アイテム強化 のバックアップの現在との差分(No.24)
グラインダーとメセタを支払って、武器やユニットの性能を強化することができるシステム。 アイテム強化(および属性強化、特殊能力追加)はショップエリアのアイテムラボで行う。 アイテム強化(および属性強化、特殊能力追加)はショップエリア1Fのアイテムラボで行う。 店員は奇数ブロックではドゥドゥ、偶数ブロックではモニカ。店員ごとの成功率は同じ(公式ニコ生より)。 何度も足を運ぶ事になるので「この2人の店員がいる場所で装備の強化ができる」とだけ覚えておこう。 旧式武器・ユニットの強化強化を行った装備品は、名前の後ろに「+1」や「+10」といった強化値が表示され、性能(ステータス)が向上する。 強化値+10の時の性能は「強化値+0のときの性能にレアリティ毎に設定される倍率をかけたもの」となる。 総じて強化値+10にするだけで+0のときの1.4~2.0倍の性能になるため、使いたい武器があるときはまず強化値+10にする事を目指そう。 強化に必要なグラインダーの数・種類は武器のレアリティ(★の数)によって異なり、★12以下はグラインダーを1~5個、★13はラムダグラインダーを3個必要とする。 また、必要なメセタの額は装備品ごとに異なる。 レアリティや強化値が高いほどアイテム強化成功率が低くなり、逆に強化リスクが大きくなる。 強化リスクとは「失敗時に、強化値が最大でどれくらい下がるか」を数値化したもの。 例えば「最大リスク:強化値-3」と表示されていた武器の強化に失敗した場合、強化値は 0~3 のいずれかの数値だけ下がる。 特定レアリティ以降の武器は、ある段階以降で失敗時に必ずリスクが発生する。 今作では強化に失敗しても装備品が消滅することは無い。 2013/03/27アップデートより、★7以上の旧式武器の+10強化を達成時に報酬として「能力追加成功率+10%」が得られるようになった。 2016/04/20実装の新世武器については+10、+20、+30、+31、+32、+33、+34、+35達成時に「能力追加成功率+10%」が獲得できる。 +30から一気に+35まで強化した場合は一度に5回分獲得する。(★12以上なら15個獲得)
新世武器の強化新世武器のアイテム強化新世武器の強化では、素材として武器(とグラインダーとメセタ)を消費する。 新世武器は、「強化EXP」が存在する。 得られる強化EXPは素材とした武器によって異なる。 強化値には現在の潜在能力Lvに応じた上限が存在する。強化の過程で過剰な経験値を得ても、強化値の上限を超えた分は無効になる。
強化値が「+10」「+20」「+30」に到達したとき、次に強化を行おうとすると潜在能力の解放を行うことになる。 強化に必要な強化剤の個数は、強化時の素材と同じ数のグラインダーとなる。 ★13武器の場合は、グラインダーの代わりにラムダグラインダーを使う。 ラムダグラインダーは希少なので、強化した新世武器を素材とすることで獲得強化EXPを増やし、+30までの素材数(=消費するラムダグラインダーの数)を節約したい。 レアリティが★13以上の武器の場合は、グラインダーの代わりにラムダグラインダーを使う。 ゲームを始めたての頃はラムダグラインダーは希少なので、強化した新世武器を素材とすることで獲得強化EXPを増やし、+30までの素材数(=消費するラムダグラインダーの数)を節約したい。 新世武器の強化では、素材とした武器のレアリティによって強化費用が決定する。レアリティの高い武器は、強化EXPが多いが費用も高い。 新世武器の強化では失敗が発生することは無い。 新世武器のオーバーリミット強化する武器と同じ武器(同名武器と呼ぶ)を素材にしアイテム強化を行うと、強化値上限である「+30」を越えて強化することができるようになる。 素材として消費する同名武器の強化値上限に応じて、強化する武器の強化値上限が上昇する。
オーバーリミット自体は、現在の強化値に関わらずいつでも行うことができる(強化値29以下でも問題ない)。 ★13武器は、最初から強化値の上限が「+31~+34」に拡張された状態でドロップする。 ★14武器(※)は、最初から強化値の上限が「+35」に拡張された状態でドロップする(オーバーリミット不要)。 ※今後の★14の普及によってこの仕様はいずれ無くなるとのこと。 ★13以上の武器は、最初から強化値の上限が「+35」に拡張された状態でドロップする(2019/04/24以降の仕様)。 ※ドロップ以外の入手(交換、コレクトファイル、ET報酬等)では上限+30のものが多い。 最大値はアイテム詳細2ページ目で確認できる。(下記画像参照、クリックで拡大) 新世武器の特殊能力因子新世武器を+35まで強化すると『特殊能力因子』が解放される。 新世武器の属性強化
必要EXP表簡略版
詳細版
強化値をクリックで詳細表を展開↓
素材EXP表
※報酬期間等で強化EXPにボーナスが発生している場合、「基本EXP」「素材ボーナス」「強化ボーナス」それぞれにボーナスを乗算し(この時点で端数切り上げ)、それらを加算する ※6 「アトラ・イクス」「光跡シオン」「リバレイト」「フルクシオ」「クラース」シリーズは素材として使用不可 素材(エンペ・エンブレイス)に関する基本的な情報代表的な素材による入手経験値一覧
★13新世武器の強化エンペ・エンブレイスに関する情報初心者向け★13強化例
お得な強化方法※この計算は2016/05/31の表に基づき記述されています。 ※この表は「ラムグラ節約するならラムグラ数」 「材料を購入するなら強化費用・進行率」 「材料を自作するなら自作費用」 を比較する為に活用して下さい。 ※強化+10毎の材料数が3つ以上の場合、3分の2だけ先に投入して大成功(1.5倍)を狙うと少しだけお得です。 ※この表はエンペの購入費用を含みません。(相場は船毎に常に変動する為)購入する場合は各自で計算して下さい ★13強化+30に必要な素材表
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