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ギャザリング | スキルリング/Lリング/Rリング ギャザリング | スキルリング(一覧表) 目次
概要概要2016/03/09実装。 LリングとRリングはそれぞれ一種類装備することができ、装備することでリングスキルを習得し、その恩恵を得ることができる。 Lリングは全クラス装備可能で、一部のアクションや特定のスキルに新たな効果を付与する。 2016/10/05のアップデートで、マイショップ出品・アイテムトレードが可能になった。 リングの取り扱いリングの取り扱い現在所持しているリングのスキルについて倍率や条件を確認したい場合はアイテムパックからリングを選択し「リングスキル確認」を選ぶと見ることが出来る。 また、クラスカウンターで使える「マイセット」では、スキルリングも装備セットに含まれるようになった。 2016/10/05のアップデートよりチャットコマンド「/skillring アイテム名」「/sr アイテム名」が追加され
ユニットスキル追加ユニットスキル追加アイテムラボで、レアリティ★12のユニットに、「Lリング」のリングスキルを1つ追加できる。 リア・アーム・レッグそれぞれ1つずつユニットスキルの追加が可能で、元々の装備枠と合わせて最大4つの「Lリング」のリングスキルを利用可能となる。 リングスキルは、ユニットスキルとして追加した後は強化できなくなる。強化値の高いリングスキルを追加したい場合は、事前に合成するLリングを強化しておく必要がある。 強化素材リング一覧LリングLリングは全てが全クラス装備可能。 リングの効果を利用可能なクラスでなくても、ステータス補正を目的に装備することも考えられる。 ステータス補正は強化時にいずれか1種類を選択でき、初期は+1、最大強化で+20とあくまでオマケ程度。 宝石:ラムダグラインダーの必要数は15個 項目の▲▼で並び替え可能(「L」列ソートで初期化)
RリングCストライクやPキーパーなどの、効果が打射法で分かれているものはダメージ計算の「最終出力属性」を参照。 項目の▲▼で並び替え可能(「R」列ソートで初期化)
強化素材
必要素材
強化関連
必要経験値必要経験値
必要素材逆引き表赤字は強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しないリング。
Lリング一覧Lリングは全てが全クラス装備可能。 リングの効果を利用可能なクラスでなくても、ステータス補正を目的に装備することも考えられる。 ステータス補正は強化時にいずれか1種類を選択でき、初期は+1、最大強化で+20とあくまでオマケ程度。 L/JG○○系リングの共通事項コメント仮設 ※JG = ジャストガードの略称
L/JGソニックアロウJGソニックアロウ ソードでジャストガードを成功させるとソニックアロウが発動する。
L/JGヘブンリーFJGヘブンリーフォール ワイヤードランスでジャストガードを成功させるとヘブンリーフォールが発動する。
L/JGライジングFJGライジングフラッグ パルチザンでジャストガードを成功させるとライジングフラッグが発動する。
L/DSカマイタチダブルセイバーカマイタチ ダブルセイバーで特定のPAを使用すると確率で現在のギアに応じたかまいたちが発生する。
L/TDエアチェイスツインダガーエアチェイス ツインダガーの空中での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動が追加される。
L/ナックルチェイスナックルチェイス ナックルの地上での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動が追加される。
L/フロントSロールフロントスタイリッシュロール ツインマシンガンのSロールが前方にも移動可能になる。
L/カタナギアガードRカタナギアガードリリース カタナでガード状態を維持すると強制的にギアを開放。解放中、ギア増加量が大幅に減少する。
L/DBスナッチデュアルブレードスナッチ デュアルブレードのシフトアクションで移動した時、敵に打撃ダメージを与える挙動が追加される。
L/テックCパリングテックチャージパリング テクニック用武器のテクニックチャージ開始時にジャストガードが可能になる。
L/RRフィールドリキャストリバーサーフィールド リバーサーフィールドのリキャスト時間が軽減される。
L/ハンターギアセイブハンターギアセイブ ハンターギアブーストが有効な時、ハンター武器のギア消費量と減少量が軽減される。
L/ハイタイムキープハイタイムキープ ショウタイム中に敵の攻撃を受けても一定確率でハイタイムが一度だけ維持される。
L/ショートコンバットショートコンバット カタナコンバット使用時、通常攻撃で敵を追尾する挙動が削除される。
L/ワイドエリアヒールワイドエリアヒール A.I.Sスキル「エリアヒール」の効果範囲が拡大される。
L/クイックブラスタークイックブラスター A.I.Sスキル「フォトンブラスター」の発動が早くなる代わりに旋回性能が下がる。
L/アーリィライズアーリィライズ A.I.Sで戦闘不能になってから復活するまでの時間を軽減する。
L/ライトアーマーライトアーマー A.I.Sの「ブースト」の消費PPが減少するが代わりに被ダメージが上昇する。
L/バレットボウホーミングバレットボウホーミング バレットボウのチャージ通常攻撃に誘導性能が追加される。
L/JBエレメンタルキープジェットブーツエレメンタルキープ 武器アクションを行っても、属性が破棄されず「エレメンタルバースト」も発動しなくなる。
L/スタンディングサインスタンディングサイン 静止した状態の時、足元にエフェクトが表示される。
L/Aランチャーモードアナザーランチャーモード ランチャーの通常攻撃の弾道が変化し威力が上昇。攻撃範囲も広がる。
L/ショートミラージュショートミラージュ ミラージュエスケープが短くなる。
L/ウォンドEチェンジウォンドエレメントチェンジ ウォンドギアが溜まっている時、ウォンドの属性が一部のチャージしたテクニックと同じ属性に変化。
L/メイトラバーズメイトラバーズ メイト系アイテムを素早く使用できるようになり回復量も上昇する。
L/JBテックアーツSCJBテックアーツショートチャージ ジェットブーツPAからテクニックへ繋いだ時にチャージ時間が短縮される。
L/スローダイブロールスローダイブロール ダイブロールの速度を遅くすることでダイブロール継続時間を延長する。
L/Lノンウィークボーナスランチャーノンウィークボーナス ランチャー装備時、スキル「ウィークヒットアドバンス」の効果が弱点部位以外にも有効になる。
L/ステップジャンプステップジャンプ ステップ後にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する。
L/JリバーサルJAコンボジャストリバーサルジャストアタックコンボ ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生。
L/エアリバーサルエアリバーサル 空中で受身がとれるようになる。
L/スローFiアクションスローファイターアクション ファイター武器で行う武器アクションの速度を落とし、継続時間を延長する。
L/PBホーミングフォトンブレードホーミング 移動を伴うフォトンブレードの攻撃に誘導性能を追加する。
L/ピースゾンディールピースゾンディール ゾンディールを起爆しないようにする。
L/ニアオートターゲットニアオートターゲット ペットの近くに敵がいる限り自動で狙い続けてくれるようになる。
L/ジャンピングドッジジャンピングドッジ アクティブスキル 高速で上昇し、敵の攻撃を回避する。
L/Aロッドシュートモードアナザーロッドシュートモード ロッドシュートの法撃弾が着弾した時爆発し、周囲の敵を巻き込むようになる。
L/ジャストリバーサルBジャストリバーサルブラスト ジャストリバーサルで着地した際に周囲の敵にダメージを与える。
L/マグエキサイトマグエキサイト マグのSPオートアクション以外のオートアクションの頻度と威力が上昇する。
L/ステップJAコンボステップジャストアタックコンボ ステップ時にJAタイミングが発生するようになる。
Rリング一覧CストライクやPキーパーなどの、効果が打射法で分かれているものはダメージ計算の「最終出力属性」を参照。 R/マッシブハンターマッシブハンター アクティブスキル ダメージを減少させ、さらに打ち上げや吹き飛ばしも防ぐ。
R/Cストライク打撃クリティカルストライク打撃 打撃攻撃のクリティカル率が上昇し、クリティカル時にダメージボーナスを得る。
R/Cストライク射撃クリティカルストライク射撃 射撃攻撃のクリティカル率が上昇し、クリティカル時にダメージボーナスを得る。
R/Cストライク法撃クリティカルストライク法撃 法撃攻撃のクリティカル率が上昇し、クリティカル時にダメージボーナスを得る。
R/キリングボーナスキリングボーナス 一定範囲内でエネミーが死亡するとPPが回復する。
R/Pキーパー打撃パーフェクトキーパー打撃 HPが一定の割合以上のとき、エネミーへの打撃攻撃のダメージが増加する。
R/Pキーパー射撃パーフェクトキーパー射撃 HPが一定の割合以上のとき、エネミーへの射撃攻撃のダメージが増加する。
R/Pキーパー法撃パーフェクトキーパー法撃 HPが一定の割合以上のとき、エネミーへの法撃攻撃のダメージが増加する。
R/フォトンフレアフォトンフレア アクティブスキル 一時的に法撃力を上昇させる。
R/PPコンバートPPコンバート アクティブスキル 一定時間、PP自動回復量が上昇し、HP最大値が減少する。
R/アタックアドバンスアタックアドバンス 通常攻撃の威力が上昇する。
R/EPPRフィールドエレメンタルPPリストレイトF アクティブスキル 自分の周囲に、エネミーの弱点属性で攻撃を当てた場合PP回復量が上昇するフィールドを発生させる。
R/ブーストスレイヤーブーストスレイヤー ブーストエネミーに対して与える威力がアップし受けるダメージが軽減される。
R/バーンガードバーンガード 状態異常「バーン」に対する耐性を得る。
R/フリーズガードフリーズガード 状態異常「フリーズ」に対する耐性を得る。
R/JリバーサルカバーJリバーサルカバー ジャストリバーサル発動時に、HPが回復するようになる。
R/ヒールシェアヒールシェア HPを回復した際、回復した値の一定割合分、周囲のキャラクターを回復する。
R/アドレナリンアドレナリン 自分が受けるシフタ・デバンド1回あたりの効果時間を増加する。
R/ワイドサポートワイドサポート 「レスタ」「アンティ」「シフタ」「デバンド」の効果範囲が上昇する。
R/JリバーサルPPゲインJリバーサルPPゲイン ジャストリバーサル発動時に、PPが回復するようになる。
R/ヒーリングガードヒーリングガード ジャストガード発動時、自分と周囲にいるキャラクターのHPを回復する。
R/テックアーツJAPPSテックアーツJAPPセイブ 異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとPP消費が軽減される。
R/エフォートシンボル○○系リングの共通事項
リング性能エフォートシンボル(クラス略称) 努力の末に得た○○の証。
各エフェクト File not found: "シンボル2.jpg" at page "sandbox/スキルリング変更案トップ"[添付] R/クイックメイトクイックメイト メイト系アイテムが素早く使用出来る。
R/クリティカルフィールドクリティカルフィールド アクティブスキル 自分の周囲にクリティカル率が上昇するフィールドを発生させる。
R/ショックガードショックガード 状態異常「ショック」に対する耐性を得る。
R/ミラージュガードミラージュガード 状態異常「ミラージュ」に対する耐性を得る。
R/パニックガードパニックガード 状態異常「パニック」に対する耐性を得る。
R/ポイズンガードポイズンガード 状態異常「ポイズン」に対する耐性を得る。
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