Top > あなたがもたらす希望

あなたがもたらす希望
HTML ConvertTime 0.137 sec.

マザーシップ・シバ.jpg


2020年8月5日実装。【EP6】の最終章であり、8年間続いたストーリークエストのクライマックス。
長く続いてきた、オラクル船団とダーカー、フォトナーとの戦いについに決着がつくのか!?
アークスならば必ずその結末を見届けよう!

Ep6_6_head.jpg

【EP6】第6章 あなたがもたらす希望

クエストタイプストーリークエスト
開放条件ACT 1 : エピソード6 「決戦へ」を閲覧
ACT 2 : エピソード6 「あなたがもたらす希望」をクリア
クエスト目標ACT 1 : シバを倒せ!
ACT 2 : 【原初の闇】を撃破せよ!
シングル/マルチソロクエスト
階層(ACT1)1階層 : マザーシップ・シバ 内部 エリア1 [シングルパーティーエリア]
2階層 : マザーシップ・シバ 内部 エリア2 [シングルパーティーエリア]
3階層 : マザーシップ・シバ 中枢付近 [シングルパーティーエリア]
4階層 : マザーシップ・シバ 中枢 [シングルパーティーエリア]
階層(ACT2)1階層 : ???? [シングルパーティーエリア]
2階層 : 時空の狭間 [シングルパーティーエリア]
3階層 : 時空の狭間 最深層 [シングルパーティーエリア]
失敗条件戦闘不能
ダメージ制限
(ACT2のみ)
999,999
エネミーレベルカジュアルハードコア
ACT1:31-45
41-55
90
100
ACT2:41-55100
クエストリザルト
ACT1:被ダメージ800pt (被ダメージ25,000?)
パートナー共闘
全て成功
100pt (共闘Eトライアル)
ノンストップ100pt
ACT2:被ダメージ900pt (被ダメージ10,000?)
ノンストップ100pt
アイテムリザルト(初回のみ)
ACT1:1,000メセタ
ACT2:1,000メセタ

クエスト内容

このクエストではエネミーがアイテムをドロップしない。

あなたがもたらす希望 / YOU BRING HOPE

ACT1のSランク条件はクエストの最初から一度も戦闘不能にならず
一定以下の被ダメージでクリアし、かつNPC共闘Eトラの「全クリア」が要求される。


EP6のグランドエンドを見る条件の一つにこのクエストの「Sランク」クリアが要求される。
クエスト開始前のイベントシーンで総司令ウルクから
「中枢に向かう途中に危機の味方を見つけても助けようとしないでね。」
と言われる*1が、グランドエンドを見たければ全員助けよう


特に1階層のNPC「ライト」は普通の学者という設定上
HPが特に低いので速やかなエネミーの殲滅が求められる。
場合によってはこちらが何かをする前に集中攻撃で一瞬でライトが蒸発することもある。
ただし失敗条件は共闘NPCの全滅なのでアキが生き残っていれば問題ない。

ACT 1 : あなたがもたらす希望

1階層と2階層のマップは基本的に1章と同じ(マップが表示されなかったため覚えていないかもしれない)。
途中で壁があり迂回を強いられるが、迂回路にはレーザーセンサーが設置されている。
レーザーセンサーに触れた時点で、フォトナー兵器(ミニマルレーザーとフラクタルキャノン)が付近に出現する。
また、1階層と2階層で触れた合計回数によって、2階層最奥の敵構成が変化する。
最初のセーブポイントから再開した場合は階層1の接触回数は0回の扱いになる。

接触回数最終警戒
レベル
フレーバーテキスト敵構成
0~1回1ディゾルセイバーの反応あり!ドラルベルージュ×1,ディゾルセイバー×2
2~3回2強化された閃機種の反応あり!ドラルグルーディ×1,セイバーディグル×2
4~5回3警告!強力な敵の増援反応を多数確認!ドラルグルーディ×1,セイバーディグル×2,
エルスクード×1,オルカーバ×2,ハバルッサ×4
6回4危険!敵増援に加え、フォトナー兵器の反応を多数確認!ドラルグルーディ×1,セイバーディグル×2,
エルスクード×1,オルカーバ×2,ハバルッサ×4,
ミニマルレーザー×4

艦内潜入:敵大型戦艦ほどの入り乱れた量や配置・速度ではないが、動くセンサーが戦闘エリアにも配置される所がある。
センサーは階層2 A-3の地上の縦軸・空中の横軸の2段構えになる戦闘エリアの広場が最後。そこまでノーミスで来たならセンサーを無視した戦闘も一考。

  • 1階層

Ep6_6_1_map1.jpg

マトイが加入し、閃機種を倒しつつ進む。
マトイが使用する光属性テクニックによって敵がパニック状態になると、最も近くの敵・味方をターゲットにし始める。
そのため遠距離攻撃で戦い、バリール等の遠距離攻撃やディゾルセイバーの盾カウンターに気をつければダメージを抑えて進めやすい。
Eトライアル「パートナー達と共闘せよ」(パティティア)
C-2~C-3に壁、C-4→D-6に転送
Eトライアル「パートナー達と共闘せよ」(アキライト)
Eトライアル「パートナー達と共闘せよ」(フーリエメルランディア)
F-1→C-2に転送
セーブポイント

  • 2階層

Ep6_6_1_map2.jpg

レギアスが加入し、閃機種を倒しつつ進む。
Eトライアル「パートナー達と共闘せよ」(イオアザナミ)
C-3~C-4に壁、C-4→C-7に転送
Eトライアル「パートナー達と共闘せよ」(ロッティルベルト)
Eトライアル「パートナー達と共闘せよ」(カトリサガ)
A-2→C-3に転送
ドラルベジュージュまたはドラルグルーディを含む集団戦(エネミーの種類はレーザーセンサー接触回数で変化)
セーブポイント


3階層と4階層のマップは「再誕の日」のマザーシップ・シオン最奥と同じで、
3階層(中枢付近)はテオドールと、4階層(中枢)はルーサーと戦った場所(後者は特に様変わりしている)。

  • 3階層

Ep6_6_1_map3.jpg

レギアスが離脱する。
Eトライアル「グラーブエクゼクル討伐」
セーブポイント

  • 4階層

Ep6_6_1_map4.jpg

Eトライアル「【終の女神】シバ撃退」
最初は弱点属性も無くほぼダメージを与えられない。1分間耐えるとイベントシーンが挟まる。
それまで貯められるギア・ストックは貯めておき、解式PAなどのゲージ・ストック消費攻撃は温存しよう。
イベント後、弱点属性が表示されてからの戦闘が本番。
シバは多くの攻撃において、攻撃の際に武器を取り出してから攻撃に移る。そのためよく観察すると攻撃をある程度読むことができる。
怒り移行後は攻撃パターンや派生が増えるので余裕をもって立ち回りたい。


HPをある程度減らした後に「その程度ですか」のセリフと共にバリア展開する。バリア展開終了まで手を出さなければ何もしてこない。
しかし、これに攻撃するとカウンターとして拘束され、致命的なダメージの一閃を受ける。たとえLv95で挑戦するカジュアルでもダメージは強烈。
クエストのSランククリア条件にノンストップクリアが必須なこともあり、最も警戒すべき攻撃。
カウンター拘束はDF(OF)ルーサーやDFペルソナの時止めのように方向入力レバガチャで抜け出すことはできない。
ただし、シバとプレイヤーが十分距離を取っていれば、攻撃してもカウンターは発動しない。
ある程度の周期で仕掛けてくること、必ずセリフの後にバリアを張ること、また攻撃判定が長く持続するPA・テクニックを使用する際は要注意。
ペットの攻撃ではカウンターにならないが、タクトの通常攻撃やリュクロス・スタッフの闇の一瞥による追撃マグの攻撃ではカウンターが来るので注意。Lv5ディアマスターがあればペットが致死ダメージを受けてくれる。
マグにオートアタックさせたくなければ、エネルギーを0にしておけばよい。アップデートによりマグの攻撃はカウンター対象外になった。
追撃のダメージ自体は単発の特大ダメージなので、致命傷をHP1で耐えるクラススキルや武器の潜在能力などがあれば保険になる。


なお、クエスト失敗条件はプレイヤーの戦闘不能のみ。
プレイヤーが戦闘不能時、「パーティの1人が戦闘不能になった!」と表示されてクエスト失敗となるが、マトイが戦闘不能となってもクエスト失敗にはならず、一定時間後に自動復活する。

ACT 2 : あなたが紡いだ未来

※分岐あり
初回は強制でエンディング(ノーマルエンド)

時限能力は「艦隊交戦区域」が有効。

 参考文献(情報ソース)

2回目以降はカジュアル・ハードコア問わず

  • オラクル編【EP3】4章「蠢動する絶対防衛」をクリア
    • または、全てのマターボードをクリア(称号→クエスト 「マターボードクリア」が25/25)
  • 地球編【EP4】8章「世界終焉の具現」をクリア
  • フォトナー編【EP6】6章「あなたがもたらす希望」をSランククリア
    • 被ダメージ量(800pt)、パートナー共闘Eトライアル全て成功(100pt)、ノンストップクリア(100pt)
  • ノーマルエンド到達済

の条件を満たしていると選択肢が追加


  • 「それで世界が救われるなら……」
    →ノーマルエンド
    ※こちらを選択すると戦闘なしでエンディングを迎えるため、難易度選択は特に意味はない
  • 「…それでも、未来へ歩みたかった」
    →ストーリークエスト開始
    ※未クリアの場合、この選択肢に(!)マークが付される

  • 1階層

マップ無し
「???」(光)にアクセスすると転送待ち状態になり、少し待つと進行。
ここまでの話の経緯から確認ウィンドウの「引き返しますか」に「引き返す」を選びそうになるが
緊急クエストで一般的な転送装置の「停止する」に相当するので、そのまま待とう。

  • 2階層

Ep6_6_2_map2.jpg

Eトライアル「【原初の闇】を撃破せよ!」
【原初の闇】ゴモルス

 詳細

セーブポイント

  • 3階層

Ep6_6_2_map3.jpg

「最終決戦へ」(光)にアクセスすると転送待ち状態になり、少し待つと進行。
ハリエットヒツギ・マトイ(この3人の立ち位置はランダム)の会話がある。
警告のとおり緊急クエストで一般的な転送装置の「停止する」に相当するものがない。
(徒花緊急の後半戦開始時と同一の仕様)


Eトライアル「最終決戦に勝利せよ!」
【原初の闇】ソダム

 詳細

イベント後、エンディングムービー
その後、プレイヤーキャラのみのカットシーン
グランドエンド


グランドエンド後に艦橋からアルマが居なくなる。


エネミー

閃機種

名称弱点備考
バリール闇力.png
ゾルーラ闇力.png
ハバルッサ闇力.png
ラディルーゴ闇力.png
オルカーバ闇力.png
ディゾルセイバー闇力.png
ヒュードアズール闇力.png
エルスクード闇力.png風力.png
セイバーディグル闇力.pngレーザーセンサー接触回数2回以上
ドラルベルージュ闇力.pngレーザーセンサー接触回数1回以下
ドラルグルーディ闇力.pngレーザーセンサー接触回数2回以上
グラーブエクゼクル闇力.pngACT1【BOSS】
【終の女神】シバ光力.png闇力.pngACT1【BOSS】 C:41-55 H:100 弱点は1分経過後

世壊種(DA)

名称弱点備考
【原初の闇】ゴモルス光力.pngACT2【BOSS】
C:41-55 H:100
【原初の闇】ソダム前半:武器4種(打撃力.png打撃力.png射撃力.png法撃力.png)
後半:武器8種(打撃力.png打撃力.png打撃力.png打撃力.png射撃力.png射撃力.png法撃力.png法撃力.png)
ACT2【BOSS】
C:41-55 H:100

その他

名称弱点備考
ミニマルレーザーレーザーを連射する
フラクタルキャノン赤黒いエネルギー弾を発射する

コメント

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • EP1~3マターボードクリア称号「原初の願いを託されし者」、EP3-7ストーリークエストをSランククリア称号「生まれた理由を語る者」、EP4ストーリー世界終焉の具現クリア称号「新たな未来を見守りし者」以上所持であなたがもたらす希望をカジュアルでSランククリアしましたがグランドは至らず。称号でフラグを立てているわけではないようです。外伝はEP1-11が未クリアでした -- 2020-08-13 (木) 21:15:23
  • 「すすみますか」この仕組み考えたやつ、二度とゲームにかかわる仕事しないでくれ。なんで最後の最後にこんなウザプレイさせるんだ??? -- 2020-08-16 (日) 05:13:48
    • 誰もお前にプレイしてくれなんて頼んでないからしなくていいぞ ウザいと感じた時点で電源を切れば済む話だ() -- 2020-08-16 (日) 12:55:13
    • 時々見かけるけどあそこで引っ掛かる理由が分からん。進む以外の選択肢ないだろ -- 2020-08-16 (日) 15:32:19
      • NPCらが引き留めている状況で引き返すかと聞かれたから、落ちていくほうへ「進む」んじゃなく落ちてきたほうへ「引き返す」を選ぶ可能性は大いにあると思う。クエストの設計はともかくあのタイミングで行うには設問とボタン両方のテキストがそれまでの話の流れからすれば紛らわしいと感じる。 -- 2020-08-17 (月) 09:42:55
    • 初挑戦でテレパイプと思ってなくて何度もウィンドウ閉じるのにキャンセルボタン押してたよ、EP4のループみたいなのかとおもって「すすみますか」を何度も選択するんだと勘違いした -- 2020-08-16 (日) 18:28:39
      • すぐ気付いたけどまぁせめて何秒後に進みますくらいの表示はしてほしかったな -- 2020-08-17 (月) 02:53:47
    • それで引っ掛かってるのなら普段野良でクエスト行ってるときも無意識に寄生に近い状態になってないか見直したほうがいい気がする。頭使わずにただ正面殴るだけで進めるのは誰かのおかげだったりもするからね -- 2020-08-16 (日) 18:38:31
    • マップの感じとか敵の造形がこれまでのより新しくなってシステムの言い回し違ったのもそういうのの一環かと思ったけどなあ  そんなことでイラつくなら世界的人気作のあつまれどうぶつの森あたりをプレイして最悪設計GUIを体験してイライラ耐性つけたほうがええで -- 2020-08-17 (月) 15:07:39
    • 逆にあの場面で起動しますか?のほうが違和感凄いと思う -- 2020-08-17 (月) 18:42:20
      • それな。しかも直前に「仲間の声が聞こえるはずだ、未来へ歩め」って言われてんのに。 -- 2020-08-17 (月) 20:37:54
      • 結局まともに読めてない人が引っかかるのよね。通しでやってくと、思ったより長いから、集中力が散漫になったり、緊急予告と重なると、焦ってすっ飛ばしてしまったりして、見落としがちになる状況は理解できる。ストーリー上は良いんだけどね。下手に選択させずに有無を言わさず、行っちゃった方がテンポは良かったかなとは思う。 -- 2020-08-17 (月) 23:44:08
      • システム基準で考えてるか、描写基準で考えてるかの違いだな。これが仕事やUIの話なら前者でいいが、これはゲーム演出なんで後者の考えの方が正しい -- 2020-08-19 (水) 06:02:39
    • テキスト一文の書きようで誘導できるはずなんだ。「守護輝士・安藤、未来を望まないならばここが最後の分岐点だ」とでも書いとけば体裁がつくのに。8年経ってとうとうオーラスまでこの体たらくだよあのライター。 -- 2020-08-17 (月) 19:29:26
      • 出、出~wwwとりあえずライターのせい奴~www -- 2020-08-18 (火) 00:52:05
      • ライターの人、システムメッセージまで考えてないと思うよ… -- 2020-08-18 (火) 06:45:08
      • 枝2 やめろよクリティカルストライク出すの -- 2020-08-19 (水) 05:59:40
    • ID:1050276 ID:1055789 とりあえず木主とウノガー小木のIDね -- 2020-08-18 (火) 06:12:42
      • 流石にID出すほどじゃないだろ -- 2020-08-29 (土) 14:28:33
    • レイド緊急の起動とかやったことないのだろうか、レイドの起動と同じだなって一発でわかるじゃん、自身の理解力の不足をごまかすために当たり散らすのは見苦しいからやめなよ -- 2020-08-19 (水) 12:24:22
    • 今久しぶりにやり直してたら、ここのシステムメッセージが「あなたを呼ぶ声が聞こえます。声のする先に向かいますか?」に変わってて、直前のストーリーとの繋がりがだいぶわかりやすくなってた。 -- 2021-03-04 (木) 23:45:07
  • テンパがまた工作してるな -- 2020-08-18 (火) 17:37:49
  • ノーマルエンディングの一番最後にマトイが倒れてる一枚絵はみんな出るのかな?自分がEP1~3未クリア扱いでノーマル選択肢しか出てないんだけど、グランドエンドの未フラグとか別に関係なくてノーマルの歴史が再び始まるっていう暗喩だけ?EP4やEP5未踏破の人はどうだった? -- 2020-08-18 (火) 18:55:56
    • それってスタッフロール飛ばしたら出ない感じ?俺は飛ばしたが見かけなかった -- 2020-08-18 (火) 19:49:20
      • ああ、うんノーマルのスタッフロールね。ついでにたった今EP1ストーリーのスタッフロール見たけどこっちでは同じタイミングでクーナとハドレッドのツーショットだったから、やっぱり特に関係なかったかもしれない -- 2020-08-18 (火) 21:20:25
  • 今ふと思ったのだけどヒロイン達の武器ってカタナ(ヒツギ)ライフル(ハリエット)ロッド(マトイ)である意味Phの武器種と一緒なんだな。…だから何って話ではあるが -- 2020-08-18 (火) 21:22:57
    • これなぁ、本人が戦うときは一貫して剣だったからハリエットにライフルってイメージは全然ないんだよな。いやまぁ、本人がライフルではあるんだけどさ… -- 2020-08-18 (火) 23:34:05
      • い、一応イドラのロウ分岐リサだとハリエットが星銃で戦ってたから…(震え -- 2020-08-19 (水) 07:47:08
  • 6章追加以前にマタボもストーリーも一通り終わらせてあったけど、蠢動とかをやらないとグランドエンド出なかったです。もし特定ストーリークリアで解放っていうのがあるなら、そのストーリーをSランククリア、もしくはカジュアルハードコア共にクリアとかしてないといけない気がします。 -- 2020-08-19 (水) 09:19:04
    • ハードコア一切手付かずでしたが、2周目からグランドエンドへの分岐が出ました。EP6以前でクリアしていないのはファレグとのタイマンだけでした。 -- 2020-08-19 (水) 13:07:37
    • EP1~3はマターボード版は全クリ、ストーリークエスト版は放置(EP1-1のまま)。EP4はカジュアルで一通り、EP5,6はカジュアルでメインクエストのみクリア。でグランドエンド分岐発生しました。その後でアークスクエストの報酬目的でEP1~3のストーリークエストもやって気づきましたが、マタボ版にはなかった各ダークファルスとの個人戦が増えてるんですね。マタボ+各緊急クリア or ストーリークエ版クリアなのかな? -- 2020-08-20 (木) 10:17:32
  • 今さらクリアしたけど最後のSジャンプから自キャラがEP1からのOPでメインで走るようになれば思い出に残ったのになって -- 2020-08-24 (月) 23:10:11
  • マタボ称号すべて持っていればマタボをクリアしたキャラでなくてもグランドエンド選べるみたいっすね。途中から育てるキャラ変えたから行けるか不安だったけど選べました。 -- 2020-08-26 (水) 02:11:22
  • マタボノータッチ(あるいはマタボ廃止後に開始)だった人ってグランドエンドできた? -- 2020-08-27 (木) 06:35:03
    • できたし、できなきゃおかしいでしょ -- 2020-08-27 (木) 10:51:55
      • それな -- 2020-08-27 (木) 10:57:29
      • まぁ、そうだよね。このページのグランドエンド条件の「マターボード全クリアが条件の模様」とか書いてあるからあたかもマタボ消化済み前提なように思えて、確認したかっただけなんだ -- 2020-08-27 (木) 18:12:17
      • ちゃんとストミの絶対防衛クリア「もしくは」ってついてなかった? -- 2020-08-27 (木) 22:12:48
      • 「ただしこれだけでは追加の選択肢が発生しなかった、かつEP1-11未クリアだったという報告もあるため、
        「恐らくは全てのマターボードをクリアし称号を所持していることが条件の1つであると思われる」タブで隠れてるやつのこの部分ね -- 2020-08-27 (木) 23:11:20
      • わざわざ絶対防衛もしくはマタボクリアって書かれてる下にタブで隠れてるんだしストミの絶対防衛未クリアでマタボクリアしてたらって前提にならんか…?まあ直すが… -- 2020-08-28 (金) 03:35:26
      • 折り畳みを作ってた本人だけど、冗長になったので折り畳みを削除してマタボのみに絞って修正。称号の「マターボードクリア」に表示されてる「数」を見るのが手っ取り早い上に外伝(EP1-11とEP3-8)も含むので、それのみを表記。ストクエのクリア称号はとりあえず保留とします(外伝にはクリア称号が無いため)。 -- 2020-08-28 (金) 06:27:10
      • 編集ありがとう。アークス戦技大会は当時各ルート計6回クリアしないとクリア称号が手に入らなかったから難易度が高かったんだよな -- 2020-08-31 (月) 20:51:51
      • 繰り返しになりますが、当時の外伝(EP1-11・EP3-8)ストーリーにクリア称号はありません。EP1~EP3のエンディングにあたるEP1-10・EP2-6・EP3-7のSランククリア称号があるだけです(あとは全てマターボード称号)。当時の戦技大会で全ルートをやる理由としては、イベントを全て見ておきたい・パティとティアのパトカが欲しい(当時クラオダ発生条件に含まれていた)・クラリスクレイスやヒューイと戦いたい(報酬で稀にユニット)、くらいです。個人的には全ジョブ上げてしまったので、Lv70までこちらのレベルに合わせてきたEP3-8(壊世リリーパ)のほうが難しかったです。 -- 2020-09-01 (火) 21:55:39
  • 今更だけど、「あなたが紡いだ未来」及び「虚無より睨む原初の闇」での戦闘不能時の演出めっちゃ良くない?完全に色を失って、ほんとに虚無に飲まれたって感じでさ。設定的には原初の闇に侵食されたものはあんな感じになるのかな。 -- 2020-09-10 (木) 12:29:56
    • ソダム「ソうダム(便乗)」 -- 2020-09-10 (木) 12:37:20
      • 【原初の肯定】ソダヨ -- 2020-09-11 (金) 19:09:53
      • 誰が上手いこと言えと -- 2021-07-26 (月) 03:09:44 New!
    • 存在が消えないように何らかの力で保護されてるように見えた -- 2020-10-13 (火) 23:07:35
  • ソダム君は形態的に光と闇の属性だけ扱えないみたいな感じだけど、この2つは(PSO2世界設定的には)フォトンそのものをぶつけてる設定だから、フォトンが存在していなかった時代の存在ということなのかな -- 2020-10-13 (火) 23:07:03
  • ノンストップ被ダメ13611でもS取れたって事は、緩和されたのかな -- 2020-10-20 (火) 02:00:05
    • 失礼ACT2の条件を見てました。 -- 2020-10-20 (火) 02:07:34
  • 記憶力チンパンのワイ、エピソード1~3までまるまる忘れててイマイチ感動し切れない -- 2020-12-29 (火) 00:38:42
  • ガーディアン・ソール強ww -- 2021-03-24 (水) 17:59:48
  • NGS開始前にギリギリ終わらせることが出来た。SGうめっうめっ -- 2021-06-06 (日) 19:32:34
    • NGSメンテ当日の今日やっとクリアしたわ。なかなかよき。 -- 2021-06-08 (火) 02:25:28
  • カジュアルでのクリア推奨Lvってどれぐらい?70で無理なんだけど・・・ -- 2021-07-25 (日) 05:46:52 New
    • カジュアルはこっちのレベルに対して相手のレベル変動するからLv40あればイーブンになるくらいかな。カジュアルならエネミーレベルはLv55で止まるしレベルは70で問題ないから、職と装備とクラススキル晒してみるといい。あと初見殺しあるからそれはレベル関係なく死ぬ可能性ある -- 2021-07-25 (日) 12:28:11 New
      • Br/HuどっちもLv70装備は星14武器を購入しといたけど防具はレベルキャップ69の時の星10ぐらいかな未強化に近い、ハンターのアイアンウィルとって保険にしたけど攻撃当たると200~300持っていかれるからすぐ回復飲んで尽きるわ -- 2021-07-25 (日) 13:14:57 New
      • 武器は星14を+30まで強化してあれば問題ない。防具は、アークスミッションのストーリー攻略で貰えるフォボスユニット手元にない?それを+5くらいまででも強化して装備しとけば楽になると思う。スキルはHuだとオートメイトLv10やフューリースタンスが鉄板、Brはとりあえずアベレージスタンスと、カタナ使いならカタナコンバット+コンバットエスケープで無敵時間出来るから積極的に利用する。この辺出来てれば即死カウンター攻撃以外は何とかなるんじゃないかな -- 2021-07-25 (日) 17:52:57 New
      • 武器は星14を+30って結構きつくない? -- 2021-07-26 (月) 02:33:23 New!
      • マイショップでアーレスを買ってジグでアーレスタクト+35に交換してそれを餌にすればいい。賢者の紋章50枚を勇者の紋章100枚に交換してそれをアーレスタクト+35と交換という手もあるし、コバルトメダル100枚をオーブタクト+35に交換とか。いっそ2クラスLv75まで上げて称号手に入れたらアークスミッションでレオンティーナ証書Bを入手してフォボス+30交換とか。 -- 2021-07-26 (月) 03:00:40 New!
      • レオンティーナ証書BならアークスミッションのストーリーEP5クリアで入手出来るから、フォボスの装備条件満たせる人はそっち選ぶと楽だぞー -- 2021-07-26 (月) 05:14:08 New!
      • 色々教えてくれて感謝なんだが、みんなが何言ってるかわかんねーや -- 2021-07-26 (月) 23:33:19 New!
    • ありがと、なんとかなったよキャンペーン報酬ももらえた欲張ってグランドエンド見ようとしたらそもそもストーリーやり直せない???ってなってる -- 2021-07-25 (日) 19:12:46 New
      • 開いた時のタブが未クリアのものにされてるから、自分でタブ選んで切り替えればクリア済みのも出てくるよ。 -- 2021-07-25 (日) 19:24:04 New
      • タブがあることに気が付きませんでした、確認してみます。ありがとうございます。 -- 2021-07-25 (日) 20:27:01 New
  • ストーリークエストクリアキャンペーンで始めたけど、ハンターの47レベルだと無理なのかな・・?㏋バー出ないから惜しいのかすらわからないの辛いなぁ -- 2021-07-25 (日) 07:48:28 New
    • 自分もキャンペーンで始めました。Br/Hu Lv55/45でSクリアできました。戦法はオトメHL、アイアンウィル、ネバーギブアップ取ってシュンカ(スパアマ付きPA)ごり押し。装備は覇者紋章で貰える武器とストーリーで貰えるフォボス一式です。(装備全部未強化)マグは技量特化、PALvは5~7くらいです。 -- 2021-07-25 (日) 10:06:50 New
    • カジュアルならレベルは適正だと思うからサブとスキルと装備次第。シバ様はカジュアルをLv100でチャレンジしても即死になりかねない初見殺しあるからエネミーページへ攻略見に行ってみて。「世界を滅ぼしフォトンを消す」みたいな台詞と共にオーラ出してたら折り返しまでは来てる。超吸引ありの串刺ししてくる大技は後半でしか使用しない -- 2021-07-25 (日) 12:19:00 New
    • Hu40Br40でハードコアクリアした物好きもここにおるぞ。クリア自体はカジュアルでも問題ないし、とりあえず装備できる最高のものをもっていけば体力は大したことないので十分行ける。【終の女神】シバのページにあるように、カウンターと拘束リングからの大技という二つの即死級大技への対策を考えておくこと。それさえできればちゃんと強化した装備があれば大丈夫だよ -- 2021-07-25 (日) 12:43:24 New
      • ちなみに体力の目安だが、体力5割強くらいになった時点で赤いオーラ出して怒り状態になり、攻撃が強化される。そこに行くまでの時間から大まかな目安を立てるといい -- 2021-07-25 (日) 12:48:37 New
      • ストーリークリアキャンペーンで始めたのですがシバ様が全く倒せません クラスはハンター(68)でアサルトライフルです。武器防具は今つけれる1番良い奴をつけてます(未強化)
        ダークファルス使ってようやく怒り状態みたいな感じで全然火力が足りないです😭どうすれば良いでしょうか マグは射撃特化にしています -- 2021-07-25 (日) 20:55:42 New
      • 悪いことは言わないからハンターならハンター武器にしよう。いやサブがRaかGuなら倒せないこともないが…。 どうしてもアサルトライフルがいいなら、クラフトのPAカスタマイズでパラレルスライダー零を作ると楽になる。 シバの挙動についてはまぁ繰り返して覚えてくれとしか。大半の行動には行動前にセリフやモーションが入るので、そこから次の行動を読んで合わせていくこと。特に「その程度ですか?」の台詞が聞こえたら攻撃を止めること、カウンター喰らうので -- 2021-07-25 (日) 22:31:35 New
  • ごめんなさいレンジャーでした…ジュティススフェラつけてるのに普通の射撃が400くらいしか出なくて… -- 2021-07-26 (月) 00:21:31 New
    • Raならなおさらパラスラ零作れ。ボタン押しっぱでPPある限り移動しながら攻撃できるのでロックして押しっぱにすれば攻撃をよけながら撃ち続けられる。WB撃ってパラスラ零撃ちまくってPP切れたら通常で回復(カウンターの時は手を止める)、の繰り返しで割とどうにかなるはず。 あとジュティスの潜在能力は「一度だけ致命傷を耐える」というものなので未強化はもったいない、最低でも+10にして潜在解放まではした方がいい。サブはHuにしてオートメイトとアイアンウィル取れば保険にもなるからおすすめ -- 2021-07-26 (月) 00:33:03 New
    • それとスキルは振ってるかな? 振り方に不安あるならおすすめ使ってでもしっかり振っておいた方が火力は出る。 あとダークブラストはちゃんと育成してないと火力として頼るのは少々厳しい。なので、前半は使わず後半戦の非常に回避しにくい拘束リング攻撃を回避するのに使うのも一つの手。自分の周りにリング出されたらすぐダークブラスト発動することでその後の一撃も回避できる -- 2021-07-26 (月) 00:59:52 New
  • ありがとうございます 助かります -- 2021-07-26 (月) 00:51:13 New
  • アドバイスどうりダークブラスト強化して武器も強くしてスキル振りなおしたら勝てました!!!ありがとうございました。いつか、グランドエンディングも見てみたいです -- 2021-07-26 (月) 02:13:11 New!

*1 補足するが、これはミスリードというわけではなくそもそも作戦自体が他のアークスを全員囮にして守護輝士をシバのもとへ送り込む作戦なのでそれ以外は犠牲前提という話。ウルクが非情にも思えるが指揮官としての役割に徹するという意味では間違いではない。