないとなるとHP特化で良いよ。 -- 2015-03-24 (火) 17:05:39
    • ふむふむ、ご意見ありがとうございます。打打打にしときます。 -- 木主 2015-03-24 (火) 21:58:40
  • サイキ装備だけどグリンデュエルとかセイメイ、コウショウはクラフトしたほうがダメージ出しやすいよね? -- 2015-03-26 (木) 04:24:54
    • ダメージの理論最大値自体は当然上がるけど、最低値も同時に下がってるから期待値では大して変わらん。正直10M近い対価に見合う物ではないと思うぞ -- 2015-03-26 (木) 10:05:59
    • 武器・ユニットやマグで技量は取ってます? 75/75レベルと仮定して、サイキユニット装備のうえでクラフトしたタリスを持つ場合だと、たぶん気になるほどのブレ幅は無い(85%前後かな)と思います。 これ以外のどこかで技量合計+30も取れてれば一部の高技量の敵以外はほとんどぶれない(レアと同じ90%に達するか超えるので純粋に火力が上がる)と思いますよ。タリスは要求が低いですから。上の方がおっしゃってるとおり、もともと良潜在の武器ですから現状でも問題はないでしょうし、クラフトするかしないかは好みでしょうね。 -- 2015-03-26 (Thu) 12:29:35
    • お返事ありがとうございます!未クラフトで使い続けることにします -- 木主 2015-03-26 (木) 14:53:26
  • ウラノスシリーズをHP特化クラフトしたいのですが一度も特化Lv3や8を実行せずにLv9までクラフトした場合でもHP特化Lv10を依頼することは出来ますか? -- 2015-03-26 (木) 21:50:26
    • 依頼ならそれで大丈夫だ問題ない。 -- 2015-03-27 (金) 15:44:16
      • お答えありがとうございました! -- 2015-03-27 (金) 05:42:43
  • ☆11武器のエクステンドレベル上限開放っていつごろになるのでしょうか? -- 2015-03-23 (月) 23:50:19
    • ☆11の開放がされるときは☆10も上級も中級も初級も解放だろ。つまり現状使い物になってる武器が全部しょぼくなるころ。☆11だけが開放されることはありえないからね。 -- 2015-03-29 (日) 01:52:19
      • 質問の意味は、☆12の開放は先であっても、現状、☆11の5番目よりもかなり低い設定となっているのが引き上げられるのはいつごろになるだろうかという意味だと思うぞ。☆12武器の種類が増えることが前提で、その解禁が夏頃までになされれば、ありがたいと思っているけどね。 -- 2015-03-30 (月) 11:04:11
      • ニコ生で、4月下旬に開放されるという情報が出ましたね。 -- 2015-04-07 (火) 00:59:10
  • 昔は耐性消えるからクラフトユニットは地雷扱いだったけど時代は変わったんだな -- 2015-03-29 (日) 14:05:57
  • クラフトサイキ最強とか言ってる人いるけど、射撃耐性なくなるかわりにHPが150増えただけじゃん。金かけてクラフトしてみたけど何の変化もなかったわ -- 2015-03-29 (日) 16:44:16
    • HP150増えて何も変わらないと思うならクラフトした理由を教えてくれよ -- 2015-03-29 (日) 16:50:19
    • そのHP増えるのをメリットと感じられないのならなんでクラフトしたのか -- 2015-03-29 (日) 17:05:23
      • 『クラフトサイキ最強』って言葉のままクラフトしたけどHP150増えただけじゃねーか!詐欺かよ!とか言ってるんなら少しヤバいな -- 2015-03-29 (日) 17:29:53
      • クラフトしたらどうなるのかというデータは揃ってるのにな・・・なんていうか、哀れだ -- 2015-03-29 (日) 17:42:50
    • クラフトの利点がわからないから釣りで書いてみたけど、結局誰も利点答えられねーのなw -- 2015-03-29 (日) 20:22:35
      • クラフトは長所と短所を理解して使うもの。使えば単純に強くなるものではないよ。武器もユニットも特に元が強いものならなおさら。利点が判らない人は使わなくてよい。 -- 2015-03-29 (日) 20:52:54
      • 特定の攻撃に対してより強くするか選択出来るのが特化クラフトの目的なのになぜ意味無いと断言出来るのか。今回の打打打は打撃攻撃に対してクラフト前よりも耐えられるようになっただろうしHPを上げるとメイトのような割合回復の量も上がる。HP特化は近接だろうし乙女の発動ラインも上がる。HP上がるだけで打射法の攻撃全般に対して効果あるから射撃耐性は無くても、射撃に対して格段に弱いというわけではないんだがな。 -- 2015-03-29 (日) 21:40:11
      • 後釣り宣言乙です。わかりやすく言うと利点はHPが増えること。そしてHPが増えることが利点にならないと言う。ではなんのためにクラフトしたのか?これに尽きますね本当 -- 2015-03-29 (日) 23:57:51
      • お前らもうやめてさしあげろ!こいつは火力盛りスタなしでやってけるPSあるからこんなこと聞いてるに決まってるだろ!!…でもなんで打クラしたの? -- 2015-03-30 (月) 00:07:49
      • 実質的にデメリットなく、耐久力を強化できるのが利点でなくてなんなんだよ -- 2015-03-30 (月) 02:30:31
      • 程度が知れる -- 2015-03-30 (月) 02:46:37
      • 利点を理解したり深く掘り下げたいのなら素直に質問すればいいだけでしょうに。釣りでしたとか答えられねーのなとか草はやして宣言してみた所で、結局は自分が惨めになるだけじゃないですか? -- 2015-03-30 (Mon) 09:46:51
      • 答えるまでもないからだ、バカ。1+1はいくらかわざわざ誰が言う? -- 2015-03-31 (火) 06:53:10
      • クラフトの利点は「自分がほしいステータスを選べること」 幼稚園児みたいに猿真似でただやってみましたってだけじゃ何がなんだかわからなくて当たり前だろうw 猿を卒業しよう -- 2015-03-31 (火) 06:54:50
      • 釣りにしても頭悪すぎてまったく笑えん -- 2015-04-05 (日) 19:44:36
    • HP盛りまくってるなら別だけど1000程度だったら耐性12%=HP120だから射撃耐性だけみても実質上がってるんじゃないのこれって。一回り強くなってると思うけどそれで利点に届かないならしょうがねーや -- 2015-03-30 (月) 17:34:33
      • EX10なら素の射撃防御力も多少上がるね。 デメリット出すなら法擊防御が落ちるぐらいかな? まあ理解してない初心者が釣り針落としてみたって感じだしセット効果も考えてないみたいだから・・・・ -- s 2015-03-30 (月) 18:33:11
    • wiki鵜呑みにしてサイキを打打射でPPも欲しいです^^みたいな特化の依頼来るけどさ、オプションのスタミナをPPにして打打打にしたほうがステータス高くなるって計算出来ない奴多過ぎるぞ? -- 2015-03-30 (月) 18:52:08
      • 予め完成した物をクラフトする気になったのかもしれないし別に・・・ -- 2015-03-30 (月) 20:21:53
      • んな細かいこと気にしないでいいじゃん。あ、僕打打射ですはい -- 2015-03-30 (月) 20:27:02
      • スタ4=HP60,スピ4=PP5でオプションでHP上げるよりPP上げるほうが難しいから自分は打打射にしてるけどステータス損してるのかな?射特化一つでPP10上がるって破格だと思ったんだけど -- 2015-03-31 (火) 03:26:49
      • ↑ソールフィーバーブーストはHPPP比率逆転するしスティグマは上昇も産出も多いからPPが盛り易いのは確か 盛れるスロ数で違ってくるしHP足りなくて床ぺろだとか問題にならない限り好きにしたらいいと思う -- 2015-03-31 (火) 07:31:36
      • HP有利:スタスピ、PP有利:ソール、フィーバー、ブースト、互換無し:スティグマ、互角:フリクトアルター(相場的にはHP有利?)…5s6sでおいしいとこどりすると、オプション自体はバランス型になりやすい気はする。継承ボ-ナスがあるからスタミナⅢよりスピリタⅢというのは知らない。 -- 2015-03-31 (火) 11:44:51
  • 強化値+10だった防具3種を1から特化10まで一気にクラフトした後見てみたら強化値0になってたんだけどこれバグかな -- 2015-03-30 (月) 21:52:24
    • 勘違いはバグとはいいません -- 2015-03-31 (火) 06:56:32
    • 強化値は変更されないから木主の言う通りならバグだね、初めて聞く現象だけど 初めから強化してなかったとか同名の別物をクラフトしてたとかいうオチはなしで -- 2015-03-31 (火) 07:39:04
  • 防具系のクラフトは初心者なんですが、現在Lvがないままで特化10を依頼した場合は時限みたいに、何度も依頼しないといけないんでしょうか?もしくは1回だけで再度依頼しなくても自分の防具にExLv10の表示のままになるんでしょうか?分かりにくい質問ですいません。 -- 2015-03-29 (日) 02:45:02
    • そもそもLv9かLv10しかLv10を依頼できない。 -- 2015-03-29 (日) 03:02:50
    • ありがとうございます。もし自分で特化10をしたい場合はLv20まであげないといけないという事なんでしょうか?また、できればあげやすい方法があれば教えて頂ければありがたいです。 -- 2015-03-29 (日) 03:13:42
      • LV20?武器のと混ぜてない?それは別にして5まではすでにデイリーとかであいているはず。今後もクラフト防具は有用だろうし少しお金がかかるが8までは自力で上げとくと便利ではある。9、10は受注マンにならない限り依頼にしといたほうがいい。ちなみにレベル上げるときは他の条件とかぶせて安く少なくなるようにするといい。 -- 2015-03-29 (日) 08:30:35
    • 武器と防具は全く別物で防具だけでLv20にする必要があるって事なんですね? -- 2015-03-29 (日) 08:55:10
      • 別は別だけど防具は10までしかないよ。武器も☆3でもない限り20はないし、そのレアに合わせたレベルがある。 -- 2015-03-29 (日) 09:10:28
      • そうなんですね。武器がLv12だったんで、あと8は武器であげようとしていましたので教えて頂けてありがとうございました。 -- 2015-03-29 (日) 09:13:39
      • 自分で答えておいてなんだけど、多分話がかみ合ってないと思う。すごく単純に言うと防具のレベルを自分で1ずつ上げるor無理なところは依頼で1ずつ上げる、で特化の8または10で終了。武器は関係ない。 -- 2015-03-29 (日) 09:46:42
      • たぶん「エクステンド」レベルのことではなく、特化レシピ3が開放される「クラフト」レベル20のことを言ってるんじゃなかろうか…どちらにせよ依頼のみで済ませるならレベル20まで上げる必要は無いよ。今クラフトレベル12ということはレシピ開放も全然できていないだろうし、依頼の方が手っ取り早い -- 2015-03-29 (日) 15:03:51
      • なるほどそうゆうことか。まさかクラフトLvとごっちゃにしてるとは思わなかった。 -- 2015-03-30 (月) 03:52:04
    • 色々とありがとうございました。最終確認なんですが現在クラフトレベルが12の場合は武器もしくは防具と併用で防具の特化が行えるクラフトレベル20にしてから特化が実行できるって事でいいのでしょうか?しつこくてすいません。 -- 2015-03-31 (火) 16:32:07
      • いいよ。わかりにくい説明でごめんなさい。あとクラフトレベルはデイリーやってるだけでも結構上がるし、それのために上げるというよりは必要なものを上げるついでに上がっていくようなもんだから無理に狙わないで必要なレシピ開けることだけ考えていればいいよ。 -- 2015-03-31 (火) 18:31:43
      • 自力でやろうとしてるから念のため言っておくと、クラフトレベル20で解放されるのは特化ExLv3のレシピだけ 特化ExLv8のレシピを得ようとすると特化3を部位ごとに1回だけ実行しておく必要があるし過程のExLv6、7のレシピも必要になってくる 特化3で済ませるならクラフトLv20にするだけでいいけどそれ以上を目指すなら費用も数倍かかってくるから費用計算とお財布相談もしっかりね(既に言われてるけど依頼も視野に入れておくといいよ -- 2015-03-31 (火) 20:25:23
    • ありがとうございます。勘違いしておりクラフトレベル20の解放だけで特化3→8→10へとスムーズに出来るものと思っていました。特化10にする為にはExLv10までの事前の解放が必要になるんですね。そこで気になった事があるんですが、特化3の解放条件の中に完成品ユニットHP100以上とあるんのですがコレは対象のクラフトの防具がHP100以上あるもの(スタⅢ+スタブとか?)なんでしょうか? -- 2015-04-01 (水) 08:25:41
      • 『完成品ユニットHP100以上』とは特化エクステンドのこと。クラフトレベル20で特化lv3開放、特化lv3実行でlv8開放、特化lv8実行でlv10開放。 -- 2015-04-01 (水) 12:23:24
      • この質問何度目だ…まあこうも繰り返されるのは運営の説明文の書き方が悪いって事なんだろうが。というかwikiを見て理解できないようなら、クラフトに手を出さない方が良いよ。特化3→特化8が出来ない事はこのページに書いてあるから、見てないって事なんだろうけど -- 2015-04-01 (水) 19:02:15
    • クラフトLvかExLvか不明などにより正しい回答がされていない気がするから遅いだろうけど横やりいれとく。木主が「防具を特化クラフトしたい」のか「特化クラフトまでを自力で開放したい」のかでやることが大きくかわる。前者はEx1,2,3…と自分でできるところまで上げていき、できないところは依頼する、特化を完了させたいところで特化する(例:Ex1~7→特化8HP、Ex1~9→特化10PP)。後者はレシピ開放条件をこのwikiとゲーム表記をしっかり確認して、「開放に必要なExの最低条件」を連打して、必要Exまでと目的特化までレシピを開放する。ただし自力開放にはものすごく費用がかかる(特化10まで全種全部位合わせて数十Mかかる。50M辺り?)。おそらく前者だろうけど、前者ならできないところは依頼で済ませるからクラフトLvは一切関係ない(依頼する側のクラフト実績は関係ない)、難しければ最初から全部依頼してもOK。最初の質問にも答えると、時限みたいな期間限定効果ではないので、一度クラフトするればずっとEx特化された状態になるから安心して大丈夫。長文失礼、他に困っている人の参考にもなれば… -- 2015-04-04 (土) 06:10:57
  • ユニクラで射撃特化3つ付けたらPP+30ってことでいいの? -- 2015-04-01 (水) 13:01:08
    • それでok。でもhp全く上がらないからopで底上げしておかないと流石に厳しいと思います。 -- 2015-04-01 (水) 13:12:06
      • ありがとう、スタ4でもつけておこうかな -- 2015-04-02 (木) 09:33:28
      • つまりスタ4スタブつければHP105、PP+10の攻防一体に・・・(゚д゚ひえー -- 2015-04-12 (日) 20:25:07
  • 防具 EXLV9 のレシピ解放条件だけど、エクステンド経験5 じゃないの? -- 2015-04-04 (土) 04:50:55
    • 「エクステンド経験4」の実績を解除して「エクステンド経験5」の実績を開放し、これ(ExLv9)を解除。に詳細足されてるだけだからあってる。確かに「ExLv9開放のみ」の条件は木主通りだが、それまでに必要な実績もある、と分かりやすく書かれているだけ -- 2015-04-04 (土) 06:21:24
    • レシピ解放条件の表記にちょっと手を加えてみた。これでどうかな? -- 2015-04-04 (土) 06:53:42
  • ep3入った時くらいからの復帰なんだけど、今ってクラフト武器のブレ幅減ったみたいだけど。昔みたいに技量モリモリにしなくてもいいレベルなの? -- 2015-04-07 (火) 13:20:08
    • 必要技量目安表ってのがページ記事内にあるじゃろ?武器種や敵のレベルによって変わってくるけどクラフト武器でブレ無し90%以上達成したかったらやっぱり盛ったほうがいいと思うよね -- 2015-04-07 (火) 15:11:03
    • サイキセット効果初め、攻撃力犠牲にせず技量増やす手段も増えてて、昔よりは大幅に現実的・実用的になってるよ。 -- 2015-04-08 (水) 14:12:21
    • ありがとう。現状なら技量600~位あればまぁいいってことかな、ultのボス相手にするときはあと100程度欲しいみたいだけど。確かに以前よりは要求される数値下がってるから実用性は増してるのね。 -- きぬし 2015-04-08 (水) 15:00:44
    • 法撃武器ならともかく今主流のクラフト武器ってクリ特化前提だから技量あんま関係ないんだよね -- 2015-04-19 (日) 00:07:17
  • エクステンドlv.で大成功の確率に差があったりは…しない?☆10武器lv.10になってからクラス追加はおろか装備条件ですら大成功しないんだが…俺がすば運なだけかな? -- 2015-04-10 (金) 05:28:12
  • ゴード素材のコストを追加。装備条件はそのままみたい。 -- 2015-04-10 (金) 18:48:26
    • 少なくとも現在未実装の旨の記載は必要かなと。 -- 2015-04-10 (金) 19:21:16
      • 実装予定注釈いれておいた。未実装関係は勘違いする人多いから必須だね -- 2015-04-11 (土) 03:56:51
  • 同レシピを繰り返す時に限り必要素材&必要経費の軽減とかの緩和ぐらい欲しいと思ってるのは俺だけかな大成功の確率upよりもありがたいとすら思えるんだけども -- 2015-04-10 (金) 07:41:21
    • 見えない数字よりも見える数字で体感したいよね -- 2015-04-11 (土) 23:44:15
  • 装備条件を確認しよう。の項目において現在、装備条件緩和30%がチャレンジマイル15000CMで交換できるようになっていましたので、追加しておきました。不備がありましたら、再編集お願いします。 -- 2015-04-12 (日) 12:58:11
    • CM交換の追加によって「入手数に制限がある」はなくなったと思われますので、入手数やリンク追加して少々整形しました。なにかありましたら再編集してください。 -- 2015-04-13 (月) 12:32:34
  • ☆11武器のEx.9の素材だけ「ルビアード」ってマジなの? -- 2015-04-12 (日) 15:43:00
    • 公式に載ってるSSではルビアードになってる(キューブ要求なし)。実装時に変わる可能性もゼロではないだろうけど。 -- 2015-04-13 (月) 01:05:03
    • Ex.10とかで今後サファード使うレシピも追加するんでないかな 他のレシピもルビアード使ってからサファードって流れだし -- 2015-04-14 (火) 13:51:20
  • ゴード系はクリティカル率が+50%とかにならないかなと思ったり、、、 -- 2015-04-13 (月) 20:23:20
  • 武器のゴードSOZAIクラフトもリリアルチと同時に来るみたいだけれど…防具のように特化的なクラフトできるわけではないのかな、単純な強化かな…? -- 2015-04-06 (月) 12:48:08
    • 威力上乗せされて☆12とそんな変わらなくなるとしたらなんともいえない気持ちになるなあ。 -- 2015-04-06 (月) 13:49:42
      • PV見た感じ☆11クラフトソードの初期数値が588っぽい -- 2015-04-07 (火) 12:44:59
      • 初期数値の上昇値から考えたら、+10で1147前後、ちょうど上位5番目か。 -- 2015-04-08 (水) 12:41:55
      • とうとうバイオ系武器もクラフトに溝を空けられる日が来るのか・・・威力に限り。 -- 2015-04-11 (土) 01:03:14
    • PVでわかる範囲だと☆11要求700属手前並まで上昇、要求値は600のまま、新レシピ解放条件は現行最高レベルのレシピ取得後のアレ まだわからない部分としてはゴード系からさらに最小攻撃力上乗せかどうか…これは期待してないほうがいいか -- 2015-04-07 (火) 16:00:55
    • ダメージブレの補正が少しあがるとかならあるかもなーとは思いました。ただ、武器で特殊な攻撃力の割り振りは難しそうですよね。もし実現できれば、それこそ「わたしだけのオリジナル武器!」みたいにクラフトがすごく楽しくなりそう。メセタも楽しいことになりそうだけれど(笑) -- 2015-04-07 (Tue) 16:10:34
      • ダメージ下限上昇とか、時限のように特別な能力つけれるようになるならもっと大々的に発表するだろうしなー -- 2015-04-07 (火) 20:13:42
      • ゴード系使ったレシピにダメージ下限補正が消失する不具合が…出ないことを祈ろう -- 2015-04-14 (火) 12:51:15
    • 画像の数値を見る限りは、次の追加で30ほどのステ増加が望めそう。ゴード素材による要求技量の変化は不明。 -- 2015-04-10 (金) 23:24:45
    • これゴート使うレシピ追加が11武器だけとは限らないよな? もちろん他のランクにも追加されてる可能性は高い・・・・ -- 2015-04-12 (日) 00:30:36
      • 普通に今まで通り全部追加されるでしょ -- 2015-04-12 (日) 00:34:27
      • 追加されなかったらクラフトの醍醐味が破綻してしまう気がする···来なかったら俺のDBと杖、そして短杖が··· -- 2015-04-14 (火) 01:31:57
      • 公式のSSで確認できるのが☆11だけってだけだからな、俺もさっさと職追加パス使ってとあるクラフト品を振り回したいところなんだがこれがあるんでパスを使えねぇ -- 2015-04-15 (水) 00:38:03
    • 一番の問題はレシピ開放がどれぐらいの回数になるかだなぁ。 依頼周りのIFがゴミなのに依頼前提なのはマジで勘弁して欲しい。 -- 木主 2015-04-16 (木) 17:45:36
      • 確かにIFは使えない。自分の受け付けているクラフト内容のオーダーをショップで「防具 射撃PP特化Lv.10受付 80,000メセタ」とかって出品出来れば、儲かりそうだし依頼しやすいと考えた。 -- 2015-04-16 (木) 19:05:13
      • ゴードの最初だから初期取得だといいんだが... -- 2015-04-16 (木) 21:21:36
      • PVに映ってるものでの判断だが今の現行最高Exを25~50回(レアによる)の実績が条件だよ 現時点でも解放できるけど前から看板出してる人じゃないと厳しいはず あと最大実績数が変わってないのも少し気になる -- 2015-04-16 (木) 21:55:32
      • 最大実績数が変わってないってことはレシピが増えるだけでそのゴード素材を使って解放する実績は無いってことなのかな… -- 2015-04-17 (金) 15:55:51
      • 実績数変わってなかったか。現状、★11経験5でLv8レシピ取得、経験6、7はレシピ追加なしだけど、経験7の方にレシピ追加される可能性はあるな。他の系統も最終レシピ取得後にレシピなしの実績枠あるし。これで実績の追加がないと、さらに拡張あった時にまた無駄に実績積まないといけなくなる。これで打ち止めとは思えないし、開発中の画面なのだと思いたい -- 2015-04-17 (金) 19:07:17
      • 実績解除しないといけないこのシステムがいらないよ・・・いくらなんでも金かかりすぎ -- 2015-04-18 (土) 12:53:04
      • メセタ回収システムだから、仕方ない・・。それにしても、お金かかりすぎ。 -- 2015-04-20 (月) 00:34:06
      • 実績増えないとしたらこの先のレシピどうなるかだよね。これ以降はLv50で無条件解放とかになるのかな? -- 2015-04-20 (月) 11:30:39
      • 電撃4月20日の記事 レシピが15、実績が14追加とあるから載ってるのは開発中画面で杞憂だったようだ …14でいいのか? -- 2015-04-20 (月) 16:20:45
      • 武装エクステンドの攻撃力も拡張(大事なことなので2回言いました) -- 2015-04-20 (月) 18:02:22
      • けっこうメセタと素材いるなあ... -- 2015-04-21 (火) 17:56:13
      • 実績増えなかったな。この先のレシピが既存の最高Lvのレシピを持っていれば無条件で解放されるとかならいいんだけどどうなるかだね -- 2015-04-23 (木) 00:02:59
  • 大成功の補助材使った場合って固定のみなのかね?たとえば緩和10%使ってた場合で天然大成功して20%ついたりクラス追加ついたりは絶対無いって考え方でいいのかな?自分では出たこと無いんだが試行回数が少ないからね -- 2015-04-17 (金) 13:39:00
    • いや、クラフト補助は全て最低保障するものだね 10%使ったら30%緩和されたり、Hu武器にFi追加使ったらGuもついてきたなんていう補助なしでは起こり得ない組み合わせも実際にあった てかクラフト概要のページに書いてある -- 2015-04-17 (金) 14:57:43
  • いい防具出るまで、ヒエイ装備を鍛えて凌ごうとこのページ開いてみたけど分けわかんねぇ・・・ -- 2015-04-19 (日) 00:32:02
    • とりあえず普通に打撃でLv9まで上げて、Lv10でHP特化を選べばULTでも戦える -- 2015-04-19 (日) 09:50:09
    • メセタに余裕が無いならLv8で特化にするのもアリっちゃあり。まあLv9だけ依頼すれば解決するけどね -- 2015-04-20 (月) 16:52:36
      • 繋ぎならEXLV3の費用対効果も推して良いと思うんだ。Lv8はXHでも通用する安定択だけど、ゴート買うと3部位5M近く行くから、繋ぎに費やすには(別途OP付費用もあるし)結構痛い出費なんだよな…Lv3は全部買っても2M以下で、デイリー&ジグオーダー消化程度やってれば自力でも十分イケる。Lv5ちょくちょく見るんだが、依頼に凄く抵抗ある人も居るんだろうなと。 -- 2015-04-21 (火) 00:01:24
      • ぶっちゃけ特化8と特化10は数値上そこまで変わらないから妥協で特化8でも問題ない。一時凌ぎなら特化3でも良いかもね -- 2015-04-21 (火) 22:46:22
    • 防具の欄に ルートの概略図(クリックで展開)  てのがあるからそこ見なさい。それと特化8と特化10は数値的にはそこまで差はない -- 2015-04-20 (月) 19:08:00
    • Exレベル3【HP】を推す。HP300mも増えれば生存率は十分かもしれない。いずれ資金が貯まったら、見た目が好きなユニットセットを能力付けしてEx8にするといい。 -- あげ 2015-04-22 (水) 10:07:27
      • 日本一ソフトかなにかか? -- 2015-04-22 (水) 17:30:43
    • ヒエイならSHまでは余裕だしSHレベルならもう安い中古グロームや中古フォリーがあるからそれでよくね・・・? -- 2015-04-22 (水) 23:32:58
  • クラフト実績14追加らしいけど判別がつかない・・・誰かわかるかな? -- 2015-04-22 (水) 18:33:55
    • ああ、上の電撃情報だと書いてたけど、正確には実績に「レシピの」追加じゃないのかこれ・・・ -- 2015-04-22 (水) 21:17:27
      • 実績にだとしても14じゃ数が合わないし4gamerの記事も同じ書き方だからデータ提供元である運営が把握できてなかったオチだな -- 2015-04-23 (木) 17:19:21
  • これ調べるの面倒そうだけどゴート素材だと技量補正変わってたりすんのかなあ -- 2015-04-24 (金) 08:01:25
    • 結局ゴードで技量補正は変わらなかったのか? -- 2015-04-25 (土) 20:03:10
    • 現状まだゴードで技量補正がどうなったかわまだわからない感じかな~。シルバから更に必要技量値が下がってると嬉しいのだが。 -- 2015-04-26 (日) 20:58:49
      • 軽く試した感じじゃシルバと変わってないような気がする。 -- 2015-04-27 (月) 08:31:14
    • クラフトで、シルバの最初までで止めて実用するってありですか? -- 2015-04-26 (日) 22:19:14
      • その分OPまともにしてたらいいんじゃない。他職装備可能前提だったらなおさら早めにやめときたいだろうし。 -- 2015-04-28 (火) 14:16:50
  • エクステンドの一覧表に(仮ですが)、打射法それぞれ実数の追加欄のみ差し込んでおきました。問題なければこのまま使ってください。また追加や要望があれば分散させずこちらにコメントを付けて置いていただけると他の編集者の方も分かりやすいと思います。 -- 2015-04-22 (Wed) 17:51:19
    • 上級法撃武器Lv.13でゴードグリモ×2、法フラ×10、ルビアード×2で350,000メセタ -- 2015-04-22 (水) 17:52:51
      • このあたりは事前情報から特に変わらないようですね。ただ、実績解除の条件が一部違っているようなので修正しておきました。法撃☆10のLv11は20回ではなく25回のようでした。おそらく他も変わらないと思いますので開放条件のところ修正入れておきました。 -- 2015-04-22 (Wed) 21:19:10
    • ロッド:打477法646 タリス:法546 ウォンド:打596法582 ブーツ:打544法557 必要法撃力は600、CTは240分の模様 -- 2015-04-22 (水) 17:55:08
    • ★10打撃武器Lv11 ソード:打604(1147) -- 2015-04-22 (水) 18:40:55
      • ありがとうございます。リストに追加しました。 -- 2015-04-22 (Wed) 21:03:41
      • ここで合ってるかわからないけど☆11の+10ライフルEX9は射1015☆11の+10ランチャEX9は射1113です -- 2015-04-25 (土) 12:17:25
    • Ex13 上級ブーツ +10 952/974 を追加しました -- 2015-04-22 (水) 21:31:10
    • コスト表☆10武器のLv11の解放条件ですが「★10○撃武器エクステンド経験7」の実績を解除(EXLV10以上でクラフト実行×20回)となっていますが25回の誤記ではないでしょうか -- 2015-04-22 (水) 21:33:18
      • ご指摘ありがとうございます。タイムスタンプから見るに丁度気がついて確認・修正途中でご覧になったのかもしれませんね。数値の見方が間違っていないか少し不安でしたので、こうして修正が間違っていない事が確認できて良かったです。 -- 2015-04-23 (Thu) 07:16:21
    • 追加分攻撃値について、強化レベル+0の分は記載しました。+10の分もわかるところは記入しました。 -- 2015-04-23 (木) 00:42:25
      • ARのみ+10の実数 上級射撃Lv13=1015 ★10射撃Lv11=1016 -- 2015-04-23 (木) 08:14:43
      • ありがとうございます。ARの実数をリストに加えておきました。 -- 2015-04-23 (Thu) 09:03:19
      • ここまで反映確認しました。 -- s 2015-04-23 (Thu) 09:30:17
      • 上級打撃DB LV13で強化10のとき1022確認 -- 2015-04-23 (木) 11:13:33
      • ありがとうございます。お礼遅れましたが反映しました。 -- 2015-04-24 (Fri) 18:09:39
    • あまり需要がなさそうな初級中級+10埋めときました。 -- 2015-04-24 (金) 01:08:22
      • 追加ありがとうございます。それにしてもやはりここまでレベルが上がってくると報告できる人自体が少なくなってきましたね。メセタも素材も相当かかりますから当然なのですけど。 -- 2015-04-24 (Fri) 13:54:45
      • +10の値は計算すればわかるんですけどね。 -- 2015-04-25 (土) 03:18:56
    • 星10ガンスラッシュEXLV11の発生CTは4時間30分(=270分)でした。他レシピの再確認お願いします。 -- 2015-04-25 (土) 05:20:12
    • 上級打撃ナックルEXLV13、+10で1097でした。 -- 2015-04-26 (日) 02:22:20
      • ありがとうございます。報告頂いてすぐ位に反映しました。うっかり忘れ居ていて御礼遅くなりました。 -- 2015-04-29 (Wed) 04:43:16
    • ナックル★7~9のEX13の+10が載ってなかったので更新しておきました -- 2015-04-28 (火) 00:52:37
  • ユニットをExLv8のHP特化にしたのですが、各部位50ずつの計150しかHPが上がりませんでした。このページには100上がると書いてありますが、これはExLv10の場合のみなのでしょうか。8だと50なんでしょうか。 -- 2015-04-25 (土) 19:50:06
    • サイキユニットの元からある一部位HP+50を忘れてクラフト前と後で比較してるか、「元になったユニットの性能からHP100上がる」と勝手な解釈をしてるかのどっちか このページには「元になったユニットの装備条件、防御力、HP/PP増加量、耐性は表の通り書き換えられる」といった主旨しか書かれてないよ -- 2015-04-25 (土) 20:44:54
      • すいません、サイキの素の+50を失念していました。ご指摘ありがとうございます!! -- 2015-04-25 (土) 20:56:46
  • そろそろ☆1~6の初級中級クラフトにゴード素材+キューブ使用で属性最大値70(80だと強すぎる?)ぐらいに引き上げられるとか特殊なクラフト欲しいな。 潜在追加よりは無茶じゃないと思うのだが・・・・ -- 2015-04-22 (水) 16:20:42
    • なんで一番のレア(しかも最近やっと種類が増えてきた程度)が60なのにコモンがそのさらに上の属性なんだよwそろそろっておまえの基準おかしいわw -- 2015-04-22 (水) 23:30:42
      • コモンに潜在が無い代わりにって事じゃない? 赤の系とか一応レアなのに潜在ない奴が助からないけど。 -- 2015-04-23 (木) 03:19:41
      • ちゃんと理解してくれる人が居て良かった。 そう潜在が無い分、属性で火力を上げる~・・・と思ったんだが、計算したら属性20の差って古や不動並みに火力上がりそうだから、属性値引き上げるにしても60ね。 まあ時限能力みたいに後付け可能ならそれが一番なんだけど。 -- 木主 2015-04-23 (木) 05:32:13
      • コモンとアンコモンはレシピ解放にかかるメセタがレアよりも多い(2倍程度の差がある)のに、それで総合性能が下というのも納得行かない話である。 -- 2015-04-23 (木) 07:12:21
      • 低級武器を上位クラス並みに引き上げるわけだから、その分多くコストかかるのは当然のことかと。入手が楽なものを低コストで上位火力にもってけたら、それこそ納得いかないなぁ。 -- 2015-04-23 (木) 07:39:31
      • いや「"そのぶん多くコスト掛か"ったうえでけっきょく"上位クラス並みに引き上げ"られない」って言ってるんであって誰も「"低コストで上位火力にもってけ"るようになったらなぁ」なんて話はしてないと思うんだけど -- 2015-04-23 (木) 07:57:09
      • コモンのクラフトは、あくまで趣味の領域でしょ。メセタはかかるにしても上位クラスまで引き上げ可能になったら、準上位のレア武器が死ぬことになりそれはおかしい。 -- 2015-04-23 (木) 08:59:21
      • コストかかる代わりに好きな潜在付けられたらいいのにな -- 2015-04-23 (木) 12:24:12
      • クラフト費用だけ見るとコモン武器は金掛かるけど、強化費用込みなら同等以下の費用しか掛からないんだけどね。 加えて能力付け費用も安く同名ボーナスも活用できるし。 だから潜在付けるにしてもあまり強力なのはダメだと思う。 -- 2015-04-23 (木) 13:48:59
      • まぁ愚痴なのだけどな。結局、コモン・アンコモンは特に強くないので需要がない。クラフターのステイタスとしてレシピ取得しようとすると、完全に自力で40回50回を3種やるはめになるわけ。無駄に全クラス化が付いたりもするのな。でも使わないんだよ。実績完遂してもそれで依頼が来るわけでもなし。あの虚しさはやった人間にしかわからんよ。 -- 2015-04-23 (木) 19:03:40
      • つまりコモン武器には使用者のクラフトLvに応じて威力上昇の潜在を実装すればいいんじゃね(適当) -- 2015-04-23 (木) 19:52:20
      • 武装エクステンドLv40の私が使うと凄いことになるんですが。 -- 2015-04-23 (木) 19:57:02
      • 基本はレア掘りゲーなんだから下位武器がどんどん強くなっていっても困るだろ。店売りコモンのほうがそこらのレアより強いとかPSOかよ。 -- 2015-04-24 (金) 00:49:57
      • ↑どのみちクラフト武器なんだから5%程度の火力潜在に抑えれば上位レア食う事はないよ。 マーク系の能力が付く事も無いしねぇ。 -- 2015-04-24 (金) 01:13:26
      • むなしさも何もコモンなんか弱いの承知で勝手に解放して「分からんよ(キリッ」とか言われてもそら分からないっすわ。 -- 2015-04-24 (金) 04:44:03
      • クラフターのプライドが満たされたんだからいいんじゃない。なに可哀想な自分を気取ってんだか。上にも書いてあるけど、あくまで趣味の領域なんだから合理的にメリットなしと判断すれば自前解放をやめとけばよかった。それを判断できる頭がなかったなら自業自得。そんなことを言う俺は私費で全クラフトレシピ解放済み、夢はコモン含めた全ジェットブーツを10503にして、最低5スロでOP付け、最大クラフトして部屋を博物館にしたりデイリー消化で遊ぶこと。 -- 2015-04-24 (金) 07:21:57
      • コモンを使いたいって気持ちは見た目勢としてはわからなくもない。レアだけどダサいとか余計なもんがついてるとかあるしね…特に弓。コモンっぽいって褒め言葉もあるくらいだし -- 2015-04-25 (土) 03:09:33
      • このままじゃシュミにすらならないからせめてシュミにくらいはなってくれって話かと思ってた -- 2015-04-25 (土) 04:13:23
      • クラフトしたアイテムにはクラフト専用の潜在が開放できるようになればいいと思うんだけどな。こうすれば潜在死んでるレアも息を吹き返す。最上位は潜在に加えて属性60あるんだからちょっとやそっとじゃ食われるものじゃないと思うんだ。むしろ、下位のユーザーが即戦力候補化して、地雷候補が減るんじゃないかな? -- 2015-04-25 (土) 08:20:23
      • クラフト武器使いたいじゃなくて地雷減らしたいってお前な -- 2015-04-25 (土) 08:23:52
      • 残念ながら地雷はクラフトを依頼するという事すらしないのだよ。 まあしかしクラフトコモン武器にも何か特殊能力頂戴とアンケに書いてみるのもいいかもね。 -- 2015-04-25 (土) 13:55:32
      • 地雷ヤロー自体をクラフトしてくれ -- 2015-04-25 (土) 23:43:42
      • クラフト武器の潜在候補に自動で技巧匠が追加されるとかでいいと思うんだよな。これなら見た目大好きだが潜在死んでるレア武器も最低限の性能になるし。ジグ武器の潜在変えないといけないけど。 -- 2015-04-26 (日) 12:05:17
      • 匠技巧がついたらそれこそファーレンそのもの意味がなくなるだろちょっと頭使ってくれ -- 2015-04-26 (日) 23:31:08
      • 調整が面倒そうだが、クラフトで潜在を付けられる、付け替えできるとかどうなんだろう。正直いちいち第二潜在待ったり、潜在付くの待つよりよっぽどそっちのほうが助かるわ。まあその代わり付けられる潜在は下位の物しか付けられない、滅牙系はダメとか色々やらなきゃいけないだろうし、そもそも反対意見が多そうだし、無理だろうな~。 -- 2015-04-27 (月) 07:48:13
  • 結局のとこ実績は今後どうなるんだろうな。「ゴードまで行けば後は実績解放せずに進める」とかだったら無理してでも解放しとくんだけど…。はっきりして欲しいわ。 -- 2015-04-26 (日) 01:42:25
    • ゴードが必要になるレシピを解放するのにクラフト代と素材で10m以上かかるとかね…。やってられん。 -- 2015-04-26 (日) 13:05:14
      • だよねぇ・・特定のレシピをやるんじゃなくて、完全経験値制にして欲しいよな・・LVを満たせば開放って感じで。それなら最低レシピ毎日やってりゃいつの間にか開放されるし。経験値がドM仕様になりそうだがw -- 2015-04-27 (月) 03:53:59
    • ゴードがもうちょっと手軽に手に入るか、クラフト台が安ければなぁ。シルバ系まではクラフトやってたけど、ゴードはもう気がのらないわ。クラフトにこんなこと言うのも今更だが、いくらなんでもコスパ悪すぎて辛い -- 2015-04-27 (月) 22:14:55
    • 自鯖で初級クラフトLv20看板出してるのが自分くらいで、ちょこちょこ依頼が来るからレシピ解放して最高クラフトしてあげたいのに解放に50回かかるって()。 -- 2015-04-28 (火) 00:27:24
      • それだけ苦労して上昇する攻撃力がたったの30程度。今回の上限開放は次回の開放の足枷にしかなってないから、なかったことにして欲しい。 -- 2015-04-30 (木) 10:02:27
  • ☆1ライフルLv21(OP付火力1135)とシェリー(OP付火力1065)使ってみたけど、素の火力でシェリーに負けてたや・・・やっぱ技量600程度じゃ無理なのか -- 2015-04-26 (日) 18:54:59
    • 使用者の技量はさまざまだから、技量によって変わる数値を、素の火力というのは変な気がする。 -- 2015-05-04 (月) 16:28:13
  • ユニット特化クラフトってEX8でも問題ない?10じゃないとだめ? -- 2015-04-28 (火) 10:22:30
    • 個人的には8でもいいと思いますよ。防御力自体にそれほど大きな差はないですしね。 -- 2015-04-28 (Tue) 17:21:47
  • 細かいですがコストのところにデュアルブレードとジェットブーツのアイコンがなかったので追加しました -- 2015-04-29 (水) 17:40:23
  • ペインをクラフト11で使ってますけど、防具潜在とマグ合わせて技量560だけど足りてますか?親切な方いたら教えてください!(`・ω・´) -- 2015-04-30 (木) 11:26:01
    • 回復用ならOK。ダメージ狙いなら650は欲しい -- 2015-04-30 (木) 13:26:00
      • 適当すぎる。だいたいlv80の敵の技量が500て情報もあれば、413て情報もあるから、何が本当かはわからない。自分で検証するつもりはないが、要するに技量が700程度あればいいのか?だとしたら法撃ブーツ☆10なら、敵技量500+180で680あれば良いってことか。Sp振ればなんとかなるか。 -- 2015-05-02 (土) 10:32:30
      • いくらなんでも改行しすぎだったから直しておいたぞ、改行はやめような。 -- 2015-05-02 (土) 14:24:25
    • アルチ雑魚が414、ソードは270上回ればいいので必要値は684。ヒュマ男HuFi7575の場合は技量453なので補う値は231、サイキ80+ツリー技量50+OPで100盛り=230でギリ届く。技量560だと大体70%なので足りないかと言えばそうだね。レシピ開放や敵強化に伴って必要技量は上がるので多めに見積もるに越したことはない。700盛れば半年から1年くらいは安泰じゃないかな? -- 2015-05-02 (土) 14:20:05
  • デュマ子でタクターバウンサークラフトブーツ履いてるんだけど、その場合だと☆10の武器でいえば敵技量の414に+190のたったの604あれば足りるのか。ソードに比べたら楽なものだな。 -- 2015-05-02 (土) 16:58:38
    • 現状分かってる限りでの計算だとそうなるね。でもクラクト武器のマスタリーを取ってたらもう少し必要になるかもしれない。正直言えばブレ抑制に必要な技量を武器種ごとに設けてクラクトへの適正の差をつけるのはやめて欲しいんだけどね...計算も面倒だし。ダガーダブセガンスラみたいに武器種ごとに個別に補正を設定できるなら、技量+200で全武器一律90%保証とかもできるはずなんだけどなあ。 -- 2015-05-02 (土) 21:50:03
      • あ、もちろんアルチやXHのボスはもっと技量があると思われるのでボス相手には多少ブレるかもしれない。でも現状その難易度のボスといえばマルチでボコボコにするのが主流なので、個人的な意見だけど雑魚で90%保証できるなら十分だと思う。 -- 2015-05-02 (土) 21:57:11
      • ご丁寧にありがとうございます。SP振りと ユニットにアームIII なんかをつけてなるべく600といわず650〜700ぐらいを目指して装備を揃えようと思います。 -- 2015-05-03 (日) 01:19:47
      • クラフトマスタリーの上昇分は特殊能力とか暗心と同じ扱いだから技量関係ないかも -- 2015-05-03 (日) 17:55:23
  • クラフト関係の改善案としてアンケで書くこと何かあるかな? クラフターとしては「クラフトを施したアイテムをマイショップで売る事ができる機能の追加」が最良なんだけど荒れそうだし。。。 -- 2015-04-27 (月) 00:44:55
    • 個人的には、武器のリセットにオーナー登録解除があれば十分です -- 2015-04-27 (月) 01:14:47
      • これはたしかにほしいね。 -- 2015-04-27 (月) 07:44:07
      • こっちだな。木主のクラフト済みアイテム売却はまずい。 -- 2015-04-27 (月) 08:33:24
      • キューブ100個でもいいから欲しいなこれ -- 2015-04-27 (月) 10:34:52
    • 以前だれかが書いてたやつ、クラフトする側が看板出して依頼を受けるんじゃなくてクラフトしてほしい側が依頼と材料出して、それを目についたクラフターが検索して受注するようにしてほしい。そうすれば看板に三つしか載せられないからこっちの方が自由度ある気がする。すれ違いも起こらないし -- 2015-04-27 (月) 10:54:14
      • 依頼関連だとクラフター検索で出てくる人を24時間以内にinしたキャラに絞って欲しいかな? -- 2015-04-27 (月) 11:37:56
      • 個人的にはちょっとまずいかな?と思います。 受けるほうはそれだと掲載レシピに関係なく気が向いたときに好きなのを選べるからメリットが増えて良いのでしょうけれど、注文する側から見ると、運が悪いと(需要があまりない部分に当たると)しばらく誰も見てくれなくて長期間放置されるような事が起こりえると思います。使いたいのに延々使えないとか悲しいじゃないですか(笑)。 今だとクラフターさんにメールが行くので、少なくともインさえしてくれれば数日中にはまず気がついてもらえますからね。 わたしが思うに、3つしか乗せられないのはある程度オーダーが分散できるようにとの配慮もあると思います。極端な話し、全部載せられたらフル開放している人にすべて集中してしまい、今のように新規のクラフターさんが多少なりとも育つ環境ではなくなると思います。 あちこち訪れたルームで話している内にフレンドになってくれたりとかの楽しみも減りますし(笑)。批判っぽく見えたらごめんなさいね。そういう考えはぜんぜん無いです。あと長文失礼しました。 -- 2015-04-27 (Mon) 11:46:03
      • 依頼する側への配慮が足らんかったか。こっちこそごめんね。そうなるとあとは依頼取り下げたときに通知してもらうくらいかね。 -- きぬ 2015-04-27 (月) 13:13:13
      • 両方選択できるようにしたらいいんだと思うがな -- 2015-04-27 (月) 16:20:33
      • 依頼するときは予告緊急の前後がいいかと。私は依頼を受ける側ですが、ログイン中に発注してくれたらすぐ作って返しますよー。あと部屋で会ったときに、軽くお話するのがとても楽しいです! -- 2015-04-28 (火) 01:27:20
      • 最終強化に関しては選びたいけど途中は誰でも良いからやってもらいたいって人も居そうだから、両方できると便利だろうね -- 2015-04-28 (火) 16:10:57
    • 他人のクラフトラインにもリリパリウム使用可。デイリーでそこそこ貯まるとはいえ厳選とか来られると一気に無くなるからこれ来たら非常に助かる。 -- 2015-04-28 (火) 00:21:10
    • クラフトエネルギーを先にチャージするシステムが欲しい、最大100時間分とか上限ありででも。加えて10個単位とかまとめてリリパリウムをつかえるとなお良し。ヒマな時に先に使って溜めておいて、厳選とかで大量にクラフトするときにそのチャージ分を使うことで1発で使用可能に、て感じで。 -- 2015-04-28 (火) 08:29:26
    • 単純に受注するレシピの数増やしてほしいかな。3つとか全然絞り込めん -- 2015-04-28 (火) 14:19:02
  • アイロ→シルバへ直接変換したい。999→20みたいな感じで -- 2015-04-29 (水) 19:57:39
  • 看板出している人がログイン中かどうかを表示する機能がほしい。毎回マイルームの名前からアークスサーチ→プレイヤーサーチで探してアークスカード確認してログイン中かどうかチェックしてる。ログアウト中またはカード非公開なら次の看板へ・・・という面倒な流れ。完全一致だから一文字も間違えられないし・・・ -- 2015-05-02 (土) 03:45:51
    • その機能はほしいわ。早めにクラフトして欲しい時とかあるし、あとはインしてない人は最終ログイン日とか出してもらえるといいかな? -- 木主 2015-05-03 (日) 23:54:33
    • 木主じゃねぇや -- 2015-05-04 (月) 00:53:18
    • 受ける側もログイン確認機能は欲しいです。朝ログインしたときにキャンセルの記録が残っていて、きっと寝る前に依頼して朝できてなかったからキャンセルしたのだろう、ということがたびたびあるので、お互いに非効率ですからね -- 2015-05-04 (月) 12:12:47
  • ゲーム全般に言えることだけど素材の種類が細かすぎ。FF14も最初は素材の数を膨大にしすぎて大クレーム→新生時に大幅減したよ。打射法とか無駄な分け方しないで武器素材は1つでグレード別で良いのでは。アイテム種類増やして倉庫問題は開発も認識してるとかアホすぎだろ… -- 2015-05-04 (月) 04:12:12
    • これ倉庫圧迫させて拡張で稼ぐ常套手段ですぜ -- 2015-05-08 (Fri) 18:39:30
    • 新生してもPSO2よりか遥かに膨大で倉庫もちっちゃいんですがそれは。まぁそれはそれとして、その時いるものといらないものでちゃんと整理しないと運営の思う壺ですぞい。 -- 2015-05-12 (火) 23:00:18
  • ★12強化するよりクラフトのほうがメセタ喰う気がしてきた…★12はキューブ大量に喰うけれど。中途半端に★9や★10なんかだと結局強化にリスク軽減いるからキューブ使ってしまうし。 -- 2015-05-04 (月) 09:11:54
    • 素材だけの消費なら良いんだけどな。というか他ゲーの合成やら強化って素材消費だけなの多いしPSO2の強化システムはクソだと思うわ。 -- 2015-05-04 (月) 09:32:17
      • 必死こいて手に入れたレア本体が強化失敗で消滅するゲームもあるんやで。 -- 2015-05-21 (木) 02:32:16
    • 自力開放やクラス追加次第では確かに☆12より高くつく事はあると思う。 ただ無課金だと☆9以下を運に頼らず☆11上位並みの10503に出来るからありがたい。 -- 2015-05-04 (月) 11:27:24
    • 潜在3+10で「とりあえずの完成」が出来る武器と違って、今後のアップデートで更に拡張されていくクラフトは終わりなき強化って言っても過言じゃないから、メセタの消費は拡張に比例して桁違いになっていくんじゃないかな。 -- 2015-05-04 (月) 14:46:54
      • それでもOP追加のほうがエンドレスだけどね・・・ -- 2015-05-04 (月) 15:49:01
      • PSUやってる人のブログで、サービス終了間近になってもエクステンドしてる日記読んだことあるけど、最近なってその気持ちが分かってきた。 -- 2015-05-18 (月) 14:26:34
    • それでも武器の乗り換えをしないでその時代で満足出来る火力を得られるんだから安いもんじゃない? 自力解放しないなら、の前提付きだけど -- 2015-05-04 (月) 15:51:55
      • 長い目で見ればそう思うわ。数十の攻撃力の差の為に一から強化、op付けとかしんどすぎる。まあトップからは常に数段落ちる状況が続くけどさ。今回のアプデで実績が増えなかったのは、これから解放していかなくてもいい・・・てことはないよなぁ。 -- 2015-05-04 (月) 17:47:20
      • 潜在の傾向からしてこの調子で倍率上ってったり、滅牙みたいに効かなくされると結局作り直さないといけないと思うんですが…… -- 2015-05-05 (火) 03:23:33
      • 普通は各滅牙と汎用武器くらい作らないか? それで同じ潜在の上位武器が来てもクラフトするだけでいいし、12、13武器は取引もクラフトも未実装だからなんとも -- 2015-05-05 (火) 05:26:57
      • 取引可能な★11までで十分強力な潜在が揃っているから、メセタ消費のみでベターな武器を揃えることができる恩恵は大きい。★9と★10ならリスク軽減-1だけで簡単に10503にできるし、強化・OP付費用も安い。自分は全武器種を使うので必要な★12・★13を揃えるのはほぼ不可能。だから滅牙・汎用潜在を揃えて遊んでいるが、クラフトがあって本当によかった。自力解放はけっこうな出費だったが;。 -- 2015-05-06 (水) 01:26:15
      • 滅牙が効かないには世壊種がほとんど。アルバスがあるんだから1個か2個新しく作るだけ。近いうちに継承可能になることが確定したし、むしろクラフトにとって追い風。あと、クラフトはお手軽に最強武器を作るシステムじゃないでしょう。上の人も言ってるが、メセタを消費することでベターな選択肢を増やすシステムと思った方がいい。ベストな武器がいいんならアプデの度に頑張って掘ればいいし、その場合の方が毎回作り直しだと思うが。 -- 2015-05-06 (水) 01:45:44
  • シルバ系で必要技量値下がったけどゴードはどうなんだろう?もっと下がってる、なんてことはないかなぁ -- 2015-05-06 (水) 03:33:20
    • 今法撃☆10のEx10を25回クラフト真っ最中だけどそうでありたいと願いたい。クラフト費用が半端無くて涙目 -- 2015-05-07 (木) 04:54:42
      • 趣味で開放していくなら良いけれど、それだと費用で涙目にはならないでしょうし。もし単純にクラフトしたいだけなら依頼がオススメですよ。ここまで進めたのに今更依頼するのも・・・と抵抗もあるかもですけど、少しでも早いうちに方向転換したほうがメセタや時間も消費しないですしストレスも無いですよ多分。 -- 2015-05-07 (Thu) 19:30:02
    • コメント少し遡ればわかると思いますけど、今までのところゴードもシルバと変化なしのようですよ。わたしを含めて細かくデータを取った人は多分居ませんがほぼ変化なしで一致している感じです。逆に考えると「もしも変化があったとしてもぜんぜんわからないレベル」という事でしょうね。 -- 2015-05-07 (Thu) 19:21:20
  • PP特化クラフトサイキにするとOPにもよるけど、セット効果も含めてPP+100とかできるのか。HPとか耐性がお察しになるけど -- 2015-05-06 (水) 14:53:47
    • ガンナーでスキルとってショウタイムするともっと楽しいことになるぞ。 -- 2015-05-06 (水) 15:10:11
    • 他のユニットでもPP200は行けなくもないけどPP特化サイキは割と簡単に行っちゃうんだよな PP盛り盛り楽しいぞ -- 2015-05-07 (木) 05:59:06
    • PP3系ソール+ステ3+スピ3+フリクトでも+85だけど、火力面もPPもとれてなかなかええで。防御面は…(白目 -- 2015-05-19 (火) 21:55:26
  • とりあえず最高レベルまではメリットとか使わずに上げて最後につかうっていう解釈でおk? -- 2015-05-02 (土) 14:55:00
    • そして途中でついてしまう「全クラス装備可」 -- 2015-05-08 (金) 05:32:30
      • あれ、俺がいるぞ・・・「ExLv.6で全クラス装備可が出て能力的にはレア11の弱い位、レア10の強い位のランクだからもうこのままでいいや」と思っていた俺がいるぞ。あれ?俺、ここに書き込んだっけ? -- 2015-05-10 (日) 00:19:59
      • 見た目の攻撃力はそのぐらいかもしれないけど技量補正ないからブレッブレなんだよなぁ クリ特化とかなら問題ないかもしれないけど あと野良で使うのは控えたほうがいいと思う -- 2015-05-10 (日) 00:34:49
      • シルバ素材を使うまでは全クラス出てもなかったことにしたほうがいいかな。自分も一つ全クラスついてデイリー消化用に使っているのあるけれど。 -- 2015-05-10 (日) 07:55:39
    • Ex6でペインに全職がついてすげえ悩んでる自分とかもいる -- 2015-05-13 (水) 23:40:11
      • ペインが必要なのってHu以外はFiくらいな気がするんだが… -- 2015-05-25 (月) 12:00:29
  • クラフト前のレアリティの補正ってクラフト後も受けます?☆9フルクラフトと☆11フルクラフト武器で☆11フルクラフトの方がブレが少ないとかそういうのです。 -- 2015-05-10 (日) 20:59:10
    • 上にある目安表にも書かれていますが、ブレを抑えるのに必要な技量が違います。☆9と11では大雑把に見て要求技量(ブレ抑制)に30ほど違いがあります。これが満たせるのであればほぼ違いはないでしょう。 -- 2015-05-11 (月) 00:07:09
  • HP特化などの特化ユニのExlv上げって実績でのレシピ解放目的じゃなければ、Ex3での特化クラフトを選択せずにEx9まで特化以外を選択して、Ex10でのみ特化クラフトを選択するって感じでいいのかな?概略図と説明文見た感じ合ってると思ってるんだが自信なくて・・・ -- 2015-05-12 (火) 00:44:21
    • 実績目的ではないという事はクラフトは依頼で進めると受け取っていいのでしょうかね?それならば途中経過の特化は無視して最後だけでOKですよ。そうでなく自身でクラフトするなら特化も3から寄り道しつつ埋めながら進めないと10が出来ない事態に陥ります。 たぶん最初ので合っているとは思いましたが、ちょっと分かり辛かったので念のため両方書きました。自分でクラフトするのか頼むのかによって進め方が違うので、その辺を次からもう少し分かりやすく書いていただけると見た方もお答えしやすいと思いますよ。 -- 2015-05-12 (Tue) 06:47:43
      • クラフト依頼して進める場合でした!わかりづらくて申し訳ありませんでした。ありがとうございます。 -- 2015-05-12 (火) 21:30:47
  • シルバ系は技量緩和あったけど今回追加されたゴード系のレシピは緩和あるのかな?今の記述のままだと緩和消えるような意味に取られる可能性もあるし誰か検証してるのかな -- 2015-05-12 (火) 22:27:00
    • 体感でわからない範囲。シルバのままのような気がする -- 2015-05-12 (火) 23:13:58
    • 笑えるくらい同じ話題繰り返すな。前の木流れてもいないってのに -- 2015-05-13 (水) 22:05:40
  • クラフト依頼して全クラ多職とか大成功してもらうと、なんか申し訳ない気持ちになりますw -- 2015-05-17 (日) 14:43:29
    • 趣味でやってるもんだし、全クラスとか付いても気にしないよ。むしろ「おぉw全クラス付いたわww」っ感じになる -- 2015-05-17 (日) 16:27:04
    • 大成功率上げるためにエクスメーカーまで用意しているんですし、「お、運が良い」と思うくらいですね。 -- 2015-05-17 (日) 17:08:22
    • 逆に「お、やった全クラス付けて上げれたw」ってなるなぁ自分は。ぶっちゃけ依頼してもらえただけでも嬉しいからね。 -- 2015-05-18 (月) 14:24:22
    • 私は自分のクラフトは時間短縮ビルダーで、依頼品は成功率アップメーカー使ってますね。依頼主が一緒に部屋にいるときは、「私たちの時代来てるよ!」とか勝手に盛り上がって楽しんでます -- 2015-05-18 (月) 15:28:18
    • Lv40後半だと実績解放ついでに進めてる自分の趣味武器にもちょくちょく全クラスつくから嫉妬とかイライラとかしないかな私は。むしろおっ大成功来たと思って全職付いたよおめーwってGJとかWISしてます(嫌味じゃないよ というかLv50って書いてレシピ貼ってると逆に大成功しない方が申し訳なくなることが…w -- 2015-05-20 (水) 16:30:51
    • むしろなにも付かないと、せっかく依頼してくれたのに申し訳ないって気持ちになるな… -- 2015-05-22 (金) 00:37:34
      • シルバラインのクラフトで職追加や軽減が入ると仕事した気になる、反対になにも付かないと申し訳ない気になるかな。それより下だと別に気にもしないしむしろ全職とかでそのまま使うような事態になられる方がなぁ… -- 2015-05-25 (月) 12:06:38
  • ☆10 ダブセ EX11で打撃801よー 見てたら空欄だったから編集出来る人頼まー -- 2015-05-19 (火) 21:24:14
    • 報告ありがとうございます。該当箇所に数値を追加しておきました。 -- 2015-05-20 (Wed) 07:29:32
  • 打撃武器のみだけど、シルバ消費系最上位までやってて、ゴルド系追加されて萎えたけど、必要値同じ+最終値が+30~40ぐらいになるって考えたらやってて損はなさそうなのかな。クラフト武器愛用してる方視点からいくと、やっぱり需要ある? -- 2015-05-24 (日) 22:11:35
    • クラス追加が高いやつ(Fiとか)使った武器以外のクラフト武器はExlv最大に更新したいから需要はあると思う -- 2015-05-25 (月) 10:38:03
  • 防具特化クラフトの項目についてなんだけど、私はこの説明だと理解できなかったのでもう少し判りやすく書いてもらえると助かるかな?「特化クラフトを行うにはクラフト後にこの条件を満たせば良い=各特化クラフトは特化クラフト後に条件を満たすので、クラフトする防具は対象となる特化クラフト実施のためのクラフトレベル条件を満たしていれば(LV3を行う場合、対照となる防具はクラフトレベルLV2または3であること)どんな防具でも良く、かつOPは何もいらない」みたいな感じで書いてもらえると、もっと判りやすいかなと思いました。 -- 2015-05-17 (日) 19:14:58
    • 大枠的なイメージだけ掴みやすい様なのできないかな?と思ってためしにイメージを作ってみました。ページ内と別に何も変わらない気もしますけど(笑)。「ああ、実際こんな感じなのね」っていうのがページ斜め読みの人でも掴みやすいように細かい部分を端折って大雑把に要点だけ抜き出してみた感じですかね。 -- 2015-05-18 (Mon) 16:41:03
      • 個人的な意見だけど、レシピの解放の話はこのイメージ図からは描かず、レシピに関しては別で解説する、ぐらいがいいと思う。クラフトの段階のイメージを掴むものモノなのであれば、レシピの話は要らなくないか?と思ってしまう。 -- 2015-05-19 (火) 22:00:53
      • 確かにそうかも。実際に乗せるような物なら、中途半端に補足を入れるより本当は切り離して他も加えてまとめた方がよいでしょうね。なんか通常と特化クラフトの前後関係含め流れや条件もろもろが分かりづらいのかな?と思ったので余計なものをつけて中途半端になってしまった気がします。 -- 2015-05-20 (Wed) 07:37:38
    • 今の記述は勘違いされやすい条件文に対してで、木主のはクラフト自体の仕組みをまだ理解していない人向けの仕様説明まで含めたレシピ取得方法になっちゃってる 特化クラフトの項目で改めて説明するよりか特化クラフトで初めて触れる人向けの手引きを折りたたみ式で作った方がいいのではと思う(要望あれば作る -- 2015-05-20 (水) 01:50:05
    • 色々ご意見ありがとうございます、特に枝1さんは画像まで作っていただき大変感謝です。で、私としてはクラフト自体はかなりやっていますが、特化開放条件に対してのPSO2内の説明が不十分なため???となって、実際色々試してみて最終的に自力開放はしたのですが、それまでに結構なメセタを無駄にしたため(各条件を満たすためのOP付け等)、他の方はそういうことがないようにもう少しわかりやすい説明があると良いかな?と思い書かせていただきました。で、私的には枝1さんの作ってくださった説明もありだと思いますが、枝2さんの言うように、「特化クラフトを開放するには」という項目を作っていただき、そこで各特化クラフトを開放するにはどうすれば良いのかを書いていただくと、特化解放したい人はそこを見れば良いので判りやすいかなと思いました。例えば特化Lv3を開放するにはEx2またはEx3状態の防具(打射法どれでも良く、OPは何もついていなくても良い)というような事とともに、その理由として「特化クラフト後にその条件を満たせれば良いため」みたいなことが書いてあれば、もっと判りやすいのかなと。それと同時に、「特化Ex8を開放する場合はEx7またはEx8の防具(特化、非特化どちらでもよい)、特化Ex10を開放する場合はEx9またはEx10の防具(特化、非特化どちらでも良い)を用いればよい。ただし、各特化クラフトを行うには対照となる特化Exレシピを開放してあること」あてりも追記してあれば判りやすいかな?と思いました。あとは、自力開放せず依頼で作成のパターン例として、「依頼で特化クラフト防具Lv10を作成したい場合は、Ex9までは通常クラフトを(自力、依頼等関係なく)行い、Ex10にする時に行いたい特化クラフトを依頼すれば良い。この場合途中のEx3やEx8の特化を行う必要はない。ただし、将来的な事を考えると、メセタに余裕があるなら途中で特化Ex3と特化Ex8は自分で行って特化クラフトレシピを開放し、特化Ex10も自分で出来るようにしておくこともひとつのてである」といった感じのことも書いてあれば特化Ex10を作りたい人も、メセタの無駄なく作成できるのかなと思いました。何で運営はこんな判りづらい説明文にしたんでしょうね?各特化の開放やクラフト条件はLv3特化なら「Lv2又はLv3の対象部位の防具」だけで良いと思うんですよね。では、長文乱筆失礼しました。 -- 木主 2015-05-20 (水) 16:04:02
    • 防具の項の頭に○武装エクステンドでの共通事項・エクステンドは同じExlvまたは1つ上のExlvのレシピを選択できる・レシピが解放されていればその武具(防具)のエクステンド履歴にかかわらず特化レシピでも選択できる、とか追加すればいいんじゃないかな、って思いました。記号等は他の段落に合わせてください。 -- 2015-05-25 (月) 09:27:46
  • ジグ武器開放用にLv16まで看板出してるけどLv17はレシピ開放しなくてもできるって知ってる人意外といるんだな -- 2015-05-29 (金) 16:13:38
    • ジグユニットと違って武器は貰うのに結構手間かかるから、そんな武器取る人はwiki見たりフレンドに聞いたりする程度にはやってるんじゃないかなぁ -- 2015-05-30 (土) 09:41:57
  • アプデで新しいクラフトレベルが追加される度にクラス追加とか緩和とか使わなきゃいけないの凄く面倒臭いんだが、アイテムの効果により発生した大成功時のメリットはずっと消えないままにして欲しいっていうのはわがままだろうか -- 2015-05-28 (木) 16:49:04
    • じゃあ、もう一個別に造るとか?(おもいっきりなげやりで他人事) -- 2015-05-29 (金) 16:26:42
      • なんで旧最大クラフトのものを諦めてまた最初から作りなおさなきゃいけないんですかね...しかもどっちみちクラス追加や緩和使うことに変わりは無いやん... -- 2015-05-30 (土) 08:16:49
      • 一つはあるのをそのまま繋ぎとして使いつづけるもう一つは最大レシピ迄引き上げて狙った職が付くまで繰り返す、まぁ繋ぎだから同じ物って縛りはよく考えたら要らないですねクラス追加や緩和は別に運が良ければ必ずしも必要というわけでもないし、運が良ければクラス追加アイテムを買うより安くあがるかもしれない、あくまでも運しだいですし、何回も施行が必要かも知れませんから依頼よりも自分でレシピを取得していたほうが有利だとは思います -- 2015-05-30 (土) 09:33:27
    • ものすっごい我儘。緩和も職追加もメセタで買えるんだし、全職とか付いてたらもう1本作ればいいだけ -- 2015-05-30 (土) 09:37:58
      • クラフトレベル追加のアプデの度に大量のメセタを消費しなきゃいけないって大名行列みたいで嫌なんだよね...実際運営もそういうの狙ってるのかもしれないけど -- 2015-05-30 (土) 12:38:17
      • まあメセタもキューブもじゃぶじゃぶ手に入る現状クラフトや能力付けでメセタ回収しないといけないだろうし仕方ない -- 2015-05-30 (土) 17:13:39
      • この程度のことがものすっごい我儘扱いされるのが最近の過疎の遠因ではなかろうか -- 2015-06-01 (月) 18:57:40
      • じゃあ、凄くないけどワガママ -- 2015-06-18 (木) 22:30:29
      • 簡単に全クラス追加できるようにするくらいなら、全クラス廃止してチャレンジャーみたいに1つのクラスで全部できるようにして欲しい。ってなりそう -- 2015-06-21 (日) 19:57:05
      • SGNM「良いっすねぇ!」KMR「良いわきゃねぇだろボケ!」SKI「また髪の話ry」 -- 2015-06-29 (月) 01:40:15
    • コストに見合ってないと思うならやらなきゃいい それだけのこと -- 2015-05-30 (土) 22:48:20
      • これだよ。EXレベル1こくらいならそんな気にしないでもいいんじゃないかと。メメタ他に回して後回しだよ後回し(@ ̄ρ ̄@) -- 2015-06-02 (火) 02:57:29
      • だよね、新しいレア装備が出る度にそっちに乗り換えるか まだ現役だからと使い続けるか、そういう感じだと思う、まぁ見た目や潜在が変わらないのだから少し違うかもですけど。 -- 2015-06-23 (火) 14:48:14
    • 同レベルのクラフトで大成功の確率が上がるからなあ。アイテム次第だけど低いレベルで低コストで大成功のメリットつけて継承させていくのは背が敵にはアウトなんだろう。 -- 2015-06-02 (火) 00:21:36
      • もしアイテム効果継承可能になったとして、現状クラフトで使えるアイテムなんてどこで使っても最終的には総消費メセタ変わらなくないか?装備緩和30%なんてメセタじゃ買えないし -- 木主 2015-06-02 (火) 02:27:08
      • 緩和30%ならマイル交換であるしメセタよりましなんじゃ無いかチャレ回すの前提だから無茶と言われたらそれまでだが -- 2015-06-02 (火) 02:37:21
    • 笑えるくらい同じ話題繰り返すな。前の木流れてもいないってのに -- 2015-06-09 (火) 08:21:01
  • PSO2放送局32より、7月下旬のアップデートで☆11までのオーナー登録が解除できるようになるもよう。ただしオーナー登録を解除するとクラフトがリセットされる(普通のリセットならキューブ等使用するのでそこんところは不明)。まあ気軽に武装エクステンドできるようにはなるかな。 -- 2015-06-15 (月) 11:21:02
    • クラフトに限って言えば最初からあってもよかった機能ですものね。試しにあれこれクラフトしようにも、その結果が全部捨てるしかないとなると手軽に試せない・手を出しにくいというのも事実でしたし。クラフトがより広く浸透するきっかけになるといいですね。 -- 2015-06-26 (Fri) 15:51:45
    • オーナー解除で期限切れの時限も消えるなら最高なんだけどどうなんだろう -- 2015-06-27 (土) 15:54:56
      • 期限切れ時限でもクラフトマスタリーは発動するから、オーナー解除で消えるとは予想 -- 2015-06-27 (土) 22:43:39
  • 全体的にちょっと長すぎる上に分かりづらいと感じましたので、武器の項目について一部の見出しを変更、完全に内容が重複している箇所についてはひとまとめにしました。ステータスとコストの表もEXLvの上限解放に伴ってかなり大きくなってしまっているので綴じ込みという形にさせて頂きました。 -- 2015-06-22 (月) 00:25:18
    • 表が綴じ込みになったおかげで、文章が読みやすくなりました。いい感じ -- 2015-06-22 (月) 00:34:26
    • GJだけれど 気のせいが表の文字が小さくなった気がする ブラウザ側ででかくすればいいけど -- 2015-06-22 (月) 18:50:17
      • おおう・・・完全に盲点でした。ステータス表についてはサイズを一回り大きくしておきましたが、コスト表についてはもともと横長でほとんど大きくできないので変わってないかも・・・ -- 木主 2015-06-22 (月) 22:59:56
    • 多分すぐ慣れるけど肝心のレシピリンクが目次に埋もれちゃってぱっと見わかんないのはこれwikiツリーの限界やな(´・ω・`)それとも黒点を「武器・防具の手引き」「レシピ・コスト」で分けるとええんかな? -- 2015-06-25 (木) 12:24:17
  • 知らぬ間にアイテムパックにゴードリアス入ってたんだけど何で入手したか解らない・・・もやっとする。 -- 2015-06-26 (金) 12:21:15
    • なら捨てようぜ -- 2015-06-30 (火) 17:21:27
      • これファイナからのプレゼントだね、受け取り方法はカウンターを乗り越えてお尻を向けて四つん這いになるです。 -- 2015-07-07 (火) 23:25:08
  • 1~最後までストレートで使う素材や金額を最後に書いてあるとよいと思います -- 2015-06-13 (土) 14:57:44
    • 累計メセタは結構前から書いてあるやろ -- 2015-06-13 (土) 21:31:10
    • 言いだしっぺの法則 -- 2015-06-18 (木) 22:31:09
    • φ(..)メモメモ -- 2015-06-26 (金) 14:24:31
      • 上級武器 ExLv13まで=アイロx24、スティx68、シルバx40、ルビx7、サファx3、PAx62、ゴードx2、メセタ 1,986k -- 2015-06-26 (金) 14:26:07
      • ☆10武器 ExLv11まで=アイロx20、スティx68、シルバx36、ルビx7、サファx3、PAx53、ゴードx2、メセタ 1,780k -- 2015-07-02 (木) 13:53:02
    • とりあえず上級だけだが、コスト一覧のところに自力開放した場合に必要な素材・費用の一覧を追加してみた。表にしてみたら掛かる費用に絶望したわ。 -- 2015-07-12 (日) 06:26:18
  • 俺の理解力が乏しいだけでちゃんと書いてあったらすまん ユニットの特化クラフトについてなんだけど、例としてEX8で特化クラフトしたい場合EX7までは通常のレシピでクラフトしていけばいいってことであってるかな? -- 2015-06-29 (Mon) 20:14:59
    • それであってる。打射法の何でもいいからEX7まで上げればいい -- 2015-06-30 (火) 00:17:45
      • ありがとう 助かりました -- 2015-06-30 (Tue) 02:13:25
  • Exレベル上昇に伴う必要費用の上がり方がおかしいんじゃないの。一回で何十万もかかるってどうよ -- 2015-06-30 (火) 00:08:29
    • ぼったくりだとは思いつつも、メセタさえつぎ込めばどんなに運が無い人でもXHやUltで通用する装備が作れるのだからしかたがないと考えていますね。基本的に市場に溢れたメセタを回収するためのシステムですから。 -- 2015-06-30 (火) 15:18:22
    • レアを出す時間をお金で買ってると思えば。 -- 2015-06-30 (火) 22:27:15
    • Exレベル上げる時のメセタは今のままでいいから、同じExレベルで何回もやる時(全職付けなど)の時は減らして欲しいですよね・・・ -- 2015-07-01 (水) 06:51:49
      • それいいね。例えば無課金、微課金の人がマタボ品をクラフトしようにもlv解放にお金がかかりすぎるし、ある程度お金のある人が見た目好きな武器をクラフトするのも好みだからって言う理由にしてはお金がかかる。どれも依頼推奨になってきててクラフトはどういう理由で実装したのかよくわからないことになってる。 -- 2015-07-14 (火) 21:01:08
  • サイキをリア打撃防御【HP】,アーム射撃防御【PP】,レッグ法撃防御【属性】で作った場合、未クラフトよりHPが20少ないってことで良いのかな? -- クラフト初心者 2015-07-03 (金) 10:29:29
    • YES -- 2015-07-03 (金) 13:16:47
  • 特化クラフト開放費用の項目を作ってみました。必要最低限の表ですが色付けなど装飾出来る方、編集お願いします -- 2015-07-04 (土) 18:15:31
    • 装飾しようと思ったがこのままで十分だと思うのね。gjでした。 -- 2015-07-04 (土) 21:45:58
    • 「特化クラフト開放費用(防具)」みたいに防具に関する表であることが一目で分かる小見出しだといいかなと思いました。8.2Mx3も出費していたのか、貯金がなくなるわけだ(涙 -- 2015-07-08 (水) 10:12:27
    • 細かい事だけどExLv6は24回でOKです(ExLv7の分と合わせて実績解除する為) -- 2015-07-09 (木) 00:57:35
  • クラフトサイキPP特化を作るため、クラフトレベル1の俺がクラフトサイキPP特化をつくれるようになるまでレベルを上げるのだが、費用は大体いくらかかる? -- 2015-07-08 (水) 23:39:51
    • 全部自分でやるなら1箇所で約8.1M(素材別)だね。すぐ上の所の特化クラフト開放費用って項目に詳しく載ってるよ。 -- 2015-07-09 (木) 01:08:55
  • 実績解除やたら金かかるな…。これ依頼システムがものすごく繁盛することを前提に作られてるんだろうね。 -- 2015-07-03 (金) 17:59:13
    • 現実は素材をマイショップに並べた方がお金になるんだよね・・・ -- 2015-07-04 (土) 03:02:51
    • フレンド沢山居たら繁盛する…とは思うけど実際はそんなに依頼ばかりでもないという。巨大効率チームの鍛冶屋担当なら埋まりそうだが、そういうのはほんの一握りだろうな -- 2015-07-09 (木) 02:48:17
    • 低接族でメセタ持ってないフレでも依頼より自力でやりたがるから依頼はほとんどないな -- 2015-07-14 (火) 09:45:22
      • 次のEXからは施工者の銘が入りますとか頭をよぎった・・・ -- 2015-07-14 (火) 09:55:08
  • エクステンド経験4.5が鬼門だねこれ。初心者は8妥協で許されるかな?EX8とEX10の3箇所計防御49の差では雑魚はともかく死ぬようなダメージになると誤差な気が。その分浮いた金でスロットとスタミナ盛ったほうが硬いですよね。 -- 2015-07-10 (金) 08:57:20
    • 8と10が誤差に近いというのは同意だけど、装備するためにエクステンドするなら依頼すればいーんでないの。 -- 2015-07-10 (金) 09:18:04
  • Ex3とEx10でもダメージ殆ど変わらない30ぐらいしかダメージ変わらないです。アルチでもXhでもEx3でぺろる事ないならEx10にする必要ないですよね?お金も掛かり過ぎます -- 2015-07-10 (金) 12:19:54
    • ほぼ能力目当てだしいいんではないかな? -- 2015-07-10 (金) 13:02:17
    • Ex10までやってる人は気分的な問題と、今後のレシピ追加見越しての事。 ゴード素材もガルグリのおかげで更に入手容易になったしね。 -- 2015-07-10 (金) 13:11:48
    • コスパ考えるとEX3かEX8までで十分だと思う 木主が書いた通り誤差レベルだろうし -- 2015-07-15 (水) 12:21:36
    • もし一箇所で30変わるなら3箇所で90変わるってことか。さらにこの「30程度」が敵の通常攻撃での話しなら、大技になれば3箇所分で相当違ってくるってことだよな。リミブレイヤーはEX10安定かな。 -- 2015-07-17 (金) 02:28:54
      • 色々と調べ直したほうがいい -- 2015-07-17 (金) 12:58:22
      • 木主です。打打打の3箇所でEX3とEX10の差が30前後で、Huをメインかサブにして乙女フラガありでぺろること無いです乙女無しフラガでもぺろらないです。全クラスしましたけどGuRaやFoTeがぺろりやすかったです。 -- 2015-07-18 (土) 18:17:14
    • 8と10で迷ってるなら誤差ってのはわかるけど、3と10って結構差でかくない? -- 2015-07-17 (金) 23:43:19
      • 木主のように観点を「床舐めない」に合わせると3でも10でもどっちでも舐めない、と考えることもできる。 もちろんメイト飲む回数減らして間接的に火力上げたいとか、マガツXHの全画面合掌を確定で耐えるとか、こだわる方向を見ればまた変わって来るだろね。 -- 2015-07-18 (土) 15:28:25
  • メインFiでダブセ持ちたいんだけどサイキはどの特化クラフトすればいいんだろうか? -- 2015-07-16 (木) 20:37:58
    • ダブセはPP回収速いし、サイキかブリサをHP特化でクラフトしてソールとスタⅣとスタブでHP盛ってリミブレすればいいと思う -- 2015-07-17 (金) 23:59:13
  • ☆11ユニの取引解禁でよーーーやくサイキセットが揃ったのですが、特化クラフトをどのようにするか悩んでいます。近接用で、打打打(HP300)か打打射(HP200PP10)のどちらかで考えています。wikiを読んでいると打打打でOPにPP盛ったほうが打打射よりいい(OPでのほうがPPが稼ぎやすい)という書き込みがあり、PPもそこそこ確保したいので特化クラフトとOPの組み合わせが決まりません・・・。つける予定のOPはソール、パワーⅢ、スタorスピⅢ、アビⅢ、フィーバーです。特化クラフトとOPのいい組み合わせ、あるいは注意点などがあれば教えていただけるとありがたいです。 -- 2015-07-18 (土) 03:25:36
    • そこまで細かいと個人の好みや戦闘スタイル(リリアルで乙女ごり押ししたいとか)やクラス・スキル構成に大きく左右されるから一概には言えないな・・・。打打打と打打射でも戦えないほど弱いってことは無いと思う。上書きできるしとりあえず作ってみて試してみるのが確実かと。 -- 2015-07-18 (土) 15:34:02
  • 中級武装クラフトを初めてやっていて11で依頼する事になってブロックで1人だけ宣伝あったんで依頼。3日経っても完成が無い。居ないのか?引退した方なのか? 取り消しても材料は帰ってこない。クラフト依頼を避けるべきリストを作るべきなのか? セガに改善を依頼するべきなのか? 何日まで待つのが正しいのだろうか? -- 2015-07-19 (日) 10:26:12
    • 個人的には24時間反応ないなら取り下げルナ。武装クラフトって材料帰ってこなかったっけ?帰ってきた気がするが勘違いしてたかな -- 2015-07-19 (日) 21:19:15
      • これだな、急ぎというか出来る限り早く握りたいのであれば一日待っても(一番INする可能性の高い時間を過ぎても)クラフトされないのであれば別の人に依頼しなおした方がいい。あと宣伝は鯖単位で行われているからどのブロック(マイルーム)で検索しても一覧は変わらない、そして依頼時に送ったメセタ&素材はちゃんと手持ちに戻るシステムになってるから依頼を破棄したとしても双方ともにデメリットはないぞ -- 2015-07-22 (水) 05:28:21
    • 素材は帰ってくるよ。そういうシステム。どこか倉庫にでも入ってんじゃないの? もし本当に帰って来てないならバグなので、運営に陳情だな。 -- 2015-07-19 (日) 21:38:13
    • 依頼する前に、GJかwisで接触を図った方が良いと思う。もしくは、依頼する前にインしてるか確認(アークスカードを見ればイン中かどうかは分かる)して、インしてる時に依頼したらどうだろうか。 -- 2015-07-22 (水) 09:26:46
      • 普通にクラフター検索からIN状態、ささやき、アークスカードとかを見れるようにしてくれればいいのにってずっと思ってる。 -- 2015-07-23 (木) 15:57:51
  • 安易な質問で申し訳ないのですがPP特化クラフトをした場合耐久のラインはどのあたりまで下がるのでしょうか。目安になるユニット等教えていただきたいです。特化クラフトは全くしたことがないのでステータス変化の感覚がわかりません。詳しい方どうかお力添えをお願いします -- 2015-07-23 (木) 12:34:15
    • クラフトする防具によって変わると思うがサイキなら打撃耐性4%、氷耐性8%、HP50がなくなり打撃防御と射撃防御が上がり法撃防御は下がる。でもセット効果(PP25はでかい)と自由度(足りないとこを特化で補う)を考えるとサイキ一択じゃないかな。ブリサなんてクラフトすると強みの全属性耐性が成り立たなくなるからね -- 2015-07-23 (木) 14:41:02
    • 質問が大雑把すぎる。クラフトしたい防具ぐらい教えてくれないと何とも言えない。極論★3の防具なら耐久上がるんだが・・・ -- 2015-07-23 (木) 15:19:15
    • sandboxで簡易比較表を作ってみたけど、どうでしょ。 -- 2015-07-23 (木) 17:22:36
      • わざわざありがとうございます。こうして見比べられるとユニットの特徴がわかりやすくてありがたいです。使用感に関しては自分で使わないと何とも言えなさそうなのでとにかくやってみるしかないですね… -- 木主 2015-07-23 (木) 19:27:18
      • せっかくなので「よくある質問」の項目を作成し、今回の簡易比較表を折りたたみにしておきました。なお、sandboxのほうはしばらくしたら削除します。 -- 2015-07-24 (金) 00:57:09
      • 「よくある質問」読みました。よくある質問という題名ですが、そこまで何回も質問された内容ではないものが含まれてるように見受けられます。また回答内容としましても、「技量を上げてフォローするのも忘れずに。」とありますが、ダメージ期待値としては技量<攻撃力ですし、「武器は○○を使っているんだけど、クラフトしたほうがいいの?」の質問に対して「OPの内容次第では★10新光シリーズや★11バイオシリーズはクラフトしなくても有用」というふわっとしたもの(結局どんなOPならいいのか)、そもそもそれ以外の装備なら変わらず質問は来るかと思います。全体的にデータの裏づけの無い主観に寄ってるかなと思いました。 -- 2015-07-24 (金) 17:46:03
      • とりあえず、下の方で新しく木を立てました。 -- 2015-07-24 (金) 18:49:18
  • このページでの質問が非常に多いので、前々からやろうと検討していた「よくある質問」を作ってみました。ただ、自分でもちょっと主観が入っているかなあと思っているので、叩き台にしてもらえればと。追記や修正はどんどんやってもらえると幸いです。 -- 2015-07-24 (金) 18:44:09
  • ジグのエクステンド8LVやりたいんだけどエクステンド5までしかできなくない?何回やっても表記が5のまま -- 2015-07-25 (土) 07:46:11
    • 普通に実績条件満たしてないだけじゃね?Lv5で止まるって事は☆10武器か防具だと思うが武器でも防具でもLv5を10回やらないとLv6解放されない、でLv7はLv6を24回やらないと解放されない -- 2015-07-26 (日) 00:26:35
      • ジグ目当てなら☆1~3武器でやったほうがいいだろ・・・無駄に高くなるよ´・ω・` -- 2015-07-29 (水) 00:05:56
      • 木主がやりたいのはブラオレットオーダーじゃないのか?高エクステンドレベルのレシピの自力開放だと無駄にメセタ掛かるから、できることならクラフターに頼み込むのもありよ。 -- 2015-07-29 (水) 03:14:12
  • 特化クラフトについてなのですが、自身が特化レシピ開放していな状態でEX9まで上げたユニットを特化EX10レシピ習得済みのクラフターに依頼する、という事は可能でしょうか? -- 2015-08-03 (月) 00:07:20
    • 可能です。 -- 2015-08-03 (月) 01:20:40
      • ありがとうございます! -- 2015-08-04 (火) 02:11:25
  • 「ExLvの上げ方」の項目について、☆10武器のクラフトのExLv2の記載が漏れています。該当箇所のデータ分かる方いたら修正お願いします。 -- 2015-08-06 (木) 09:09:16
    • 修正しました。 -- 2015-08-24 (月) 05:12:32
  • PAカスタマイズが来て打撃、射撃フラグメントが高騰してる今、特化クラフトのルートは法撃で上げるのが一番安価なんだが、今までがテクカスしかなかった(法フラだけ需要が高かった)せいで打撃か射撃の依頼受付しかなくて困る・・・ -- 2015-08-07 (金) 17:46:20
    • 看板メニューが3つまでと、登録・公開できる数が少な過ぎるんだよ。武器/テクニック/防具/時限/PAと、各々・3つずつ、計15まではメニューを登録・公開できるようにならないと、改善されんだろう。 -- 2015-08-09 (日) 07:35:46
    • 実績解除するのにHPPP特化クラフトもカウントされるから打撃射撃の実績解除がしやすいのも原因。属性特化依頼めったにこないから法撃上げにくい。全費用ボランティアはやりたくないわ -- 2015-08-09 (日) 19:18:16
    • 高騰って言っても、レシピ開放に比べたら微々たるモンなんだから、自分でレシピ開放する気ないなら、おとなしく打撃か射撃で依頼しな -- 2015-08-09 (日) 21:52:24
    • 昔から請けてる側としては当時安価だった打撃や射撃で開放してるのは当然。文句があるなら30M程度突っ込んで自力開放すればいいんじゃないか…明らかに本末転倒だとは思うが。 -- 2015-08-13 (木) 17:08:25
    • ・・・いや、法フラグメントを打や射にリサイクルして依頼に出したら済む話ではないのか? -- 2015-08-20 (木) 16:00:17
  • 例だけどサイキ特化クラフトLv10に装備条件変更打撃と緩和30%使うと打撃350で装備できちゃう感じですよね・・・ -- 2015-08-21 (金) 23:19:53
    • その解釈でいいと思います。ユニットの場合はおそらく3箇所分の緩和等が必要になるのでそこだけ気をつておけば大丈夫かなと思います。現状では手持ちが切れると緩和30%の入手には一手間かかりますものね。 -- 2015-08-22 (Sat) 10:31:06
  • サイキユニットを特化クラフトしたいのでレシピ開放したいんですがこれってそれぞれの部位のユニットのレシピ開放して2400万メセタかかるってことなんでしょうか? -- 木主 2015-08-21 (金) 01:35:17
    • そういうことになるんじゃないでしょうか -- 2015-08-23 (日) 10:32:33
    • 木主じゃないけど木主同様今更ユニットクラフトのレシピ開放しようとした者だけど、いままでデイリーくらいしかやってないってレベルから始めると(自分がそうだったんだが)エクステンド経験2(Lv3以上25回)が未達成なため表の回数ではLv5までしか出ません。経験2達成までLv3を繰り返す必要があるため実際は合計9Mちょい×3部位くらいになると思われます。 -- 2015-09-03 (木) 07:26:03
      • エクステンド経験2はレシピ開放には関係しませんので表の通りであってますよ。Lv5を10回やればLv6以降が開放されます。(Lv6やってるとついでにエクステンド経験2も開放されます) -- 2015-09-20 (日) 13:42:48
  • 今PP特化10してあるんだけどこれをそのままHP特化10にしなおすって可能なの? -- 2015-09-01 (火) 09:00:06
    • HP特化に上書きするだけでOkです。 -- 2015-09-01 (火) 12:11:26
  • イデアルユニット3つppクラフトしたらHP940pp145ぐらいになりました。OPは近接特化ですので中々いいと思います -- 2015-09-03 (木) 13:12:57
    • 何がしたいのか良く分からないんだが、イデアルユニットは素で10P分のHPとPPがあるんだから同じ値の特化クラフトは無駄が大きすぎないか? 耐性高めで防御力が低いんだからクラフトしたらかなり柔らかくなるし イデアルを射特化するぐらいなら素直にサイキつかったほうがいいと思う -- 2015-09-04 (金) 14:43:10
    • HPが心配だなそれ・・・ -- 2015-09-04 (金) 15:50:08
    • イデアル背足は打撃%がなく天然のオルレジ3消すと打たれ弱くなる -- 2015-09-06 (日) 07:59:08
  • 「各レシピごとのコスト一覧」の「実績を1から自力で開放する場合に必要な素材・費用」ってレシピ解放に必要な金額じゃなくて、ただ全ての実績を解放するための費用なのか・・・ レシピ費用の欄にあるから自力拾得にこんだけ金額がかかるように見えるんだが、別の場所にしたほうがよくないか? せめて注釈ぐらいあったほうがいいと思うんだが -- 2015-09-04 (金) 14:57:11
    • 何も間違ったことは書いてないだろ、「実績を1から自力で開放する場合に必要な素材・費用」って別にレシピ解放に必要な素材・費用とは書いてないぞ -- 2015-09-06 (日) 00:55:31
      • だからレシピは全く関係ないのになんでレシピのコスト欄にあるんだよ・・・・ -- 2015-09-07 (月) 18:08:42
      • レシピ解放には結局、実績が必要になるんだから「全く関係ない」ことはないと思うんだけど……何が不満なのかな? -- 2015-09-07 (月) 18:23:28
      • 「レシピのコスト」と「実績全解放」は1ミリも関係ねえよ もう今は誰かが別々に編集してくれてるから別に不満はない -- 2015-09-07 (月) 19:31:26
      • あぁ、別々になってるのユニットだけで武器はまだ同じとこにあったわ -- 2015-09-07 (月) 22:00:48
    • 表現が紛らわしい様だったので文言を修正しました。レシピ習得に掛かる費用なので場所はこのままにしていますが、防具のように項目を分けたほうがよければどなたか修正お願いします。 -- 2015-09-20 (日) 13:55:35
  • ☆12が武装エクステンド画面にて選択可能なんだけどこれって前から?レシピはまだないけど -- 2015-09-08 (火) 19:23:39
  • エクステンドレベル21ってマゾすぎやしないかコレ。ヴィタボウ使いたくて17まで上げたけど18以降はレシピ請け負ってくれる人もいないし実績のために14請けてるけど全く依頼こなくて心折れそうだわ... -- 2015-09-09 (水) 10:48:55
    • 潜在のないコモンとアンコモンは需要が無さ過ぎるからなぁ・・・ 18,19はまだ自力でどうにかなるレベルだが20、21は金が有り余ってる人以外は地道にやるしかないな -- 2015-09-10 (木) 16:33:08
    • 初級打撃20までは自力で解放したけど、21は実装直後に実行回数見て泣きたくなったわ。というか、最高Lvの解放はどのランクでも実行回数がそれまでよりも段違いで多いから、全クラス装備成功とか狙いながらコツコツやってくのが精神的には気楽で良いよ。☆10、11でも滅多に依頼なんてこないしね・・・ -- 2015-09-17 (木) 01:32:13
    • 俺は気に入ったJBがなかったから見た目が一番好きな初期の「ジェットブーツ」を21フルクラフトしたぜ。しかもラキライⅢ付の5スロ品ミラージュも付いてっからルーサーも蹴り飛ばすぜ。 後悔はしていない、ただ・・・燃え尽きたよ・・・何もかも・・・(メセタ的に)  材料費も合わせると OK「2000万・・・3000万・・・やら、ない、か。」 -- 2015-09-19 (土) 18:09:26
    • 20まではやったけど21は…50回ってなんだよ… -- 2015-09-19 (土) 18:30:31
    • 初級打撃は20まで開けたが、32万×50回を見せつけられて、まずはLv50にすることにした。Lv50にしてからは、とりあえず埋めやすそうな辺りから実績埋めをすることに… -- 2015-10-06 (火) 00:55:03
      • 俺もそうだなぁw
        空けれる実績先にあけてゆっくりメセタためながら消し飛ばしながらやらないと初級と中級はやってられないw -- 2015-10-13 (火) 01:11:27
  • H44ミズーリT+10を手に入れたんが、既にこのページの表の射撃力1016を越えている。現時点で射撃力1106なんだが、これはエクステンドをしてはいけないのか・・・? -- 2015-09-10 (木) 01:37:58
    • それってOP加味して1106なんやろ? 素のH44ミズーリT+10は1021 フルクラフトすると1016じゃなくて1062 だからフルクラフトした方が強い -- 2015-09-10 (木) 15:22:30
      • 一応言っておくとブレを加味しない場合の話だから、実際にクラフトしたほうが強いかどうかは木主の技量やクリ率次第だが 基本的には、フルクラしてもほとんど性能が変わらないぐらいの素性能の場合はクラス追加目的でやるものじゃないかな -- 2015-09-10 (木) 16:35:57
      • あとはレベリングとか低レベルで装備したい時とかかねぇ -- 2015-09-11 (金) 20:01:07
  • 防具の「見た目とセット効果と特殊能力だけが残り」 特殊能力ってなに? -- 2015-09-15 (火) 14:17:06
    • アビリティlllとかパワーlとかのことだよ -- 2015-09-15 (火) 15:41:14
  • 赤武器(DB)をクラフトしています。そこで質問なのですが、ExLv9以降は振れ幅に補正がかかるとありますが、ExLv9とExLv13では目に見えてダメージに違いが出るものなのでしょうか? -- 2015-10-05 (月) 19:30:49
    • そこまでは出ないかな? 通常運用するくらいなら気にならない程度だし多少のブレが減るくらいだしね -- 2015-10-06 (火) 07:16:01
    • 最低値が出にくくなる であって最大値が出やすいじゃないっておもっておく程度かと -- 2015-11-04 (水) 15:52:13
  • 運営は武装クラフターへの救済策をそろそろ考えてくれていいと思うんだよなぁ…1回のクラフトで掛かる費用を多少軽減してくれるだけでも全然違うのにさ -- 2015-10-06 (火) 07:18:53
    • 依頼請負による報酬を5%の手数料ではなく費用の何割かを報酬に割り当てる。鍛冶屋家業が成り立つようにすれば楽しみ方も変わる。メセタを回収したいんだろうけど、せっかくのコンテンツとして流行らせるように運営が仕向けなければいけない部類だと思うよここはねえ -- 2015-10-08 (木) 15:37:01
      • クラフトで儲けさせる気はありません。ってのが運営のスタンスだからなぁ。鍛冶屋はナイぽい(´・ω・`)趣味の域で頑張ってね!ってこったな… -- 2015-10-11 (日) 15:51:53
      • 儲けさせて欲しいとは思ってないんだけど、依頼する人からしても300kとか言う費用は凄く大金だからね、せめて今の半値くらいにクラフト費用してもいいと思うだけでね実績開放してる途中のクラフターさんにも多少優しくはなるし -- 2015-10-11 (日) 21:47:04
    • 運営「一定のクラフト回数と依頼クラフトに応じてエクステンドコードを配布します。」とか? -- 2015-10-10 (土) 22:08:01
  • 上から5番目の強さにはいつなりますか -- 2015-10-11 (日) 22:47:17
    • ☆12クラフトが来るまでは無いと思うぞ。ただその☆12クラフトもニロチとかがおかしくなるのが見えてるから当分ないと思う -- 2015-10-11 (日) 23:06:59
      • 追記 今ですら赤がどうこう言われてる状態だからなおさら -- 2015-10-11 (日) 23:07:44
    • 今赤武器がまさに上から5番目ぐらいの強さだろ -- s 2015-10-12 (月) 12:03:37
    • ★13がぶっ飛んでるから、そこから逆算したらソードならイクサコウシャ並み(1246)★11で見れば武器種類で実装数の差があるが6~11番目に収まる(差で言えば攻撃力40程度以内、アプレンソール程度と思えばいいかも)★11までのクラフト攻撃力で言えば差は僅かと言える。上のコメにもあるがもし★12で全武器の5番目程度にするとなるとニロチがぶっ飛ぶ(破壊箇所威力だけならアーレスだろうと現時点で全く勝てない)無論技量またはクリ補正にsp入れるけどそれさえ出来るなら問題なし。もし実装するなら項目ふえるけど○○以外の12はクラフト可能とかに限定するしかない。ニロチも可能とするとなると・・・13以上の武器が出た上でニロチと同じ潜在武器を実装かな?(今後マガツのような破壊箇所まみれの敵を出さない、または破壊箇所が存在しないレイドボスでも出せばあるいは・・・) -- 2015-10-16 (金) 12:13:58
    • 一部飛び抜けすぎた物があり、それが壁になって他の武器が弱くても上げられないのが現状かなという気はしますね。ニロチもそうですし、今回の赤潜在実装も影響して今後は下手にエクステンドが上げられない気はします。特殊な状況で強い武器が悪いとは思いませんが、汎用性の強い赤潜在のあおりを食ってエクステンド武器全体が停滞気味になってしまうとしたら、他の武器は流石にちょっと気の毒に感じますね。特定の武器が好きでクラフトして使っている人は残念に思ってるんじゃないかな。わたし含めて()。 -- 2015-10-17 (Sat) 12:46:31
      • 上のコメント書いた本人です。文中の「他の武器が弱くても」と書いた部分は語弊を招いてしまいかねない書き方でした。この場合だと例えば「後発の赤の潜在が強すぎて、それに対して若干見劣りしてしまっても」という意味で書きました。現状では多少の威力差はあれ、きちんと強化・クラフトを行っている武器ならどの難易度でも使用にあたって必要なダメージはほぼ出せているかなと感じています。これを踏まえて、要するに使えること前提での威力差に関して書いたつもりでした。簡単ですが補足してお詫びします。誤解された方には失礼しました。 -- 2015-10-19 (Mon) 19:17:00
    • もしかしたらそのうち、潜在を移し変えることが出来るようになるかもね? -- 2015-10-18 (日) 05:03:42
  • クラフトサイキ打打射でクラフトしてないサイキと硬さ同等でPP+10とか言われてるけどHP+50と防御力UPでは追いつかないほど被ダメに差が出るので注意すべし。なにが言いたいかというと実際にクラフトしてる人と被ダメ検証して納得できるならクラフトしたほうがいいよってこと。文字面だけで信じちゃいけない。 -- 2015-10-21 (水) 16:37:46
    • 木主はスタミナよりレジストを優先して積む人なのか。そしてその差はとんでもなく大きい(とても追いつけないほど)と主張してるのか。 -- 2015-10-21 (水) 18:07:01
    • 木主も小木も何言っとるかちょっとわからんが個人の感覚の問題だし自分の目で見るのが一番いいのは同意 -- 2015-10-21 (水) 23:08:59
    • HP+50事態が打射法防+250もしくはダメージ250~500に対してのレジスト5~10%程の効果じゃね HP満タンなら打撃-4%射撃-8%だから初撃に関しては確かに同等、打撃に関しては上だと思う 法撃と氷に対しては言うまでもない -- 2015-10-22 (木) 11:09:35
    • VH時代に体力と耐性どっちの方が有用なのかって詳しく検証されたのがあるけど、HP2000超えるまでは体力の方が良くて超えた場合耐性の方がいい、現状2000なんてまだまだだし仮に超えても体力は耐性と違ってすべてに効果があるから体力一択なのは明白 -- 2015-10-29 (木) 16:09:07
    • VH時代は一撃が生き死にに直結していたからね。今は乙女込みで何発耐えられるかだろう? 数食らう前提だとHPの優位性は下がるので、未クラフトの方が総合的な耐久力は高いかもしれないが、PP10の優位性は揺るがない。 -- 2015-11-18 (水) 16:33:02
    • 今はグリポン君のおかげでオルレジⅢも積みやすいし、耐久気にするってことは火力OPはそこそこで妥協して、HPと一緒に積めばいいしね。 -- 2015-12-06 (日) 19:37:54
  • コモン武器フルクラフトのご褒美に撃鉄の潜在くれてもいいと思うんだSEGAさん。 -- 2015-10-27 (火) 22:11:36
    • ほんとそれは思うねフォトンブースターでもいいから撃鉄潜在ください -- 2015-10-30 (金) 08:33:57
    • むしろクラフトできる全武器に赤のアレ追加で色々解決する気がする -- 2015-12-07 (月) 04:03:28
  • 防具のクラフトが武器のクラフトと比べデメリットが無さすぎて怖い…これ本当にデメリット無いの?クラフトしちゃって大丈夫なの?ってなる… -- 2015-10-28 (水) 12:49:48
    • 装備条件が現状の最高ランクより上(軽減アイテムが必要)なのと耐性が少なくなる。ブリサなどの最上位だとクラフトしないほうが良いものもある。あと、メセタ喰う。要らなくなった時のオーダー解除にキューブとメセタ必要、くらいかな。 -- 2015-10-28 (水) 13:18:21
    • コストが重いのが最大のデメリットだな。性質上強力なセット効果のユニットが実装されたら乗り換えるし、武器と違って新調してもエクステンド上限上がったらまた戻そうということもやりにくい。まあユニットの実装ペースが超牛歩だけどね・・・ -- 2015-10-28 (水) 14:10:32
    • 耐性無くなるの知らない人多くね? -- 2015-10-31 (土) 19:12:29
      • 無くなるというより書き換えだからねぇ属性耐性とか消えるけど打撃or射撃or法+属性に書き換わるから -- 2015-11-03 (火) 11:41:31
      • 打射耐性が付いてるのどっちかになっちゃうのもったいない(>A<) -- 2015-11-10 (火) 09:50:21
  • クラフトしたサイキが増えてきて、どれがどの特化クラフトかわからなくなってしまった。アイテム詳細にはLv.だけでなく特化の種類も書いておいてほしいよな。 -- s 2015-10-31 (土) 01:25:55
    • でもそれは装備条件で判ると思う。EX10限定だと思うけど(普通の10はまず作らないよね。) -- 2015-11-01 (日) 23:36:59
  • だいぶ☆13も増えてきたしそろそろ☆12のクラフト解放とMAXクラフト時の最大能力が☆13最下位の夜桜同等までくるかなw -- 2015-10-31 (土) 09:02:59
    • わざわざ単芝付ける意味が分からない。嫌味かよ -- 2015-11-03 (火) 12:19:52
      • こいつ単芝に過剰反応しすぎだろ。毒されすぎてるし嫌味の意味もわからない。 -- 2015-11-09 (月) 03:05:11
      • 語尾にファッション感覚で付ける無知な輩が一定数いる、とだけ言っておこう。 -- 2015-11-11 (水) 17:34:57
      • だいぶ☆13も増えてきたしそろそろ☆12のクラフト解放とMAXクラフト時の最大能力が☆13最下位の夜桜同等までくるかな(笑) -- 2015-11-21 (土) 00:52:33
    • 強化方法が統一されてる☆12以下と違って必要アイテムと基礎コストが全然違う☆13に、いくら夜桜レベルとは言ってもそう簡単に並ばせるとは思えないな 多分クラフトの攻撃力はここらへんで頭打ちになって、後は☆12にクラス追加できるようになるだけじゃないのかね -- 2015-11-08 (日) 15:09:39
    • 夜桜・・やつは☆13の中でも最弱・・☆7のクラフトバスターごときに負けるとは☆13の面汚しよ・・ -- 2016-01-07 (木) 03:54:55
  • 上の「最小攻撃力90%に必要な技量」という項目で武器の特殊能力は必要技量差に影響されないとありますが、アーム付きの武器を装備するとキャラのパラメータ情報の技量がたとえばアームⅠだと技量がない時に比べ5上がっていたり、アビⅢが付いている武器を装備すると10上がっていたりしますが、これでも技量差に影響しないのでしょうかね?よくわからん・・・OTZ -- 2015-11-15 (日) 10:24:42
    • ↑訂正です。×「技量がない時に比べ」→○「アームⅠがない時に比べ」です。すみません。 -- 2015-11-15 (日) 10:25:55
    • 正確にはパワーとかの攻撃力が増加する特殊能力についての記述になるね。訂正しといた。 -- 2015-11-15 (日) 11:14:57
  • 特化8と特化10って結局防御数十しか違わないし8でも特に問題ないよね? -- 2015-11-07 (土) 17:59:54
    • コストが1,5倍以上ある上に装備条件キツくなるしでむしろデメリットしか感じないレベル -- 2015-11-08 (日) 15:03:21
    • ぶっちゃけ防御力40~50差が気にならないなら70~80差も気にするほどのことじゃないから3でいい -- 2015-11-08 (日) 18:55:57
      • 育成用の繋ぎ装備ならともかく特化3止めするくらいならクラフトしない方がマシじゃね -- 2015-11-09 (月) 09:30:18
      • 物による。ただ大抵のユニットには素でHP100とかPP10は付いてない。 -- 2015-11-09 (月) 17:32:49
      • 死なんなら特化3でもしといて損は無い。サイキとかそれでPP55増えるしな -- 2015-11-09 (月) 19:15:01
      • ExLv10とExLv8の防御差は13、ExLv8とExLv3の防御差は46、防具3つとして(10⇔8)39と(8⇔3)138だから流石にExLv3はキツイと思うぞ? -- 2015-11-15 (日) 19:45:49
    • 性能とか以前に中途半端が嫌だからするけどな。コスパ云々言い始めたらゲーム自体が・・・ -- 2015-11-11 (水) 17:38:53
      • 分かるわ。10まであるなら10までやりたいなと思う -- 2015-11-15 (日) 20:58:18
  • 気軽にユニット3カ所3種のクラフト上げ始めたけど、すべて上げようと思うと7000万以上かかるのか・・・ 特化だけ狙えば2500万程度 3カ所3種Lv6・7まで解放した後にwiki見て気づくとは・・ まずやり始める前にwiki見なきゃいかんんね -- 2015-10-21 (水) 00:52:32
    • 俺みたいな解説好きの友人を持つのもいいぞ。 -- 2015-11-15 (日) 19:53:21
  • エクステンド後に潜在とか含めて強化する時のグラインダー消費量はエクステンド前と同一? -- 2015-11-16 (月) 03:17:08
    • そだよー、だから無課金や初心者にも俺はお勧めしてるw -- 2015-11-18 (水) 16:34:32
      • なるほど、安心した! -- 2015-11-20 (金) 07:30:34
  • 数百M(メガ=100万) これ メガじゃなくて ミリオンなので修正よろ -- 2015-11-12 (木) 02:37:52
    • 1,000をkで表記してキロやケーって読んでるんだからMはメガであってるよ。1,000,000,000は1Gで1billionじゃないし -- 2015-11-12 (木) 09:56:46
    • この「M」はSI接頭辞という全世界で使われている単位表記方法で、何回数字を10倍すればいいかを示すもの。詳しい内容は各自調べてください。 -- 2015-11-15 (日) 09:11:48
    • 100万をミリオンにする場合、1000はサウザンドでT 10億がビリオンでBになります。これはアメリカなどのネトゲでは多く使われるが日本では一切使われていない。日本での略語は1000はK(キロ)、100万はM(メガ)、10億はG(ギガ)データー数で使われる単語なのだよ。 -- 2015-11-15 (日) 20:08:07
    • すまんが数百Mが一体なんメセタなのか日本語でわかるように書いてくれないと、パッと見たときに判断できん。100Mが一億であるとわかる人ばかりではないということも考慮してほしい。 -- 2015-11-20 (金) 14:27:43
      • 逆に日本語でン百万メセタとか言われてパッとどのくらいかわかる人の方が少ないとは思うが、必要だと感じるなら各自で調べてつけてください。 -- 2015-11-20 (金) 15:29:43
      • それってもう各自で調べろって領域だよね?有志なんだし一から十まで、手取り足取り自分にわかるように書けってどうなんだ?つか、そう思うなら子木がわからない人の為に編集してやれよ。少なくとも自分はK,M,Gの表記に違和感はない。 -- 2015-11-21 (土) 18:40:41
      • 今の子供たちってあんまりM慣れてないのか・・・。昔からネトゲやってる人は結構普通に使ってるのよね -- 2015-11-24 (火) 04:04:02
      • Kをn=1として10の(3n)乗 K(キロ):10^3乗 1000→0が3つ (メガ):10^6乗 1000,000→0が6つ (ギガ):10^9乗 1000,000,000→0が9つ T:10^12 P:10^15 E:10^18 Z:10^21 Y:10^24 -- 2015-11-25 (水) 17:21:05
      • 簡単に伝えるなら略字であるkやM、千や万でいいだろうけど、資料として残すなら1,000、1,000,000などの数字表記が適してるだろうね。ゲーム中で公式にこういう単位使われてないし。 -- 2015-11-28 (土) 03:13:17
      • (M=100万)って表記必要なんかな?ゲーム内で目にするのは1,000,000だから、(M=1,000,000)でよくない?膨大さを表現したいのはわかるけど、混乱の元になってる気がするんだよね。 -- 2015-11-30 (月) 05:48:45
      • メセタもEXPも3桁区切りだから、MやらGの方が数字を見ても単位表記見てもすぐに連想できるのよ。100万とか10億とかの4桁区切りの日本語式で言われてもすぐに連想できんわ -- 2016-01-25 (月) 01:13:17
    • やれやれf^_^; 無知なのかなんなのか -- 2015-12-04 (金) 12:31:06
      • この場では一番煽ってる俺とお前が滑稽だぞ -- 2015-12-05 (土) 00:22:07
  • 武器のクラフトは「潜在・強化・特殊引き継ぎつつ赤武器にする」、防具のクラフトは「セット効果・強化・特殊引き継ぎつつ「クラフト防具(実用は各「特化」の三種)にする」という感じであっているのかな。 -- 2015-12-06 (日) 20:01:12
    • 煽りとかではなく、ニュアンスで簡潔にしたところで大体あってるとしか言いようが無いね。武器クラフトもシルバ素材まで行けば赤武器よりは補正かかるし、防具も次元インストールしただけでもクラフト防具と言える、ゲーム内でクラフトを初心者に説明する入り口としては妥当かな、きっちり装備条件の変更や注意点も把握しておくと尚イイかも。※長文&上から目線でごめんね -- 2015-12-08 (火) 15:10:55
      • 大体あっているならよかった、ありがとう。煽りとはまったく感じなかったし、むしろ親切にどうも! -- 2015-12-09 (水) 00:27:45
  • 13武器を生贄に13並の性能にさせてくれないかと8スロにしても物足りなくなった愛用武器を見て思う、アルバスと属性の壁がきついか -- 2015-12-08 (火) 20:35:15
    • 13並になったとしても夜桜辺りが限度な気がする13には付けられないアルバスと属性が確実に50狙えるからねぇ…13
      で属性60に出来ないならクラフトで良いになりそうだし難しそう -- 2015-12-09 (水) 01:46:36
    • 生け贄にした星13武器の性能はそのままに外見だけ変更みたいな感じだったらいけそう(適当) -- 2015-12-31 (木) 23:45:07
      • NOVAにそんなのがあったな。OP枠が1つ無意味なものに占拠されたけどNOVAの1枠はすごいデカいから微妙な感じになってたけど -- 2016-01-03 (日) 13:28:31
  • 防具の「特化クラフト開放費用」表見方よくわからないけどどうなってるんでしょうか? -- 2016-01-02 (土) 14:17:02
    • LV2を解放するためにはLV1クラフトを1回行う必要があり12,000メセタ必要、LV6を解放するにはLV5を10回行う必要があり合計で1,100,000メセタ必要ってこと。素材は次のレベル解放までに必要な合計数です。 -- s 2016-01-02 (土) 14:51:52
      • ありがとうございます -- 2016-01-02 (土) 15:47:35
  • 特化系クラフトで要求値変換で技量使うといくつになるの -- 2016-01-02 (土) 16:04:43
    • 3だと416、8だと482、10だと500だね -- 2016-01-08 (金) 14:31:49
    • 要求する項目を変換するだけだから数値は変わらないぞ -- 2016-01-08 (金) 22:35:49
  • 武装クラフト、いつの間にかロックしてるやつ選べなくなってるな。ジグの時とかいちいちロック解除とか分解誤爆しそう。 -- 2016-01-09 (土) 12:05:32
    • クラフトのアイテム選ぶウィンドウのタブの上にある「ロックを非表示」にチェック入ってませんか?書き込み見て仕様が変わったのかな?と思って試したら普段どおり選べました。ロックをたびたび触るのもご不便でしょうから先述の項目を一度確認してみてはと思います。もしこれが原因なら直るかもしれません。 -- 2016-01-10 (Sun) 19:13:25
  • 追加能力ってクラフトしたら全部消えるんすかね? -- 2016-01-14 (木) 02:54:30
    • もてるクラスの追加とか装備要求値の減少なら消える、装備の特殊能力(パワーとか)は消えない 上の木にもあるけどアイテム使ってクラス追加・要求値減少しても再度クラフトすれば消える(大成功・アイテムを使った場合は除く) -- 2016-01-14 (木) 05:23:37
  • クラフト補助系の家具についても書いておいたほうがいいんじゃないかな。エクスビルダーとエクスメイカーは一緒には置けないとか。 -- 2016-01-14 (木) 05:18:05
  • ユニットのEx10HP特化依頼したいのに出来ないんだけど、これどうなってんだ?クラフトよくわかんないので誰か教えて下さい。 -- 2016-01-22 (金) 00:32:08
    • 大体のことは説明されていると思いますが、このページに書かれている情報には一通り目を通しましたか?その上でおかしい・わからないのであれば該当ユニットの現状等を書き添えて「できない状況」が分かりやすいようにしてから再度質問してみてはと思います。どちらにしても先のコメントだけではアドバイスするにも不明な点が多すぎるかと思いますよ。 -- 2016-01-22 (Fri) 03:45:26
    • もうしわけありません。現在Ex8HP特化までクラフトしてて、Ex10HP特化のレシピも出してはいるのですが依頼出来ない現状です。やっぱりこれ防具クラフトEx9出来るようにならないと依頼出来ないんですかね? -- 2016-01-22 (金) 07:57:55
      • クラフトしたいユニットをEx9にしないとEx10HP特化にはできません。とりあえずEx9を依頼で済ませてはいかが。EX10特化にするのでしたら途中経過は何でもよいのでとにかくEX9まで上げる必要があります。 -- 2016-01-22 (金) 08:48:12
      • わざわざありがとうございますm(__)m クラフト依頼で探してみます。助言感謝です。 -- 2016-01-23 (土) 00:25:37
      • 折りたたみのルートの概略図は初心者にわかりやすいよ -- 2016-02-05 (金) 13:11:49
  • タクトはクラフトできないんだな。全職にして使おうかと思ったのに -- 2016-01-28 (木) 08:37:03
    • 武器がペットだと仮定するともうタクトって追加実装されないような? 見た目は迷彩ってことだし。 つまり他クラスでペットは扱えないような気がする・・・ -- 2016-02-01 (月) 01:02:36
      • もともと生放送で公式がメインがサモナーの時以外ではペットの使役は不可能と明言してる -- 2016-02-02 (火) 22:38:35
  • 既出かもしれませんが武装クラフトしたら装備可能クラスにサモナーが付きました。 -- 2016-01-28 (木) 18:12:36
    • 武装エクステンド時、低確率で「大成功」になって本来では装備出来ないクラスでも装備できるようになる。それでしょ。 -- 2016-02-02 (火) 22:29:46
      • 新クラス分もしっかり対応してたってことでしょ -- 2016-02-05 (金) 13:08:15
  • 防具のエクステンドは現在最大は11なのでしょうか。それともこのページにあるとおり10ですかね。防具のリア/アーム/レッグのページの一覧だと最大は11となっていると思いますが。 -- 2016-02-07 (日) 12:18:29
    • エクステンドレベルは10が最大です。あの表の方は、☆11相当って意味らしい(以前ここで教えてもらった -- 2016-02-08 (月) 05:47:38
    • 見てきたけど、意味は小木のように☆11相当ってことなんだけど、正直木主のように誤解を招きかねない気はするな。「11EX」という表記にさほど重要な意味はないわけだし「最大EX」とでもしたほういいんじゃないかこれ -- 2016-02-08 (月) 18:34:06
    • なるほど、お二方ありがとうございます。それではEXLv10で打撃射撃特化のクラフトをしていきたいと思います。ところでもう一つ質問なのですがゲーム内だと防具エクステンド9以上で25回叩くことでExLv10のレシピが開放されますがこれは開けなくてもいいですかね。 -- 2016-02-08 (月) 19:14:10
      • 亀で横からだけど。Ex9を25回叩いて解放されるのは通常Exの10で、特化とは何ら関係ないよ。だから特化Ex10が空いてればEx9をやっておくだけで上げられる。 -- 2016-02-14 (日) 16:52:30
  • ☆13もだいぶ増えてきたしそろそろ次のクラフト解放くるかな?☆12までの解放と性能的には夜桜くらいまでくると良いなって感じやな。 -- 2016-02-08 (月) 04:40:06
    • アルバスあると星13すら食っちまうPB潜在武器があるから無理だろ。FiBoでリミブレニロチとかはめっちゃ面白そうだとは思うけど。 -- 2016-02-08 (月) 12:54:39
      • まぁ価格的に今のMAXまでが2M程度で済むところが次のMAXまで10M上かかるようになればありじゃないのかな?価格でも☆13超えるわけやし。きっとその時にはゴルド上の素材も必要になるさw -- 2016-02-08 (月) 16:40:25
      • まあ、素材と値段次第だよなあ。 -- 2016-02-14 (日) 13:47:49
      • 来るとしたら☆14実装時だろう -- 2016-02-23 (火) 14:01:20
      • まさにそのニロチが、☆12クラフト実装のネックの筆頭だと思うわ -- 2016-03-02 (水) 02:11:11
      • 結局☆13のバカ高いコストのせいで☆12クラフトが来るとしても性能自体はほとんど変わらないだろうな 装備可能クラスが弄れるようになる程度だろ -- 2016-03-17 (木) 11:49:22
      • ゴールドの次はプラチナだな -- 2016-04-11 (月) 17:39:47
  • 自力解放しようとしているものです。質問なのですが、特化クラフト解放費用の項目で、スティの素材だけ妙に多いですがこれで間違いないんでしょうか? -- 2016-02-22 (月) 12:57:48
    • 自己解決しました。 -- 2016-02-23 (火) 00:54:06
  • やることないから武装クラフトLv50まで上げたんだけど、気づいたら200M位減ってた。ここで止めるのと、今後Lvキャップ解放期待して実績上げれるところまで突っ切るのどっちがいいのかな? -- 2016-01-18 (月) 23:27:40
    • 武装50行ったなら他のクラフトLvも最大にして称号1000目指した方が後で幸せになれるかも知れないよ?(不確定) -- 2016-01-19 (火) 10:15:18
      • 次はテクカス上げて行こうと思います -- 2016-01-20 (水) 20:52:18
      • ↑やめておいた方がいいかも。現状、テクカスの実績総数=Lv50に必要な実績数=200な為、大成功経験〜8がかなりの足枷になり補助アイテムを使っても大成功が無いので終盤で個人差があれど詰みます。受注はデイリーやっていれば何とかなる。大成功が大問題。大量なメセタとPAカスタマイズにリウム小極小・根気とリアルラックが必要不可欠! -- 長文失礼 2016-02-23 (火) 04:59:35
      • ↑詰むって表現は流石に大げさだろw要は「テクカスは現状コンプリートしないと50レベルにならない」って話。 それでも良いなら訪問数稼ぎや暇つぶしも兼ねて、「全カスタム3解放後に」フレやチムメンに積極的に声かけるのをお勧めする。 -- 2016-02-27 (土) 03:36:44
    • 武装レシピを極めたら、きっと★13武器よりずっとレア。そんなことを思いながらレシピ開発を続けてる。 -- 2016-01-20 (水) 23:34:01
  • 全クラス本気で狙いに行こうかと思うんですが、緩和10使いながらだと大成功してもさらに装備条件が下がるだけで全クラス化にはならないですかね?何も使わないで連打した方が良いのでしょうか? -- 2016-03-05 (土) 04:56:52
    • 追加アイテム大成功に引っ張られて全クラス付くという眉唾な話もある。単純に試行回数増やせばその内付くんじゃないかとは思う -- 2016-03-06 (日) 00:28:03
    • 検証するほどの財力はないけど、Ra追加を使ってRaBrが追加されたことはあった。1つ1つの職に判定があって全当選したら全クラスになる、ってシステムであれば使う価値はある。 -- 2016-04-23 (土) 18:49:59
  • クラフトあまりやらないからよくわからないんだけど、星12の武器ってやっぱりエクステンドできないのですか? -- 2016-03-11 (金) 16:47:23
    • ここよんで -- 2016-03-12 (土) 23:02:15
      • ありがとう -- 2016-03-12 (土) 23:22:43
  • クラフトを依頼して作ってもらう場合にかかる費用は、累計メセタ*1.05+素材入手にかかる費用という認識で合っているでしょうか? -- 2016-03-16 (水) 01:39:58
    • そうだね。まぁもともと自分でクラフトする場合でも素材は必要だけれども。素材は自分でアイテム分解して貯めておくのがベストだけど、急ぎだったり面倒ならビジフォンから買ってもいい。 -- 2016-03-17 (木) 12:44:25
  • サイキ特化Ex8止めって大丈夫でしょうか?色々難しい緊急にも行ってみたいのですが10にしないとやってけない感じでしょうか -- 2016-03-18 (金) 07:13:54
    • そりゃ10のほうがいいに決まってる。けど自分で開放が面倒なら依頼しちぇばいいんじゃない? -- 2016-03-18 (金) 11:09:36
    • 過去ログにも話題あるけど、そんなことはないよ。 -- 2016-03-20 (日) 07:33:42
    • fihuでリミブレするならあってもいいと思う。それ以外ならex8でも十分さ -- 2016-04-03 (日) 14:14:30
  • 防具をクラフトしてもセット効果に影響はないですか? -- 2016-03-18 (金) 17:28:31
    • あと特殊能力に影響はないですか? -- 2016-03-18 (金) 17:34:51
      • すみません影響あるのは耐性だけでセット効果と能力には影響ないですね。すみませんでした -- 2016-03-18 (金) 17:37:34
  • 仮に、XH帯のエネミー相手に赤武器握るとしたら、最低必要技量数はいくらですか?キャストとデューマンなのですが…参考にご意見いただけましたら幸いです。 -- 2016-04-12 (火) 19:18:03
    • ほんの少し上にスクロールして、最小攻撃力90%に必要な技量差の表見れば、質問の仕方がおかしいことがわかる。 -- 2016-04-14 (木) 07:14:04
      • 失礼致しました -- 2016-04-14 (木) 17:10:18
    • とりあえず赤持っておくとよい、じゃなくて他がアレだから赤にしておけってのがなー -- 2016-04-15 (金) 14:08:18
  • 法撃特化使ってる人いる?中途半端だとは思うけどかといって打撃も射撃も特化すぎるし打撃2射撃1とかもあり? -- 2016-04-19 (火) 12:04:37
    • 打打射とかよくある構成よ? 法はどうしても「広く薄く」になっちゃうから逆に使いにくいのよねえ… -- 2016-04-20 (水) 05:25:55
    • ta用のキャラだからと割り切って射撃特化にした祭壇クォーツだけ怖いって感じだな -- 2016-04-23 (土) 09:20:17
  • コモン武器なくなってジグのオーダーめんどうになったな。星10を1050で出してる奴とかキューブにしてくれよ -- 2016-04-24 (日) 08:53:05
    • それな。 -- 2016-04-24 (日) 22:54:43
    • 鑑定屋の横で旧武器を売ってると思うが -- 2016-05-30 (月) 20:12:31
      • 3年間以上利用したことがなかったが、最近になってお世話になってます -- 2016-05-31 (火) 14:22:09
  • 初期からずっと思っているが、そろそろ打撃・射撃武器の法撃アップクラフトまだかなぁ……そういう改造できる方が(自分で作るという意味で)クラフトっぽいと思うのだけど。 -- 2016-05-07 (土) 19:07:43
    • 法撃アップさせる代わりに打撃・射撃を下げる感じ? -- 2016-05-08 (日) 07:40:01
    • 例えば、打射撃の数値を8割にする代わりに法撃力975程度(デザート武器と同じ数値)が得られるとした場合、マーシー・オブ・リリーパが法撃力1430程度の弓になるな。 まぁこの例だと、最低値保障もなくてダメージ潜在もないしリカウテリは超えないと思うけど、そもそもデザート武器より下の数値になるだろうし法撃付いてる武器より中途半端な結果になりそう。 -- 2016-05-09 (月) 15:42:38
  • すいません、知識と理解力不足でイマイチ理解できないのだけど ユニット特化Ex8を自前でできるようになるには、特化クラフト開放費用表のメセタ欄1~特化8まで足した額が必要になるって事であってます? -- 木主 2016-05-11 (水) 14:07:23
    • 既に特化Ex3のレシピが開放されてればそれであってる。開放されてなければ、それ+武装エクステンドLv20にするための費用がかかる。それも材料すべて揃ってる前提だけど。 -- 2016-05-13 (金) 12:44:48
    • 全く触ってない状態からクラフトするならそれで合ってる。3部位全部やるなら上記の3倍の素材とメセタが必要になります -- 2016-05-13 (金) 12:47:17
    • 違うと思いますよ。 計算してみましたがEX8ができるようにする為には¥1,388,00でした。前提条件としてはクラフトレベル自体がLv20である必要がありますのでその為の費用は別途必要ですがね。あの表の金額はEX10解放の為の費用ですのでEX6の部分が多くなってます。 -- 2016-05-13 (金) 14:40:03
      • ¥1,388,000です 0一個抜けました<m(__)m> -- 2016-05-13 (金) 14:41:58
      • EXLv8までで止めるならEXLv6は1回でも良いけど、その他は同じ回数やる必要があるんで2,012,000メセタじゃない? -- 2016-05-14 (土) 14:49:18
    • 特に問題は無いです。実績解除が必要の無い部位経験2と4(解除しなくても一つ上の実績解除すればレシピが入手出来る為)をスルーすれば表記の額が必要になりますが、3部位可能にする場合は費用が当然3倍に必要なので注意。あと6日と15日のデイリークラフトをしていれば特化3の実績は省略可能。ただしリアの場合HPとPPのオーダーしか無かったりとどこかの部位で最低1回は自力で特化3の実績消化が必要になります。 -- 2016-05-16 (月) 22:31:36
    • ex3受け付けてるけど結構依頼くるで -- 2016-05-17 (火) 04:05:13
  • なんでビジフォンから直接依頼できないんだろう・・・ -- 2016-05-17 (火) 21:51:10
    • クラフトがマイル見てもらう手段の一つだからよ -- 2016-05-18 (水) 15:06:48
    • 部屋へ移動させることでビジフォン戦士による上位ブロック占有圧迫を軽減しようとしたんだろう -- 2016-05-18 (水) 21:32:36
  • クラフト依頼受けてる人いまでも結構いるのか? 依頼しても全然やってくれないんだが -- 2016-05-21 (土) 10:59:55
    • いるいる 緊急前とかインしてないとかだったら仕方ないけど -- 2016-05-21 (土) 13:06:36
    • 自分の懐が痛まずに小銭稼ぎになるから依頼が来ている事に気付いたなら普通にやるよ。まぁ緊急と被ってなければの話 -- 2016-05-21 (土) 16:45:37
    • 「毎日ログインしてます」「~時頃ログインします」みたいな宣伝してる人に依頼すると確実よ。もし1日たっても音沙汰なしなら躊躇なくキャンセルできるし。 -- 2016-05-22 (日) 00:30:13
    • ワイとかもまだ受け付けてるで。まあ、ログインしてない間に依頼されても反応の仕様がないからINしてるときによろしくとしかいえないんだけども。面倒ではあるが、依頼受け付けてる人のアークスカード調べて中身いるか確認するって手もあるで。追撃でWISとばせば確実ね。(緊急前は流石に無理だが) -- 2016-05-23 (月) 03:18:23
    • 遅番で日付変わるころ帰ってきて「あ、依頼来てんな」っておもってクラフトしようとするとだいたいキャンセルされているので、一日とかそんくらい猶予ください・・・。 -- 2016-06-21 (火) 00:52:55
  • 武装エクスエンドの打撃特化レシピ10の解放条件である完成品HP100以上のユニットってどういう意味ですか?スタミナⅢとかのOPのことですか? -- 2016-05-26 (木) 07:50:57
    • 打撃防御【HP】のレシピについているHP100の事。OPは一切関係ない。極論すれば「打撃特化レシピ8のクラフトをやれば打撃特化レシピ10が解放されますよ」って事 -- 2016-05-26 (木) 16:00:54
    • よく分からない人は「Lv3特化クラフトを行うとLv8特化レシピが、Lv8特化クラフトを行うとLv10特化レシピがそれぞれ解放される」とだけ覚えておこう。 -- 2016-06-01 (水) 08:40:46
  • 特化クラフト【属性】ってHP+30PP+3だけどさ、HP+50PP+5だったら選択肢に上がったのだろうかと思う今日この頃 -- 2016-06-15 (水) 09:40:20
    • それは普通に強いでしょ -- 2016-06-15 (水) 09:59:50
  • フルクラフトした時の武器の攻撃力の計算の仕方ってどうするんですか…( ノД`)・°ダメシュミしようにもフルクラフト時の攻撃力が分かんなくて… -- 2016-06-29 (水) 19:00:01
    • このページに一覧で載ってるよ -- 2016-06-29 (水) 19:35:54
  • レア12武器クラフト開放こないかなぁ・・・ -- 2016-07-12 (火) 12:31:27
    • ダブリスとかリストには出るけど、レシピがないって状態だから、後々実装されるんではないかな? -- 2016-07-16 (土) 05:32:35
      • ダブリスがクラフト可能になったら徒花限定だけどぶっ壊れ性能になりそうだな(滅壊アルバス+95盛りを作りながら) -- 2016-08-28 (日) 17:14:35
  • ユニットはクラフトしたらExレベルで均一ってことでいいのかな?☆9でも☆11でも。 -- 2016-07-25 (月) 14:13:12
    • で、耐性とかも特化で決まったものになるけどさ、いわゆる再帰のフルクラフトってのは硬くなってるって事で合ってるよね? -- 主 2016-07-25 (月) 16:51:25
      • 特化の構成によるからその文言だけじゃ硬くなるとは断言できないですね。少なくとも法撃防御少しと氷12は無くなりますよ。 -- 2016-08-21 (日) 06:23:26
  • 既出だったらごめんなさい。ユニットの特化クラフトですが、HP特化とPP特化の両方を作りたい場合、HPは最初から打撃クラフトで3、8、10まで上げてHP特化を選択。PP特化にする場合は、最初から射撃防御を各々のレベルまであげるのでしょうか?打撃防御をあげて、PP特化するというのは不可能なのでしょうか。どうぞよろしくご指導のほどお願い申し上げます<(_ _*)> -- 2016-07-27 (水) 12:55:48
    • 打撃9→PP10にすることは可能。HP10→PP10も可能。 -- 2016-07-27 (水) 22:01:45
      • お教えいただき、ありがとうございます。どちらも可能なのですね、これからクラフト頑張りますヽ(´▽`)ノ -- 2016-07-28 (木) 07:36:35
  • 防具実績解放してるんだけど、Lv6を24回ってLv9の解放のためだけど Lv8は初期からできるから10回減らせるよね・・・? -- 2016-08-01 (月) 07:48:20
    • ぐ、自己レスだが勘違いか・・25回先に終わらせないと次の加算されないのね -- 2016-08-01 (月) 08:19:17
    • 改行すんなよ。それからLV7を開放のために「LV6以上が25回必要」、LV9開放のために「LV8以上が10回必要」。最後に特化10を選択するなら、ここまでやる必要がある。 -- 2016-08-01 (月) 08:27:34
      • 違ったわ。「実績LV5の開放にLV6以上が25回必要」だった。どのみち下から積み上げないと無理ってことだね -- 2016-08-01 (月) 08:35:46
  • いい加減早く☆12クラフト解禁するなりなんなりしてくれないかなぁ。他職装備が望めない☆13ばかり増やされても、遊び方が一方向になるだけでクソつまらないんだよ。もっと自由をくれ。 -- 2016-07-16 (土) 18:55:38
    • 確かに遊びの幅がドンドン狭くなってるよな、とりあえず駄目元で要望送ろうぜ送らんと変わらないし -- 2016-07-18 (月) 02:26:03
    • Fi装備可能付けて何でもリミブレするの楽しかったなあ -- 2016-08-04 (木) 13:14:23
  • 今回の放送局でもクラフト上限解放については情報無しか・・・個人的な要望としては、元々法撃が付いてる射撃・打撃武器専用のレシピなんて実装したら遊びの幅が広がりそうだと思うんだけどなぁ -- 2016-08-13 (土) 22:02:22
  • 新生武器もいいが、クラフト上限の開放も忘れないでもらいたい・・・ -- 2016-03-22 (火) 22:55:40
    • その事でフレさんが言っていたのだけど、普通のコモンアンコモンがドロップしなくなったら☆1~6のクラフトはどうなるのですかね、NT武器もクラフトできるのでしょうか。 -- 2016-03-25 (金) 19:30:29
      • これが気になって、大好きなコモン武器のクラフトレシピ開発が進められないんですよね……初級武器のレシピ開発費用も馬鹿にならないですが、全部無駄になっちゃうんでしょうか…… -- 2016-03-28 (月) 17:35:38
      • NTクラフト不可の模様 -- 2016-03-31 (木) 18:30:11
    • これから実装される武器は全部新世だろうしクラフトはファーレンと赤武器専用になるな -- 2016-03-31 (木) 18:35:06
    • 愛着のある武器をいつまでも使えるようにというクラフトの根幹が崩壊です -- 2016-04-01 (金) 08:19:38
      • 知ってるか?その「根幹」はクラフトや迷彩の実装直前にプレイヤーが望んでいた形であって公式は実装後にはっきり言った、「メセタ回収システムとして実装したので^^」とな。運営的にはあくまでささやかなドロップ乏しい人への救済とやりこみ要素でのメセタ回収であって、愛着云々なんて全くなかったのだよ・・・ -- 2016-04-03 (日) 13:50:13
      • ”愛着ある武器(見た目)”を本気で考えてくれているのなら、全武器を迷彩可能にすりゃいいだけの話なんだけどね -- 2016-04-06 (水) 19:33:49
      • 次は愛着をコスにくっつけてメセタ回収する模様 -- 2016-04-14 (木) 06:57:22
      • ソードNT+35のスペックはソード+10ExLv1のおよそ1/3。現実は非常である -- 2016-05-01 (日) 07:27:52
      • まぁ枝1の言うとおりなんだけども…現在それなりにプレイヤー間で下位武器の救済措置って認識が広まっててかつ一定の利用者がいる以上、最低限最終威力の上方修正くらいのテコ入れはやってしかるべきじゃねぇのとは思うなぁ -- 2016-05-05 (木) 10:43:27
    • 上限解放が無理なら、既存の武器を武器迷彩にできれば・・・と思うけど、みんな同じ迷彩を使う()らしいからダメだろうな。強さと見た目を両立するのは大変だ -- s 2016-04-06 (水) 14:04:29
      • そもそも迷彩を同時に付けられない時点で、それも完全な解決にはならないしね -- 2016-05-02 (月) 17:08:43
      • 某FF14は武器も服もなんでもかんでも迷彩可能な仕様だが、皆同じ格好になったりしてはいない。結局のところメセタ回収したいだけなんだろうが、メセタ使わせたいなら迷彩の触媒を作らせるために使わせたほうがよっぽど皆喜んで使うよな。 -- 2016-05-05 (木) 23:10:57
      • 明細枠にされると使いたい武器が3カテゴリある自分みたいな人が困るので、名前と見た目とフレーバーテキスト以外を素材の武器のものに書き換えるクラフトがほしいな・・・ -- 2016-05-31 (火) 10:13:50
      • それだと外が変わるか中身が変わるかの違いでしかないしやっぱり上限開放してくれれば済む問題なんだけどね -- 2016-06-01 (水) 08:53:47
      • 同じ迷彩を使うって公式が言ったの?それって選ぶのに迷うほどのデザインを用意できないって言ってる実質の敗北宣言じゃん。 -- 2016-06-11 (土) 06:30:20
      • 幻想神域なんかでは課金相当の強化値(強化アイテムはゲーム内マネーで取引可)まで成長させれば武器迷彩(武器アバター)として使用することができるらしいね。特にリスク無しより強化費用がかかるぶんメセタ回収目的ならもってこいな気がしなくも無いけど・・・。 -- 2016-08-29 (月) 00:26:38
      • まあ一応NTじゃない武器のほうはesで落ちるんで・・・ってことだろうな。逃げ道もあるから難しいだろうな。上限解放が今後くるのかはわからんけど、これ以上上限解放されてもメセタ的にクラフト依頼ですら厳しいって感じになりかねない気が -- 2016-09-11 (日) 19:29:41
      • 同じ見た目元々のソースって結局どこにあるの?過去作の声優は使わないって話並に曲解されてたりしない?そもそも言った当時と今じゃ状況が違うから考えが変わってるかもしれないし -- 2016-09-13 (火) 00:08:26
  • EX打撃防御(HP)を3.8.10で行ったらHPが+300(各レベル毎)に増えるって事であってますか? -- 2016-09-16 (金) 07:10:18
    • 適用されるのは最後に使ったレシピのみなので、その場合HP+100になります。EX10にするなら3,8の特化は使わなくてOKです。 -- 2016-09-17 (土) 14:14:18
    • いいえ、違います。特化3、8、10のどれでクラフトしてもHPは+100だよ -- 2016-09-17 (土) 20:57:09
  • いつになったら上限UP来るんだ・・・そろそろアーレスらへんと(数値上は)同等くらいにしても良い気がするぞ、ついでに☆12もクラフト対応にして -- 2016-09-17 (土) 19:06:57
  • 武装エクステンド lv20 にして通常 ExLv3 のものを特化クラフト Lv3 にできますか? -- 2016-09-17 (土) 23:09:05
    • 現在ExLv3のものでしたら、特化レシピが開放されれば、打射法から選んで好きな特化Lv3にできますよ。 -- 2016-09-21 (Wed) 11:53:41
  • 特化クラフトしたくてExレベルを8まで上げたいのですが、5と6は依頼とありますが合計25回依頼するのですか?要するに別のネトゲでいう合成や生産スキルを人に上げてもらうということなのでしょうか -- 2016-09-21 (水) 15:20:12
    • いいえ、依頼する場合はExLv5・6ともに1回ずつでOKです(他人に依頼せず自力でレシピを解放しながらクラフトしたい場合は、自分で合計25回クラフトする必要があります)。 -- 2016-09-22 (木) 02:57:03
    • むしろ依頼では自分のレシピ解放はできないはず -- 2016-09-23 (金) 07:02:03
    • クラフト実績を見ればなぜその回数実行しなければならないのか解るよ -- 2016-10-09 (日) 10:53:43
  • Fiのサブでヤシャをフルクラして使ってたんだが、ディオシガルガVer2のほうが強いらしくてがっかりした。サブクラスの武器種をクラフトしてクラス追加して用意するよりもVer.2シリーズ強化したほうが、手間もかからないし火力もでるみたいで私は悲しいです。Fi/Brの弓に何をクラフトしようか悩んでたけどVer.2でよくねになっちゃいそうです -- 2016-10-09 (日) 13:51:02
    • クラフト武器が最高レアより強かったら誰も掘ろうとしないだろう?それから潜在能力はよく調べておきたまえ -- 2016-10-10 (月) 09:28:53
    • FiBr弓なのにアステ持ってない時点で約束された負け組なんだし、愛着なければヤシャとかver2の属性合わせ強要のクソ潜在よりクラフト赤なりリグでいいんじゃね?っていう -- 2016-10-12 (水) 14:10:43
    • 対壊世種に限れば「属性一致古アルバスクラフト」は馬鹿に出来ない性能なんだけどねえ。。。 -- 2016-10-22 (土) 06:14:54
      • エレメンタル系スキル持ちだと、不一致オフスと一致古クラフトアルバスがだいたい互角なんだっけか。 -- 2016-10-22 (土) 23:19:36
  • (´・ω・`)アムチの★12防具を見るに、今後はセット効果が貧弱で単体性能が強力なモノがどんどん出てきそうな予感がするわ。クラフト防具死ぬん…? -- 2016-10-20 (木) 14:45:23
    • 12ユニがクラフト対象外だから10/19が命日になるか、今後3部位でクラフトサイキを総合力で上回る12が来てからが命日になるのかの違い -- 2016-10-21 (金) 14:34:47
  • ☆14が来る頃に上限アップと☆12クラフト化されるのかな -- 2016-10-30 (日) 15:29:49
    • ソースは? -- 2016-10-31 (月) 11:39:50
  • メメタと累計メメタが一緒なのはおかしい -- 2016-11-02 (水) 12:23:08
  • リアユニットで12000メメタかかっているのに 累計メメタが12000メメタって作ったやつ頭おかしいんじゃないの? -- 2016-11-02 (水) 12:25:38
    • 特に間違ってないだろ。お前こそ意味わかってないだろ。 -- 2016-11-27 (日) 11:59:04
  • もう一度wikiの作り方勉強してこい!! -- 2016-11-02 (水) 12:27:29
    • 改行すんな。木は繋げろ。おまえがwikiの使い方勉強してこい -- 2016-11-02 (水) 12:45:36
    • この程度の計算も理解できないのか…そりゃ、お気の毒。学校にはちゃんと行った方がいいぞ。(サイフの紐感) -- 2016-11-11 (金) 02:05:04
    • 見ててただ単に不快だからこれ伐採してもいいんじゃね? -- 2017-01-09 (月) 19:26:52
  • アイテムがありませんっていわれて全然できない・・・。レシピももってるしアイテムバックにも入ってるのにしかも装備してないし何これいじめか? -- 2016-11-04 (金) 23:46:15
    • それってロックされているか新世じゃね? -- s 2016-11-05 (土) 16:27:55
  • 最期の上限解放いつだったっけ・・・いくらなんでも長くないか -- 2016-12-05 (月) 20:22:28
    • コンテンツをつくるだけ作ってその後の調整丸投げはいつものことよ……。好きな武器をある程度マトモに運用できる為のエクステンドだったのに、今じゃやるだけ損なコンテンツになってしまった -- 2016-12-06 (火) 04:35:31
    • ユニットはXHですら推奨されるのに、武器は星11の火力でSHまでしか運用できないレベル。新世実装しまくって武器クラフトを自ら衰退させていく運営ェ・・・ -- 2016-12-07 (水) 01:16:37
      • そろそろ13武器ラインに並ぶくらいのエクステンドLv解放してほしいですよね -- 2016-12-14 (水) 11:16:29
      • イザネホワイティルがクラフトサイキ並みの性能だからクラフトユニも終わったよ。★11以下にはどうやってもリング付けれるようにはしないらしいし。武装エクステンドに未来は無いよ -- 2016-12-14 (水) 13:10:50
      • じゃけんホワイティル称号のためにクラフトしましょうねぇ -- 2016-12-23 (金) 14:55:15
  • 最大クラフトしたユニットにリング合成できるようにならんかな。将来的に実装されそうだけど。 -- 2016-10-10 (月) 09:33:04
    • ★12以降の特典だし、★11以下のユニットである以上ないと思うが -- 2016-10-11 (火) 14:16:18
    • そんなことしたらまたサイキ最強に逆戻りだからまず有り得ないわ -- 2016-12-08 (木) 13:21:08
  • さっき気づいたんだが、「クラス追加○○」ってACスクラッチからリストラされた?トレジャーショップとかにでも陳列してほしいんだが・・・ -- 2016-12-09 (金) 09:43:32
    • 今回と前回の分には入ってなかったみたいだな。需要少ないから定期的に入るので -- 2016-12-09 (金) 09:48:38
    • ACスクラッチで出てるのにトレジャー出品はないっしょ。 -- 2017-01-14 (土) 14:23:35
  • 非常に今更な疑問ですまない、中級射撃ExLv17(MAX)のライフルが射撃力1016なのに対して上級射撃ExLv13(MAX)が射撃力1015って言う点なんだが、なんでレアリティ上のはずの上級射撃のほうがステ低いんだろうねぇ…1って本当に誤差の中の誤差なんだけどなんか気になって…(長文すまん… -- 2016-12-13 (火) 00:58:47
    • 強化値と武器攻撃力の上がり幅がレアリティごとに違うのが原因だね。レア度関係なくクラフト後の攻撃力が横並びになるように調整してるから、この範囲の誤差はどうにもならないと思う -- 2016-12-13 (火) 02:21:45
      • そういう事なんだ、教えてくれてありがとう。 -- 木主 2016-12-18 (日) 06:27:34
  • 強化素材に武器が必要な新世武器の実装、ACスクラッチからクラス追加アイテム削除、来春までのロードマップに予定無し、こりゃもう武装エクステは終了かも知れん… -- 2016-12-25 (日) 19:58:12
    • 4Gamer「クラフトの更新がない」→木村氏「これは当分,ないです。現時点でクラフトをしている人が,そんなにいないんですよ。クラフトは強化と特殊能力追加が一段落したあとにやるものなので,新規のプレイヤーが増えた今ではないということですね。」つらい。 -- 2016-12-28 (水) 01:22:55
      • そりゃコレクトシートで☆13ばら撒けばクラフトなんて誰もしないだろ -- 2016-12-28 (水) 13:46:55
      • いまだに石交換などで旧武器が手に入るのに、なぜクラフトを切ったのか。頭おかしくなるほどメセタ溶かす実績解除以外はいいシステムだったのになぁ -- 2016-12-28 (水) 14:25:41
      • そもそも「全然クラフト更新しなからやる奴居なくなった」が正しいのであって更新しない理由になってないよな。今後放置しますじゃ角がたつからそれらしい言い訳を取って付けたようにしか見えんわ -- 2017-01-03 (火) 03:58:45
      • クラフトしている人が居ないから拡張しない→拡張されないからする必要が無くてクラフトしない→以降ループ 言っている事が本心なら酷すぎる まさにエアプじゃないか…。 -- 2017-01-04 (水) 01:15:11
      • 運営バカだろ(今更)×やる人が居ない ○することができない だろうが、更新も無いわ13ばかり実装するわそもそもクラフトできない新世に切り替える方針にするわで -- 2017-01-04 (水) 18:07:36
    • ヴェントヘクサ・テトラで最大HPクラフトして使ってるけど、リング追加欲しさに12に手出したくなってもイザネ以外防御もHPも下がるのがきつそうで換装できないしイザネ全然出ない。クラフト追加遅らせるならもっと12ユニットの耐久性能上げて欲しい。 -- 2017-01-01 (日) 15:11:23
      • いやもうぶっちゃけ防具そこまで気にするほどじゃねぇぞ。すでにブリサやサイキ辺りの11防具で必要以上の性能だしクラフトで更に上がってる。そのセリフはフル強化オフゼ辺り持ってる奴が言って意味が出る。クラフト自体もう迂闊に上限上げられないし武器に至っちゃ強潜在足してるのもあるから余計に調整がし辛いんだろうな。好きな武器を強くできる、ってのはいいことだがこの手のは他の要素と干渉するし -- 2017-01-01 (日) 16:00:32
      • クラフトが調整難しいなら☆12のほうを全防御50以上上げるとかHPはどれも100以上とか、そういうリングスキル付与以外のとこですぐ変えたくなるような要素が欲しいなーって話。 -- 2017-01-01 (日) 18:42:11
      • イザネ使ってるけどPP付いてないからOP付けで5スロ作れない我輩みたいなのからしたら2部位イザネでも結構キツい。腕にアストラパイオ付けてるからまだ何とかなってるけども。12ユニ強化は来る。レイ→ユニオンになるのが初だが…これがどんな具合になるか?かな。年末年始の頃にも話題に出てた気はするが…どうだったかな。 -- 2017-02-07 (火) 13:26:54
    • 強潜在武器がクラフトでぶっ壊れるの懸念しているならもういっそのこと潜在も消えてかわりに汎用火力潜在が付きます(ダメージ+10%とPP消費-5%とか)ってして☆13下位レベルくらいまで性能引き上げてくれないかなと思う。元々見た目が好きな武器を最低限使えるようにするためのものだったはずなのに、コレクトで13がばらまかれてる今じゃ求められてる最低限に達していないと思うわ -- 2017-01-02 (月) 20:10:57
      • それだと…我輩のクロトフが悲惨なことになるのだが…エクストリームに持ち込んでの金策が潰れるからそれは送らないでほしい… -- 2017-02-07 (火) 13:17:04
  • いままでジグの週一COとデイリークラフトしかやってこなかったけど、見た目が好みの★7ダブセをEXLv10まで鍛えてみた。もとよりマルチで使う気はないんだが、技量差を埋めるためにマグやOPで技量盛らざるをえない(その分火力が落ちる)からあくまで趣味の武器…って認識であってる? -- 2016-12-30 (金) 17:08:00
    • Fiならクリティカルツリーにしとけば大丈夫じゃね。趣味武器といってもSHまではバリバリ現役だからサブキャラ育成に便利だよ。 -- 2016-12-30 (金) 17:44:51
      • なるほどクリティカル特化ならツリー用意するだけでいいね。考察用wikiにその辺りまとめられてのいま気づいたわぁ…さっそく試してみる。ありがとう! -- 2016-12-31 (土) 12:36:22
  • 独極いくのにHPクラフトと属性クラフトどっちが良いですか -- 2017-01-01 (日) 14:34:59
    • 基本的にはHPクラフトがおすすめ。 -- 2017-01-01 (日) 14:47:08
      • 返答ありがと -- 2017-01-01 (日) 16:49:15
  • クラフト武器愛用者の人って4亀のクラフト更新が当分ないっていうのを見てから要望送ったりした?自分は送ったけれどあんな的外れで曖昧な回答するような感じじゃ要望送ったところで効果ないんだろうか -- 2017-01-09 (月) 23:36:52
    • 送ってるよ「クラフト上限が何時まで経っても更新されないので、すでに上限までクラフトしてしまってるので、クラフトしたくてもこれ以上クラフトできません。だからクラフト更新してください(意訳)」こんな感じで。一人が何回も同じ内容送ってもスルーするけど、たくさんの人が似た内容のことを送ってきたら検討するみたいなこと言ってたから、とりあえず送っておく。運営の発言は基本信用できないけどね -- 2017-01-14 (土) 14:44:37
    • 「ほしいものを作り終えた人が多いからクラフトする人が少ない」とか言ってるエアプもいいところだからな。最大強化しても現状じゃ通用しないからやらないだけだっつーの -- 2017-01-15 (日) 00:30:53
    • なんでやる人がいなくなったのかっていうところまで考えが巡らない辺り、もうダメダメだな。原因を理解できてないから。ただ減ったデータだけみてそこで完結しちゃってる -- 2017-01-17 (火) 06:31:28
    • クエストの目玉が最新の装備だからどんどん回して乗り換えてねってやりたいんだろーね -- 2017-01-17 (火) 06:41:49
    • クラフト上限解放しても課金に繋がらないからな。こういうコンテンツはどんどん優先度下げられていくよ。クラフトに関してはユーザの負担もデカイし混乱するしでもうやんなくていいよって感じ。なんで自分でクラフトしてんのに大量のメセタ消費すんだよ・・・ -- 2017-01-17 (火) 11:02:05
      • 追加しないならせめてもろもろの費用を下げるぐらいの調整は最低限やってから見放してほしいな -- 2017-01-17 (火) 17:02:08
      • 緩和しちゃうと 後で復活させたくなった時に取り返しつかなくなっていたりするし、なるべく弄りたくないんじゃないかな。 -- 2017-02-03 (金) 19:37:45
      • 課金に繋がるかどうかはともかく、クラフト拡張すれば装備全身更新レベルのメセタ回収出来るんだぜ…。緩和は要らないかなぁ。その武器が好きでクラフトしてるんだから、めんどうでメセタかかっての方が愛着が増すってもんよ。ほぼロビー装備かルームグッズと化してるがな…。 -- 2017-02-07 (火) 13:24:43
  • 4亀で「クラフト上限開放は当分の間しない」と言っといて、web連動パネルの報酬がコレかよ・・・ディスクだからPAカスタマイズを意識しての事だろうが、実際フラグメントなんて投売価格で出品されてるし、XH行くような連中は腐るほど持ってるだろうし、そもそも30個なんて舐めてるだろ?ホントこの運営は何がしたいんだ・・・ -- 2017-01-26 (木) 00:07:11
    • クラフトに限った事じゃないが、ここ数ヶ月の実装の偏りを見るとサービス終わらせたいんじゃないかって思う事もある。流石にそれはないだろうけど、迷走してる感じはするな -- 2017-01-26 (木) 09:39:13
    • まあフラグメントはフルチャージのおまけ程度の物なんじゃないかな。手に入りにくいフルチャージの方は結構ありがたいよ。 -- 2017-01-29 (日) 20:23:33
  • パス不要化でクラフトの需要は増えるのか減るのか。 -- 2017-01-29 (日) 22:10:53
    • パスをラムグラに変えられるのが常設になったら…手元に旧12武器や11以下を置いとく人は減るだろうな…ウェポ潜在きそうなの以外はパスにしてエンペ素材貯蓄枠にする人が大半ではなかろうか… -- 2017-02-07 (火) 13:02:50
  • 初心者のワイに教えてくれ。要は打撃防御のクラフトしたらHP上がるってことでええんか? -- 2017-02-12 (日) 08:21:43
    • 打撃防御で上げていくと打防が射防・法防より1.1倍ほど高い状態でHP30PP1の防具ができる。射撃だと射防が1.1倍HP20PP2。法だと法1.1HP10PP3。防御力という点ではそのぐらいの差しかない。特化というものをするとHP・PPの部分がHP100もしくはPP10に置き換えたものになる。というかこれが目的でクラフト防具は作られる。打打射(HP200PP10)、打射射(HP100PP20)等 -- 2017-02-12 (日) 08:41:39
      • なるほど。それってそういう意味なんですね。打防でクラフトしていけばいいものだとばかり思ってました。 -- 2017-02-18 (土) 12:14:21
  • クラフトよくわからんくて、特化をLV,3,8,10の計3回やるもんだと勘違いしてた。1回でいいのね。 -- 2017-02-14 (火) 09:46:02
    • 誰もが通る道ですね -- 2017-02-23 (木) 14:00:35
  • ユニットで法撃クラフトしてる人います?打撃はHPが増えるものの、法撃の方が打撃よりも低いがHPが増え、さらにPPや属性耐性も上がるので法撃の方がいいのでは?と思ったのですがどうなんでしょうか?やっぱり耐性ちょっと増えたくらいだと打クラのHP70の差は埋められないから打クラする人がい多いのでしょうか?防御や被ダメについてはほぼ無知なのでカチ勢の方教えて下さい。 -- 2017-03-18 (土) 18:33:30
    • ヴェントセットを属性特化で使ってる。…が、1部位4%程度の軽減じゃたかが知れてるのでオルレジⅢを積む。…が、属性特化は最も被弾機会の多い打撃の耐性は0%なので、ダメージの軽減を意図したはずが逆効果になりかねないのでブロレジⅣも積む。…が、HP30程度じゃ軽減分を差し引いても心許ないのでスタミナⅣも積む。…が、このままだとPPが物足りない&火力積み0なので地雷扱いされかねない&ユニの使い分けめんどいので打射法マナー程度には積みたいので(ハードル激増)アストラルミューテⅠアビⅢも積む。リアは入手が容易で総合性能が非常に高いPドラに同じ構成で積む。…と、これだけやると被ダメも目に見えて減って(アストラルアビⅢで守備ステ増えてるのも大きい)、かなり快適。…まぁ要するに、耐性はある程度まとまった量積まないと効果は実感しにくいので、属性耐性という長所を伸ばしつつ弱点(打撃耐性、HP)も塞いで火力も…てなるのでスロが多めに要る。自分の装備構成については満足してるが、HPPP特化のクラフトサイキの方が低コストで効果が実感しやすいと思う。あと、サイキとかの★11級のユニは属性特化だと「あれ?元より弱体化してね?」てなりかねないのでオススメはしない。 -- 2017-03-30 (木) 04:19:19
    • HPは耐性と違って全ての攻撃に対して死ににくくなるため属性耐性よりも効果的である事、法防【属性】はHP・PP増加量がいずれも低くて中途半端になってしまう事、属性耐性が欲しい場合は未クラフトブリサの方が手っ取り早い事。以上の3点より法撃クラフトは微妙と考える。如何でしょう -- 2017-03-31 (金) 00:49:53
  • なんでクラフトマスタリーってBoしか無いんだよ・・・これ全クラスに標準装備していいスキルだと思うんだ。要望送ってるけどウンともスンとも言ってくれねぇ・・・ -- 2017-04-20 (木) 19:54:03
  • クラフトってどっかにバグなくね?ヴィタバトンLv17クラフトを少なくとも5回はやったのに、実績確認したら2回しかやってないことになってるんだが。 -- 2017-05-11 (木) 20:15:27
    • 初級エクステンドでLv.17は初期習得、だけどLv.17以上じゃないと増えない実績が未解放だったせいかな、たぶん。一応、下位レベルの実績は増えていってたはずだけどね。 -- 2017-05-16 (火) 05:52:18
  • ぶっちゃけさ、武器のクラフト上限が上がらないのは「やる人が少ない(需要が(ry)」って理由よりも、「下手に上限上げると最新レア13を食いかねないから(一部のぶっ飛び潜在武器))」っていうのが本音と思うのよね。でも低レアでも見た目とか特別な思い入れがある武器を長く使いたいって人は少ないにしろ“ゼロ”ではないはず。運営には多少時間がかかってもいいからPSPo2iの∞エクステンドみたいに全武器一定ではなく武器ごとに数値を決める仕様にして欲しいと切に願う。あと付け加えるなら元の武器が複合(打撃+法撃、射撃+法撃)だった場合は、それ専用のレシピも追加すればプレイの幅が広がって楽しくなると思うのよ。 -- 2017-06-02 (金) 18:55:27
    • ユニットのクラフトも放置な時点で潜在とか関係ない。武器防具更新してもらわないと公式が儲からないから上限上げたくなくなったんでしょ。 -- 2017-06-13 (火) 21:40:02
      • これが真実やろなぁ。正直、上限更新しないならクラフトはみんなが武器ユニット更新しなくなるからもう上限更新しません宣言してほしいわ。 -- 2017-06-28 (水) 12:32:22
  • FoBrで刀つかってアドバShレベリングしたいんじゃが、フルクラした赤カタナでFo追加アイテム使えばFoでもPA使えるって認識でOK? -- 2017-06-19 (月) 10:41:51
    • それであってます。赤刀にFoが装備可能クラスで追加されればFoBrであればPAも使用可能です。 -- 2017-06-19 (月) 12:28:57
  • もういっそのこと、「同種別の別武器の攻撃力と装備クラスを好きな武器にインストールできる」とかでいいんじゃないかな・・・元武器より攻撃力が80%まで劣化するみたいな感じで制約付ければバランスとれないかなぁ。 -- 2017-08-18 (金) 06:57:14
  • プレイマナー講座に「故意に弱い装備を使用する」「意図的に戦闘をしない」など、悪意を持って他者を利用する行為はやめましょうとあります。装備に関してクラフト実装時から多数の武器を継続してExLv最大にしてあります。アルティメットクエスト実装当初はクラフト武器利用者も多くいたので個人的にはシルバ素材利用のExLvの武器でも構わないと思っている。ただ相対的に弱くなり過ぎている感が皆さんにもある思います。悪意を持ってプレイすることはありませんが、結果的に悪いイメージを持たれてしまう。wikiコメント欄を見ていると難しい面が多々ありそうですが何とかしてほしい。 -- 2017-06-15 (木) 09:33:39
    • シルバ素材使うエクステンド以上なら、「故意に弱い装備を使用する」には該当しないんじゃないかと私は思っています。運営の意図する弱い武器とは、例えば、高難易度クエで未強化低レア武器の使用 とかではないでしょうか。 とはいえ、野良でフルクラフト武器で高難易度クエに参加するのは怖いですね、何言われるか分からない… 運営は通報者の方も裁くみたいなので、他者に強いる過激な通報者側も淘汰されるのではと思っています。 -- 2017-08-23 (水) 05:08:21
  • EP2以来の復帰でさっぱりなんだが
    ユニットのクラフトは☆の数に関係なしに同じ防御力になるってことでいい? -- 2017-08-23 (水) 22:25:44
  • さて、詳細情報が不明なのだがレアマスタリー系スキルの上方修正に関して「クラフト武器装備時にも効果が適用」とあるが、これはレア10以上のクラフト武器なのか、BoのクラフトマスタリーのようにクラフトさえしてればOKなのか・・・ここ結構重要だと思う。 -- 2017-09-23 (土) 16:37:57
  • 初級と中級の武装エクステンドができなくなってるけど不具合ですかね?エクステンドのアイテムリストに出ないですね。なんでか★12武器がリストに出るようになってますし(レシピ無いからなにもできませんが) -- 2017-12-23 (土) 16:09:43
    • 自己解決しました旧式武器じゃなかっただけでした全裸で紅竜行ってきます -- 2017-12-23 (土) 16:33:31
    • ちょっと待て、☆12って今までリストに出てきたっけ?もしかして拡張来るフラグか・・・!!? -- 2017-12-23 (土) 19:09:39
  • 「最前線で使える強さに引き上げることができる。」←????? -- 2018-01-18 (木) 14:54:24
    • お前数年前の記事に「これは間違いだ!」ってドヤったりでもすんの -- 2018-01-18 (木) 16:21:20
  • S能力対応クラフトとか来ないかなぁ。ステ性能はレイシリーズくらいまででいいから。あと属性値も限界突破クラフトで60にしてほしい。とはいえ一部後発隠し潜在(ウェポ潜在とか)を無効化しないと壊れになるものもあるし難しいよなぁ。妙技輝乗妙撃奪命捨て身の証タルナーダとか凄い妄想捗るんだが。 -- 2018-04-18 (水) 13:02:39
  • どう考えても緩和10%より条件変更の方が楽じゃん。マグに合わせりゃいいだけだもん。安易にオススメとか書くなよ -- 2018-04-28 (土) 17:17:05
    • 装備条件緩和10%は入手しやすく、装備条件を50~60程度(キャラLvに換算すればLv10程度)も引き下げてくれる圧倒的なコスパを誇る補助アイテムなんですが、これを安易におすすめする事の何がいけないのでしょう?そもそも装備条件緩和と装備条件変更は併用できるので純粋な優劣の比較もできないと思うがどうだろうか? それと、木主の言う「マグに合わせて装備条件変更を使う」という使い方もちょっとよく分からない。まさか打撃マグでクラフト射撃武器を装備みたいな滅茶苦茶な状況を想定してるんじゃないでしょうね? -- 2018-05-04 (金) 01:23:22
  • いい加減上限解放来いよ、再戦やらキャンペーンの嫌がらせエネミーブーストやらで敵が強くなる一方でプレイヤー側の強化何年ほったらかすんだよ!! -- 2018-06-01 (金) 16:39:21
    • これ以上プレイヤー強くしてヌルゲーになってもなあ -- 2018-06-11 (月) 14:31:33
      • そこまで極端な強化を望んでる人は少ないんじゃない?ウェポノ潜在+アルバス+フルクラフトまでやってもアーレスにすら及ばない産廃ばかりな現状をどうにかして欲しい人の方が多いと思うんよ。最低限ビンゴでばら撒いてるレイ武器に追いつける程度にはして貰わないと、使いたくても使えないわこんなもの。 -- 2018-06-11 (月) 17:01:22
      • 武器フォーム変更で武器のガワだけは換えられるが、やっぱり特定PA付きの低ランク武器を★11相当・全クラス対応化するロマンはある。クソみたいな手間と金額を盗られるけどな。 -- 2018-12-14 (金) 16:05:02
  • どっかで武器迷彩作成システムに生まれ変わるかも?とか聞いたんだが本当なのか? -- 2018-11-12 (月) 22:38:11
    • 返事がない。ただの屍のようだ -- 2019-05-06 (月) 08:40:24
    • それ、クラフト実装してほぼ間も空かずここでも言われ始め、運営がちらっとだけ生配信でほのめかして出てきたのがその武器迷彩システムなんだよ、期待していた多数のプレイヤーが「そうじゃない」と反応した。そしてクラフトを放置しつづける事5年以上、運営は武器迷彩をキャンペーンでばら撒いたりガチャに入れる事による収益で満足している。クラフトで迷彩作成はもう3年ぐらい前に放置のあまりプレイヤー達からも呆れられた希望だった何か。初期の酷さに若干テコ入れはされたもののクラフト実装からもう7年近く経つ、お察しである -- 2019-06-28 (金) 15:27:12
  • 冗談だろう・・・?、火力過多な★13~15通常武器が溢れかえってる現状でクラフト上限★11そのままほったらかし?。クラフト上限極めて数年ブランク空けてワクワクして見に戻ってきたら新規レア度開拓も無し、ひどいメセタ回収システム改善も無し?・・・誰か冗談だと言ってくれ -- 2019-06-28 (金) 15:05:45
    • エクステンドシステムはどうやら自らをエクステンドすることだけは出来なかったようだな -- 2019-06-28 (金) 20:17:02
  • よかったな。★13まで上限解放来るそうだ。でもまたここからオーダーこなしてレシピゲットはツライな -- 2019-07-15 (月) 12:44:35
    • 問題は上限とクラフト化のデメリットだな。★14半ばまでの性能なら使い勝手でSOP対応武器には劣るが錬成開花で★15レベルの性能も目指せる。攻撃力600とかHP600とか、防御力だって400くらいは増やせたりするからなぁ。UHでの低PS達や復帰組の一助になってくれるといいが。 -- 2019-07-16 (火) 11:59:02
    • 新世武器のクラフトだそうなので旧式はクラフト上限は上がらないそうだよ・・・星15相当までパラメーターは延びるとのこと。 -- 2019-07-20 (土) 13:55:03
    • NTクラフトも旧武器クラフトと同じで強化に段階があるから結局はクラス追加をしようと思ったら最終段階までおあずけになる。一度追加したクラスは保持されたままという仕様だったら…むなしい妄想はやめよう(7年の経験)。 -- 2019-08-08 (木) 22:40:35
    • クラフトできるようにすんのはいいけど、旧武器の時みたいに意味わからん謎補正付けて今の武器クラフトみたいに無かったことリスト化されないかが不安だわ -- 2019-08-11 (日) 13:12:58
    • 17日の放送でNTクラフトは実績解除式ではないと明言されたけど、その分ご無体な素材とメセタを要求されるのは覚悟しておこうと思った。 -- 2019-08-18 (日) 00:53:45
    • ExLv8まで強化してみたがDBで2127だった。★15の底辺くらいの基礎値になるみたいだな。生放送ではイクスやシオンと勝負できるって話だったから少なくともオフスくらいは期待してたのだが。 -- 2019-08-21 (水) 18:41:46
      • ジェットブーツの方にも書いたけど靴はExLv8で打撃1467(1980) 法撃1511(2039) でした。よっぽど強力な潜在じゃないとイクス・シオンと勝負は無理かも -- 2019-08-21 (水) 18:44:39
      • 当たり前だよwwwクラフトはいつもそうだったろwww何期待してんだ可笑しすぎて腹痛いわーwww あと勝負できるって言ってたの一部の強力な潜在のお話だからね?www -- 2019-08-21 (水) 19:06:58
      • ↑かわいそうに・・・期待していたのに思った性能と違って精神が壊れてしまったんだね -- 2019-08-21 (水) 19:31:35
      • Ex8で終わりでした?1回が今の相場で10mこえるからクラス追加使うタイミングが知りたくて -- 2019-08-21 (水) 19:47:43
      • レイガンバレル「枝2は何もわかっちゃいない。俺の時代がきたんだ。インヴェNTや季節☆13なんて雑魚だぜ」 -- 2019-08-21 (水) 19:58:37
      • Boならクラマスあるから結構いい所までいけるんじゃないか -- 2019-08-21 (水) 21:20:43
      • リパスレあるから攻撃力控えめなんじゃないの?クラフト後もレアリティ通りの補正かかるなら、潜在込みで倍率3割超えもあるぞ。 -- 2019-08-21 (水) 21:29:15
      • ランチャーはEx8で2150。15オブリサナと14ヤスミノコフの間。ぱっと見クラス共通でクラフト候補にしやすそうなのはインヴェイドシリーズかなぁ。 -- 2019-08-21 (水) 21:35:58
      • 武器攻撃力10%が例外じゃなければ普通に最上位と武器攻撃力で揃うから、Bo武器はリーパー系なくてもクリさえなんとかすれば勝負できるな。DBはあんま特殊なやつないけど。 -- 2019-08-21 (水) 21:59:44
  • Ph用にバジリスのクラフトってありかな?常時ジェルン付くようになるし潜在の高倍率が上がった火力に乗ればそれなりの火力保てそうなんだが -- 2019-08-21 (水) 19:49:07
    • Ph用にする必要ある? -- 2019-08-21 (水) 19:51:19
    • それ作るのに生贄として手持ちの☆14と☆15がスッカラカンになるくらい要求されるがやるか? -- 2019-08-21 (水) 20:32:59
    • 対ボスはアタックジェルン2~3Lvありゃ常時付くから対雑魚でちょっと期待できるようになる程度の差しかないぞ コスパ悪すぎるし必要ない -- 2019-08-21 (水) 20:49:32
    • 普通にS1持ちにに失力付けた方が良いぞ -- 2019-08-22 (木) 01:14:21
    • 昔使っていたバジリスジフェンド(OP込み元攻撃力:1582)が、最大クラフト(Lv8)で、攻撃力2011まで上昇。参考までにどぞー -- 2019-08-23 (金) 11:08:55
  • フィロディモス、L&K38コンバット、ヴァーデス系(フォース系)なんかいいんじゃなかろうか? -- 2019-08-22 (木) 00:13:51
    • ランチャーは四連石榴除けばPP消費軽減系に時流の恵積めるやつ以外はどれも変わらん -- 2019-08-22 (木) 00:47:22
  • 新世クラフトでクレイモアをウェポ潜在で使うとかいう楽しそうな運用、なお必要経費と要求素材という巨大な壁……。 -- 2019-08-22 (木) 03:27:18
    • それ控えめに言ってオモチャ、キッパリ言うとゴミだから。属性値50の武器はもう泣きたくなるレベル。 -- 2019-08-22 (木) 11:12:18
      • ドラゴンスレイヤー-NT ウェポノイド潜在「ほう?」 -- 2019-08-22 (木) 20:28:48
      • ドラスレNTはよく読まずにクラフトやってからなんだよ!Hrは無効かよとか言う人出てきそう -- 2019-08-25 (日) 14:15:08
    • あ、いいなコレ。倍率系の潜在探していろんな武器種のページ渡り歩く感じ久しぶりだ。リーパーも期待したいからなるべく☆10以下で・・・とかっていうのも。 -- 2019-08-23 (金) 04:10:17
  • アプグレ後よりアプグレ前の方が強くなるパターンある? -- 2019-08-21 (水) 23:45:00
    • クリファド -- 2019-08-22 (木) 03:47:06
      • やばいなクラフト久しぶりすぎたのか強化前の数値と強化後の数値をごっちゃになって見てたわ -- 枝1 2019-08-22 (木) 04:09:23
      • だよね。一瞬アレ?ってなったよ。そしてゼイネクリファドだと200ぐらい盛れば十分な火力とオンリーワンなHPPP防御力を得られるわけか。イクスアレスクラック入れたの作ろうかなぁ -- 2019-08-22 (木) 06:49:48
      • 錬成開花で作ってる連中は少なからずいるからやる前に調べてみるといいよ。カチ勢、タフ勢が比較的多い感じ。Hrもカチカチに出来るらしくUHでもヒロブ切れないんだとか。ただコスパがクソ悪いから失敗しないよう入念に検証、準備したほうがいい。 -- 2019-08-22 (木) 11:18:13
    • 一応質問に答えるけど低エクステンドLv(ゴート素材あたり)だと弱体化するのはある。プラム素材まで手を伸ばせば強化と考えていい。 -- 2019-08-22 (木) 11:44:32
  • 習得クラフトレシピの確認見ると最大レベルは12で習得済み扱いなんだが現状8で上限になっているのって不具合じゃないの? -- 2019-08-22 (木) 07:37:50
    • まずはクラフトのページを見てこよう -- 2019-08-22 (木) 09:07:18
    • ヒント:強化する武器のレアリティ -- 2019-08-22 (木) 09:51:50
    • なんでも不具合マン -- 2019-08-22 (木) 22:16:33
  • 何度も書き込んで申し訳ないが、誰か「新世武器のクラフトと旧式武器のクラフトでは威力上昇の上限が違う」と編集して書いておいて頂けないでしょうか。被害者ぶりたいんじゃないんだ。ただ、これ以上私みたいなアホが何人もいるとは思えないが… EP4でドラスレウェポノイド使ってた人が復帰した時とか… ね… -- 2019-08-22 (木) 20:37:44
    • そうだな -- 2019-08-22 (木) 22:00:07
    • そう何人もいると思えないなら何度も書き込むなよ… -- 2019-08-22 (木) 23:00:17
    • 新生武器クラフト自体ページ分けたほうがいいかもね。既にこのページごちゃっとしてるし。まぁクラフトする気ないから言い逃げだけど -- 2019-08-24 (土) 13:57:05
  • 新世武器ってレアリティ関係なく必要素材と武器ステ一緒なの?そこら辺の話が出てないからわからないのだが。 -- 2019-08-24 (土) 14:14:36
    • ビジフォンのクラフト>クラフトレシピ確認>武装エクステンド(新世武器)で確認できますよ。結論だけ言うと、星1~12と星13でレシピが分かれてて、最大強化時のステは同じだけど、必要素材数は星1~12の方がたくさん必要。 -- 2019-08-24 (土) 14:23:08
  • ダブセEXlv12で打撃1593だった。一応報告 -- 2019-08-24 (土) 14:44:20
  • ☆1~12武器は素材が13よりも必要になるのに属性値上限50のままなの?余程思い入れがあったりウェポノイド潜在があるやつでもない限り現状新生クラフトしても微妙な結果で終わるのか -- 2019-08-24 (土) 16:09:10
    • 素材やメセタが余ってる現役ユーザーが骨董品になってる思い出武器を最新クエストで振り回しても大丈夫なレベルのおもちゃするためのエンドコンテンツ。なので強さはまた別の話。 -- 2019-08-24 (土) 17:24:42
    • スレイヤーとリーパーが該当レアリティのまま乗るから思い入れ有るのなら頑張って付けろ -- 2019-08-24 (土) 18:34:20
      • むしろスレイヤーとリーパー込みだとイクスアトラや光跡シオンをも超える意外な代物すら存在するぞ -- 2019-08-24 (土) 19:56:06
      • 数ある骨董品の中からクラフトして例え限定的な場面でもイクスシオンを超えるぶっ壊れを探すのがまた宝探しみたいで面白いわけでもあるんだがね。そう言うのが発見された時、ビジフォン価格が数十倍や数百倍にぶっとぶのもまた面白い。安定を求める人には無縁だけどね。 -- 2019-08-24 (土) 21:30:39
      • スレイヤーが炎氷雷、リーパーが原生海王機甲種しか対応してなくて、EP6ストーリーの主な敵になるであろう閃機種にどうあがいても乗せられないから結局微妙やな。 -- 2019-08-24 (土) 21:33:42
      • ↑リーパーが属性、スレイヤーが種族やな、間違い。 -- 2019-08-24 (土) 21:39:31
      • で、その骨董品の一覧はまだなの?w他の木にも書いてるけどこのページほんと見難いな。久しぶりに見に来たけどどこに新世武器の項目書いてるのかさっぱり分からんな -- 2019-08-24 (土) 22:54:31
      • 編集出来ない輩が文句だけ言うのも変わってない事が分かって良かったな -- 2019-08-25 (日) 12:03:06
      • まだ誰も新生クラフトについての編集してないのにどこに書いてあるか分からないって・・・見難いじゃなくて読んでないだけだろ。なら一覧作っても読まないこと分かりきってるじゃん。 -- 2019-08-26 (月) 19:18:19
  • Esのタワー武器をエクステンドしてesで振り回して見たが、あっちだと値段相応の超火力になるな。(属性共鳴全持ち推奨) -- 2019-08-25 (日) 06:51:23
    • 新世クラフトは本家よりes武器強化を楽しみにしてた勢だけど、期待通りというかそれ以上に良い。ドミナシオの火力が結構上がる上に装備クラス追加も狙える。強化値上限ある程度解放してるなら流石にアクルドやアレティアの方が良いけど、入手しやすい武器の強化が出来るの本当ありがてえ……本家武器?候補が見つからん! -- 2019-08-27 (火) 23:45:58
      • 見つからない=不要ってこと。散々言われてるように尖りに尖ったものじゃないと15超えは無いしOP付けだって大抵余計大変になってるし。インヴェは普通に使える程度にはなるけどそこまでしたいクラスなら大抵まともなもの作ってる -- 2019-08-28 (水) 01:31:06
      • メイン武器じゃないやつ(状態異常雪武器)とかはクラフトしてよかった -- 2019-08-28 (水) 02:39:37
    • アレティアが緩和されたし、クラスキューブで+35も狙えるから今のタイミングじゃ実装するのが遅い。アレティア+35の一本で覇級5周回ができるからもうイラナイ。ランキングを狙うならアレティア+35を3本以上用意した方が良いんじゃないかな -- 2019-08-28 (水) 10:55:21
      • そもそもアレティア入手からの+35が遠いので全属性共鳴持ちかつ、エターナルタワー回ってればポイントでの交換含めて安定して手に入るドミナシオ系の方が楽に思える。 -- 2019-08-30 (金) 10:31:47
  • EX8までクラフトする時の素材って15いくつ分解すれば足りるのかな? -- 2019-08-22 (木) 01:08:18
    • ☆13だとフラグメント176、ゴード150、プラム264、エメラード15、ディアルド22。あとメセタが計6Mくらいだけどまず素材足りないだろうから6M以上は掛かるな -- 2019-08-22 (木) 01:15:38
    • ディアルドってのが星15を分解しないと出なくて通常成功で1個なんだけど、これが22個いる。つまり、星13クラフト武器1個に対して星15が22個必要になる計算。そこまでして出来上がるのが既存の星15武器の最低ステを下回る性能の武器なのでバランスおかしいと言わざるを得ない。 -- 2019-08-22 (木) 01:45:33
      • 戦闘スタイルが変わるくらいのユニーク潜在、もしくはギフトサックNTやドラスレNTみたいな限定条件で鬼倍率系の潜在ならそれなりに遊べる武器にはなりそうだけど、もう少し☆15がぽろぽろ落ちるようにならないと色々ときつそうだ -- 2019-08-22 (木) 03:19:19
      • 感謝祭でも言ってたけどせっかくの☆15ドロップでも使わないとかダブった場合とかの利用法として用意した面もあるからな -- 2019-08-22 (木) 09:50:15
      • 普通にプレイしてる分には十分な数のシオンやイクスが入手可能な状態なのにわざわざ新しい武器を作るシステムを実装するなら、ハードルを低くするか、ハードルが高くても作りたくなるくらい高性能じゃなきゃやらんでしょという話。まあ私の感覚が皆の感覚とズレてる可能性は否定できないから、生放送のアンケで新武器クラフトで最大強化までしたプレイヤーの割合を見てみたい気はする。 -- 2019-08-22 (木) 10:32:57
      • 運営ちゃん、クラフトが長年死んでた理由をなんも分析してないのかもな -- 2019-08-22 (木) 11:40:01
      • 分解するほど15が余ってたり高くてもぱぱっと買える層ってイクスシオンも十分持ってると思う、自分もそうだし。逆にキャンペーンとかに参加できずにイクスシオン足りないって層には素材が重すぎるかと。 -- 2019-08-22 (木) 12:09:56
      • 安心と信頼の実績を加味すると、誰もやらなくて爆上げかエクステンド前提で最前線武器出して後出しじゃんけんとかじゃないか。 -- 2019-08-22 (木) 12:11:45
      • ゴールドプライズメダルで☆15武器は確実に手に入るから時間さえかければなんとかなるって感じだと思う(最終的にメダルは他に使い道なくなるし) 今後実装予定の潜入クエストとかでメダルの供給があれば楽になる可能性はあるな -- 2019-08-22 (木) 17:42:11
      • それ以前に、これ… 「☆13までの新世武器のクラフトレシピを追加した『だけ』」で、それまでの低レア武器のクラフト最大レベルは据え置き何じゃないかなぁ…; 誰か確認出来た…? -- 2019-08-22 (木) 18:08:33
      • 誰も書いてないけど、これ今回のクラフトアプデって「新世武器『のみ』」の話で「旧式武器はそのまま」っておいた方がいいんじゃ…(被害者 「新世も出来るなら旧式も出来るよね!」と思った私が馬鹿だって言われても…「だったらもう削除しておけや!」と突っ込みたくなる… -- 2019-08-22 (木) 18:43:02
      • 勝手な思い込みで被害者ぶるのは勝手だが、事前に生放送やイベントで旧式武器のレシピは追加しないと明言されてるし、アプデ情報にも「新世武器のレシピが追加」ってハッキリ書いてあるからその通りの実装をしている。旧式武器は一部の超倍率潜在(主にニロチ)がバランスブレイカーになるから今後も追加なしだと思った方がいい。 -- 2019-08-22 (木) 19:32:30
      • 誰もその辺に触れてくれないからマジで困ったんや… 新世武器のレシピが追加とハッキリ書いてあるのは読んだよ。 「だけ」とは書いて無いし… まぁ旧式武器が一部完全ぶっ壊れって事で無いだろうってのも分かったよ… 生放送やイベント情報とか見ないからなぁ;大抵コメント欄荒れてるし… -- 2019-08-22 (木) 20:11:35
      • 誰も触れないって言うか説明されてるから触れる必要がなかっただけじゃ。情報収集はしっかりしましょうって事で授業料だと思っておけよ -- 2019-08-23 (金) 01:25:00
      • メセタや素材が余ってる既存ユーザーが型落ち武器を最低限レベルに強化しておもちゃにするエンドコンテンツにバランスが~って言うのはどうかと思うな。 -- 2019-08-23 (金) 10:04:43
      • サービス終了日の一週間前くらいにイベントとして投げ捨てるならともかくバランスは何事につけ常に微に入り細を穿って気にしないとダメだろ  -- 2019-08-23 (金) 11:27:19
      • 運営が「メセタや素材が余ってるガチ勢向けのシステムなのでライトの利用はご遠慮ください」って公言するなら納得するが、そこのところ曖昧にしたままで今のバランスはどうかと思う。 -- 2019-08-23 (金) 14:26:41
      • ↑「今時、カード払いができないの?カード払いができないって看板に書いててよ」と店員を説教するオッサンを思い出した。 -- 2019-08-23 (金) 15:54:40
      • 一部とも言わずイクスやシオンと勝負できるって生放送で言ってたよなぁと思ってyoutubeのアークスライブ見直したらアトラやシオンと勝負できるって発言だったわ。★14アトラや星震シオンと勝負できるって意味だったのかもな。 -- 2019-08-23 (金) 16:25:45
      • 旧式武器クラフトから方向性変わってるから、その例えなら「カード払いできなくなったの?できなくなったのなら、そうなったって看板に書いててよ」だな。 -- 2019-08-23 (金) 17:50:44
      • そもそも旧式はもう手に入らないのが多いって言う前提があるからなぁ一部のぶっ壊れなんかも調整して旧式クラフト追加なんかも出来ない事は無いだろうけどかかるコストに対して使う人も少ないし物もないしで最近始めた人や持ってない人から文句出そう -- 2019-08-24 (土) 02:55:57
      • ↑意図が伝ってないようなので補足すると、旧式武器クラフトもアプデして欲しいわけではなくて、旧式武器クラフトの方向性が「誰でもお手軽にそこそこの武器が作れるシステム」だったのに対して、もし新世武器クラフトの方向性を「メセタや素材が余ってるガチ勢向けのシステム」に切り替えるつもりなら、生放送とかで運営がそのことに触れるべきだったのでは?、という話です。 -- 2019-08-24 (土) 12:58:00
      • ↑旧式武器クラフトの方向性が「誰でもお手軽にそこそこの武器が作れるシステム」なんて当時の運営は公言してたっけ。初耳なんだが。説明がないからといって前回のシステムと同じように考えるのはオンゲーマーとしては楽観的すぎる。 -- 2019-08-24 (土) 15:37:29
      • ↑説明がなければ似たような方向性のものと考えるのは心理としては「一般的」だと思う。「オンゲーマー」としては楽観的と言われれば確かにそうだな。いままで痛い目みてきてるしな(棒) -- 2019-08-24 (土) 16:41:20
      • 旧式で「誰でもお手軽にそこそこの武器が作れるシステム」をやって誰もレア掘りしなくなって失敗として封印されてたんだよ。もちろん明言なんてされてないからどう変えようが運営次第 -- 2019-08-24 (土) 16:58:14
      • 今のバランスに納得してるプレイヤーもいることは分かった。利用率とかが運営の想定と違えばそのうち修正入るだろう、きっと。 -- 2019-08-24 (土) 17:37:49
      • そもそもクラフト誕生の経緯が「性能的に過去のもになった武器をもっと使いたい」って部分が大きいから、迷彩とフォーム変更で概ね満たせるようになってるのよね -- 2019-08-24 (土) 19:37:40
      • 発表されたとき「武器フォーム変更でいいじゃん」だったなあ。 -- 2019-08-24 (土) 21:23:00
      • やっぱりみんな同じ感想か。武器フォーム変更実装したんだからクラフトなんてもうやめときゃいいのにね。またこれでゴミ武器担いでくる馬鹿が増えるんだろうなぁ -- 2019-08-24 (土) 23:00:19
      • 今回の新世クラフトはエンドレスとかと似たような感じの特定の層は喜ぶが一般の層には見向きもされないコンテンツだね。今後もこういう一般の層には意味がないコンテンツが続くかもしれないから用心したほうがいい。 -- 2019-08-25 (日) 12:49:51
      • 正直こんなに要求素材マゾくする意味が分からんな…武器フォーム変更よりひでぇぞこれ…。「好きな武器を使って楽しめるPSO2」とかいうコンセプトは一体どこへいったんだ…、と言わざるを得ない。14・15武器1本を分解して得られる素材の少なさに対して要求数が異常だよ。ゴード素材分だけじゃイマイチ伸びないし、それならマイショ購入の14武器を普通に叩いて武器フォーム変更被せたほうが断然マシだし -- 2019-08-26 (月) 20:33:48
      • こうやって言ったことが曲解されていくんだな。好きな武器種、好きなクラスで遊べるようにするとは言ったけど好きな武器とは言ってない。素材だって要求数は多いけど必要なものは全部買えるんだから実質金で☆15武器が買えるようなもの。条件次第じゃシオン並み、下手すればそれ以上のものが作れるんだし相応のコストがかかるのは当然。自身にとって不要な☆15武器に素材としての価値を持たせる面もあるし、誰でも手持ち素材だけでお手軽に強武器が作れるようならそれこそクエストなんか行かなくていいじゃんになってしまう -- 2019-08-28 (水) 01:39:37
      • アップデート情報のページに「レアリティの低い武器を第一線でも通用する強さに強化するクラフト機能」「レアリティは低いけどお気に入り! という武器がある人はぜひ武装エクステンドを活用しよう!」と書いてあるが、大部分のお気に入りの武器はクラフトしても第一線で通用しないから運営に文句もいいたくなる。 -- 2019-08-28 (水) 10:37:17
      • 第一線で通用する武器の性能のラインがどこかによるんじゃないかな。ディムが境目ならセーフってとこかな?でも、それならディムを買ってフォーム被せればよくね?という... -- 2019-08-28 (水) 11:32:05
      • 火力基準の場合、ディムにはSOP123があって現状最大で5+4+4=13%底上げできることを考慮すると、リーパーorスレイヤーを適用できない状況では、平凡な潜在の武器はディムにすら負けるんじゃないか? -- 2019-08-28 (水) 13:57:57
      • 普通に考えると材料揃う前に交換した15武器が+35になるだろうな。つまり余程の理由がない限りは一切利用しなくていいシステムだ。 -- 2019-10-21 (月) 10:58:41
    • ふぇぇ…そんなに分解する☆15武器ないよぉ… からの ディアルド、マイショップに流せるやん -- 2019-08-28 (水) 22:47:48
      • 何を言いいたいのか分からないので、書き込むなら意図が明確に他者に伝わるように書いたほうがいいと思いました。 -- 2019-08-29 (木) 02:01:16
      • まあ文句言ってるやつのなかにも素材は全部自前で揃えないといけないと思ってるのはいそうだな -- 2019-08-29 (木) 08:47:41
      • 相場の話はNGだから書かないが、マイショップ価格から全素材をメセタに換算した上で、出来上がるものにそこまでの価値が見いだせないってのが個人的な感想だし「文句を言っている」大部分の人も同じじゃないかと思う。 -- 2019-08-29 (木) 11:07:03
      • 個人的には今回の新世クラフトの仕様はアリだね。超長期的な物の見方をすれば現時点でシオンイクスの性能より上の存在を実装すれば火力のインフレが加速するスピードが速くなりすぎる。どうせ手ごろな費用と素材でシオンイクスにちょっと劣る性能の武器を作成できるとしても「それシオンイクスでよくね?」と文句を言われる。裕福層からのメセタ搾取コンテンツや趣味の道楽やある意味でのステータスシンボルとかのポジションでいいよ。 -- 2019-08-29 (木) 12:51:50
      • 手ごろな費用と素材でシオンイクスにちょっと劣る性能の武器を作成できる場合のメリットは、個数に制限がないこと。1キャラ1クラスくらいしか使わない人にとっては現状のシオンイクスの数で十分かもしれないが、複数キャラ複数クラスを使う人にとっては、手ごろな費用と素材でサブキャラにそこそこの性能の武器を持たせることが可能なシステムは利用価値がある。 -- 2019-08-29 (木) 17:24:29
      • ディアルドの入手法が15武器22本分(1-12武器クラフトは30本分)って考えるともう手軽には程遠いのでは・・・自分的にはドラスレNTを最大限まで活かすための鬼畜要素だと思ってるが -- 2019-09-07 (土) 13:51:26
      • 上のコメントからの繋がりで「場合の」と書いてある通り、だったらよかったのに、という話。 -- 2019-09-18 (水) 07:02:41
    • 最大値に上げるのは現時点では諦めてEx4か5止まりで雪武器のソロ花特効潜在でソロ花2乙防止対策用防具として使ってる。A~Bランククリア止まりよりも、2乙失敗で何も貰えずに終わる方がすげぇ悲惨だし -- 2019-08-29 (木) 13:59:10
    • ゴード素材からプラム素材に合成変換できないのが一番の痛手だな。せっかくゴード素材2万個とか貯めておいたのにな -- 2019-09-04 (水) 10:17:09
      • 現状だと愉快なおもちゃを『お試し』することすら難しいね。富豪なら色々遊べるだろうが、貧乏だったりすば運なアークスの救世主にはならんかったよ・・・(クラフトに求めてるのはそういうモノなんだが、運営はわかってくれないようだ) -- 2019-10-21 (月) 11:05:35
  • 一週間経って新生クラフトについてまとめられもしないのがユーザーの興味の程を物語ってるな -- 2019-08-29 (木) 09:12:33
    • このWikiを見ている者の中の興味がある者、さらにその中のまとめようという気概のある者って感じにいくつかの篩にかけられるわけだけど、そのうえでそんな発言するのはきみの視野の狭さを物語ってるよね -- 2019-08-29 (木) 13:29:11
      • 他の部分に関しては篩にかけられた上で書き込んでくれる人がいるからこうしてWikiに情報が揃ってるんだよね。噛みつくならもうちょっと頭使ってからにして。 -- 2019-08-30 (金) 00:50:34
      • あっごめんね。篩にかけられたほんの少ない人数を見てユーザー全体の興味の程とかいう大きな主語を語ってるからなんだかなって -- 2019-08-30 (金) 17:05:58
      • しかし実際篩に掛けられているのはシステムのほうで、しかも現時点ではふるい落とされる程度の価値しかないのは否定できないよ だいたい迷彩のせいで一部の好事家の散財遊び専用と言って差し支えない で好事家かつwiki編集者って存在が多数派であるはずもなしっていう三重苦 -- 2019-08-30 (金) 18:56:10
      • サブクラス殺す前なら面白みもあったが今じゃ何やっても代わり映えしないし、興味のある変わり者追い出した後じゃあね、+αの要素でもあれば違ったかも知れんが -- 2019-08-30 (金) 19:55:49
    • 元々率先してページ作ってた人たちがいなくなっちゃったのは事実だな -- 2019-08-29 (木) 15:17:37
    • 全部まとめるのがめんどくさすぎるってのが本音かな。 -- 2019-08-30 (金) 01:52:43
      • まぁ今自分でやってるんだがな(白目) -- 2019-08-30 (金) 03:47:17
      • とまあ↑のような人も居るので持ってる断片的なデータを横槍で記入していくのも野暮だしな。だいたいNTクラフトをやる人はもう+35にしてある武器でやるから未強化のデータなんて揃えらんねーし、そもそも素材も金もたりねーよ。 -- 2019-08-30 (金) 13:25:55
      • まじめんどい(白目) -- 2019-08-30 (金) 13:40:23
      • 「もういい…!もう…休めっ…!休めっ…!」 -- 2019-08-30 (金) 14:06:20
      • 一応下書きはやったんで暇な人に細かい作業は任せます(投げつけ)。強化後の数値は記入してないので情報提供なり計算してください(撃沈)。 -- 2019-08-30 (金) 15:36:03
      • NT13ウォンドEXLV8作成時に装備条件緩和+30%を使うと要求技量が900から385の激烈ダダ甘緩和。多分大成功も加算されたかもしれない?? -- 2019-08-30 (金) 16:54:24
      • ゲーム内で見れる情報を纏めたやつ+α置いとくぞ+35の攻撃力は計算で求めたやつだから少しずれるかもしれない。エクステンド時のCTは確認し忘れてたから誰か埋めて -- 2019-08-30 (金) 21:22:26
      • ウォンド☆13EXLv8の装備条件は技量550だから30%緩和使って385で合ってる -- 2019-08-30 (金) 21:52:44
      • 強化値まとめ謝謝茄子! -- 2019-08-30 (金) 23:29:35
    • 出来上がるブツが微妙なくせに金だけは一丁前に馬鹿みたいな額吹っかけてくるシステムとかやる意味がない。それだけ。あの程度の強さなら半値以下でいい。釣り合わん。どうせもう拡張もしないで放置するんだろうし -- 2019-08-30 (金) 06:41:37
      • ☆14のクラフト対応予定はありそうだけど -- 2019-08-30 (金) 07:29:01
      • 複合テクニック先生!? -- 2019-08-30 (金) 12:22:24
      • お前邪魔やねん死ね(無慈悲)できない★14が並ぶし複合もだけど普通に消しといてくれないかなぁ。 -- 2019-08-30 (金) 18:20:24
  • 新生クラフト武器ってもしかしてクラフトで上昇した分だけ基礎ステータスを上昇させてない?装備するとレスタの威力が10%以上あがってるんだけど…どうなってるのこれ? -- 2019-09-03 (火) 10:58:03
    • NTも旧式もクラフトすればレスタの威力が上がるのね。クラフトレベルで威力が変わるも確認したけどこれってどこ見れば詳細あるんだろ? -- 2019-09-03 (火) 11:40:13
    • 比較対照がわからんからなんとも -- 2019-09-03 (火) 12:06:15
    • レスタ回復量は武器ステの分含まないぞ。もしかしてマグ付け替えたりスキルツリーで法アップ振ったものに切り替えてた、とかいうオチじゃないよな? -- 2019-09-03 (火) 12:09:21
    • レスタのとき武器はOPで上昇する分を除いて攻撃力は関係ないはずだから、同じOPの未クラフトの武器とクラフト済の武器を装備した時のレスタ回復量の違いを見れば良い。で、やってみたんだけど確かに違うわコレ。つまりクラフトすると武器の攻撃力と一緒に何らかの形で基礎ステータスが上がっている? -- 2019-09-03 (火) 12:16:26
      • クラフト後のステはクラフトの基礎値(武器のステ依存)+EXLvによる補正(OP干渉)説 -- 2019-09-03 (火) 12:58:51
    • レスタのとこ見たらクラフトレベルが威力に加算されるって書いてあったわ。スマン。 -- 2019-09-03 (火) 13:19:31
    • バウンサーのクラフトマスタリーでの増加分はOP扱いでレスタに影響する、他はしらん -- 2019-09-06 (金) 01:35:35
  • プラム素材のダメージの振れ幅ってシルバ素材に比べてどうなんでしょ? -- 2019-09-09 (月) 17:33:02
    • めっちゃブレます、ドラスレ使えば一撃でかいからわかるけどアタックリングみたいなんよりクリティカル上げるほうが火力出ると思う -- 2019-09-10 (火) 23:42:57
      • ほんの数回のJAミスとブレによる武器攻撃力低減化が重なると、JA+クリティカル同時発生時の半分以上も火力ロスが起こってしまった、なんて話もあるくらいだしなー -- 2019-09-11 (水) 00:04:17
  • リーパーの継承率や素材緩和かクラフト後のブレなんとかならないとマジで金食うだけ、なんだけど15レベルの武器が金で手に入ると思えば高いのか安いのか -- 2019-09-10 (火) 23:45:50
    • 現時点だと正直恐ろしくコスパ劣悪だよ。見た目だけ気に入ったのがあったとしても無計画にクラフトするのは本当にオススメしない。ドラスレNTなどのほんの一握りでもない限りマイショ購入可の14武器のが安定かつ安く、なおかつ15武器に次ぐ性能の代物もちらほら出てきてるからね。いくら金で手に入るとはいってもよく考えた方がいい -- 2019-09-11 (水) 00:10:20
    • 特化と言っても「汎用で使える強い武器」というより「なかったら候補に挙がる程度」か「ごく限られた条件下のみ」で強いだけだからなぁ -- 2019-09-11 (水) 00:38:03
    • うちの鯖だとなんか急にディアルドがものすごい高騰してたけどまあ誰かが一個作るのに★15が約30本必要とかそりゃ供給が追い付かんわな。せめてサファード→エメラードとエメラード→ディアルドのリサイクルは用意してほしいところ。 -- 2019-09-11 (水) 01:06:33
    • ★14取引を一気に解放したのは失敗だったと思うわ。ユーザー的には優しくてもなんでもかんでも緩和すればいてわけではないだろうに -- 2019-09-11 (水) 01:53:28
      • いや、エクステンドLv上げるまでの素材がマゾすぎる方がこの場合はいけないんだと思う。14武器88本分、15武器22本分は幾ら何でも有り得ないと思うんだわ。14武器が取引可能なのは別に悪いことではない -- 2019-09-12 (木) 19:22:08
      • ★16が実装されるころ適切になるのを見越した数字なんやろきっと -- 2019-09-12 (木) 20:39:13
    • リパスレ乗せたのは確かに強いんだけどね。それが値段に見合うか?って聞かれると、いや全然。って答えたくなっちゃう。あと汎用的に使えないのもマイナスポイント -- 2019-09-12 (木) 15:30:10
      • で、そこツッコまれるとわざわざ来てまでそういう事言うの?って逆ギレするしな。どっちも正論だけど逆ギレできる身分でもねぇよっていう -- 2019-09-12 (木) 19:17:45
    • 補正あるとはいえ依然として与ダメのブレは存在するから職スキルとスキルリング(空いてるんであればSOPも)を考えないと期待値下がりかねないんだよな。職スキルにクリティカル関連が存在しないRaとFoはクラフト武器運用に不利になりやすいぞ -- 2019-09-12 (木) 19:12:41
      • 技量マグ装備クラスですらアスエテらへん盛らないと下限90%行かないのはちょっとなぁ。★11クラフトと今とで基礎値倍以上にインフレしてるのに補正少なすぎる。 -- 2019-09-12 (木) 20:34:46
      • UH帯の敵相手じゃ結局追いつくまでに必要な技量は武器攻撃力とともに尋常じゃなく増えていくし、クリ率盛りまくって誤魔化した方が早い。BrとかBoとかサブPh辺りなら職スキルとCストRリング等組み合わせてクリティカル安定させられればなんとか実用に耐え得るけど、メインRaとメインFoなんかは職スキルにクリ率UPが未だに存在しないから本当にクラフト武器運用は難しい。 -- 子木7 2019-09-12 (木) 21:09:14
    • ひとつ言ってしまえば「痒い所に手が届かぬ」システム。紋章武器とかザラ武器とか結構便利なもの揃ってるのに★14は非対応、★13以下でも素材がつらすぎる上に与ダメのブレという新たな課題点も立ちふさがるので実用化も簡単ではないという事実 -- 2019-09-18 (水) 20:09:16
      • だってバランスヤバくなるから対応させる意味ないし。しょーがないからやってる救済なのにそんな必須級欲しいの?マイナー武器を強化してる俺カックEーイキりしたくて色々盲目になってない? -- 2019-09-18 (水) 20:31:13
      • 枝1 あの…クラフト後って結局オフスNTを少し下回る程度の同じステに皆なるし、与ダメのブレ考えたら紋章武器のアルブ潜在でも、ザラの4/4/4でもアトライクスや光跡シオンやシャヴァルに一歩及ばないんですけど? -- 2019-09-18 (水) 20:51:02
      • だからこそ対応させる意味ないし対応させるなら14はもう少し上とかそういう事するでしょ。っていうかそういうこと言うならまずここに来る意味よw -- 2019-09-19 (木) 23:10:21
      • 手間や対価を考えると「14で繋いだほうがいいじゃん?」ってなるね。余程効果的な潜在持ちでない限り材料費が高すぎて対費用効果が悪すぎる・・・15を超えるわけでもないから単純に強い装備が必要なら素直に15武器の交換の方が余程現実的だし。 -- 2019-10-21 (月) 10:53:27
      • メダル交換の+30強化済み15武器の存在がクラフトにとって逆風だな -- 2019-10-21 (月) 11:49:36
    • 最大強化に15武器分解の素材が要求されたはずだから、ぶっちゃけそういう部分での意味は特にない気がするわ・・・。 -- 2019-10-21 (月) 10:48:27
  • セレライフルにトランスヴェイン被せてクラフトしてテクター追加入れたけど、そういう使い方ってしないの? -- 2019-09-19 (木) 15:51:20
    • TeRa用ライフルならブラッドがあるからなー -- 2019-09-19 (木) 15:55:38
      • まあそうなんだけど、好きな見た目で好きな潜在を好きなクラスで使うのも乙じゃね? -- 2019-09-19 (木) 20:30:55
      • まともな武器がないTeRaだからできることやな -- 2019-09-19 (木) 22:28:54
      • そういえば13の方もマッシブっぽい潜在付いてたっけか。まあ本人がそれでいいと思ってるならいいんじゃないか?俺はそこまでコストをかける気にはならない こき -- 2019-09-19 (木) 23:14:51
      • セレもバリア付いてるぞ、ザラの真ん中ぐらいの発動条件と効果時間だが -- 2019-09-20 (金) 06:53:21
    • まずそんなことしてる暇あったらまともなクラスでまともな武器でまともな貢献すること考えるからな。ごく限られた用途にそんな無意味にリソース割いても特殊なプレイスタイルしてる奴以外に意味はない -- 2019-09-19 (木) 23:12:10
    • テク使える職ならマッシブ用に法撃が高めのセレロッド持つのはありなんじゃねって思った。(が作ったのはFoTeでゴリラするためのセレウォンドの模様) -- 2019-09-20 (金) 03:31:48
      • Foでクラフト武器っていくらプラム補正あるとはいえ、ツリーにクリ率アップ系が皆無な上に、UH帯の敵相手だとかなり技量確保しないと与ダメージブレブレでお世話にも相性良いとは言えないんだよな -- 2019-09-23 (月) 14:16:48
      • 実際弱いぞ。Fo育成で法爆殴り遊びするためだけに作ったのに肝心の法爆がめっちゃ弱いからな。結局、接近戦を強いられる場合とか乱戦時の便利武器程度にしか使えなかったからな。TePhだと悪くない性能なんだがなぁ・・・ -- 2019-09-23 (月) 16:01:22
    • 思い出したから来たけど、そんなピリピリしてないで楽しめば良いのに。まあ暇だからごたごたカスタムして遊んでる訳だけど。 -- 2019-10-08 (火) 13:44:57
      • 楽しむの無理だよ、ただお金を浪費するだけの仕組みだから。君みたいに暇でメセタをドブに捨てる覚悟がないと楽しめない仕組みなんだよw -- 2019-10-21 (月) 10:55:25
      • こうして煽るような屑が多いんだから楽しもうってのは無理だろうね。何のためにゲームやってんだか、まったく… -- 2019-10-24 (木) 23:41:54
  • 各レシピのステータス一覧表を閲覧する際に、表が縦に長いので見づらいと個人的に感じました。そこでこちらの表のように中間ヘッダーを設けたいと思ったのですがどうでしょうか? -- 2019-10-25 (金) 18:10:24
    • よいと思います -- 2019-11-08 (金) 07:56:46
  • NT13ウォンドEXLV8作成時に装備条件緩和+30%を使って要求技量が900 → 385になったって書き込みあるけど、緩和アイテムの効果と大成功時の緩和効果って重複するってことなの? -- 2019-10-24 (木) 16:11:12
    • そのすぐ下を読んだか?そこで勘違いを指摘されてるけど新世クラフトLV8武器の打射法は要求900だけど技量は550だから30%緩和で要求技量385になっただけ -- 2019-10-24 (木) 17:32:20
      • 早漏かましたわ。 そういうことかありがとう -- 2019-10-24 (木) 19:42:27
      • 木主とは別人だけど、これ見てマジか技量変更使わな!てなって射撃武器の要求技量900→630と表示されてるの真顔で考え込んだわ。元々の要求が技量の武器が550→385だな。レシピ確認しようレシピ。 -- 2019-10-28 (月) 23:45:35
  • ウォンドのEX強化してるんだけど、元々FoTeで装備出来てたはずなのにTeFoでエクステンド上げてからFoTeに戻したら制限に引っかかったんだけど、俺の頭以外に何が悪いんだろうか -- 2021-04-24 (土) 02:51:35
    • 原因①:必要技量等の装備条件が合わない。原因②:クラフトすると装備可能クラスがリセットされるのでそもそもウォンドはFo装備不可。原因③:実は何かのバグ。 -- 2021-04-24 (土) 03:00:51
      • 列挙ありがとう。①は必要ステが法撃で足りてる。③だとしたら再起動で戻るんかな……で、②はサブTeでも装備不可能になるんだっけ?前々からやっててEx6ではFoTeでも装備出来てたんだけど、先日Ex9まで上げて今クラス切り替えたら装備不可能になってて混乱してるんよ -- 2021-04-24 (土) 03:08:29
      • クラフトしている物が何なのか分かりませんがウォンドは基本的にTe専用武器なので武器情報の装備可能クラスにFoが無かったら装備不可ですね。Ex6ではたまたま大成功でFoも装備可能だったとか?例えばニョイボウ(ダブセ)は全クラス装備可能ですけどクラフトするとFiしか装備できなくなりますし。因みにアイテムで装備可能クラスを増やすことは可能。 -- 2021-04-24 (土) 03:25:42
      • あ、クラフトしてたのは旧式の属性ウォンド3種です。ただEx6にしたのがかなり前の話なので、可能クラス見てなかったけどもしかしたらアイテムで装備クラス増やしてたかも。(改行修正)こんな時間に基礎的な部分忘れてそうな質問して申し訳ない、回答ありがとうございました。 -- 木主 2021-04-24 (土) 03:35:09