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オブリサナヴォルツ
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オブリサナヴォルツ詳細.png

分類タリス
レア15
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1532 (2068)
装備条件法撃力 860
特殊能力特殊能力.png
S級特殊能力S1.png
特殊能力因子特殊能力因子.png スピリタⅥ
潜在能力Lv効果
集輝の重恵1威力が4%上昇。最大PPが50増加ごとに追加効果が発生する。追加効果最大値300
2威力が5%上昇。最大PPが50増加ごとに追加効果が発生する。追加効果最大値300
3威力が6%上昇。最大PPが50増加ごとに追加効果が発生する。追加効果最大値300
(最大PP150以上:PP自然回復20%、攻撃時PP回復量30%
最大PP200以上:PP消費軽減20%
最大PP250以上:威力9%
最大PP300以上:10秒毎にPP回復40)

潜在能力の編集


001.jpg


入手方法




コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • PPも250以上あるけど、ヒーローやんねぇんだよなぁ。俺じゃなくて他のやつのとこでりゃよかったのに -- 2019-06-02 (日) 01:07:59
    • FoやTeで使ってもいいのよ? -- 2019-06-02 (日) 02:01:18
      • Hr以外のタリスは死んだのだ(さっさと救済しろ) -- 2019-06-02 (日) 06:47:30
      • タリステックの倍率上昇と投擲距離を長くしてくれ。あとTe側にもタリステックくれ。 -- 2019-06-02 (日) 10:39:56
      • Foでバリバリ使ってる自分がいます。何だかんだで離れた相手へのイルグラゴリ押しや背面を狙う時は楽なのよね。タリステック乗せてりゃ非SC時のロッドより単発ダメ出るし。 -- 2019-06-02 (日) 21:46:18
      • すまん、非SC時は間違いだった。そもそもロッドSCに単発ダメ上げる効果はなかった。 -- 2019-06-02 (日) 21:49:23
    • UHでヒロブすぐ剥がれてダルかったから俺もヒーローめっきりやらなくなったな  -- 2019-06-02 (日) 10:33:59
    • これ担いでソロペルソナTやりたい -- 2019-06-02 (日) 14:44:20
    • Foで使うならPP300必須で恐らくシオンが霞むぐらいのぶっ壊れレベル、HrはPP300盛っても運用方が大きく変化する程の自由度は無いな、ロッドで出ないかなこのシリーズ -- 2019-06-09 (日) 07:46:35
      • Hrなら250で充分だよな、元々PP周りのフォローができる能力があるし。 -- 2019-10-08 (火) 23:20:53
  • ここで強さの話をしてるひとはヒーロータリスでの運用前提で話しているの? -- 2019-06-03 (月) 11:43:46
    • そもそもいまFoタリスが強さ議論で息してるとでも?(もちろん、うまいFoはタリスも使いこなしてるが...) -- 2019-06-03 (Mon) 17:33:20
      • 火力だけならロッドより強いんだけどな、フレア使えないのが辛いけどイルバとかするなら全然ありではある -- 2019-06-04 (火) 13:46:17
      • あとは相手の弱点部位にテクを押し付けたり狙った所にレザン発生させたりなど応用できる点は多い、ここら辺は完全にプレイヤーの発想力と腕前次第だからナックルや弓同様このwiki内じゃ語れる人は現状ほぼいないから話が進まない。 -- 2019-06-04 (火) 22:59:22
      • そこまで難しく考えなくても、タリゾンタリレザン、イルグラその他短距離テクの射程延長、あとは障害物迂回くらいじゃない? 使いどころはあるんだけどゲームスピードについていけてないのが残念 -- 2019-06-05 (水) 00:20:00
      • ゲームスピード云々はUHの場合は一旦忘れた方がいいかもしれんぞ。あと閃機種や相手にはタリスの方が効果的な場合が多いし。 -- 2019-06-05 (水) 01:51:51
  • 仮にFoでこれもったらどうなるの?水曜日から次の水曜日までテク撃ち続けられるの? -- 2019-06-03 (月) 21:09:28
    • フルチャージナメギなら余裕だな -- 2019-06-03 (月) 21:46:53
  • ppが基本値110+ユニット補正値&追加能力値の合計で250以上300未満、この武器にppを意識して盛れば300に届くという状況の場合、やはり300に届かせるのが良いですかね?s枠が1なので増幅を付けて300盛りによる威力7%を取るか、pp300で毎秒pp4回復を得るかで迷っています。 -- 2019-06-04 (火) 07:46:44
    • 7sで300盛るにはアプソ ステ6 マーク マナ グレース レッサー(orEV) モデュ(orエテファクorクラック)とかにする必要あるけどもちろん作れる前提で話しているのよね?PP300目指すのならユニットは既に各部位PP25以上は盛ってできあがっていると…? -- 2019-06-04 (火) 09:19:57
      • ユニはアス/スピ5/リタ5/エテ/マナ/グレのマスク+シャラ+光跡なので基本値110と合わせて255あります。ここから300までは残りpp45ですがレーションと料理で+8出来る(コラボ、期間限定品は除く)ので残りpp37となります。あとはアス、スピ6、アクス、グマ、センテク(evpp)、エテ、グレ等を盛れば300自体は達成出来ますがここまでする意味はあるのかと思ってしまったんです。また、増幅ルートはアプ、テク6、evpp、セントリ、アンガル、マナ、グレで考えていましたがこれは十分作れます。 -- 木主 2019-06-04 (火) 13:58:41
      • PPドリ飲んでPP17にすればその増幅構成のセントリ→センテンステクにすればPP300いけるぞ。ステ290 PP17ね。少しでも火力伸ばしたいのならさらにテク6→ウィークでほんの少し増えるぞ。比較すればステ300盛りと255ウィーク付きがそんなに変わらん。 -- 2019-06-04 (火) 15:43:36
      • 一応、フォトン2使用を前提とした増幅240ウィークのパターンも考えたのですがプレイがドリンクに縛られるのは嫌なので却下しました。その代わり増幅300のルートでセントリをエテにすることでppが282まで伸び、さらにフォトン2を飲めば300に届くことが出来る、クエストや気分次第で弱プレ、シフタ2、フォトン2を選べるような構成を考えています。ただしエテの継承率、マーク継承の価格、レッサーを5まで合成する手間等色々と厳しいため、ここまでやるかはわかりません。 -- 木主 2019-06-04 (火) 16:44:00
      • アスマナエテは構成を考えるだけでなく、ちゃんと作れるかどうかのレシピは考えたのかい?カタリストの共存は出来ないからファクターレセプター使うことになるぞ。 -- 2019-06-04 (火) 17:23:43
      • いちばんの問題になるのは、6s保護剤が足りるかどうか。6sアスエテマナは、どんな廃課金でも、最終的に6sアスエテ継承ギャンブルは避けられない。そして6s保護は全てもらってたとしても、せいぜい数個の超希少アイテム。だから、真っ当に考えるなら、アスエテ継承チャレンジを50回ぐらいは覚悟しとかなきゃならない。そして、それだけの数のファクレセソルレセユニットは、全鯖分足さないと足りない。その上一個あたり恐ろしい値段がする。ちょっと考え直した方がいいと思う。エテ抜いてスティグマ入れるとか。 -- 2019-06-04 (Tue) 17:29:53
      • 出品確認したが、全鯖分足さなくても、何鯖分かで足りるわ。まぁメセタがびっくりなぐらいいるけど。 -- 2019-06-04 (Tue) 17:34:30
      • 6スロユニの作成について書いた覚えはありません。これは8スロ武器です。レシピは錬成/エテ、レヴカタ/マーク/マーク継承、アプ/レヴカタ/レッサーテク5、アプ/レヴカタ/レッサースピ5、レヴカタ/メモリア、ファクレセの予定です。最終合成は50%使用でエテ75%です。 -- 木主 2019-06-04 (火) 18:19:44
      • 枝1でアス/スピ5/リタ5/エテ/マナ/グレのマスクって書いてあるからみんな突っ込んでるんだが...これはもう完成してるってことでいいのか?ぶっちゃけ発言に余分な情報が多すぎて、何がすでにできてて、何が必要で、何をやりたいのが伝わってこないのよ... -- 2019-06-04 (Tue) 18:48:30
    • 手が届くのなら、どう考えてもPP300目指す方がいい。 -- 2019-06-04 (Tue) 11:31:08
      • やっぱりそちらに寄せるのが良さそうですね。 -- 木主 2019-06-04 (火) 14:00:06
    • いけるならいったほうがいいのは明確だろう250でも十分だけど300行くとやばいっていう武器だし -- 2019-06-04 (火) 12:00:30
  • レンゴクトウ落ちたんで今までレベリング目的で季節緊急で適当操作しかしなかったBr真面目にやってみたら結構楽しい、興味無かった弓もバニコンがGuチェインより難易度低くて良いな -- 2019-06-05 (水) 09:38:31
    • なんてことだ!レンゴクトウグレンのページと間違えてしまった、私は謝罪する 木主 -- 2019-06-05 (水) 09:39:41
      • このページPP盛りでカオスだから平和で好きだったぞ!気にするな -- 2019-06-05 (水) 17:56:07
      • かわいい -- 2019-06-05 (水) 21:08:20
      • 殺伐としたPP地獄にレンゴクの天使が舞い降りた瞬間である! -- 2019-08-27 (火) 21:38:18
  • これ結局PP300盛ってレレ3ほぼ無限に打てるだけで、マジで実用性無いよな。どう考えても長時間カカシ殴りしてる場面の方が少ないし、Hrギアの溜まり具合考えても実用性が無さ過ぎるわ。何か現実的な使い道あったら教えてほしい。 -- 2019-05-27 (月) 12:06:34
    • レレ3とか言っちゃってるし、何もわかってなさそう。マジレスすると、ずっと弱点部位にレーサーやダイブしまくるんだぞ。当たり前だけど、DoTやカウンターも混ぜてな。ギアは、むしろリキャスト中にたまらないほうがおかしい。 -- 2019-05-27 (Mon) 17:15:15
    • レレ3無限だけで十分すぎるがなw普段はそれ、回避はカウンターでやってればギアも勝手に溜まってる。カウンターできないなら知らん -- 2019-05-27 (月) 20:26:54
    • レレ3とレーサー連射だとdps10%くらい違うよ。pp回りが大きく強力になると立ち回りも変化する。シオンタリスより火力出せるでしょうね。 -- 2019-05-28 (火) 03:59:37
    • それなりの弾速の遠距離攻撃が案山子殴りにしか使えないとか何の冗談か そういうのはライジング通常3とかにかける言葉だぞ -- 2019-05-28 (火) 06:05:38
    • 同シリーズのソードも実装されるのがとてもヤバいと思いますね。これの為に装備を作り変えても捨てる所なくソードを同一潜在で振るう事が可能。 -- 2019-05-28 (火) 08:40:21
      • 対集団戦のPP特化ブライトネス3連打の強さを野良Hrはもっとよく知るべきだと思うわ -- 2019-05-28 (火) 17:52:13
    • すまんなんか言い方悪かったな。補足すると、現状のゲームスピードだと大体の対雑魚はタリス使える時間あるならDoTとフラフープして処理しやすいソードに持ち替えるやろ?だから対雑魚のことは言ってないんや。んで実用性無いって言ったのは、仮にペルソナ相手だとしたらまずDoTとフラフープして、そのままタリス使うんだったらタリストップのDPSのレレ3するやろ?オブリだったら小木の言う通りレレレできると思う。んでたまにダイブも入れるやん。そこまではいいけど、ずっとそれするわけじゃないだろ?Hrだったらゲージ効率のためにある程度でソードに持ち替えるだろ?そうなると俺自身シオンでもPP効率は十分で、「オブリのPP効率でシオンとの火力の差を埋められる」とは考えにくかったんや。ただその時の俺はソードとの兼ね合いを考えてなかったからそう思っただけで、今はオブリソードも持つなら十分ありだと思う。 -- 木主 2019-06-05 (水) 07:24:27
      • レイドなんて切り替えるとしてもタリス9ソード1位の割合だしそれでリキャストまでにゲージ溢れるレベルで貯まるからお前はどちらにしろ間違ってる -- 2019-06-05 (水) 14:55:27
      • ってかレイドでタリスメインにするならそれこそオブリタリスとシオンソードの方がいいんじゃないの?ソードはブライトネス3が重いだけで対単体用のコンボは元からPP効率高いし -- 2019-06-05 (水) 15:00:34
      • PP回復できる間があるレイドコンテンツならシオンソード、シオンタリス、輝勢オフスNTツイマシでいい -- 2019-06-06 (木) 00:48:28
      • オブリ使ってる間のdpsによっちゃオブリタリスと他15の組み合わせも確かにアリだな。まあタリス9ソード1の割合だとPP300盛りかそうじゃないかで少し響きそうだが。参考になったわありがとう。 -- 木主 2019-06-06 (木) 11:20:52
      • シオン振り回してたらその間が来る前にPP枯渇するぞ -- 2019-06-06 (木) 18:37:51
      • 300行かないなら本数制限ないイクスみたいなもんだし -- 2019-06-06 (木) 18:39:28
      • どういう使い方したらシオン振り回してるだけでPP枯渇すんだよ、話盛るのいい加減にしろw今まで散々レイドで使ってるけどねーよ -- 2019-06-07 (金) 00:07:20
    • 案山子殴る前提なら最も威力叩きだせる戦い方なんだが・・・? -- 2019-10-08 (火) 23:19:21
  • 説明文が更新されてました 無告知なので空気感すらある調整 -- 2019-06-08 (土) 00:49:32
  • 色々考えた結果、マスクティルティルに、アレスグレEVPP3種スピ5スティグマで、1部位あたりPP31。武器にはレイ因子でアスソに変えてPP33。これにクラブ10とジャーキー入れてPP301。この構成が一番コスパ良い気がする。ダブルレヴリー挿せばステ下がるけどもっと達成しやすくなるね。 -- 2019-06-10 (月) 00:55:49
    • EVPPの7sのどこがコスパいいのか分からん。攻撃3種45でよければ同じ7sで料理なしでPP300いくぞ。そこまでステ犠牲にして300届かせる必要性を感じない。 -- 2019-06-10 (月) 01:21:40
      • 普通にアスエテ入れるより圧倒的にコスパ良いし、ダブレヴ挿せばもっと簡単になることも言及済みだし、小木は日本語読んでるのか...?ステ犠牲にして~なんて見当外れのこと言ってるし、なんなんだ...? -- 2019-06-10 (月) 10:51:48
      • レシピ書かなかった俺が悪いのか、誰も7sのアスエテ作れなんて言ってないよ。ナイトアクスFグマスピ5ドゥム2レサスピ4グレスタ攻撃45 HP80 PP32 武器に34盛るだけだ、攻撃200もいける。EVPP3種盛りとコレのどちらがコスパ悪いかな?8sでよければ攻撃60のPP32だって作れる。少なくともEVPP3種よりはコスパいいはずだ。キューブは知らん。 長文スマン -- 2019-06-10 (月) 13:31:00
      • 7s以上のドゥームって今普通に高いし。アクスだって結構なもの。EV4種用意する方が絶対に安くすむよ。もちろん、自前で在庫あれば別だけど。キューブに関しては...うん、EVPPの方が圧倒的に使いそう(白目) -- 2019-06-10 (月) 14:08:02
      • レッサーⅤを4つ作るのに必要なレッサーⅠの数は期待値通りで350個前後です(同時合成は博打な為非推奨)。後は1部位につき350個安定して集められるだけの鯖の供給量&値段を見て判断してください。私は子木の指摘の方が断然まともだと思った。 -- 2019-06-16 (日) 14:56:32
      • シミュって見たが、アクスもドゥーム2も、他OPゴミの7sで大丈夫なのか。だったら確かに小木のレシピの方がコスパ良いな。小木の必要性~とか言うとんちんかんなことにカッとしてたから冷静ではなかったわ。すまんな。 -- 2019-06-16 (日) 17:32:19
      • ドゥム2が高いといってもドゥム1から錬成させてもいいしな。あのOPでいうと一番だるいのはグマ継承用のアルチソールとレサスピだと思う。まぁドゥム2もグマもドゥドゥ弱体期間ならアルチソールもいらないし、ドゥム2も2個で済むし。 -- 2019-06-16 (日) 18:19:04
  • 流石にpp200すら行ってないとデモニアより弱いかな?Hrでデモニア持ってるけどこれ使うか迷う。pp200 or pp250行かないならデモニア持ってた方が強いのかな。 -- 2019-06-26 (水) 19:03:22
    • デモニアよりは使い易いから好みによる程度かねぇ、タリス主体ならコッチを勧めるけどね -- 2019-06-26 (水) 19:36:16
      • なるほど…今後デモニアとかの王者の紋章系も潜在強化来るっぽいですし、デモニア持ってても良いのかもしれませんね -- 2019-06-26 (水) 20:05:36
  • SOP光子2とフレイズなんちゃら着けても略式ギリギリ足りないのか 6PP/s x0.8x0.9x0.96=4.1472/s>4PP/s 計算あってるんかわからんけどそもそも光子2がきついけど -- 2019-07-01 (月) 01:39:04
    • ? -- 2019-07-01 (月) 06:36:35
      • レフォメルとかレバーランずっと打てないかなって -- 2019-07-01 (月) 09:58:28
    • ギリならシフドリで行けるんじゃないか? -- 2019-07-02 (火) 19:10:33
      • そうか ドリンクの消費軽減があればいけるのか 盲点だった ありがとうございます -- 2019-07-03 (水) 00:20:14
  • モタブからこっちに乗り換えたけどめっちゃ強くて快適だわ。あとは既存職タリスのアプデが来る事を切に願う -- 2019-07-10 (水) 11:30:06
    • FoやTeで使うには使い勝手はモタブのほうが上になるよねぇ・・。Hrはこいつがすごい快適だよね。 -- 2019-07-10 (水) 12:11:05
  • シオン3部位各PP20盛りだと、PP250に達するためにはこの武器に35盛らないといけなくなる。流石にユニットにもう少し盛った方が良いだろうか -- 2019-07-28 (日) 17:25:37
    • 一部位でも徹底してPP上げるユニットを用意するのもいいよ、少々扱いにくくなるかも知れないけどヴェインやホワイティル、DFユニでもいいし、余ってるならシオンでも -- 2019-07-28 (日) 17:57:01
    • 素で250にしたい、となると地獄の道に進めばPP35以上確保しつつステ200盛ることもできる。けど楽に盛るなら、S1入り8sでアスソ(レイ系因子)スピ6(本体因子)スティグマ(ガルグリ因子)センテンスマギア(イヴリダ系因子)アクスF・ダブルレヴリー・グレースで35は盛れる ただこれだとステが低いからダブルレブリーを1垢1つは配られたマークレセプター使ってマークカレジナ入れるとステ150は確保できる。 -- 2019-07-28 (日) 18:05:38
  • 8スロのこれが手に入ったので、いよいよタリス更新(今はザラ)かな~と思ってるのだが、ここでの流れは増幅200盛りなんだろうか?防具の自由度を確保するために(もちろん法もいっしょに盛れるのを重視はするが)PP盛りで錬成ってのはイマイチかな? -- 2019-08-04 (日) 00:54:45
    • 上の流れざっと見たけど増幅200盛にしてるやつ見当たらんぞ。PP300確保してステもそれなりに盛れるといいねって流れにしか見えんが -- 2019-08-04 (日) 01:21:18
      • あ~、確かに。増幅の言葉はよく出てるけど、現実的に話してる木はそんなに無かったね。PPは300っていうか、250前提の話が多かったんじゃないかな?とりあえずPP主体盛りで大丈夫そうなんで、その方向で目指してみる事にします。 -- 2019-08-04 (日) 11:07:05
    • 求める物は人其々だけど自分はPP250越えりゃおkで増幅240盛りにしてるよ、コレでも十分強いで一般的にはPP250盛れたら十分やろ、300目指そうとすれば廃人以外は何らかを犠牲にしないと無理だからあまり現実的じゃないと思う -- 2019-08-21 (水) 05:03:15
      • 同意。増幅&PP250で、s123火力s4応変アトライクスを越える性能になるから、PP250でもシオン以外では対抗できないレベルに強い。むしろ、PP300盛るためにステや増幅を犠牲にしたOPの方が弱くなりかねないと思う。PP250に簡単に持っていけるFoPh向けかな。 -- 2019-08-21 (水) 12:10:17
    • 300到達させてレザン長時間ぶっ放すとか考えでもない限りは250あれば上々の強さよ、PP重めに盛りたきゃ錬成なりでも十分だし -- 2019-08-28 (水) 00:29:22
    • PP300FoPhで使ってみたら艦隊戦で終始レザン&メギギメギしてても一度もPP枯れなくてもうロッド捨てようかなって思ってる -- 2019-08-28 (水) 22:54:17
      • PP300否定する訳じゃ無いが、ぶっちゃけ延々と案山子殴れるでも無い限りPP回復するタイミング有るからその時オフス持ち替えりゃ同じ事出来るんだよな 要はその接着で楽する為に火力落としてたら本末転倒だって所、火力もPPもとなれば廃人クラスになるからコスパ激悪になるのが大問題 -- 2019-08-29 (木) 13:53:24
      • 持ち替える余裕がない場面もあるんですがそれは -- 2019-09-30 (月) 20:25:36
  • 光跡タリスにガチOP盛っちゃってオブリ拾えてない古参が躍起になって評価落としにかかってるけどどっちも持ってる身からするとこっちの方が全然強いしソロマウスも早い。オブリロッドが出たら死亡。 -- FoTe/PP300 2019-08-29 (木) 05:52:30
    • 装備を限定されるからクエスト選ぶのがな、アトラに撃流と時流積んでお気楽にやってるわ -- 2019-08-29 (木) 06:14:07
      • 300届くようにすれば必然的にOPマシマシになるから装備が制限って言うより、ドリンクが制限されるほうが大きいと感じた -- 2019-08-29 (木) 07:48:39
      • 一番の問題点はユニットに火力的な汎用性が全くないというところ。火力と両立するなら今後似たようなPP盛り潜在来ないと武器更新の時にユニットだけ一気に一線から退くという…まあPP盛ってるだけでも有用ではあるが。武器にPP34、マスク+シオン2部位にPP+30のレシピがつべに転がってて作りやすいがある種これ専用みたいな所がね。 -- 木主 2019-08-29 (木) 09:58:15
    • レザンディアで使い続けるからロッドが出ても死なない -- 2019-08-29 (木) 11:11:57
  • 新型デュエルディスク -- 2019-08-29 (木) 14:04:49
  • Hrで使ってるがPP250でもクッソ強いな。至急、TMGのオブリもくれや -- 2019-09-17 (火) 23:27:48
    • 運営「至急、メールくれや」 -- 2019-09-18 (水) 12:29:14
    • ようやくPP250で完成したから今度はソードで作りたいと思ってるわ。 -- 2019-10-08 (火) 22:44:30
  • 増幅・アスソ・スピ6・マナ・EVテクPP・ドゥーム3・アクスF・グレースで、マーク抜きで法撃200以上(205)・PP35になるね -- 2019-11-21 (木) 17:21:03
  • 増幅265盛をFoTeのPP300で運用してるけど、この使用感を保ったまま(もしくは近い使用感で)火力を上げられるタリスってあるのかなぁ…ばっと思いつくのは光子2恵恵を入れたスティルだけど、他にないものか… -- 2020-05-24 (日) 11:50:40
    • 現状だと無い気がするかな、何らかの効果を捨てないと威力は上げられないよ、近い使用感はアトライクスで作れるだろうけど追加潜在に期待かね -- 2020-05-24 (日) 12:13:35
      • やっぱりそうですよね…快適性を犠牲にしないといけないか(´・ω・`)しばらく呪われた装備になりそう…アトラの改潜在は期待できそうですよね~18%はかなりエグい -- きぬし 2020-05-24 (日) 16:24:46
    • PP300輝器応変の縮2恵恵アトラ改はだいぶ近いと思うけど、火力負けてね?増幅錬成選んでも+2%くらいっぽいしオブリサナのままか、スティルでいいならスティルでいいと思うよ。 -- 2020-05-24 (日) 21:00:11
      • 電卓叩いてみたら輝器版は確かに2%ほど負けてましたね…アトラ改増幅200盛だと確かに現行から約3%増えてましたが、フレイズで簡単にひっくり返る感じでした(´-ω-`)やっぱスティルかぁ…さきがながいなあ -- きぬし 2020-05-25 (月) 00:52:23
      • 書き損ねたので追記、輝器版に関してはアトラロッドでの運用がいいのかもしれないなとも…オブリとほぼ同じ倍率・ほぼ同じ使用感で使えそうなので火力杖が他にあるなら殲滅用の杖にしてもいいかもと考えました(なおコスト -- きぬし 2020-05-25 (月) 01:02:55
      • 最大スティルでスタンディングリストレイトキめるとほとんどのテクが黒字化して気持ちええんやで…(悪魔のささやき) -- 2020-05-25 (月) 02:47:58
      • う、うわあああああ!(まぎすちるのせいで割けるグラーニアがない -- きぬし 2020-05-25 (月) 19:35:56
  • アジェルきて完全に交換素材と化したね(時流の恵付けたアジェルで良い) -- 2020-10-19 (月) 08:51:10
  • ☆15タリスやっと来たと思ったらこいつで逆に絶望した。PP300どころか200すら不可能だ。お前らよく300なんて付けられるな -- 2020-10-31 (土) 08:04:49
    • 300はともかくOPいじってたら200行かない構成のほうが難しいだろ… 交換ノヴェルユニそのまま使ってんの? -- 2020-10-31 (土) 08:20:25
    • ベースが120で、全ユニットアスソ+エレスタのシオン2スロで+75、武器にアスソで200になるから、200はそんなでもないよ。ただ割と今更な武器でもあるから、これにコストはかけなくとも良いかと。 -- 2020-10-31 (土) 17:45:31

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