ストーリークエスト のバックアップの現在との差分(No.34)
PHANTASY STAR ONLINE2 の世界の謎に迫る物語を体験するクエストです。 概要概要1人用クエストのためパートナーは同行不可。クエスト内で合流するNPCと共闘することになる。 受注画面上部のタグを変えればクリア済みのクエストも何度でも受注できる他、イベントの内容はマイルームのイベントクロニクルで何度でも閲覧可能。 ストーリークエストの進行状況はアカウント単位で管理されているが、一部ストーリークエストに設定されているセーブポイントはキャラ単位となっている。 1人用クエストのため他のプレイヤーやパートナーは同行不可。クエスト内で合流するNPCと共闘することになる。 ストーリークエストの進行状況およびクリア後に入手できるパートナーカードの所持状態はアカウント単位で管理されているが、 一部ストーリークエストに設定されているセーブポイントはキャラクター単位となっている。 森林探索をクリアすると、クエストカウンターで「EPISODE変更」できるようになる。
クリア済みのクエストを再度プレイする場合は、「クエスト選択」の上部で「未クリアのクエスト」以外を選択する (既定では「未クリアのクエスト」となっているため、クリア済みのクエストは表示されない)。 エピソードキャラクター作成時点で既にEPISODE1(【EP1】)が始まっているが、「森林探索」をクリアするとクエストカウンターで「EPISODE変更」できるようになる。
「オラクル編」⇔「地球編」⇔「フォトナー編」はいつでもEP変更できるが、たとえば【EP1】をクリアしないと【EP2】には変更できない。 また【EP6】のストーリー完結にあたるグランドエンドに到達するには一部の外伝を除いた「オラクル編」と「地球編」のクリアが原則必須となっている。 なお現在のEPと異なるEPのクエストを開始すると、ロビーの状況がそのEPに自動で変更される点に注意。 NPC達の存在や配置が異なる、艦橋エリアに進入できないなどで困った時は、とりあえずEP変更してみると良い。 現在のEPと異なるEPのクエストに出発すると、ロビーの状況がそのEPに自動で変更される点に注意。 NPC達の存在や配置が異なる、艦橋エリアに進入できないなどで困った時は、とりあえず「EPISODE変更」してみよう。 【EP6】のストーリー完結にあたるグランドエンドに到達するには「フォトナー編」に加えて、外伝を除いた「オラクル編」と「地球編」のクリアも必須となっている。 過去に存在した「オムニバスクエスト」などは現在はEP1から全て「ストーリークエスト」に統合されている。 オラクル編に関しては「マターボード」(EP1~EP3)の進行状況に関わらず、最初からプレイする必要がある。 地球編に相当する「ストーリーボード」(EP4)の進行状況はキャラ単位だったが、統合前の進行状況を照合した上でアカウント単位に変更されている。 統合前のクエストについては、「マターボード」(EP1~EP3)・「ストーリーボード」(EP4)・「イベントクエスト」(EP5)を参照のこと。 章とクエストタイプ各EPは主に本編で構成される「○章」と主に外伝で構成される「エピソード:○○」「その他」などに分かれ、 さらに本編となる「メインストーリー」と外伝となる「サブストーリー」とに分かれている。 メインストーリーは逐次クリアしていく必要があるが、サブストーリーはクリアしなくても話は進む (例外として、EP5のメインストーリーのバスタークエストはクリアしなくても話は進む)。 それぞれのクエストにはイベントを閲覧する「イベントクエスト」と、クエストに出発して戦闘する「ストーリークエスト」のクエストタイプがある。
エネミーLvはプレイヤーLvに合わせて上がっていくが、ステータスや挙動は1人用に調整されている。 エネミーLvが上がればステータスも上がるため、プレイヤーLvを上げてもあまり楽にはならず、むしろ低レベルのほうが楽、ということもある。 難しいと感じたらレベルが低いクラスへの変更も検討するといいが、一部のストーリーでは高難度クエストとしてエネミーLvの下限が非常に高く設定されているのもある。 一部のストーリーを除いて「カジュアル」か「ハードコア」を選択できる。 「カジュアル」はエネミーLvの上限が低くなるためクリアしやすくなるが、称号のストーリークエストは多くが「ハードコアSランククリア」である。 以前は「イージー」と「ノーマル」だったが、「カジュアル」と「ハードコア」に表記が変更された。 セーブポイントイベントクエストクエストに出発せず、イベントを閲覧するクエスト。 時々会話の選択肢が出るが、その後の内容が少し変わるだけでどれを選んでも問題はない。 一部のストーリークエストには、クエストの途中で進行状況を保存するセーブポイントが存在する。 セーブ以降、同じクエストを開始したときに、セーブポイントから続きをプレイするかクエストの最初からプレイするかを選択することができる。 セーブデータはキャラ単位で管理されており、セーブポイントによる上書きにより消滅し、クエストのクリアでは消えない。 なおセーブポイントから開始した場合、ノンストップクリアの評価が0になるためSランククリアはできない。 クエスト一覧クエスト名の背景色が緑色のクエストはセーブポイントあり。 EP4以降のイベントクエストはロビーの特定の座標(特定のNPC)に近づくだけでも再生されるものが多い。 緊急クエストの直前にクライアントオーダーを受注するためにロビーを走り回っている場合など、忙しい時に長時間拘束されてしまうことがある。 EP4以降のクリア報酬が外伝に偏っていることもあり、暇な時に可能な限りクリアしておきたい。 EP3以前は後述のオムニバスクエストを経ているためこの現象は起きない (マターボード時代の旧EP3以前はマトイトラップに代表されるようにこの現象が起きていた)。 ストーリークエストクエストに出発して戦闘するクエスト。 開始から最後まで1人でクエスト進行する場合もあれば、クエストの進行に応じてNPCパートナーやサポートパートナーが同行する事もある。 難易度は易しい「カジュアル」(旧「イージー」)か、難しい「ハードコア」(旧「ノーマル」)を選択できる(EP4-8「決闘」はハードコアのみ)。 カジュアルではエネミーのレベルの上限が低いため(下記のストーリークエスト一覧を参照)、クリアしやすくなる。 エネミーのレベルはプレイヤーのレベルに合わせて上がっていく(固定レベルのエネミーも居る)。 クエストの中には【巨躯】や【敗者】などといった多人数緊急クエストのレイドボスと1人で戦わなければいけないものもある。 ストーリークエストに登場するエネミーは通常クエストに比べてステータス・行動パターン・挙動等がソロクエスト仕様に調整されているとはいえ、エネミーのレベルが上がればエネミーのステータスも上がるため、 プレイヤーのレベルを上げただけでは難しくなり、低レベルのほうが楽、という場合もある(Lv.71以上のエネミーはXH相当の膨大なHPを持つ)。 Lv.75におけるボスのHPはほとんど150万以上、一部のクエストではソロクエストでありながらHPが500万を超えるボスとの連戦も含まれている。 ハードコアで難しいと感じたらレベルが低いクラスでのクリアも検討しよう。 ただし、EP3-4「此処に在る意味」「蠢動する絶対防衛」やEP4-8「決闘」は高難度クエストとしてハードコアのエネミーがLv.80固定、 EP6終盤ではLv.90やLv.100が出現するため、低レベルで楽々クリア、とはいかなくなる。EP3-4ではカジュアルでのクリアも検討しよう(EP4-8はハードコアのみ)。 現在のEP1~EP3はEP5と同時に実装されたため、エネミーのレベルがEP4より高めになっている。
アイテムは一切ドロップしないが、代わりに各種ブーストアイテム(トライブーストなど)の効果時間も減少しない(効果自体は有効)。 一部のストーリークエストには、クエストの途中で進行状況を保存するセーブポイントが存在する。 セーブポイントはキャラクター単位で管理され、セーブした後で同じクエストを開始したときに、「続きからプレイする」か「最初からプレイする」かを選択できる。 セーブポイントが複数あるクエストでは、先まで進んだ地点のセーブポイントが優先される。クエストのクリアでは消えない。 クエストリザルトストーリークエストで得られる称号のほとんどが「ハードコアSランククリア」となっている (カジュアルではランクを問わないクリア称号はいくつかあるものの、Sランククリア称号はEP3-3「あなたが生まれたその理由」の1つしかない)。 ストーリークエストのクリアランクを決めるスコアは満点が1000ptで、そこからの減点方式となる。 一部の例外を除き、「被ダメージ」か「クリア時間」で減点される。ランクが落ちるのに要するダメージや時間はクエストによって異なる。 セーブポイントがあるクエストで「続きからプレイする」と「ノンストップクリア」(100pt)が減点される。
アイテムリザルトEP5以降(EP5にてオムニバス化したEP1~EP3や、EP6にてアカウント共通となったEP4を含む)、 ストーリークエストのクリアで得られる報酬はアカウントで共通・難易度で共通で 初クリア時「1,000メセタ・0EXP」に統一された(SGなどが設定されている場合も同様)。 ストーリークエスト一覧ストーリークエスト名の背景色が緑色のクエストはセーブポイントあり。
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