ファントム のバックアップの現在との差分(No.18)
【EP6】で実装された打撃、射撃、法撃全てを使いこなす後継クラス。公式略称はPh(Phantom) 【EP6】で実装された打撃、射撃、法撃全てを使いこなす後継クラス。公式略称はPh(Phantom)。 キャラ作成時には選択不可で、いずれかのクラスを2つ以上をLv75にして条件を満たすことで『クラスカウンター』にて選択可能になる。(詳細は後述) 器用万能とも言われるほどに出来ることが非常に多く、後継クラスの名に恥じない高性能なクラスである。 ファントムは既存の後継クラス・ヒーローと異なり完全なメイン専用クラスではない。ファントムにサブクラスを設定することはできないが、通常クラスのサブクラスに設定することはできる。 (ただし、通常クラスのサブクラスにPhを設定してもPhの専用武器でファントム固有の武器モーション・PAは使用できない。また、テクニックこそ使用できるようになるが既存クラスのPAが代わりに使用できるようにはならない。) (ただし、通常クラスのサブクラスにPhを設定してもPhの専用武器()でファントム固有の武器モーション・PAは使用できない。また、テクニックこそ使用できるようになるが通常クラスのPA()が代わりに使用できるようにはならない。) なおファントムをメインクラスにした場合、サブクラスのレベルが受注条件に含まれるクエストでも、ファントムのクラスレベルが受注条件を満たしていれば問題なく参加できる。 専用武器はカタナ、アサルトライフル、ロッド。これらをブレイバー、レンジャーやガンナー、フォースとは全く異なる専用の挙動で扱う。 ファントムのスキルはテクニック使用を補助するスキルを持ち、テンポ良く戦闘にテクニックを組み込めるスキルツリーとなっている。またテクニックを使用するにあたってPP関連のスキルも比較的充実しており、サブクラスとして選択してもメインクラスのサポートができるスキルも多い。さらに特筆すべきはジェルン付与関連であり、敵にデバフをかけつつ自己強化もこなすデバッファーとしての役割を持てる。 この通り、出来ることが多く使いこなすには多少難易度が高めだが、使いこなせば様々なことができるスキルツリーである。 この通り、出来ることが多く、使いこなせば様々なことができるスキルツリーである。
既存の後継クラスであるヒーローと同様、バランス調整のため一部無効となるスキルや潜在能力が存在する。
ファントムの各種解放条件
使用可能武器クラススキルツリースキルシミュレーター(外部サイト) http://pso2skillsimulator.com/
桃背景はメインクラス専用スキル 赤文字はメインクラス専用スキル 緑背景は初期習得スキル 黄背景はレベル制限スキル PPハイアップPP最大値が大きく上昇する
ファントムタイムアクティブスキル 最大ギアの半分を消費し、使用中ステップ無敵延長と消費PP軽減。開始時、無敵時間が発生する。習得時ファントムギアも習得。 このスキルはメインクラスのみ適用される。 最大ギアの半分を消費し、使用中ステップ無敵延長と消費PP軽減。開始時、無敵時間が発生する。習得時ファントムギアも習得 このスキルはメインクラスのみ適用される
”ファントムギア”
”ファントムタイム”
ファントムタイムフィニッシュアクティブスキル ファントムタイム中に再度スキルアイコンを押すとファントムタイムフィニッシュを発動できる。 このスキルはメインクラスのみ適用される。 ファントムタイム中に再度スキルアイコンを押すとファントムタイムフィニッシュを発動できる このスキルはメインクラスのみ適用される
ファントムタイムマークブーストファントムタイム中のマーカー蓄積量が増加する。 このスキルはメインクラスのみ適用される。 ファントムタイム中のマーカー蓄積量が増加する このスキルはメインクラスのみ適用される
ファントムタイムジェルンプラスファントムタイム中に、ファントム武器で攻撃を当てたエネミーに対して一定確率でジェルンを付与する。 このスキルはメインクラスのみ適用される。 ファントムタイム中に、ファントム武器で攻撃を当てたエネミーに対して一定確率でジェルンを付与する このスキルはメインクラスのみ適用される
ファントムマーカーファントム武器で攻撃を当てるとエネミーにマーカーが蓄積し、チャージ武器アクションで起爆可能になる。 このスキルはメインクラスのみ適用される。 ファントム武器で攻撃を当てるとエネミーにマーカーが蓄積し、チャージ武器アクションで起爆可能になる このスキルはメインクラスのみ適用される
ゼロレンジマークブースト近距離で当てた攻撃のファントムマーカー蓄積量が増加する。 このスキルはメインクラスのみ適用される。 近距離で当てた攻撃のファントムマーカー蓄積量が増加する このスキルはメインクラスのみ適用される
ロングレンジマークブースト遠距離で当てた攻撃のファントムマーカー蓄積量が増加する。 このスキルはメインクラスのみ適用される。 遠距離で当てた攻撃のファントムマーカー蓄積量が増加する このスキルはメインクラスのみ適用される
チェイスマークブースト状態異常、ジェルン、ウィークバレットを受けているエネミーに対するファントムマーカー蓄積量が増加する。 このスキルはメインクラスのみ適用される。 状態異常、ジェルン、ウィークバレットを受けているエネミーに対するファントムマーカー蓄積量が増加する このスキルはメインクラスのみ適用される
ロードオブソーンファントムマーカーの蓄積量が減少し、起爆時のダメージが増加する。 このスキルはメインクラスのみ適用される。 ファントムマーカーの蓄積量が減少し、起爆時のダメージが増加する このスキルはメインクラスのみ適用される
マークヒールファントムマーカーのマーカーレベルが最大になった時、HPが回復する このスキルはメインクラスのみ適用される
マークPPドレインファントムマーカーのマーカーレベルが最大になった時、PPが回復する。 このスキルはメインクラスのみ適用される。 ファントムマーカーのマーカーレベルが最大になった時、PPが回復する このスキルはメインクラスのみ適用される
マークヒールファントムマーカーのマーカーレベルが最大になった時、HPが回復する。 このスキルはメインクラスのみ適用される。
ブルズアイライフル装備時、マーカー起爆に起爆時のマーカーレベルに応じたマーカーの再蓄積効果が発生する。 このスキルはメインクラスのみ適用される。 ライフル装備時、マーカー起爆に起爆時のマーカーレベルに応じたマーカーの再蓄積効果が発生する このスキルはメインクラスのみ適用される
アンビバレンスロッド装備時、テクニックを当てるとマーカーの蓄積とギアの増加が発生するようになる。 このスキルはメインクラスのみ適用される。 ロッド装備時、テクニックを当てるとマーカーの蓄積とギアの増加が発生するようになる このスキルはメインクラスのみ適用される
ドッジカウンターショットファントムステップ回避成功時に攻撃弾をストックし、通常攻撃、PA、ロッドでのテクニック使用時に追撃。 このスキルはメインクラスのみ適用される。 ファントムステップ回避成功時に攻撃弾をストックし、通常攻撃、PA、ロッドでのテクニック使用時に追撃 このスキルはメインクラスのみ適用される
ドッジPPゲインファントムステップ回避成功時にPPが回復する。 このスキルはメインクラスのみ適用される。 ファントムステップ回避成功時にPPが回復する このスキルはメインクラスのみ適用される
Phウェポンボーナス1, Phウェポンボーナス2ファントム武器を装備した時、威力が上昇する このスキルはメインクラスのみ適用される
アタックジェルンファントム武器で攻撃を当てたエネミーに対して一定確率でジェルンを付与する。 このスキルはメインクラスのみ適用される。 ファントム武器で攻撃を当てたエネミーに対して一定確率でジェルンを付与する このスキルはメインクラスのみ適用される
ジェルンリドレスジェルン状態のエネミーに対してファントム武器で攻撃を当てると、ジェルン効果が強化される。 このスキルはメインクラスのみ適用される。 ジェルン状態のエネミーに対してファントム武器で攻撃を当てると、ジェルン効果が強化される このスキルはメインクラスのみ適用される
Phウェポンボーナス1,2ステルステックチャージファントム武器を装備した時、威力が上昇する。 このスキルはメインクラスのみ適用される。 ファントム武器装備時、テクニックチャージ開始から一定時間無敵になり、チャージ中は移動速度も上昇する(初期習得スキル) このスキルはメインクラスのみ適用される
クイックカットカタナ装備時、通常攻撃とPA特定タイミングで行う武器アクションに、高速で移動する効果が追加される。 このスキルはメインクラスのみ適用される。 カタナ装備時、通常攻撃とPA特定タイミングで行う武器アクションに、高速で移動する効果が追加される このスキルはメインクラスのみ適用される
ゲシュペンストHPが減少した状態で攻撃を受けると、一定時間被ダメージを軽減し状態異常が無効になる。 このスキルはメインクラスのみ適用される。
ステルステックチャージファントム武器装備時、テクニックチャージ開始から一定時間無敵になり、チャージ中は移動速度も上昇する。(初期習得スキル) このスキルはメインクラスのみ適用される。
ファントムタリスSチャージロッドPA「アイゼンフリューゲル」で発射したタリスでのテクニックチャージ時間を短縮する。(初期習得スキル) このスキルはメインクラスのみ適用される。 ロッドPA「アイゼンフリューゲル」で発射したタリスでのテクニックチャージ時間を短縮する(初期習得スキル) このスキルはメインクラスのみ適用される
ハイレベルボーナスPhプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
オールアタックボーナスPh
スプリントテックチャージテクニックのチャージ中、高速で移動できるようになる。
ファントムマグ装備しているマグの技量から一定割合を全攻撃力に加える。(初期習得スキル)
テックチャージJAアディションチャージテクニックがジャストアタックになる効果を得る。発動後にリキャストが発生する。
オールアタックボーナスPhペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
フォトンストリームPP最大値に応じてダメージボーナスを得る。ダメージボーナスには上限がある
クリティカルストリームPP最大値に応じてクリティカル確率が上昇、クリティカル時にダメージボーナスを得る。クリティカル確率とダメージボーナスには上限がある
ファントムPPリストレイト通常攻撃をヒットさせた時のPP回復量とPPの自動回復量が上昇する
スプリントテックチャージテクニックのチャージ中、高速で移動できるようになる
テックショートチャージチャージ可能なテクニックの威力が低下する代わりに、チャージ時間を短縮し、消費PPを減少させる
ゲシュペンストHPが減少した状態で攻撃を受けると、一定時間被ダメージを軽減し状態異常が無効になる このスキルはメインクラスのみ適用される
フルドライブすべてのギア増加量にボーナスを得る
ステップジャンプファントムマグ回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する 装備しているマグの技量から一定割合を全攻撃力に加える(初期習得スキル)
ハイレベルボーナスPhプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
ファーストブラッド最初に放つ攻撃や武器アクション後の攻撃が、ジャストアタックになる。テクニックは無効。(初期習得スキル) このスキルはメインクラスのみ適用される。 最初に放つ攻撃や武器アクション後の攻撃が、ジャストアタックになる。テクニックは無効(初期習得スキル) このスキルはメインクラスのみ適用される
エアリバーサル
テックチャージJAアディション空中で受け身がとれるようになる。 チャージテクニックがジャストアタックになる効果を得る。発動後にリキャストが発生する
JリバーサルJAコンボ
ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生。
ネクストジャンプ2段ジャンプが可能になる。(初期習得スキル) 2段ジャンプが可能になる(初期習得スキル)
ステップJAコンボ
ステップ時にJAタイミングが発生するようになる。(初期習得スキル)
ファントムステップ滑らかな動作で踏み込み、無敵状態で一定距離を移動する。(初期習得スキル) 滑らかな動作で踏み込み、無敵状態で一定距離を移動する(初期習得スキル)
ステップロールアドバンスステップ、ダイブロール中の無敵時間を延長する。(初期習得スキル) ステップ、ダイブロール中の無敵時間を延長する(初期習得スキル)
ステップアタックステップ中の攻撃アクションが可能となる。(初期習得スキル) ステップ中の攻撃アクションが可能となる(初期習得スキル)
ステップジャンプ回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する
ステップJAコンボステップ時にJAタイミングが発生するようになる(初期習得スキル)
ジャストリバーサル吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる。(初期習得スキル) 吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)
エアリバーサル空中で受け身がとれるようになる
JリバーサルJAコンボジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
以下2項目に関してはリンクでの計算を用いています。計算が間違っている可能性がありますが参考程度に見てください。 サブクラスとしてのファントムの性能PP200,クリティカルストリームLv5 クリティカルなし / PP300,クリティカルストームLv5 クリティカルあり 双方ハイレベルボーナス(1.05)含む。JA適用。チャージ攻撃。※PP300まで盛っても、非クリティカル時はPP200の時と同じ。
サブクラスとしてのファントムサブでも適用されるファントム固有のスキルはPPハイアップ、ファントムマグ、スプリントテックチャージ、オールアタックボーナスPh、フォトンストリーム、クリティカルストリーム、ファントムPPリストレイト、テックショートチャージ、フルドライブ、ステップロールアドバンスの10種(+ハイレベルボーナスPh)。 サブでも適用されるファントム固有のスキルはPPハイアップ、オールアタックボーナスPh、フォトンストリーム、クリティカルストリーム、ファントムPPリストレイト、スプリントテックチャージ、テックショートチャージ、フルドライブ、ファントムマグ、ステップロールアドバンスの10種(+ハイレベルボーナスPh)。 ギア増加量上昇やテクニックチャージ時間短縮といった、通常クラスでは何らかの適用制限がある効果を無条件で適用できるのが最たる特徴。 テクニック使用可のサブクラスとしても、威力を求めなければテックショートチャージのメリットが大きく、スキルの適用条件もストリーム系の最大PP・クリティカル率以外にはないため、特に扱いやすい。 テクニック使用可のサブクラスとしても、威力を求めなければテックショートチャージのメリットが大きく、スプリントテックチャージと合わせて非常に取り回しやすくなる。 火力スキルの適用条件もストリーム系の最大PP・クリティカル率以外にはないため、特に扱いやすい。JA非対応の攻撃や、テックアーツの乗らない武器アクションによる攻撃も平等に強化される。 他にも、フルドライブやファントムPPリストレイトによる立ち回り面での恩恵も大きい。 ちなみにサモナー等と比べても、サブクラスに必要なスキル振りが終わるのはかなり早い(サブ適用可能な全スキルLvMAXに必要なSPは47)。 ただしストリーム系スキルには一定量の最大PPが、ファントムマグには技量マグが、テックショートチャージは威力が減少するため法撃を使うならテクニックカスタマイズの選択を見直す…など、手放しでは最大のサブ性能を引き出せない。入念なセッティングが重要。 また防御や補助に直接関わるスキルは備えておらず、基礎の防御ステータスの低さもあるためHuやFiに比べると脆さが目立つ。 また防御や補助に直接関わるスキルは備えておらず、基礎の防御ステータスの低さもあるためHuやEtに比べると脆さが目立つ。 クリティカルストリーム非適用、メインクラスにはレアリティ(1.1)、ハイレベルボーナス(1.05)含む。
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