クラフト/武装エクステンドレシピ のバックアップの現在との差分(No.14)




武装エクステンドとは

武器や防具をクラフトし、対応するクラフトレシピに記された性能に書き換えるシステム。



愛用の武器や防具、強力な潜在能力や優れた特殊能力を持つが素のステータスが低く実戦では力不足となるような武器などを、実装当時の最前線で使える強さに引き上げることができる。

愛用の武器や防具、強力な潜在能力や優れた特殊能力を持つが素のステータスが低く実戦では力不足となるような武器などを、ある程度の強さまで引き上げることができる。
また、専用の追加アイテムを使用する事で本来装備できないクラスでその武器を装備できるようにすることも可能。

難易度H~SH帯では低コストで大幅な攻撃力アップが見込める一方、XHやUltでも堪えうる性能まで引き上げるには多額のメセタが必要になる上それでも高難度クエストでは十分とはいえないケースもあるため、資金の節約にはクラフト依頼を積極的に行う必要がある。

クラフトをする前に

クラフトできる装備


レアリティ★1~11の旧式武器とユニットが武装エクステンドの対象。

タクト系武器、新世武器、サブユニットはクラフトできない。

レアリティ★1~11の旧式武器とユニット、★1~13の新世武器が武装エクステンドの対象。

タクト系武器、サブユニットはクラフトできない。

エクステンドによって書き換わるもの

エクステンドしても
変わらないもの
名称変化なし
外見
レアリティ
強化値
属性
属性値
特殊能力
潜在能力
時限能力
固有PA
固有テクニック
es専用能力
セット効果変化なし
エクステンドで
書き換わるもの
攻撃力
(武器)
元の武器によらず、決まった攻撃力になる。
エクステンドできる性能の限界は何度か更新されており、トップクラスの武器には多少劣るが、十分実用なラインになっている。
最小攻撃力
(武器)
通常のレア武器は、ダメージの振れ幅が非常に小さく設定されているが、この特性が失われる。
★1~★6までの武器と同じように敵との技量差によって振れ幅の大きさが変化するようになる。
シルバ系素材を使う段階のレシピから、レアリティ問わず最小攻撃力がある程度付与される。
特殊な攻撃力
(武器)
打撃武器や射撃武器についている法撃力といった特殊な攻撃力は消失する。
装備可能クラス
(武器)
デフォルトで装備出来るクラスのみになり、他クラス装備可能な武器はその特性を失う。
ガンスラッシュは元々全クラス対応なので変化なし。
大成功により装備可能クラスが増える場合あり。
大成功の効果を確実に発生させる補助アイテムがある。
装備条件
(共通)
元のアイテムによらず、決まった装備条件になる。
要求ステータスが特殊なものは、カテゴリごとに決められた装備条件に統一される。
大成功により規定値より低くなる場合あり。
大成功の効果を確実に発生させるものや要求先を変更させる補助アイテムがある。
オーナー登録
(共通)
レア度に関係なくオーナー登録が行われるため、クラフトした状態のままではトレードやマイショップ等で取引できません。
オーナー登録解除の手順を踏めば取引可能に戻せますが、その場合はクラフトした内容も全て初期化されます。
防御力
(ユニット)
元のユニットによらず、決まった防御になる。
エクステンドできる性能の限界は何度か更新されており、トップクラスの防具には多少劣るが、十分実用なラインになっている。
耐性
(ユニット)
元の防具にある属性耐性や隠しパラメータの耐性は全て消失する。
特化エクステンドレシピのみ、耐性または属性耐性を上昇させることができる。
打防【HP】レシピ 打撃耐性+4%
射防【PP】レシピ 射撃耐性+4%
法防【属性】レシピ 法撃・属性耐性+4%
HP・PP増加
(ユニット)
元のユニットによらず、HP・PP 増加効果はレシピによって決まった数値になる。
特化レシピでないとレアユニットの増加量は大抵下回ることになる。
打防レシピ HP+30 PP+1/打防【HP】レシピ HP+100
射防レシピ HP+20 PP+2/射防【PP】レシピ PP+10
法防レシピ HP+10 PP+3/法防【属性】レシピ HP+30 PP+3
  • 注釈
    • 打撃力・射撃力・法撃力:一部の★11武器はクラフトすると弱くなる場合がある
    • 装備条件:ガンスラッシュ・カタナ・バレットボウは要求値が技量に変化し、装備が難しくなるので注意。
    • 特殊な攻撃力:レシピどおりの性能になるので、本来そのカテゴリーの武器が持っていない、一部の武器特有のステータスが消えてしまう(例えばソードコートエッジDの法撃力など)
    • 装備可能クラス:本来そのカテゴリーの武器には付いていない、一部の武器特有の装備可能クラスが消えてしまう(魔石交換のバイオ○○系武器、ブーケライフルビブラスキャノンなど)
  • 最小攻撃力:本来★7以上の武器が持っている隠しステータスの1種。これが消えるとダメージの振れ幅が大きくなる。シルバ系・ゴード系素材を使用した武器は少しだけブレが改善される

エクステンド後の性能

クラフトを行うと、その装備の性能はクラフトレシピに記載された通りの性能に上書きされる。
元々の性能が高い装備をエクステンドすると性能が落ちてしまう事があるので注意しよう。


クラフト後の性能は、後述のエクステンドレベル(EXLv)が高いレシピほど優れたものになる。


武器を上限までクラフトすると★11武器と同じくらいの攻撃力を得られる。EXLvが低くても★9武器と同じくらいの攻撃力になるため、レベルの低いうちからクラフト武器を持たせる事ができれば序盤のキャラ育成が非常に楽になる。

防具を上限までクラフトすると現在の最高難易度であるXHやULTでも充分に通用する防御力を得られる。防具のレシピでも特に有用な「特化クラフト」(後述)のコストがやや重いのが欠点。

武器を上限までクラフトすると旧式は★11武器、新世は★14~15と同じくらいの攻撃力を得られる。

装備条件を確認しよう

ガンスラッシュ・カタナ・バレットボウは、クラフトをすることにより装備条件が技量要求に変化する。


この3種の要求ステータスは、打・射・法撃力要求のクラフト武器と同じ数値を要求される。クラフトをした後に装備できなくなってしまわないよう確認しよう。

旧式武器の場合、この3種の要求ステータスは、打・射・法撃力要求のクラフト武器と同じ数値を要求される。クラフトをした後に装備できなくなってしまわないよう確認しよう。

  • 補助アイテム
    クラフト時に「装備条件緩和○○%」や「装備条件変更(○○)」といった補助アイテムを使用することで装備しやすくすることができる(いずれも消費アイテム扱い)。
    ただし補助アイテムの効果が適用されるのは「その補助アイテムを使用してクラフトした時のみ」であり、その武器をもう一度クラフトすると効果は消えてしまう。
    よって補助アイテムを使用するのは、目標とするEXLvのクラフトを行う時の最後の1回だけにしたい。

    緩和+10%を使用するだけでも装備条件はかなり引き下げられるのでおすすめ。これはFUNスクラッチから入手可能で、マイショップにも多数流れているため安価で手に入れやすいのもポイント。

    緩和+30%は以下の方法で入手可能。数が限られている(2015/04/13現在)のでよく考えて使うようにしたい。

スキルとの関係


テクターのスキル、ウォンドリアクターには注意。武器の打撃力そのものが 1400 付近まで上昇するため、振れ幅を充分に小さくするには非常に高い技量が必要になる(敵技量にもよるが、700~800 の技量が必要)。

テクターのスキル、ウォンドリアクターには注意。武器の打撃力そのものが上昇するため、振れ幅を充分に小さくするには非常に高い技量が必要になる。
バウンサーのスキル、クラフトマスタリーによる攻撃力上昇は武器攻撃力に加算ではなく特殊能力と同じ扱いのため、振れ幅には影響しない。

強化値との関係


クラフト武器は、強化値+10の時の攻撃力がレアリティを問わずほぼ等しくなる。

武器の強化値の上昇によるステータスの伸びは高レアリティ武器ほど大きいため、強化前の攻撃力は高レアリティ武器ほど低くなってしまう。

まずは武器そのものを+10まで強化しよう。

クラフト武器は、最大強化値の時の攻撃力がレアリティを問わずほぼ等しくなる。

旧式武器の強化値の上昇によるステータスの伸びは高レアリティ武器ほど大きいため、強化前の攻撃力は高レアリティ武器ほど低くなってしまう。

まずは武器そのものを最大まで強化しよう。

なお表記上は同じ攻撃力だが、厳密にはレアリティが高い方がわずかにダメージの振れ幅が小さくなる。この差が気になる場合はレアリティの高い武器をクラフトしよう。

オーナー登録

装備をエクステンドすると「オーナー登録」が発生し、その装備はトレードやマイショップへの出品ができなくなる
オーナー登録の解除方法は後述する「武装エクステンドのリセットについて」を参照。

クラフトの手引き

クラフトの「クラフトの実行方法」参照

用意する物

  • クラフトレシピ
    かなりの数があり、武器カテゴリー、レアリティ、エクステンドレベル(ExLv)ごとにそれぞれ別々になっている。所持しているレシピはマイルーム端末から確認可能。
    クラフトを繰り返し行ってクラフト実績を解除していくことで、新たなクラフトレシピを修得できる。
    詳細はこちらを参照。
    自力での武装エクステンドには相応のレシピが必要だが、一部のクラフト実績解放とレシピ修得には特定のEXLvでのクラフトを特定の回数繰り返す必要があり、かなりお金がかかる
    自分がレシピを修得していない場合、既に該当のレシピを所持しているプレイヤーにクラフトを依頼してExLvを上げることができる。
    実績と取得レシピの詳細はこちらを参照。
  • クラフト素材・メセタ
    以下の一覧表を参考。必要なものはゲーム内のレシピにも記されている。

エクステンドレベル(ExLv)

武装エクステンドレシピはエクステンドレベル(ExLv)と呼ばれる複数の段階に分かれており、EXLvの高いレシピほど優れた性能になる。
クラフトの際は、EXLv1から順番に1レベルずつクラフトする必要がある。


最大ExLvや現実的に自力でクラフトできるExLvはレアリティごとに異なっている。
ExLvが低いうちは1回のエクステンドで次のEXLvのレシピが得られるため、クラフトを未経験でもある程度まではスムーズにExLvを上げることができる。
しかしEXLvが上がってくるとレシピ修得のために同一ExLvでクラフトを何度も繰り返す必要があり、メセタとクラフト素材を大量に消費する。
称号、大成功による全クラス追加、同じレシピの装備を複数クラフトしたい…など明白な目的がない限りは、既にレシピを解放しているプレイヤーを探して依頼した方が手っ取り早く、コストも安くて済む。

  • 武器
  • 旧式武器
    初級
    (★1~3)
    中級
    (★4~6)
    上級
    (★7~9)
    ★10★11
    ExLv1~5ExLv1ExLv1ExLv1ExLv1~2初期修得レシピ
    ExLv6~11ExLv2~8ExLv2~5ExLv2~4ExLv3~6自然修得
    ExLv12~13ExLv9~10ExLv6ExLv5初期修得レシピ
    ExLv14~16ExLv11~12ExLv7~8ExLv6~7依頼推奨
    ExLv17ExLv13ExLv9ExLv8ExLv7初期修得レシピ シルバ系を使用
    ExLv18~21ExLv14~17ExLv10~13ExLv9~11ExLv8~9依頼推奨
  • 新世武器
    ★1~12★13
    EXLv1~12EX1~8
  • ユニット
    全レアリティ共通
    EXLv1~2初期習得
    EXLv3~4
    EXLv5初期習得
    EXLv6~7依頼推奨
    EXLv8初期習得
    EXLv9依頼推奨
    EXLv10依頼推奨

武器

ダメージの振れ幅

  • ダメージの振れ幅とは?
    • 最小攻撃力(後述)という隠しパラメータが原因で発生する、与ダメージのばらつき。
    • この振れ幅は、自分の「技量」ステータスを増やすことで少なくする事ができる。逆に自分の技量が相手より低すぎる場合、与えるダメージが大きくぶれるため平均ダメージの低下に繋がってしまう。
      • 非クラフトのレア武器のみ例外で、技量はほとんど関係なく、振れ幅も小さくなるよう設定されている。
      • 技量とは別に、クリティカル率を上げることで平均ダメージを安定させる方法もある(クリティカル率=最大ダメージが出る確率 が上がるため)。
      • esには技量とクリティカルが存在しないため、esに限りダメージの振れ幅も発生しない。
  • クラフト武器におけるダメージの振れ幅
    • クラフト武器は、ダメージの振れ幅が非常に大きくなってしまう。
    • クラフト武器のダメージを安定させるためには、特殊能力追加などの方法によって、ある程度の技量かクリティカル率を確保しなければならない。
      • 武器攻撃力が高い武器種(ナックル、ランチャー、ロッドなど)の場合、ダメージ安定化に必要な技量はかなり高くなる。
      • シルバ系・ゴード系の素材を使用してエクステンドした武器は大きな補正が掛かり、必要な技量はかなり抑えられる(参考)。

 最小攻撃力とは?

実際に必要な技量の目安は以下の最小攻撃力と技量を参照。
詳しい計算方法や振れ幅が生じるメカニズムはダメージ計算を参照。

各レシピのステータス一覧

エクステンド後の武器のステータスは、以下の表の通りに書き換えられる(それぞれクリックして展開)。


 打撃系

 射撃系

 法撃系

  • ガンスラッシュは打撃武器として扱われているので注意。
  • ガンスラッシュ、カタナ、バレットボウは装備条件が技量になるので注意。
  • ExLvの数値が太文字の物は補正効果が付加され、ダメージの振れ幅が抑えられる。

各レシピのコスト一覧


 必要なクラフト素材・メセタ一覧表(クリックして展開)

  • ※自力でフルクラフトする為にレシピ開放する場合に必要な素材・費用
     上級(★7~9)