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壊城に舞う紅き邪竜
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壊城に舞う紅き邪竜 | 崩城に甦る黒衣の邪竜


クエント城跡.jpg

2017年12月20日実装、予告専用12人参加の緊急クエスト。
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で1回まで)。
2018年12月19日のアップデートの仕様変更でランダム(突発)でも発生するようになった。

異世界オメガ、クエント城跡において

封印されていた邪竜の復活を確認しました。

 

剣の巫女アリサと協力し

ラコニウムソードを使い

邪竜を撃退してください!

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
連絡だよ。オメガにて紅き邪竜の出現予兆が確認されたみたいだ。出撃を要請するから準備をしてほしい。
連絡だよ。オメガにて紅き邪竜の出現予兆が確認されたみたいだ。出撃を要請するから準備をしてほしい。
緊急クエスト発生警報(文字)
緊急クエスト発生警報(音声)
連絡だよ。オメガの旧クエント城にて、紅き邪竜の出現が確認された。急ぎ出撃し、撃退にあたってほしい。
連絡だよ。オメガの旧クエント城にて、紅き邪竜の出現が確認された。急ぎ出撃し、撃退にあたってほしい。

解放条件

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハードクラスレベル50以上でコフィーの通信を受ける
エクストラハードクラスレベル70以上でコフィーの通信を受ける

詳細

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標ドラゴンを撃退せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / クエント城跡 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件
失敗条件制限時間の経過
制限時間01:00:00
最大与ダメージ制限999,999
NHVHSHXHUH
受注条件(Lv.)なし20405075/7585/85
エネミーレベル204055708091-96
報酬メセタ2,3502,5002,800
報酬経験値0

※難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。

ウルトラハードは2019年10月16日実装。

エネミー撃破達成度スコア1000pt
MAXスコア1000pt

概要

クエスト時間終了後30分間、討伐率に応じて最大で大成功確率+20%ユニット強化成功率+20%が発生する。旧式武器とリングは対象外。
恐らく成功率の加算量は討伐率÷5(小数点切り捨て)と思われる。

攻略

壊城に舞う紅き邪竜_MAP.jpg

プレイヤーは旧クエント城とを繋ぐ橋の関所に降り立つ。階段を登り、突き当りにある転送結界(=大型テレポーター)から突入できる。
転送後、魔物種を倒しながら、橋を進んでエリュトロン・ドラゴンが鎮座する旧クエント城を目指す。


  • また、顕現せし星滅の災厄のスクナヒメの加護のようにクエスト中、ムーンアトマイザーがエリア全体に効果が及ぶようになる。
    その範囲はスタート地点から最深部の戦場全域にまで届くほど非常に広い。

エリュトロン・ドラゴンのフェーズ移行ついては要情報

前哨戦(橋)
ドラゴンは城から火炎弾や火炎放射などで橋側へ広範囲攻撃を仕掛けてくる。
城に近づくにつれ回避までの猶予が若干減っていくのでうまく回避して魔物種を倒していこう。
外壁までの敵を殲滅するとカタパルトが出現してドラゴンとの戦闘に移る。
 
ここで出現するエネミーの討伐がクリア時の「エネミー撃破達成度スコア」に直結しており、討伐数が少ないとランクが下がりドロップ数が減る。
速い話がシップやスタートエリアでサボったり出遅れたりするとドロップアイテムが減る。
逆に言えば、前哨戦をしっかりしていれば本戦でキャンプシップに戻ってもランクも下がらずドロップも減らない。
スタート時にキャンプシップに残っていたり、初回参加のムービーをじっくり鑑賞などしていると、エネミー討伐数が足りなくなり最終ランクが下がってしまうので注意。
  • 初回参加のムービーは艦橋でいつでも見直すことが出来る。
フェーズ1(二の丸)
まずはドラゴンの足の爪を攻撃していく。カタパルトで着地したところを高威力の火炎弾で狙い撃ちしてくるので注意。
ドラゴンはマップ中央から動かず、正面火炎弾、前方火炎ブレスの薙ぎ払い、落下火炎弾でのみ攻撃してくる。
全員が爪の近くに集まっていると火炎ブレスか落下火炎弾のみになる。予備動作をよく見て避けよう。
 
4足のうち1箇所の部位破壊に成功するとドラゴンの腹が青く光り、同時に「ラコニウムソード」が戦場に出現する。「ラコニウムの杖」ではないので注意。XH以下は3本、UHは5本出現する。
青く光る部分にラコニウムソードのチャージPAを当て、橙色に光らせて弱点化させよう。
腹の弱点化に成功するとドラゴンは少し怯んだ後、ジャンプして左右どちらかの側面へ移動、移動するようになる。
今までの攻撃に加えて前足での踏みつけ、爪での引っかき、足元へのブレス放射をするようになる。
 
弱点化した腹を部位破壊するとダウンし、翼のどちらか片方がランダムで青く光り弱点化のチャンス。この時点で翼も部位破壊が可能。
※火力次第ではこの時点で両翼とも破壊する事もでき、破壊に成功するとフェーズ2をスキップしてフェーズ3へ移行する。
ダウンから復帰するとフェーズ移行
フェーズ2(二の丸)
ダウン復帰後、その場から飛び上がって城の外周を飛び回り始める。飛び去るまでは翼に攻撃可能なので諦めずに攻撃しよう。
飛び回っている間は火炎弾をばらまくようになる。これを橋側外壁上に配備される「マナ速射砲」で撃ち落としていく。火炎弾攻撃中でも部位破壊が完了すればフェーズ移行可能。
迫ってくる火炎弾は喰らってしまうと砲台からはじき飛ばされるため、自分に向かってくるもの以外も可能な限り壊しておいた方がよい(特に大火球形成時のDPSチェックに大きく影響する)
しばらくすると巨大な火炎球を形成しつつ火炎弾をばらまいてくる。
流れとしてはバル・ロドスのものとほぼ同じであり、阻止に失敗するとフィールド全域に即死級の多段ダメージが発生する。強制即死ではないため無敵やラコニウムソード装備でやり過ごすことは可能。
  
大火炎球の破壊に成功するとドラゴンがダウン。外壁に墜落して翼を破壊するチャンスが発生する。ダウン復帰後にフェーズ移行条件を満たさない場合は再びフェーズ2冒頭へ戻る。
大火球形成は最大2回行ってくる。翼を破壊できていなくても2回行ったあとはフェーズが移行するが破壊の有無は次のフェーズへ影響する。
両翼を破壊または大火球攻撃を2回実行し終わると本丸へのカタパルトが出現しフェーズ3へ
フェーズ3(本丸)
火炎球攻撃後、ドラゴンは本丸へと移動するのでカタパルトで追いかける。この時点でラコニウムソードを手放すと本丸側に再配置される。
 
フェーズ2で両翼の破壊に失敗した場合:翼を含め青く光る部位が出ないのでもう一度ドラゴンの足の爪を部位破壊する。部位破壊後は以下と同じ。
 失敗し、足の爪を破壊する場合、フェーズ1で破壊した爪(見た目は変わらない)を再度壊しに行くのは効率が悪い。 
 なぜなら、一度破壊した爪は耐久が増えている為で可能な限り、別の爪を破壊した方が良い。
 例)恐らくフェーズ1では邪竜向かって左の爪を破壊する事が多いと思うので、フェーズ2で翼破壊に失敗した場合、向かって右の爪を破壊すると良い。
 ※耐久の増えている爪を破壊しても新たに別の爪を破壊しても弱点部位化する青く光る部位が出るのは共通。
 
フェーズ2で両翼を破壊に成功した場合:頭部と他部位(脚4ヶ所うち2ヶ所 or 尻尾1ヶ所 のランダム)が青く光る。
 
頭以外の発光部位を破壊すると、一定時間ダウンして頭部を攻撃できるチャンスが発生する。
ダウン時間は10秒程度と短い。ラコニウムソードのチャージPAに3秒を要するためあらかじめ頭部を弱点化しておくと良い。
ある程度HPを減らすとドラゴンの全部位が一時無敵状態になり、アリサから「強力な攻撃が来ます!避けて!」と通信が入る。
ドラゴンが飛翔して城の外周から戦場をなぎ払う突進攻撃を2セット行う行動をする。
この後はこの突進が攻撃長時間経過で使用する攻撃パターンの1つになり、ドラゴンの攻撃パターンがさらに強化される。
フェーズ4(本丸)
更にHPを減らすと空が赤黒くなり、ドラゴンが飛翔。 このときアリサから「後少し…!これをしのぎ切れば…!」という通信が入る。
ドラゴンはまず橋側を除くフィールド外側を炎上(押し出し+吹き飛ばしダメージ)させ場所を狭める。続いてフェーズ3後半と同じく突進攻撃。フィールド外周に放置されたラコニウムソードは再ポップせずそのままの位置。
最後に火炎弾を広範囲に射出して着弾サイン発生と着弾の後、フィールド中央に表示される巨大な円状範囲にドラゴンが突撃して大ダメージ。巨大円範囲の外に出れば回避可能。
この間はこちらからの攻撃は全て無効化されるので回避・ガードに徹しよう。
 
この攻撃が終わると「ラコニウムソード」が戦場に12本出現。
同時に、頭部位が青く光る部位に戻り、この段階になって初めて頭部の部位破壊が可能になる。
これまでのフェーズで頭部位に一定以上のダメージを与えていた場合、頭を再び弱点化した瞬間に頭部の鱗が砕けてダウンが発生する(破壊後も橙色の弱点化状態)。
他の部位については、発光部位や弱点化・破壊状態などはフェーズ3と同じ状態に戻る。
 
頭部や残る発光部位を攻撃してエリュトロン・ドラゴンを撃破するとクエストクリア。

ラコニウムソード

専用のクエストギミック。特定のフェーズになるとフィールドに配置される剣にアクセスすると使用可能。
詳細はラコニウムソードのページを参照。

エネミー

魔物種


ドロップ情報

「エリュトロン・ドラゴン」用のコレクトファイルは用意されない。
全てがクリア後の赤大箱からドロップする。


  • S級特殊能力
    • このクエストでドロップする★13武器「バル」シリーズには以下のS級特殊能力が付与される(可能性がある)。
    • 武器にSOPが付与されるのは「バル」シリーズのみという仕様あり。UH(魔物種レベル91~)でドロップするジュティスシリーズにSOPは一切付与されない。
      カテゴリS1S2S3備考
      特殊能力S級特殊能力.png S1:妙技の巧
      S級特殊能力.png S1:輝勢の恵
      S級特殊能力.png S2:時流活与
      S級特殊能力.png S2:光子縮減
      S級特殊能力.png S3:妙撃の志
      S級特殊能力.png S3:輝剰の撃
      XH以上
      S級特殊能力.png S1:妙技の巧2
      S級特殊能力.png S1:輝勢の恵2
      S級特殊能力.png S1:剛撃の志
      S級特殊能力.png S1:光子縮減
      S級特殊能力.png S1:滅域輝与
      S級特殊能力.png S1:依属の志
      S級特殊能力.png S1:幻精の志
       
       
       
       
       
       
      S級特殊能力.png S2:時流活与2
      S級特殊能力.png S2:光子縮減2
      S級特殊能力.png S2:妙技の巧
      S級特殊能力.png S2:輝剰の撃
      S級特殊能力.png S2:守護の備
      S級特殊能力.png S2:妙撃の志
      S級特殊能力.png S2:裂砕の志
      S級特殊能力.png S2:幻精輝剰
      S級特殊能力.png S2:幻精輝勢
      S級特殊能力.png S2:幻精の備
      S級特殊能力.png S2:瞬乱縮減
      S級特殊能力.png S2:服薬の恵
      S級特殊能力.png S3:妙撃の志2
      S級特殊能力.png S3:輝剰の撃2
      S級特殊能力.png S3:時流活与
      S級特殊能力.png S3:輝勢の恵
      S級特殊能力.png S3:守護の備
      S級特殊能力.png S3:猛威の奮激
      S級特殊能力.png S3:瞬撃繚乱
      S級特殊能力.png S3:幻精縮減
       
       
       
       
       
      UH
    • UHでドロップするS1~S3のSOPは、XHでドロップするSOPの上位版、邪竜実装からの1年間で実装された特殊能力因子でのみ付与可能なSOPが対象となっている。


コメント

【過去ログ】
Vol1 |


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  • やればやるほど、実装当初のバランス無視してるなぁって思う 当時ならこの動きにHr以外対応できないっしょ -- 2019-10-20 (日) 18:15:17
    • クソ挙動が故に機動力のあるHr以外お断り状態で、だからこそ諸々調整したんじゃないか。実装当初の状況を再現して欲しかったのかい?(木主なにか書き間違えた?) -- 2019-10-20 (日) 18:26:02
      • ただ思い出にふけっただけでは -- 2019-10-20 (日) 23:19:18
      • ただの昔の感想に、小木主はなんでそんな怒ってるんだよ -- 2019-10-21 (月) 00:03:40
      • 調整しないとダメなクエって時点でダメなんじゃ..? -- 2019-10-21 (月) 08:31:30
      • 調整したのはクエストじゃなくてクラスバランスよ -- 2019-10-25 (金) 07:48:07
      • なんで怒ってるの?っていう言葉最近良くみるようになったけど煽りか何かなんだろうか。別に怒ってないし、攻撃性を含めてもないと思うのだけど。木主の言わんとするところが不明だったので確認を取ろうとしただけですよ -- 2019-10-25 (金) 08:21:23
      • 顔真っ赤にして煽ってるように見えたんだろ、多分雑談民なんだろうがすぐ煽りだと勝手に思い込んで一人相撲し出すからな。 -- 2019-10-25 (金) 13:37:37
    • Fi、Gu、Raは当時でも割と行けた。(実は邪竜実装に合わせて既存クラスの回避アクションの硬直や無敵時間は上方修正された) -- 2019-10-21 (月) 01:14:33
    • 今でこそ他の職でも、コイツのクソ挙動に追従できるようになったが、それでも諸々のやりにくさでややストレスのたまるエネミーだね。       俺は面倒が嫌いなんだ。 -- 2019-10-21 (月) 03:09:18
    • ヒーロー以外でも全く出来ないって程ではなかったけど、ヒーロー以外で来るメリットを感じられないくらいには苦行だった。そんな中テクターで来てくれる人は神様だと思ってやってた。そんな思い出。 -- 2019-10-21 (月) 07:25:35
    • 木主の文章が、今までバランス良かったのにUHになってクソ邪竜になったって言ってるのか、UHになってもやっぱクソ邪竜だよねって言ってるのかどっちなんだ。そもそもEP5の開発運営はおかしかった。Hr使えば誰でも強くなれるって謳ってたからな、クラスを自分で選択できるのが醍醐味のネトゲで。そしてこのクエストの魔物種も打射法弱点バラバラというHrしか使わせない仕様だった。EP5のDはネトゲやったことないのかなと思うくらいゲームが滅裂してた -- 2019-10-21 (月) 08:55:29
      • EP4に比べればまだましって思ってる -- 2019-10-21 (月) 21:47:05
    • 増え続ける敵の量もバスターとかいう無駄に広いマップも動きの激しいボスも全てがHrの為に作られてたな。制作側から見ても歪なのはわかってたのに誰も逆らえなかったんだろうな -- 2019-10-23 (水) 23:15:33
      • いや製作側は他クラスをHrに合わせて上方するっていうの予定すでに分かってたから。ドヤ顔指摘外してNDK? -- 2019-10-23 (水) 23:56:41
      • 構想は1年前なので対応はしてないでしょうね。挙動を弄るのは機動力をHrに準ずる方向性と逆行するし。そもそも耐性つけっぱなしであえて対応してないように見えるけど。 -- 2019-10-24 (木) 11:24:53
      • 分かってたならHr実装時に下位クラス下方修正したの何だったんだ?嘘は良くないね -- 2019-10-28 (月) 02:53:36
      • 予定があったら過去職全廃棄でHr以外使えない期間がずっと続いてもいいってのか? 頭大丈夫? ゲーム終了間際に全職のバランスがそこそこ整ってなら、それまではむちゃくちゃでも「整える予定があるからOK」って? -- 2019-11-11 (月) 00:06:17
  • 今更なんだけど、コイツって部位破壊すると泥数増えたりするのかな?走り回るの面倒で顔面を狙撃したくなるんだけど -- 2019-10-21 (月) 15:22:16
    • 頭の部位破壊って別に攻略関係ないんじゃなかったっけ? -- 2019-10-21 (月) 21:14:24
      • 脚の部位破壊が関係あるかを聞いてるんやで。 -- 2019-10-21 (月) 23:31:17
      • 分かり辛くてすまぬw わざわざ敵の攻撃潜り抜けて後ろ足やら尻尾追い掛け回すより目の前の頭を狙撃した方がダメージ与えるのに手っ取り早い・・・って時あるよね?けど尻尾や足を破壊した方が泥率泥数が上がるなら部位破壊したいじゃない? -- 木主 2019-10-22 (火) 00:18:12
      • 部位にレア武器は仕込まれてなくて、破壊してもフレキュ系のユニがたくさん出る出ないぐらいの差しかない。同名ボーナスでスロット数が増やしやすいジソ触媒ソール付きユニだから、壊してくれるならありがたいけど、無視して頭狙いでもたぶん誰も怒ったりはしない。追いかけっこ面倒だしね… -- 2019-10-24 (木) 03:55:21
  • 打防2801 射防2801 法防2855でトカゲの全攻撃を被ダメ1に固定できたので一応報告(これがチカラだ!も被ダメ1です)。UHの攻撃力は恐らくVHと同じかエネミーレベル80の基本値(攻撃力2736)しかないのかも。クロトカゲの方は全防御3078で被ダメを1に固定できる可能性が。攻撃倍率の方は調べていないから分からないけど、さらに3倍ほど乗っていそう? -- 2019-10-23 (水) 22:22:06
    • 攻撃力下がった報告はファントムのジェルンのおかげかなと思ったけどそれでもなお下がってそうだね。 -- 2019-10-23 (水) 22:30:06
      • ジェルンって攻撃力下がるの? -- 2019-10-24 (木) 07:07:16
      • ジェルンつけたファントムがジェルンリドレス習得していればダメージが下がる -- 2019-10-24 (木) 21:26:59
      • ジェルンリドレス無しの通常のジェルンは攻撃力ステータスに対して%で減少だっけ -- 2019-10-24 (木) 22:52:17
    • 最後の突進は打防2200弱でも1になる(直前の小さい火の玉は82くらい)から、攻撃力自体は相当低そうだよね -- 2019-10-24 (木) 21:17:59
    • 確かドラゴンって暴怨マスカレーダみたく、低攻撃力高倍率なんだっけ?デバドリの恩恵が非常に高いってのをコメ欄で見た記憶がある。 -- 2019-10-25 (金) 12:50:54
    • 打防2801 射防2801 法防2855だと2以上のダメージがを食らう事が出てきたから検証しなおしてみたけど、防御力を変えて防御力1あたりのダメージ軽減の推移から推測した感じだとUHトカゲは攻撃力2868、UHクロトカゲは攻撃力3226っぽいかな。攻撃倍率は恐らくさらに1.7倍。 -- 2019-10-26 (土) 16:52:59
      • Twitterで検証された方によると赤のほうは2868だそうで合ってそうですね。 -- 2019-10-26 (土) 18:39:41
      • あーこれつまり実質的にラッピーシャインのサイレント下方修正なんだ。カチ装備の異常な被ダメ減はその副作用で。吉岡くんさぁ・・・ -- 2019-10-27 (日) 08:17:35
      • 未だにラッピー使ってるやつはさっさとまともなユニに乗り換えろよって分かりやすくしてくれてるだけでしょ -- 2019-10-27 (日) 08:26:46
      • ラッピー弱体化自体が運営の方針にあるなら否定はしないけど(というか歪みの元だから弱体やむなしだと思わなくもないし)、それならそれで方針を事前に告知すればいいものを。UHのHS倍率低下と同じくクエストでこっそり数値操作を混ぜてうやむやにしようとする姿勢が不誠実に見えて結局運営自身の印象を悪くしている。 -- 2019-10-27 (日) 08:54:08
      • グレア系にクラックにイクスソールとep6産opだいたい防御値くっついてるしそういうことなんでしょうね -- 2019-10-27 (日) 09:30:20
      • XHよりも却って弱体化したなんて珍現象を生んでるな -- 2019-11-01 (金) 06:32:29
  • ちょうど1年くらい前に初めて当時Brだったんだけど、これFoはどうしたらいいんじゃろか… 射程まで追いかけてグランツ撃ってるくらいしかやることが… -- 2019-10-26 (土) 23:05:26
    • 昔のクエだしいくらでもFoでの動画上がってる -- 2019-10-26 (土) 23:29:00
    • イルバ撃つだけのかんたんなお仕事ですよ -- 2019-10-26 (土) 23:50:49
    • これだけ動くとイルバも面倒だからグランツかレバラでだらだらやってりゃええべ -- 2019-10-27 (日) 10:01:06
  • Phの場合ロッドでイルバしつつ弱点が近い時はラバ起爆が最適?Foがいたらイルバの替わりにグランツでも撃ちながらでいいのかなよく分からん -- 2019-10-29 (火) 10:11:39
    • phでイルバはフィニッシュの威力がしょっぱくて楽しくない。DPSはしらん。プレ弱点ドリンクを飲むからグランツという選択肢はない。DPSはしらん。誰かDPSをおしえてちょんまげ -- 2019-10-29 (火) 12:32:39
      • 何も知らねぇじゃねぇか -- 2019-10-29 (火) 14:13:21
      • 何も知らないということを知っている。 -- 2019-10-29 (火) 14:19:54
      • サバータでも撃っとけばいいか -- 2019-10-29 (火) 14:22:09
    • 普通にPAで殴っていった方がいいよ。Phで氷テクは単体相手じゃ全体的にしょっぱすぎる -- 2019-11-03 (日) 09:52:33
      • PhのPAとか全部微妙なんだけど?ダウン時はまぁフェルカーいけるけど他使えるのなくない? -- 2019-11-06 (水) 21:57:31
      • PhPAが全部微妙とか言ってたらリミブレFiとチェインランコアシフピリGu(調整前)以外は殆どの職火力なしとか言ってるようなもんだぞ -- 2019-11-07 (木) 09:36:19
      • PAとラバータ起爆ならどっちやってた方がいい? -- 2019-11-07 (木) 18:16:43
      • ラバってダウン時ならまだしも、ぴょんぴょんしてる時はPPの無駄じゃないか? -- 2019-11-07 (木) 22:05:12
      • 普通にPAとマーカー起爆とクイカ駆使して殴りに行くわ。これでダメとか言うのならもうPhで行かん。前述のリミブレFiか弱体されてもなお実用的なランコアチェインGuか、最悪ラコ剣接着でもするわ。 -- 2019-11-08 (金) 00:20:03
      • ph刀って大体馬鹿にされてるけどトカゲだと強いのか -- 2019-11-08 (金) 17:54:19
      • Phカタナは弱いっていうか現環境の敵の挙動に付いてけない割に他2武器よりそこまで火力が高くなるわけじゃないって武器だから、対案山子相手とかカウンターを決めやすい相手にはぶっちゃけ強い方だよ・・・・そんな敵がめったに居ないから邪竜だと強く見えるんだけどね -- 2019-11-10 (日) 21:59:52
      • トカゲばんばん動くからクイカでの張り付き性能高いPhカタナはかなり楽。クイカじゃちょっと届かない距離に動かれたらクイカSヴォルケンクイカで継戦できるし。てっぺん火力出そうと思ったら相当装備と動き詰めないと無理だろうけど、動かれてもクイカで接敵しながらPP回収と攻撃の両方をできるからなんつーかちょっとしたアナロ気分 -- 2019-11-11 (月) 00:20:13
      • 羽破壊はカタナと起爆やってるの? -- 2019-11-11 (月) 07:31:24 New
  • 最後の3回突進とその後のラコ剣がたくさん出るのがなくて終わったんだけど、自分の記憶が飛んだのかな… -- 2019-10-31 (木) 17:17:31
    • コイツは普通に全部HPですべて受けきってるから削り殺せるぞ。最終フェーズ突入HPもかなりギリギリなラインだし -- 2019-10-31 (木) 20:04:07
      • 邪竜は羽・足・尻尾の部位破壊が本体HPに入るのは確かなんだけど、残りHPでストッパーあるから羽の大砲スキップ以外は出来ないと認識してたんだけど・・?Twitterで「邪竜 HP」って検索すると出てくる検証もある。なので木主の勘違いかもしくは変にラグくてバグったとかじゃないかな? -- 2019-11-01 (金) 07:12:41
      • あてずっぽうだけど、仮にHP残り90万でストッパー発動するとして、残りHP91万の時にラストアタックで99万ダメージ与えたらそうなるのかもな? -- 2019-11-01 (金) 08:50:03
      • 99万ダメージのうち、9万ダメージが適用されて残りの90万は切り捨てられます。ただし、ザンバース範囲内で99万ダメージを与えた場合は追撃分の約20万ダメージは適用されてストッパーが解除されます。ダウン復帰前にザンバース範囲内の追撃ダメージなどで合計90万ダメージを与えれば一気に撃破できるかもしれませんね。 -- 2019-11-03 (日) 17:24:36
    • こちらも同じ経験した。最後の部位破壊後、通常なら長時間ダウンするところで普通に暴れ回ってて「あれ、変だな?」と思いつつ頭攻撃してたらいきなり倒れた。固定じゃなく野良だったし特別タイムが早かったわけでもない。さすがに12人のクラス構成までは見てなかったから、枝2のようなことが起こったかまでは不明だけど -- 2019-11-02 (土) 01:45:09
      • ソロTのマザーでもあんまり早く削れなくてもキューブに移行しない時あるしラストの行動をしない条件があったりするんだろうか。 -- 2019-11-02 (土) 14:51:05
  • あ、1万ダメージ適用で残りの98万ダメージが切り捨てられます。 -- 2019-11-03 (日) 17:26:10
  • ラコ強くなったなぁ チャージで弱点全部剥がしたらステアタしてるだけでいいレベルやん 鬼追尾もあるし だからって頭ダウンの時にも殴ってると、復帰時に即弱点剥がしできなくなるけど -- 2019-11-05 (火) 03:41:15
    • 赤竜だとラコ握ってるほうが楽で強いんだけど誰も使わないんよね、鱗剥ぎもあるしで使ってんだけど裏でラコ接着してんじゃねーよとか言われてそうだな~ -- 2019-11-05 (火) 12:55:57
      • 強いよねぇ 今のバランスでラコ以上の総合ダメージを出せるクラスってあるのかな トカゲが止まってればそんなクラスはいくらでもあるだろうけど、あっちこっち動かれたら火力急激に低くなるだろうし -- 2019-11-05 (火) 13:35:42
      • Teシフタ受けてるからってだけのオチはないよなそれ(ステがすさまじく上がる) -- 2019-11-05 (火) 18:39:56
      • あとかったるい時はまあいいがラコ接着で済まそうとするようならぶっちゃけなんでPSO2してんの感 -- 2019-11-05 (火) 18:43:53
      • シフスト受けて無くてもステアタ1回で100kぐらい出るぞ -- 2019-11-05 (火) 20:09:47
      • 枝3 使える手を使ってやってるだけじゃん、クラス固有だけのもの以外を使うのはPSO2のプレイに反するとでも言ってんのかい? -- 2019-11-06 (水) 07:47:33
      • 枝3 DB拒絶さんかな -- 2019-11-06 (水) 11:15:02
      • ちょっと勘違いしてるプライド高い奴なんじゃね -- 2019-11-06 (水) 23:51:53
    • Teのときは遠慮なく借りてる -- 2019-11-05 (火) 15:38:05
      • Te自身はTe同士が被ってなければ自己シフタ掛けられないし、かといってそのままウォンドで殴りにいくのはあまりにも分が悪すぎるし、ラコに頼り切ったほうがいいよな -- 2019-11-05 (火) 20:26:40
      • うむ、ラコ剣の時間的にもシフデバ撒き直し時間のあいずにもなってくれて便利 -- 2019-11-06 (水) 10:21:03
  • ドロップ情報に書いてないけどシュベルカリンザ出ました。イヴリダは出なくなったのかな? -- 2019-11-06 (水) 22:30:10
    • 魔物種が元々ドロップしていたイヴリダがレベル91以上だとシュベルにアップグレードされてるっぽい。 -- 2019-11-07 (木) 09:26:26
  • 三連突進の時どうせ攻撃できないんだし、1発目でわざと死んで3発目のタイミングでハフドで起き上がればいいじゃん!とか考えたけど普通に蘇生されてただ迷惑ムーブしただけだった -- 2019-11-14 (木) 01:17:47 New
    • 攻撃できないは判るが何故わざと死ぬ必要があるのか判らない -- 2019-11-14 (木) 01:23:09 New
    • 段差の上のところいれば割と棒立ちじゃなかったっけ。ヘイトずっともってロビアク放置してるぞ -- 2019-11-14 (木) 01:26:55 New
    • うっかりで踏み潰されないかぎりは避けるのそんなに難しくないだろ...まあ今日踏み潰されたけど -- 2019-11-14 (木) 01:27:14 New