終の艦隊迎撃戦 のバックアップの現在との差分(No.1)
2019年5月29日実装の緊急クエスト。 2019年5月29日実装の緊急クエスト群。 PSO2:NGSサービス開始後は予告緊急クエストが終了したため、自然発生するよう変更された。 クエストクリアで獲得できる「シルバープライズメダル」「ゴールドプライズメダル」を利用しメダル交換ショップ(プライズメダルを限定アイテムと交換)で★15武器や強化エネミートリガーと交換可能。 [現在の不具合] 残り時間が0になった後にセクター進行度が再表示される場合がある。
台詞は全て【音声・文字共通】
※アナウンスはシエラが担当。 解放条件
詳細
終の艦隊迎撃戦全体の概要フォトナーが率いる艦隊が襲来。アークスシップ救援の後、敵艦隊への反撃を経て、敵主戦力を撃破。 予告専用緊急クエスト「終の艦隊迎撃戦」は上記の展開が全3セクター、各2パターン(計6種類)のクエストで編成されている。 上記の展開が全3セクター、各2パターン(計6種類)のクエストで編成されている。 内容の組み合わせは2通り×2通り×2通りで計8通りとなる。 初期のDFルーサー緊急と似ており、前哨戦は複数回クリア可。そこで得た迎撃ポイントに応じて本体戦にレアドロップ補正がある。
※本戦(セクター3)が来るタイミングが他の緊急(30分~60分)より早い上に受注期間が短いため、遅れて参加する場合は注意が必要。
※2019/07/10アップデートにて、セクター3のクエスト受注可能時間が10分→20分に変更
クエストリトライで継続受注 / ドリンク効果の維持 セクター1から2に移行する際は、シップ出口のリトライ選択で継続受注できる。ただし、セクター3移行時はクエスト端末から受注が必要。 また、セクター1,2はクリア後もドリンク効果が消えないため、ロビーへ移動しない限り飲み直さなくて良い。 また、セクター1,2はクリアにリトライしてもドリンク効果が消えないため、ロビーへ移動しない限り飲み直さなくて良い。 そのため「弱点ダメージアップ」などの副効果をセクター3含めて使い回せる。 (複数ブロックマッチングでのブロック移動でも消えないが、セクター2→3移行時にブロック移動した場合は消える) 戦闘不能時の自動復活 全セクター共通で、戦闘不能になったとき、生身・A.I.Sヴェガともに、5秒後にHP最大かつその場で復活する。 エネミードロップは大赤箱に集積され、クエストクリア後に転送されるエリアで入手できる。 プレイヤーついては自動復活があるためスケープドールおよびハーフドールは使用不可。 A.I.SヴェガについてはL/アーリィライズで1秒に短縮可能。 ドロップ仕様 / クリア報酬ブースト 各クエストのエネミードロップは大赤箱に集積され、クエストクリア後に転送されるエリアで入手できる。セクター3のドロップ数は、セクター1,2で獲得した迎撃ポイントによって変化する(迎撃ポイントについては後述)。 「終の艦隊迎撃戦」終了時にプレイヤー全員が獲得した迎撃ポイントをシップ単位で合計し、それに応じて達成ブーストが発生する。(新世武器の強化大成功率アップ、ユニットの強化成功率アップ)
迎撃ポイント「迎撃ポイント」は、「終の艦隊迎撃戦」におけるスコアアタック要素。各セクタークリア時に獲得し、緊急クエスト全体を通して集計される。 迎撃ポイントはエネミー撃破のほか、セクター2とセクター3「戦艦撃破」で敵艦に配置されている各種砲台(オブジェクト)を破壊することでも加算される。 セクター1,2でアークスに機銃掃射を仕掛けに飛来する飛行型閃機種(カサドール)の破壊でも加算される。カサドールは赤いエネミーマーク▲でレーダーマップに映るほか、到着する前には空の向こうを見ると編隊を視認可能。 セクター1,2でアークスに機銃掃射を仕掛けに飛来する飛行型閃機種(カサドール)の破壊でも加算される。カサドールは赤いエネミーマーク▲でレーダーマップに映るほか、到着する前には空の向こうを見ると編隊を視認可能。 ただし、高速で飛んできて、留まることなく去ってしまう。飛んでくる周期を覚えて一撃が重い範囲攻撃を構えておくのがベストだが、分からなければマップレーダーを見ながら戦い、赤い敵アイコンが来たら攻撃判定の持続時間が長い攻撃を置いておく、攻撃間隔が短く当たりやすい攻撃を出す等で攻撃を当てていける。 セクター1はシンプルな進行形で分断要素もなく、迎撃ポイントもセクター2より多いため出撃を惜しむ理由はない。 セクター1の3周目をギリギリ受注し、セクター2の開始時間になったとしても、1~2人足りない程度なら続行したほうがポイント・クリア速度ともにセクター2よりも得であることが多い。(3・1・1周>2・2・1周) 攻略障害物を避ける、または破壊しながら敵を倒していく進行型クエスト。 セクター1の被害艦救助で登場するレーザートラップは被ダメージが非常に大きいため極力接触しないように気を付けよう。(1000ダメージ前後?要検証) セクター1の被害艦救助で登場するレーザートラップは被ダメージが非常に大きいため極力接触しないように気を付けよう。(UHで1200ダメージ前後、軽減可能。要検証) ジャンプで飛び越えたり無敵で通り抜けることは可能。 セクター2では砲台(ミニマルレーザー、フラクタルキャノン)が登場し、プレイヤーを攻撃してくる。難度ウルトラハードでは砲台からも結構なダメージを受ける。 セクター3ではA.I.Sヴェガに搭乗することとなるが、AIS用のLリングが有効なので持っていると戦いやすくなる。 セクター1で出現するドラルベルージュと、セクター2で出現するドラルグルーディは、ファルス・アンゲル(オメガ・アンゲル)などと同様に、ヘイトを取っているプレイヤーが高高度に移動すると同じように高高度まで移動する。 そのため空中戦ができないクラス(プレイヤー)は攻撃手段が無くなり、クエスト攻略を遅延させる要因に繋がる。滞空が可能なクラスで参加する場合はよく注意したい。 メインHuの場合はウォーアトラクト(要Lv.85スキル)を事前に使用を推奨。 Suのペットでヘイトを取ってしまった場合、使用時にペットが手元に戻るPAを使う、ペット入れ替えでヘイトリセットする等の工夫をしよう。 滞空しているプレイヤーに『トレード申請』をすると 滞空動作が中断され、エネミーと一緒に地上に降りてくる。 そのため空中戦ができないクラス(プレイヤー)は攻撃手段が無くなり、クエスト攻略を遅延させる要因に繋がる。
称号獲得に向けて「終の艦隊迎撃戦」では、獲得した迎撃ポイントのスコアに応じて称号が入手できる。 「終の艦隊迎撃戦」では、獲得した迎撃ポイントのスコアに応じて称号が入手できる。
各セクターで獲得できる最大迎撃ポイントは以下の通り。XH以下は減衰あり。
セクター1でカサドールの飛来数が非常に多い艦隊迎撃戦:味方救援、セクター2で艦隊迎撃戦:妨害艦追撃は最大迎撃ポイントが高くなっている。 セクター3の艦隊迎撃戦:敵旗艦突撃は、カサドールの出現なしかつ兵器が存在しないため、参加率100%であれば必ず70,000pt獲得できる。 カサドールを積極的に撃破した上でセクター1・2を合計で4回クリアできれば35万P、セクター1を3回とセクター2を2回できれば42万Pに到達する見込みがある。 カサドールを積極的に撃破した上でセクター1・2を合計で4回クリアできれば35万P セクター1を3回とセクター2を2回できれば42万Pに到達する見込みがある。 ポイントの少ない「被害艦救助→敵艦襲撃→敵旗艦突撃」のルートを引くと例え2回/2回/1回と100%で達成しても34万、3回/2回/1回と100%で達成しても41.9万ポイントとなり称号にあと一歩届かない結果となる。 プラチナスター(スコア42万以上)を目指す場合は、味方救援(3周目)を開始から9分00秒までに受注、妨害艦追撃(2周目)を開始から19分00秒までに受注が獲得の目安となる。 ゴールドスター / プラチナスターなどの高スコアを目指す 実装当初の現状として、現れた敵を倒すだけでは高スコアの獲得はできないものと考えておこう。 ゴールドスターの達成は野良のエキスパート対象者同士でもメンバー次第とはいえ達成しやすい傾向にある。プラチナスター(スコア42万以上)を目指すには攻略法を理解している固定(された)メンバーが必要となる。 野良ではクエストのリトライの問題やランダムマッチのため常に同じメンバーになるとは限らない。よって野良ではメンバーに恵まれ続けない限りプラチナスターの獲得は不可能である。
セクター1緊急クエストが開始して最初から受注できるセクター 「艦隊迎撃戦:味方救援」
「艦隊迎撃戦:被害艦救助」
セクター2緊急クエストが開始してから10分後に受注できるセクター 「艦隊迎撃戦:敵艦襲撃」
合流地点の艦首側にも多数配置されているため、先着側は合流までの待ち時間に破壊しておこう。
「艦隊迎撃戦:妨害艦追撃」
セクター3緊急クエストが開始してから20分後に受注できるセクター
「艦隊迎撃戦:戦艦撃破」
「艦隊迎撃戦:敵旗艦突撃」ディモールドゥミヌスとの前哨戦、A.I.Sヴェガによる追跡・雑魚エネミー殲滅、ディモールドゥミヌスとの決戦の3フェーズに分かれたクエスト。
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閃機種
※セクター1および2限定。援護射撃を行いつつ頭上を通り過ぎる閃機種。マップ上では赤色のマーカーで表示される。弱点なし。 ナンバリングはⅠ、Ⅱ、Ⅳのみ(?)
※A.I.Sヴェガ搭乗時限定 巨大化閃機種
兵器・オブジェクト
ドロップ情報
達成可能なクライアントオーダー
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