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相談掲示板
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ここは、質問掲示板から派生した相談掲示板です。
質問板では明確な答えのありそうな質問のみを取り扱っていますが、
こちらでは相談ごと(装備、スキル、対人関係など色々)、アンケート系の話題など、半分雑談になりそうな話題をメインに取り扱っています。


従来通り雑談掲示板を利用して頂いても問題ありませんが、じっくり聞きたい時は流れの遅い当掲示板の方が良いかもしれません。
また、クラスごとの装備や戦術、PA・テクニック・ペットに関する質問は各クラスのページで聞いたほうが早いかもしれません。



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  • 狂想と幻想に関してお聞きしたいです。と言うのも、ステージ2のウォルガ3体とアラトロンが、どうにも安定せず詰まっております。職はPhでシオンカタナとザラARがメインです。次戦のファレグに向けて、是が非でもオーダークリアをしておきたいのですが、特にアラトロンが加わってからが上手くいかず、状態異常用のイルグラが阻まれたり、アラトロンの向こう側からウォルガのタックルが不意に飛来し、被弾して崩されたりと、フィールドが滅茶苦茶になりかなり時間を使わされる現状です。立ち回りをもっと考えろ、と言われると正しくその通りなのですが、特に気を付けるべき点等のアドバイスを頂けると助かります。上手い方の解説動画を見たりもしているのですが、生の意見を頂けると幸いです。宜しくお願いいたします。長文失礼しました。 -- 2019-05-13 (月) 09:53:35
    • アラトロンの向こう側からのタックルならアラトロンに当たってタックルの判定消えてるから関係無いのでは?寧ろアラトロンを壁にする方が事故が減るくらいだと思う。うまく当てたいならアラトロンを壁に位置調整しつつタックルで飛んでいったウォルガーダの背中にイルグラぶち込むとかでいいんじゃないかな -- 2019-05-13 (月) 10:41:21
    • 画面に出来るだけ入れるようにして不意打ちされないようにする、爺さんのショック頼みでもない限り時間切れのオーダー失敗はないから焦らずにやる -- 2019-05-13 (月) 11:02:08
    • 始まったらとにかく隅っこに、序盤は拡散しがちなイルグラじゃなくてグランツをメインにウォル一匹だけタゲ取り、アラトロンでたら引き付けて全部纏めた後対角にでも逃げてタゲを取ったウォルだけ引き付け残りはアラトロンと戯れて貰いその間にイルグラ等の高火力&状態異常で倒す。倒したら別のウォルをグランツで誘い込む慣れてきたら序盤の誘い出しをするウォルを二体に増やすって感じでやって行けば? -- 2019-05-13 (月) 15:10:27
    • イルグラが当たらなくて苦手だというなら数多ラグラは範囲にいれれば当たるしパニック付与率は高い、もしくは効率ギゾンデでショックを狙う。複数を相手取れる腕前ではなさそうだから一匹一匹丁寧にやるといいがPhは相当難しいクラスだから別のクエで練習してからのほうがいいのでは?とも思うが -- 2019-05-13 (月) 17:33:51
    • マッシブ!ゾンディール!!ジャンプしてナゾンデ連打!!!終わり!!!! -- 2019-05-13 (月) 18:08:53
    • 狂想はロッドと属性と2重で耐性低下するからFoやPhは物凄く有利。ステージ2は雷テクぶっぱすれば簡単に仕留められるが、そのためには最初のデウスのオーダーを達成する必要がある。 -- 2019-05-13 (月) 18:47:29
    • ロッド使えば。状態異常だけの為に無火力テクぺちってるから時間使うんだよ。それが嫌なら一匹処理して削ってからイルグラするなりアタトロンの雷でショック受けた奴を無敵PAゴリ押しでもして処理してください。 -- 2019-05-13 (月) 20:35:50
    • 木主です。様々なご意見ありがとうございます。イルグラに関しては、解説動画を見ていると大体の方が閃光イルグラで状態異常をかけていたので真似をして使っていますが、少しそれに拘り過ぎているかもしれないですね。もう少し色々と自分に合ったテクを考えてみようと思います。元はBrがメインでしたが、カタナも使えてテクで状態異常もかけられるのでPhで攻略しようと思ったのですが、まだ上手く扱えていないと言う事を痛感しました。もう少し練習してから挑みたいと思います。 -- 2019-05-13 (月) 21:32:22
    • 変にオーダー意識しすぎずに普通に戦って、最後の一体だけちゃんと状態異常きめるってのも一つの手かと。体感だけど、気にせずに2体倒したら大体1体分はオーダーカウントされてる印象 -- 2019-06-08 (土) 18:30:50
  • HuPhで法撃力の不要なテクニックを使っていきたいのですがその際に意識する事はどういう事がありますでしょうか? 例えば他に法撃職がいる時は控えておきたい物とか、逆に遠慮せずに使っていい物とか… -- 2019-05-14 (火) 00:16:16
    • TeとかFoとかいるならゾンディであっちこっち引っ張るのはやめろくらいで他はどんどん使え -- 2019-05-14 (火) 09:29:56
    • 行動不能系の状態異常以外は放置でいい(スパトリのトリガーになるから)ぐらいかな… -- 2019-05-15 (水) 08:33:07
    • シフデバレスタザンバメギバは被っても害がない系のテクなのでことあるごとに出しておいていい -- 2019-05-15 (水) 12:38:17
  • 当方、少し前までほぼ一切テク職をやらずに(せいぜい殴りTeぐらい)ここまで来たのですが、Phをきっかけに最近少しずつ練習しています。しかし、どのテクニックをどう使うのかがよくわからず、比較的役割が分かりやすい一部の光テクとラメギ零でお茶を濁しているという状態です。特に、今回のアプデから超界探索のリリーパが来ましたが、雷テクの扱い方がよくわからず困っています。具体的には、DPSを出すにはどのテクニックをどう使うのか、そもそも雷テクはDPSを出すのに向いているテクニックなのか、wikiの該当ページの解説だけではよくわからなかったのでこちらにお邪魔しました。具体的な使い方の実例等を教えていただければ幸いです。 -- 2019-05-16 (木) 08:18:17
    • 基本的に弱点属性に合わせた範囲、または単体テクを撃っていく。迷ったら扱いやすく高火力な光テク撃っておけばあたるが、それだけやるのはよろしくない。ボス戦の場合は状態異常や特殊ダウンをするしないなんかも考えて撃った方がいい。 -- 2019-05-16 (木) 08:45:41
      • 状態異常に使うテクニックはサブパレを1枠使い格納、普段使いのテクは武器パレにセットして使っています。超界リリーパの機甲種相手ではゾンディナゾンやギゾン、零式ゾンデ等を使っていますが、どうも与ダメの数字が物足りなく思えます。特にDPSという面ではどうにもパッとしないので、対ボスではPAで戦うかカタナに持ち替えたりで対処しています。威力厳選もしてるのですが・・・。使い方に問題があるとしたらどこでしょうか。--木主 -- 2019-05-16 (木) 21:56:55
      • テクはステの影響もろに受けるから法撃足りてないんじゃない -- 2019-05-17 (金) 23:37:21
      • ロッド装備時で4300ほどですね。ユニットが汎用盛りですがもっと盛ったほうがいいのでしょうか・・・--木主 -- 2019-05-17 (金) 23:57:55
      • ダメージを突き詰めるなら法撃ユニット1択だけど、回復挟んだり死ぬくらいなら汎用(耐久)の方が良いって感じ。Phでアトライクス、耐久装備(法70のゼイネ3部位)持って4250くらいだったかな? でもソロマウスSが取れちゃう位にはなるよ、だから好みと言うか慣れが大事かも -- 2019-05-18 (土) 00:11:59
      • ちなみに、具体的な数字を書いていませんでした。超界リリーパの機甲種相手にギゾンが1ヒット辺り大体6、7万程です。汎用ユニではこのぐらいが落とし所なんでしょうか(ソロマウスは問題なくS取れてます)。レスありがとうございました。--木主 -- 2019-05-18 (土) 03:04:00
  • 8sバル武器を拾ったのでアプグレでアトラブセイクスにしたのですが、SOPに悩んでいます。SOP4がカマイタチの場合、S1錬成S2妙撃S2妙撃とS1錬成S2諸刃S3妙撃どちらが火力が出るのでしょうか? -- 2019-05-17 (金) 23:24:28
    • S2妙撃と諸刃じゃどちらも3%だから最大ダメージは変わらない。ただしクリ100%な状況じゃない限り妙撃が乗らない時があるので与ダメが安定するのは諸刃 -- 2019-05-17 (金) 23:32:43
      • なるほど錬成諸刃妙撃カマイタチにしてみます。感謝 -- 2019-05-18 (土) 07:24:57
  • EP5のストーリーを最後まで進めて貰えるフォボス一式、+10強化で打射法防御383ずつという大台を誇るはずなのに、いざ狂想と幻創のデウスとオメガに着ていったら、相変わらず無茶苦茶痛すぎるままでうっかりコンボされたらそのままキャンプ送還されることもありました・・・。ならばとHP200くらい盛ったラッピーシャインに換装したら、むしろこっちの方が2,3発は耐えるくらいでコンボされてもむしろ生き残る可能性のが高くなってました・・・。フォボスでこのザマってことは・・・入手しづらい光跡シオンが霞むほどに、防御力がまともに仕事してくれる場面って極めて少ないのですか? 余談ですが、一応SHペルソナでダメージ100未満になるってことはあったんですが、XHに上げたら相変わらずの無茶苦茶な痛さでした・・・。 -- 2019-05-15 (水) 13:59:45
    • その通り。現状「被弾していい回数の増加」としてはごく一部を除き防御力よりHPのほうが大きな効果があります。なおXH以下においての現状でありUHでどうかは保証しません -- 2019-05-15 (水) 15:00:18
      • 現状のメインは攻撃倍率よりも元になる攻撃力が高い傾向にあるから防御あげても実感できるほどダメージ軽減できないんだよね 攻撃倍率が高くなればなるほど防御力での軽減は強くなるがUHはどんな状況になるやらね -- 2019-05-15 (水) 15:09:04
    • マジすか…せっかくアークスミッションでフォボス貰ったところで全部装備してもあてにならないなら、しばらく全職ラッピーシャイン+ガッツでHP爆上げが無難なんですね…肝に銘じときます。さっきUH探索でフォボス一式着てましたがゾンビの如くけちょんけちょんにされました -- 木主 2019-05-18 (土) 00:12:48
  • ボスダウン時焦って操作が雑になってしまう癖が直りません… そのせいもあり現状マウスもS無理で、大ボスに限らずどんな敵でもダウン見ると慌てて攻撃しようとして攻撃がうまく当てられなかったりします(空振り・ジャストアタック失敗・コア外し等)最早条件反射的に気がはやってしまってるようなのですがどうやればダウン見ても落ち着いて冷静に火力出せるのでしょうか? 正直な話ロドス一本釣りした時ですら気分的に焦りが出てしまってます -- 2019-05-18 (土) 02:18:54
    • ダウン時間を覚える。何秒間殴れるかがわかる。 -- 2019-05-18 (土) 02:43:54
      • それだとあと○秒しかない!と余計に焦ってしまいそうです -- 2019-05-18 (土) 11:08:09
      • それぞれの自分の攻撃のモーション時間なんかもザックリでいいから覚えたらいいよ。5秒ダウンだったらヴェイパー5回撃てるなーとか、オーバーエンド1回撃てるなあ。とかなるでしょ -- 2019-05-18 (土) 12:12:31
    • 落ち着てこなせるまで練習する -- 2019-05-18 (土) 03:15:43
    • 最大火力を狙う場合は練習する他ないね。どうしてもミスが出るなら最大を狙わずに安定してできる中~高火力コンボをした方がいいんじゃないかな。例えばHrソードならライジングぶんぶんとかヴェイパーSC気弾とか。最大と言ってもちょっとしたミスとロスであっさりひっくり変えるから、確実にできるコンボの方が結果的に総火力出ると思うよ。マウスSに理論値プレイは必要ないしね -- 2019-05-18 (土) 13:04:33
    • 急がば廻れ。まずはロスが出ようと立ち止まって落ち着いてロックなりなんなりすればいい -- 2019-05-18 (土) 21:58:37
    • とりあえずダウン「させる」っていう意識があれば心の準備が整いやすいのではと…(PPの準備もできるし) -- 2019-05-20 (月) 05:54:51
    • ありがとうございます 例えばカレント→横アダプト→カレント等の動きだとかなり失敗するので狙うのを止め、多少無駄が入ってもカレント→前アダプト→後アダプト→カレントや前アダプト→アザサイやヘブンリー単発だけとかの単純な技構成のみ使うようにしてみたらマウスでもSクリアできました -- 2019-05-20 (月) 21:49:56
  • Phで☆15クラスの武器に付けるフレイズディケイって単ステに置き換えるとどのくらいの価値があるのでしょうか?レゾナントライフルに結構良い天然OP付いてしまって作り直してディケイ付けるかそのままか悩んでます。 -- 2019-05-18 (土) 20:30:11
    • 150~200くらい -- 2019-05-18 (土) 21:31:06
  • BoPhでサーペンブレイズ使ってディスパ→ランペ→通3ループでぶん回してるんだけど、被弾が痛いのでS2に剛乱つけるか悩んでます。DBで剛乱つけたときの回復頻度ってどんな感じかわかる人いたら教えてもらえませんか? -- 2019-05-19 (日) 12:35:25
    • 頻度も何も剛乱の発動率は10%程度だから手数と運に左右される能力。 -- 2019-05-19 (日) 13:55:22
  • Fiの武器を更新しようと思っています。現在の装備がクヴェレ、アプレスグラッジ、ギアエクなのですが、それぞれ更新先のオススメはどんな感じなのでしょうか?良ければ付けているSOPもアドバイスもらえると助かります。アンフィトリテを持ってないためシオン武器はしばらく完成させられそうにありません。 -- 2019-05-20 (月) 00:15:20
    • ダガーはマイショ取引もできるアウェイクが潜在もかみ合ってて使いやすい。PP面は十分な性能してるからSOPは自由に組める。ダブセとナックルはその2種の潜在が優秀だからなかなか更新先が…アトラダブセとかシオンナックルらへんが強いはずだけども数限られてるし -- 2019-05-20 (月) 00:33:05
      • 確かにアウェイクの潜在や因子はダガーと相性良さそうですね。アトラは現在交換用の素材を強化中なので用意できたらダブセと交換してみようと思います。まずはアウェイク作ります、ありがとうございました! 木主 -- 2019-05-20 (月) 01:32:22
      • すっかり忘れてたけども月末配信の新緊急で15ダブセが実装(メダル交換有)だからとりあえずそっちを待ってみるのも手かもしれない こき -- 2019-05-20 (月) 20:20:37
      • 遅くなりましたが新緊急の話ありがとうございます。自分もその事忘れてました。情報見て入手に時間掛かりそうならアトラダブセ作る方向で行こうかと思います 木主 -- 2019-05-21 (火) 13:31:03
  • エキスパ新条件の達成が未だできておらず、火力型構成じゃ死にまくりで狂想クリアならずマザデはBランク止まり、ならばとこれでもかというタフネスHP2000越えで海閃Rリストレ乙女奪命のテトラ対策で生存重視にしたら狂想もクリアはできるもののそれでもB止まり・・・。すぐ死ぬor死なないけど火力低い、の二択状態だと非エキであってもUHやXHの高難易度帯に行くのは例え15武器が欲しかったとしても暫く我慢し、SHか優しめのXHクエに篭って装備もPSも鍛え直してから赴いたほうが賢明でしょうか? 実力不足で足を引っ張り続けるのは自分としても嫌だとは思ってるんですが、超界探索いざ行こうとしたら過疎って一緒にやる人がいませんでしたー・・・ってなるのが心配です。 -- 2019-05-20 (月) 19:25:28
    • エキスパ条件が変更されたら非エキには現在の木主と同じようなのが集まるんだから臆することはないと思うがな。この手の相談する人って同じ人なんじゃないかってくらい何故か極端な考え方をするんだけど、その耐久構成で時間が足りなくなるならそこからギリギリ死なないラインまで火力に寄せていく考えは無いのかい?あとPSを鍛えるって言ってもSHや別のクエストやってもよほどのセンスがない限りは要求されることが違いすぎて上達にはつながらない思う。討伐に時間がかかるなら他人の動画なんかを見てどこに無駄があるのかを知ること。死ぬなら何で死んだのかを考え、その死ぬ攻撃はどうすれば避けられるのかを試行錯誤するのが上達への近道 -- 2019-05-20 (月) 20:00:03
      • 視界妨害や理不尽判定でなぜ死んだのかわからない状況があまりにも多いってのと、上がってる動画を散々見てきたんですが、超高度ハイパープレイすぎて真似しようにも全く指も対応も追いつかず、逆に敵のペースに持ち込まれて結局ずっと相手のターン・・・下手したら返り討ち・・・→結局慎重にプレイして敵の技に都度対応するか防御や回復に専念するのが関の山、って感じです。例えば火力装備で狂想いくと最初のデウスにすら些細なミスでコテンパンにされてキャンプ送りにされまくり、気が付いたらもうパス何十枚も吹っ飛ばしてました。ガード回避に専念して1分経ったらスイッチの上でガード待機して解除したらまた戦闘・・・ならいけたんですけどこれだけで5,6分かかってもうBランクが限度です -- 木主 2019-05-20 (月) 20:36:04
      • デウスで5、6分って最早チキり過ぎてて全然攻撃できてないんじゃない?慎重にプレイするのは基本も基本だけど敵の攻撃動作を覚えてどのタイミングならどれくらい攻撃しても大丈夫か慎重に見極めれるように練習しなきゃいつまで経っても上達なんか無理だよ。視界妨害は敵全体を見えるような位置取りを心掛けて視野を阻害されないようにしたり、理不尽判定(多分デウスの薙ぎ払いとか突きとかだと思うけど)は敵の攻撃の仕様を調べたりとかもしよう -- 2019-05-21 (火) 02:44:25
      • 本番に弱く、かといってPSO2は一般のPS4ゲームと違ってゲーム中にポーズをかけて一時停止することもできないので、つい慎重になりがちって具合です。物覚えも大変よくないのでペルソナのような戦う機会が殆どない敵はただガードするか逃げ回ってちょこっと叩くだけで精一杯です。重症でしょうか? -- 木主 2019-05-21 (火) 18:58:38
      • アクションゲームをするなら正直致命的だからSuとかやればいいんじゃない? -- 2019-05-23 (木) 03:39:38
    • 野良面子はよほど死にまくってたりせずちゃんと攻撃してれば気に留めることもないし別にいいとは思うけどねぇ、奪命ってことはアトラ使ってるわけだから武器性能は申し分ないし。耐久構成を使って参加しつつ慣れてきたらリストレとかドリンクらへんの変更しやすい部分から火力を出しやすい構成に組みなおしていくとかでいいんじゃないでしょうか。エキ条件はクラスによって相性はやはりあるので他クラスも試してみたりなどもありかもしれないです -- 2019-05-20 (月) 20:04:45
    • 一応としては新条件は5~7割ぐらいのユーザーが満たせないと想定しているらしいのでそこまで気にする必要はない。まずはUH参加しつつ装備を整えたりPSを磨いたりとしていくと良いと思う。旬な時期に行けないと後々大変になる事が多いから多少肩身を狭く感じても積極的にクエに参加したほうが良い。 -- 2019-05-20 (月) 20:08:29
    • 見た感じ木主は単にアクションゲームが苦手なだけ(別に悪いことじゃない)であって、装備とかは自分なりに頑張って作ったわけでしょ。なら非エキ部屋に入ることを躊躇する理由なんて無いと思う。というかより強くなるためにどんどんやるべき。 -- 2019-05-21 (火) 01:36:14
    • そもそも敵の情報知ってる?OP選んで強化するのもHP盛るのも重要だけど、まずやらなきゃいけないのはクエストや敵の情報収集。食らっちゃダメな攻撃とか捨てても大丈夫なステージオーダーとか挑戦するクラスによって変わってくる。漠然とやっても失敗が重なるだけ。 -- 2019-05-21 (火) 01:53:47
      • その時どうしても敵の攻撃の対処とちょっと気を抜けばあっという間にハメ殺される恐怖で防戦一方になったりと頭が一杯になってそこまで全く回らないです。あまりにも敵の攻撃力が高すぎてまともに対策してないと何喰らってもほぼワンパンかハメ殺し確定、ってのが殆どで・・・こういう風に至るほど大体慌てふためく状態だとUHは勿論、XHの高難度クエストはまだ早すぎるのかなぁって・・・。 -- 木主 2019-05-21 (火) 18:20:59
      • 敵の情報を何も知らないから1発くらうと「回復しなきゃ!」でパニックになる。ほとんどの攻撃に予兆があるからまずはその予兆を覚えましょう。デウス「生まれ出でよ!」竜巻3連発。「滅び果てよ!」前方衝撃波。みたいに。予兆を覚えたらどのタイミングでダメージが発生するのかの当たり判定を覚える。攻撃、防御、回復、補助、全ての行動は基本的に敵のスキをついて行う。相手の攻撃に合わせて行うのはカウンター系の行動だけ。あとは練習あるのみ。 -- 2019-05-23 (木) 02:49:31
    • 気にせず行きたいところに行ったらええがな エキスパだろうと非エキだろうと他人の火力をアテに群がってることに変わりない -- 2019-05-21 (火) 06:07:00
    • 乙女の性質を利用して体力半分以下の攻撃を全部無視して攻撃するのがタフ海HPリストレイト乙女の使い方だったと思うんだが・・・ちゃんとどの攻撃でどのくらい食らうかメモってる? -- 2019-05-21 (火) 06:48:37
    • >小木3,4,5,7 強いレア装備を入手しに高難度クエストに赴くなら、半分以上の人が相応の実力ついて至極当然、非エキの人はそもそもUHになんていっても足手まといになり、泥沼にはまるだけだとか勘違いしてました・・。公式サイトのこのページにも「自分にとって難しいクエストだと感じたら、低い難易度のクエストを選択しましょう」・・・等と書かれてたのでそれに従おうと考えてたのですが・・・いちいち躊躇してたらもっと悪化しかねないのでしょうか? -- 木主 2019-05-21 (火) 18:34:24
      • そもそもPSO2のエキスパートというのはプレイヤー同士のマッチング対象を限定するもので、難易度の区分けではありません。つまり非エキでUHに行くのは何ら問題ありません。とはいえ、ここで「あなたは足手まといにはなりません」とお墨付きを与えられることはないので、まずは参加してみて、自分にはまだ早いと感じたならより低い難易度を選んでもいいでしょう。 -- 2019-05-22 (水) 03:55:23
    • 結構強い人はもうレアとか興味ないから非エキスパでお手伝いする人おおいよ^^ -- 2019-05-22 (水) 19:43:52
    • マッチングに問題出てから相談に来い -- 2019-05-23 (木) 02:57:22
  • 復帰カタナマンBrなのですがこの前Exh行ってると寄生は帰れと言われました 今の環境ってただのアトラは産廃だったりしますか? (sopは 妙撃 輝乗 輝乗 刃解 アレスジソール オメガレヴェリーです) -- 2019-05-22 (水) 19:02:48
    • 特に問題ないからそんなこと言う準廃さんBLしてほっとけばいいよ。 -- 2019-05-22 (水) 19:13:27
    • 暴言はSS取って通報してBLして普通に楽しめばいいと思うよ、あなたは規約違反では断じてない -- 2019-05-22 (水) 19:31:51
    • アトラ自体は産廃というほどではないですが、今は☆15イクスにアップグレードできるのでその点では純粋な下位互換になってしまいます。寄生については武器以外の情報がないので何ともいえません -- 2019-05-22 (水) 20:48:06
  • 質問失礼します 現在ユニットのOPに悩んでおりまして、アレス ペルソナ アクス EV・パワーHP MAX グレース の6sにしようかと思っているのですがどうでしょうか・・・ メセタさえ稼げれば楽に作れそうなので良いかなと 因みに職はHrです -- 2019-05-22 (水) 23:47:34
    • グレースとEV入れられるだけの財力あるなら、ペルソナレヴリーとDFソールが一緒に付いた素材でソールカタリストとペルソナレヴリーが一緒に付いた素材作れるだろうし、ソールをアレスで妥協するのはちょい勿体ない感ある -- 2019-05-22 (水) 23:54:43
    • 小木1の言う通り、アストラル・マナレヴ・エーテルファクターのどれかひとつ採用したほうがEVよりコスパ良いですね。 -- 2019-05-23 (木) 02:54:28
    • ふむふむ・・・ 立て続けに申し訳ないのですが、Evを抜いてアストラルソールを入れる場合何を入れるのがおすすめなのでしょうか?  -- 2019-05-23 (木) 17:17:16
      • Hrならスタミナ重視がいいね。軽い攻撃でヒロブ切らすようじゃ相当扱いにくいから。 -- 2019-05-24 (金) 01:48:20
      • EV6s案:アレス ペルレヴ EVパワHP MAX アクスF グレース
        HP175 PP13 攻140/95/95 技5 防-20 耐0
        マナレ6s案:イクスアレス マナレヴ スタ5 オルレジ3 アクスF グレース
        HP220 PP16 攻75 技5 防20 耐3
        アスソ6s案:アストラル ペルレヴ スタ5 オルレジ3 アクスF グレース
        HP185 PP15 攻80 技40 防15 耐3
        (参考)4sアスソ・エーテル・マナ・グレスタ
        HP150 PP20 攻115 技65 防65 耐0 -- 2019-05-24 (金) 02:27:53
      • 安く済むとはいえ合成の手間はめんどくさくなるから、メセタあるなら木主案でも特に問題はないですね。 -- 2019-05-24 (金) 02:37:53
  • アトライクスを一つ作れるのでPh武器のどれかにしようと思っているのですが、オススメのものがあったらSOP構成含めて教えて下さると嬉しいです。 -- 2019-05-23 (木) 14:39:16
    • Ph武器は何もなく、イクスを1つだけ作れる。という前提ならロッドはどうでしょうか。主にボスで使われるカタナはアウェイクとシナジーがあり、道中で使われやすいARはディムやミラージュの選択がありますがARはロッドで代用が効くのであえてイクスにはしない、という方法です。SOPは予算により変わるので何とも言えません。Phの長所を活かすならスキルで減衰した威力を補うために火力盛りにするか、連発型で消費軽減という所でありシオンがあるなら増幅、などきりがないので手持ちの因子やマイショ相場と相談して下さい。 -- 2019-05-23 (木) 15:11:29
      • 回答ありがとうございます。ロッドで、火力型かpp軽減型かは使ってみてよさそうな方にしてみます。刀もアウェイクを購入しようと思います。ありがとうございました。 -- 2019-05-24 (金) 14:43:27
  • アタックレセプターやフォトンレセプターをユニットに付与して売るにあたり、他にどのようなOPを何スロットで付ければよいのでしょうか。調べる限りレセプターオンリーは相応しく無いことが分かりましたが、昨今どのOPに需要があるのか分かりませんでした。 -- 2019-05-25 (土) 16:02:20
    • とりあえずマイショで検索かけてみるのが相場も分かるし良いかと。正直レセプター付き品で欲しい構成っていうのは買い手によって違うので売るってなると結構難しい。理想は受注生産だろうけどもそもそも依頼をどうやって受けるかっていう問題もある。自分でも使いたい構成で作っておいて売れたらラッキーって感じでも良いかと -- 2019-05-26 (日) 02:51:09
  • 復帰勢で、75上限解放で各武器+35目指してるところで、コレクトファイルでトリディアヤート+30を入手したあと同武器ドロップ品上限+35が出たんだけど……コレどうしたものか -- 2019-05-25 (土) 12:50:39
    • +30の方に35突っ込めば良いんじゃないかな?最大35になるから後ちょっと上げれば35だ -- 2019-05-25 (土) 12:54:26
    • 自由にしてよい -- 2019-05-25 (土) 12:54:52
    • 上限35+0に+30突っ込んでも、+10区切りの潜在開放タイミングで止められちゃうから小木1の順番が正解。 -- 2019-05-26 (日) 02:21:47
    • 小木1で解決してる話ではあるけれど、正直今ならビジフォンで14武器買ってそれにコレクトの+30武器突っ込んで35まで強化する方が今後も使えて良いかもとだけ -- 2019-05-26 (日) 02:26:07
    • すまん、20回ぐらい強化のページ読み直した。コレあれか、星13武器(コレクトファイルとかの上限30)にNTタイプの星13武器を素材に強化合成したらその時点で上限+35になる……この理解でいいんだよな? -- きぬし 2019-05-27 (月) 01:41:22
      • ドウドウで素材並べてみたら分かる 30→35の記述になっていればOK -- 2019-05-27 (月) 01:47:20
  • 最近新しく始める友人に合わせて新規キャラ作って復帰したんですが、自分はラスベガス実装直前から引退していて、なんとか引退前やってたBoでメインキャラのノクス-NTとサイキを持ってきたんですが、まぁしばらく繋ぎだし~と思って装備更新は後回しにしていたらLv65になっていてそろそろ☆13~14武器なり☆12ユニなり考え出した方が良いレベルになって?しまって… 今からだとXH・エキスパを目指すにあたってどういう装備を揃えていくのがいいんでしょうか? (PS システムの変化がヤバいね!2年前からめっちゃ進化してて感動したよ、慣れるのに時間かかったけど…) -- 2019-05-22 (水) 03:42:26
    • というか装備もそうだけどどのコンテンツをやるべきかもわかんなかったわ…バスタークエストって何…!とりあえずストーリーは進めるべきなのかなぁ -- 木主 2019-05-22 (水) 03:59:48
      • ストーリーと緊急だけでおk -- 2019-05-22 (水) 10:22:07
      • 何にも変わってなくて草 いや2年前はチャレクエとアルチがあったか… ある意味変わってなくて感動するね。とはいえ昔よりクリア回数の制限がある緊急が増えて緊急オンラインを改善しようとしている運営の意図をかすかに感じる -- 木主 2019-05-22 (水) 10:51:22
    • まずはストーリー進めてフォボスユニを揃える。武器はコレクトファイルや紋章交換、ビジフォンなどで☆14を手に入れよう。バル武器は☆13だがアプグレで☆15まで強化可能(アプグレに必要なクロノスはバル武器+35、ストーリー、称号1100個で入手可)バスタークエストはやらなくていい(ラッピーシャインなどが欲しい場合だけやればいい)。今はUH以外人があまりいないのでお勧めクエが暗影渦巻く壊れた世界の時にSHでレベリングするといい -- 2019-05-22 (水) 05:55:18
      • フォボスとバル武器調べてきた!セット効果なしかぁ、と思ったけど☆12はセット効果なしが多いんですね。バル武器購入可なのとアップグレードに必要なアイテムが強化報酬で手に入るのがいいね(いくらするかわからんけど)。当面の目標はフォボスユニとバル武器全属性にすることにします。メセタが足りなさそうだ… そういえば金策もクロトじゃなくなったんですね、時代の変化を感じる…やりやすくなってありがたいけどね -- 木主 2019-05-22 (水) 10:36:42
      • 今調べてたら変素応臨とかいうのでてきたんだが…!これあればエレスタDBでも全属性いらないじゃないか…!時代は変わったなぁ() レベリングの話もありがとうございます。これ昔緊急クエストだったやつですよね?経験値効率いいのか周回しよう、教えていただきありがとうございます -- 木主 2019-05-22 (水) 10:47:27
      • 属性揃えるならビジフォンで買うことが出来る☆14武器の方がお手軽で安いと思う。物によっては10万メセタ以下で買えるぞ(実体験)。 -- 2019-05-22 (水) 10:48:53
      • DBなら今ブレスタSDボーナスってのが有るから光1本ブレスタでも行けるぞ。後リング付け替えの手間とかRリング埋まることを考えると個人的には変素おすすめしない -- 2019-05-22 (水) 10:55:22
      • 調べたらEP6以降実装の☆14限定で買えるらしいね、時代は変わったなぁホント… パッと見ディムDBが良さそう?値段は見てないけどUHで落ちるらしいから出土数が多そうだし、潜在も汎用的でいいね。それと光DBブレスタでも行けるってマジ?ブレスタ取らずにここまで来てしまったけどSP足りるか…?リングの付け替えはたしかに面倒だし検討するべきかもしれないな -- 木主 2019-05-22 (水) 11:04:13
      • Boは基本的にスタンス両立型じゃないかな?武器は雑魚相手はディム、ボス相手はアウェイクって感じで良さそう。どっちもお値段安いしね -- 2019-05-22 (水) 13:20:11
      • よく思い出してみればBoはどっちかというと両スタンス取ってJBのスキルをいくつか取ってなおSPが余っていたような記憶があるな…ブレスタも取るべきだね アウェイクってイデアルと同系統のだっけ?あれって強敵ってマップ上でアイコンが変化する奴らのことでいいんだっけ、イマイチ思い出せない…値段安いならどっちも揃えたいけどいまUHが流行ってるしとりあえず汎用って事でディムから作ることにするかな、ありがとう! -- 木主 2019-05-22 (水) 14:11:41
    • せっかく相談に答えてもらったので…超亀だけど結局ディムDB全属性揃えてウェポンズバッジで取ったレイユニ着ることにしたぜ!答えてくださった方ありがとうございました。さぁこれからユニオンブースターを取りに行かねぇとな…(白目 -- 木主 2019-05-27 (月) 03:04:32
  • Phが育ってきたのでPh用にフレイズディケイ付けたロッドを作ろうと考えています。テクニックは法撃力の影響がとても大きいとよく聞くのでマークレセプターでカレジナとアンガルどっちをつけるべきか迷っています。どのくらいの数値でどの程度差が出るものなのでしょうか?たったの10では誤差にしかならない?でも10が誤差ならテクニックⅣやⅤをわざわざテクニックⅤやⅥに上げてもほぼ変わらないことになる?と困っています。 -- 2019-05-29 (水) 20:03:45
    • その通りでステ10なんて誤差です。実ダメージ0.3%差にもならないので、一部位だけ気まぐれにちょろっと数値を増やしても見栄え以外特に意味はありません。ダメージ上昇を実感するには200ぐらいはステ差がないとわからないでしょう。ただその200を実現するには10や20を地道に積み重ねる必要があるので、ダメージを稼ぎたいと本気で思ってるなら結局ステ5やステ6を付けるしかないのです。 -- 2019-05-30 (木) 05:27:29
      • ついでにいうとPhならストリーム系スキルを考慮するとPPの有用度が高いのでカレジナでいいでしょう。けどもっと踏み込んでいうと、あまり良く分かってない段階でマークレセプターの様な数に限りのある超貴重品を使うのはやめておいたほうが賢明だと思う。 -- 2019-05-30 (木) 05:36:06
  • 復帰勢でようやくストーリー(殆どイージー)終わらせてフォボスとって(+10するのに200万ほど吸われた)証書Bでフォボス武器とろうと思うんだが……まあ武器種は「好きに取れ」といわれそうだけど、ただ証書Bが2枚ある、これは同じ武器二本とって+35にすること前提に取るべきか? それとも+30のまま使って2種取るべきか? まだいくつか75上限解放終わらせてない職がある(金と素材とラムダが足りん)から、どうしたものか? (ドロップ品入手するにもエクストラハード以上だろうから、そこまでのプレイスキルもないしなあ) -- きぬし 2019-05-30 (木) 03:33:29
    • 使う武器を交換して35にしたらええんちゃうか 75上限用の武器なんぞマイショで叩き売られてる☆13で済むし -- 2019-05-30 (木) 04:12:01
    • 武器はマイショップでミラージュシリーズかアウェイクシリーズ、まだ一部しかないけどディムシリーズを買っていく方が良いと思う。証のフォボスは経験値素材として使う。装備条件や強化素材が全く用意出来ないならフォボスを+30のまま使う。今後の為のメセタとラムグラはデイリーミッションとオーダーとジグのCOで、経験値素材は少し先の話だけど雨風と共にのコレクトシートに武器+30があるからそれで。クラスブーストはまず使用クラスを85までは上げてから。適当に全クラス装備出来る武器かガンスラを用意して、ミッションで手に入るカギを使ってゆっくり取っていけば良いよ -- 2019-05-30 (木) 04:58:30
    • 皆、ありがとう。愚痴成分大目になるが。強化資金と素材集めの間はフォボス使って、最終的に強化素材にまわすわ……一人でオススメクエストの経験値+200%の奴回してたら、別PTで入ってきた人に「最低でもフォボスぐらい持ち込め」とか言われたのもあって、どうしたものかと思ってた。(なお当方、混沌の8鯖民である) 上限解放はマイショでいくつかアウェイク買いあさってる。(あと20万以下で安売りされる星13とかを強化素材に買ったり) ガンスラは深遠インテンルシオン?がドロップしたのでちまちま強化してるけど+35は遠い……てかこれのグレードアップも一体いつになることやら…… -- きぬし 2019-05-30 (木) 15:43:19
  • 現在Brでカザミを使用しているのですが、光跡とアトライクスが作れるので変えようか迷っています。カザミはUHじゃもう通用しないですか?変えるのであればどちらが良いか、またカザミを一緒に持つ必要があるのか教えてください。 -- 2019-06-01 (土) 01:26:35
    • 14武器で通用しない世界だったらとっくにこのゲーム終わってるぞ。しかもカザミはまだ次の潜在開放が待ってるからなんなら改潜在でEP6中ずっと握れる可能性まである。乗り換えはカザミのギア持続が捨てられないなら刃機イクス、そうでもないなら光跡でいいんじゃないかね。因みにカザミは潜在のせいで型落ちになろうと今後ずっと武器パレットから無くなる事は無いぞ -- 2019-06-01 (土) 01:50:55
      • ありがとうございます。取り敢えずカザミのままやっていこうと思います。星15は他武器に回そうと思います。 -- 2019-06-01 (土) 12:17:38
  • SOP4個とフレイズで計5枠埋まってる状態で、残り3個の枠を使って可能な限り法撃とPPを盛る場合どんな構成が考えられますか? -- 2019-06-01 (土) 04:52:31
    • マナレヴ・カレジナ・グレテク辺りじゃないかね。可能な限りったってどっちかに寄せればどっちかが少なくなるから普通に特殊能力一覧(比較表)を見て欲しいものを自分で選んだ方がいいよ -- 2019-06-01 (土) 06:03:16
  • Phでテクニックに挑戦しようと思うのですが、イルグラを連打するのは地雷行為ですか?また、カタナと併用する場合、雑魚及びボスに対しどう立ち回ればいいか意見ください。 -- 2019-06-01 (土) 01:20:04
    • 連打自体は構わないと思いますが、何でもかんでもイルグラはやめた方が良いと思います。イルグラは基本単体向けテクニックなので、状況に応じて範囲テク・単体用テクまた、状態異常を付与するテクを使い分ける方が良いと思いますよ。 -- 2019-06-01 (土) 01:42:34
    • UHなど高難度ならバーンやポイズンの異常が敵に与えるダメージが無視できない大きさになるのでそれらが有効な敵にはパニック上書きを避ける為にイルグラの使用は控えるのが無難。あとは上の方も言ってますがイルグラは単体向けなので雑魚多数の状況などでそれしかしないのは地雷でしょうね。 -- 2019-06-01 (土) 03:18:06
    • 意見ありがとうございます。やっぱ他にも使わないとダメですよね。状態異常について勉強して出直します。 -- 木主 2019-06-01 (土) 12:20:06
      • 特に艦隊迎撃戦でよく見かけるけど、異常率が高いイル・グラでパニックにするのはもちろんのこと、ポイズン有効な閃機種にラ・バータでフリーズさせて集敵妨害しつつDoTダメージ消去とかギ・ゾンデでショック入れて無意味にDoTダメージ消すとかは最もやっちゃ駄目な行為。エキスパでも見かけるけど真似しちゃ駄目。 -- 2019-06-01 (土) 23:34:42
      • ダメダメ言いつつ正解が書かれてないけど、ポイズンですね。ただし動きの激しい相手にはコアロックしてグランツも手段のひとつです。 -- 2019-06-02 (日) 13:58:28
  • S8シオンワイヤーでS1錬成・S2災転・S3災転・アレス・エレスタ・333とHP重視でやっていたのですがS8バジリスを運良く拾えたのでデイケイを付けたいのですがここから外すとしたらパワー3がいいのでしょうか?(エレスタは再度付け直したい) -- 2019-06-02 (日) 22:32:56
    • 333の内容はステスタスピでしょうか? どれを外すかは完全に好みの問題かと思いますが、HPPPが下がって困るならパワーでいいと思います。 -- 2019-06-04 (火) 00:18:30
  • 昨日数十回目の狂想にて、ようやくSクリア出来、いざソロマウスと意気込んで挑んだのですが、終わってみれば22分と大幅なタイムオーバーで、Sランクが取れず悩んでおります。職はPhでカタナ(星震シオン)・AR(ザラ)がメインです。恐らくの原因としては、マザーの腕の破壊に時間がかかり過ぎているのではないかと自分では考えているのですが・・・。そこで質問なのですが、マザー戦での腕に対する立ち回り、或いはおススメのPA・テクが御座いましたら、アドバイスなど頂けると助かります。宜しくお願い致い致します。 -- 2019-06-03 (月) 05:01:04
    • 一例としてロッドで閃光イルグラ。参考としてチャージ何回当てれば壊れるか覚えておき、腕が最後のひとつになったら半分~2/3ほど削ったところでARにチェンジ、通常攻撃で破壊する過程でダウンラッシュ用のPPを確保するペースづくりの基礎ネタもそえておく。 -- 2019-06-03 (月) 07:43:00
    • まああまり勧める人はいないが、腕破壊はARが楽だよ。長射程で威力のある通常、カウンターと接敵と攻撃を兼ねたSナハト、Nシュトラも対象4部位だからそれなりの火力だし、動き回る腕に結構ハマる。加えて全部火力SOP☆15ARなら後半の複合技時にSクーゲル垂れ流すと複合技中に片方の腕は落とせる。これでアプ、ルーサー腕潰すと複合技不発に出来るから、複合技から逃げる分の時間が大幅にカットできるはず。 -- 2019-06-03 (月) 20:44:02
    • テクに関してはロッド使わないなら関係無いけど基本グランツとイルグラしか使わんな。あとはフェルカー押し付けてるだけだしね -- 2019-06-04 (火) 02:41:07
  • BrHuで刀のお伴に使う弓を作ろうと考えているんですが、ミラージュとオフス(一応似た構成として応変を例にします)ならばどちらが良いでしょうか、また「オフスならどのSOPのがいい」「別の弓の方がいい」等ありましたらそちらも教えていただけると幸いです。(アトラやシオンは石を回せないので無いものと考えて下さい・・・) -- 2019-06-06 (木) 00:47:26
    • どういう目的で持つかによる。単なる電池として持つなら応変オフス、弓でも闘うっていうのであれば応変はミラージュと違って攻撃時のPP回復量上昇は付いてないからミラージュでPP回収して火力オフスでバニコンするのが良いんじゃないかね。持ち替えめんどいならミラージュ単体で戦っても良いし単に輝剰オフスでもいい -- 2019-06-06 (木) 01:40:10
    • ミラージュは威力倍率発動のトリガーが「PP満タン」なので咄嗟の持ち替え時に最大ダメージを出せない(出す準備がいる)ので電池としてしか使いにくい。オフスもオフスで盾潜在目的なら持ち替え直後はPP系部分が発動しない、アーレス系潜在は短時間の緊急ではPBを使えない、等で木主のようにお供目的で使うには正直もったいない(持ちっぱなしならオフスも悪くないけど)。カタナと持ち替えながら使うなら輝剰構成のディムで十分だし、その上で電池が欲しいならもう一本ミラージュを作ればいい。 -- 2019-06-06 (木) 02:03:22
    • ご回答ありがとうございます。Brは今まであまり触ってこなかったのもあってまだ自分の戦い方が見つけていられない状況です。なのでとりあえず今はミラージュが手元にあるのでそれ1本で試してみたいと思います。  木主 -- 2019-06-06 (木) 19:01:26
    • まともにやろうとするとイクスになると思う。コメ流れてなければまだSOP表残ってると思うからイクスページも覗くといいかも。 -- 2019-06-11 (火) 14:24:34
  • HPと打撃をそこそこ盛った5sユニを作りたいと思っております。グレーススタミナを使いたく、残りの4つのopでおすすめの構成を教えていただきたいです。
    ソール系にはアストラルソールかアレスイクスソールを使いたいのですがどうでしょうか?予算はリターナーを使わないでどのくらいかかるかが分からないのでなんとも言えないのですか… -- 2019-06-09 (日) 15:09:11
    • あとどうしても改行されちゃうのですが… -- 2019-06-09 (日) 15:10:05
    • アストラルソール、エーテルファクター、マナレヴリー、スタミナ4、グレーススタミナ。具体的な予算書かないとこのWikiだとこういう飛んでくるぞ。低予算だとアレスイクス(アストラル)、パワー4、スタミナ4、グレスタにレヴリー枠。HPならダブルレヴリー、ステならペルソナレヴリー、作れるならマナレヴリーっていったところじゃないか? -- 2019-06-09 (日) 15:18:59
      • ありがとうございます。勉強させていただきました! -- 2019-06-09 (日) 15:57:33
  • 質問と言うより相談なのでこっちで。 金策にエクストリームまわしてるんですが、原石とか触媒とか、たまりにたまってるんですが、皆さんコレどーしてます?武器に交換といっても旧武器だし、ユニットは上をみると、裁定でもストーリーでもらえるフォボスかキャンペーンやってるボード系じゃないと話にならんし…… メセタ目的なら触媒とか全部エクストリームパスに変えちゃうほうがいいんでしょうか? -- 2019-06-10 (月) 19:01:10
    • 人によっては武器フォーム変更に使ったり、旧オフスルートでオフスNTを作ったりはあるがその予定が無いなら適当に処分しtrもいいんじゃないかな -- 2019-06-10 (月) 19:05:27
    • アルティメットブースターに過去の素材アイテムを統合できるようにしたいってことも考えてるらしい(札幌会場での放送内容より)のでそれを待つのもありかと。素材倉庫に突っ込んでおけば倉庫枠を心配する必要もないわけですし -- 2019-06-10 (月) 20:34:57
    • バイオ武器をフォーム変更に使いたいけど魔石持ってない人のために交換して売る。 -- 2019-06-12 (水) 11:44:36 New
  • 最近復帰して、前は使ってなかったTMG使いたくてGuかHrのどっちか迷ってるんですが、1から育てるとするとどちらがおすすめですか? -- 2019-06-11 (火) 22:19:19
    • Gu。Guは85まで辛く、育てるのはHrの方が楽だけど、HrTマシは未だサブウェポンの域を出ないから、ガッツリTマシ使いたいならGu一択。サブ武器でもいい、ならHrだけど。 -- 2019-06-11 (火) 23:16:09
      • ありがとうございます -- 2019-06-12 (水) 03:19:38 New
  • 近接武器メインで戦ってるんですが、戦闘中のカメラ操作、ロックオンのON/OFF切り替え、肩越し視点での操作がどれも非常に苦手で困っています。特にエンドレス追憶・輪舞ソロやら森・狂宴トリガーソロでの乱戦下になるとひたすら逃げるかガード固めるかの防戦一方か、最悪の場合は攻撃・移動・防御…何もかも手も足も出ずそのままキャンプ送りされてしまうことが多いです。(因みににこのことを訴えたら「君にはこのクエ100年早いよ!」って小馬鹿にされました) エフェクト軽減入れているはずなのにエネミーそのものが視界を塞いで本当に何も見えなくなったり、(私にとっては少なくとも)瞬間移動にも等しいくらいに敵が目まぐるしく動いて3D酔いを起こし、最悪リアルに吐き気を伴ったりで不条理な死を経験します…。関連解説動画探してもカメラ操作の解説について全くといっていいほど見当たらず、余計に困ってるのですが、カメラ操作ってどうやったら上手くなれるんでしょうか? -- 2019-06-10 (月) 19:51:38
    • 君、質問板の子?「失礼を承知で言わせてもらうけど、個人的な意見としては正直木主にはエンドレスはまだまだ早すぎると思う。輪舞M5ならまだしもナベチエリアで詰まるのは知識も技術もどちらも未熟なように見受けられる。まずは初心に帰って基礎を見直すことをお勧めする(原文ママ)」これが小馬鹿にされたっていうんなら随分と都合のいい解釈だな。同情ひこうとする前に練習でもしたら? -- 2019-06-10 (月) 21:11:01
      • 正直いつまでもゲーム内フレに頼りきらないとまともに太刀打ちできないへなちょこ寄生になり続けるのが嫌なんで、カプセル掘りもトリガーもできるだけ頑張れるとこまで頑張ろうとしてました…。ただ戦闘画面の大きな壁に行き詰まってしまってて…いくら練習してもちっとも上手くなれません…。簡単に諦めて逃げてばっかりいては結局ずっと進歩がないままなんで…どうにかカメラ操作上達のコツを知りたいです -- 木主 2019-06-10 (月) 21:40:01
      • 近接で肩越し視点は必要ないかと。あとそれ以外の通常カメラの操作でコツなんて無いと思うよ、慣れるしかない。上達しようとする姿勢は凄く良いと思うけど、ぶっちゃけ大きな壁でも何でもないから経験積むしかない -- 2019-06-10 (月) 21:47:54
      • あれ書いたの俺(=小木)だったんだが謝罪も無しに言い訳ばっかかい…悪意の有る改変のされかたされてめっちゃ腹立ってたんだけどな、もういいわ。結論から言うと枝2の言う通りコツなんてものは無い。こればかりは自分で感覚を掴んで回数重ねて自分の身体に叩き込むしか無い。そもそも自分に適したカメラ操作なんて人それぞれだしな。コモン武器担いで闇の痕跡にでも行って練習するといい、敵の数自体は少ないが囲まれない立ち位置の練習とかにはなる -- 2019-06-10 (月) 21:56:20
      • 枝2 すみませんがどうしても上達が人一倍鈍すぎてカメラ操作でさえ自分にとっては大きな壁に感じます…まともに家でゲームやったのもまだPSO2くらいしかないです。 枝3 まじか…そこまでわざと手加減してでももっと簡単なとこから行くべきだったとは…せめて何かコツを聞きたかったですが、これといって何もないですか… -- 木主 2019-06-10 (月) 22:30:32
      • 枝4 痕跡リンガーダやゼッシュにわざと手加減して練習するのが不満なら鍵部屋掛けて超界ソロでラファガシュトルムコンビやアポス+ゴルドラーダ軍団に練習相手でもしてもらうか?って言われても練習できる自信ある?寧ろ相手が手加減してくれてるくらいの気持ちで挑むべし。あとはもう知識面や装備面で補うくらいだな。手軽に耐久上げるならラッピーシャインがあるしピンチを切り抜けるならカタコンやステルステックチャージもある。湧き位置把握や敵の行動を予測しておけば囲まれないし、囲まれなければ不意の一撃も減る。カメラワークがダメならもうそういう部分で補うしかない 枝3 -- 2019-06-10 (月) 23:10:46
      • 確かに超界探索のそのボスたち…1体相手に対応するのも精一杯なのに何体も一斉にこられるともうリアルにパニック状態になって何回も葬られるのが関の山です…。そういわれるともっと簡単なとこでやった方がいいのも納得できました…。 あとラッピーシャインはバスターメダル全くといっていいほど集めてなかったので、過疎ってるの我慢してでもバスターフリーいくことにします。もっと前の段階から準備しなきゃなんですねぇ… -- 木主 2019-06-11 (火) 00:35:45
      • 結局他人のアドバイスを悪意ある改変してたことは謝らないのな、すごい神経図太いな。 -- 2019-06-12 (水) 22:35:22 New
    • 何のクラス使ってるのか知らないけど(というかこういう質問をするなら使ってるクラスぐらい書くべき)そもそも論として近接はカメラ操作なんてほぼ必要としない。Hrを除くほとんどの近接クラスはオートメイトとスーパーアーマーとそこそこ盛ったHPを盾に範囲攻撃で強引になぎ倒すのが基本戦法で、そういう戦法を前提にすると、極端な話雑魚戦ではゲーム画面なんか見ずに7割ぐらいは右上のレーダーをずっと見て巻き込み範囲を調整し続けてるまである。というか画面エフェクトとかカメラ操作とかそういうのが本当の原因ではなく、木主はもっと根本的な部分でそのクラスの戦法や、PSO2そのものの基礎がずっぽり抜けてるようにしか思えない。 -- 2019-06-10 (月) 22:12:26
      • 職武器書くの忘れてすいません。刀好きでブレイバーやファントムでカタナ使っていて、踏み込まなきゃ攻撃当てるのもままならないのでせめて目の前の対象だけは見失わないようにロックオンし続けてるんですが、フィールド狭かったりごちゃごちゃ敵が寄って集ってくるといつの間にか視界も妨げられ、ガードしたのにめくられ、ならばとステップで一歩横に踏み込んだのにその矢先で予測できないとこから延々とハメ続けられたり、どんどん回復手段もすり減らされるか、そもそもワンパン即死して結局押し負けてしまいます。 -- 木主 2019-06-10 (月) 22:24:01
      • もしかしてずっとロックオンし続けてひたすら敵を殴っているのではないですか? 対多数では殴っている敵以外の動きも把握しないといけませんし、状況に応じて回避したり距離を取ることも重要です。常時ロックオンしているとカメラはロックオン先にしか向けられませんし、自キャラの動く方向も制限されるので、必要なときはロックオンを解除することを考えましょう。 -- 2019-06-11 (火) 00:16:15
    • 単純に位置取りができてなくて突っ込んで上手く処理するのが正義とでも思ってるだけでは。引け。 -- 2019-06-10 (月) 23:07:03
    • 話を追うとソロクエ前提に話してるように思えるが、ソロとマルチは対応が全然違う。どっちを基準にしてる? -- 2019-06-11 (火) 20:28:39
      • できればソロクエ基準でお願いします…わざと最弱星1武器にした途端に闇の痕跡の最後の部屋でけちょんけちょんにされて苦戦するくらい、集団戦が恐ろしく不得意で至ってます -- 木主 2019-06-11 (火) 22:38:47
      • カメラワークはオートロックをメインにして、敵に背後を取られないこと「だけ」を意識しながら戦っていれば自然と身につく。マルチは他の人が倒してくれるから自分から手出ししなければ敵がこっちくることはほぼないので、狙った敵だけホールドロックをメインに戦っていればいい。ソロは全敵が自分に来るのでホールドロックで1体に集中していると後ろから殴られる原因になる。なので殴られない位置取りを考えながら戦う必要がある。 -- 2019-06-12 (水) 00:30:20
    • 空間認識能力を鍛えることかなあ…実はこのゲームのっていうかこういう感じの画面設計のゲームをプレイしている並み程度に上手い人の意識は、見えてる情報よりカメラ外の事に多く割かれている。見えてる範囲のことは見えてる通りであり、それに対処すれば事は足りるからね。でそれ以外、今自分はマップのどのあたりをどう進んでいて、障害物までの距離はおおよそどれくらいか。今見えていない敵が攻撃をしてくるのはおおむね何秒後か。というようなことをリアルタイムで脳内処理し続けているので仮に敵に埋もれようがエフェクトでホワイトアウトしようがどっちに向かって移動するなりカメラを回すなりすれば視界が開けるか、戦いやすい状況になるか把握できている。要するに戦いにくい状況そのものを回避できるし、仮に陥って速やかに脱することができるわけだ。 -- 2019-06-11 (火) 21:27:34
    • ソロで1体多数ができないなら単純に実力。マルチならあれもこれも手出ししなければ雑魚に絡まれることはない。動きの多い敵を相手にする場合は腕や尻尾といった敵の中心よりも外に近い部位をホールドロックすると敵が動くたびに画面がぐるぐるする。こういった場合は、ジャンプやPAなどで狙っている部位よりも高度を上げると画面のブレがマシになる。しかし、浮遊能力のあるエネミー相手に自分が敵のヘイトを取っている時に高度を上げすぎると、他の人が攻撃できなくなるから注意。飛べない敵なら問題ない。 -- 2019-06-11 (火) 21:57:07
    • 長い…。人にもよるが、集団戦は意外と知識も重要だぞ。どの敵の攻撃を警戒すべきか、どの攻撃を無視していいかが分かっていれば、どいつを集中して見るべきか分かるだろ?加えて敵の行動パターンを押さえていけば、視界が潰れていたり、視界外から急に来る攻撃もロックオンマーカーの動きや敵の位置取りから予測でき、その場その場の安全地帯も分かるようになる。あと、カメラワークは単純にアクションゲーの基本がなってないと思うぞ。まずは自分のキャラを文字どおり手足の様に動かすことを第一に。車なんかと一緒で、こう操作したら自分(キャラ)がどう動いて視界がどう動くかって事を自然と把握できるようになれば、3D酔いもしにくくなるし、どこに焦点(カメラ)を動かすべきか自然と分かるようになる。まずは四の五の言わず反復練習あるのみよ。敵がある程度攻撃してくる様、瞬殺しない程度の低レア武器で日々のデイリー消化なりに当たってみ?防具はどうでもいい。格下に1ダメージでも貰ったら屈辱、くらいの気持ちで挑めばいいから。 -- 2019-06-12 (水) 00:47:23 New
    • なんというか、木主が上手くならない理由が木主のリアクションから滲み出てるな -- 2019-06-12 (水) 11:46:59 New
    • ゲーム下手だな?俺もだよ。複数のものに注意向けらんねえのはすげえわかる。そういう時は敵がわちゃわちゃしてるとこに対複数戦用のPA連打しとけばそれで大体何とかなるぞ -- 2019-06-12 (水) 14:15:08 New
  • Phだと閃光のグランツと数多のラザンの1hitあたりのダメージがほぼ同等くらいなのですが、TePhだとグランツのダメージがラザンの2/3くらいになってしまいます。相手はイエーデでエレメントウィークヒットの影響もなく、何度も確認したので光マスタリの取り忘れでもありません。武器はアトラアイト・イクスで、火力SOPは剛撃のみです。何か原因が思い当たる方いらっしゃいますか? -- 2019-06-13 (木) 12:51:51 New
    • ラザンが尻尾に当たってるとか?イエーデは浮くからケツが下向くし -- 2019-06-14 (金) 04:12:41 New
      • イエーデは胴倍率0.8、弱点(ヶッ)倍率2.0だから多分これだろうな -- 2019-06-14 (金) 04:18:54 New
  • 初心者なもので仕様がまだわかっていないのですが、Huレベルキャップ80解放の際「+35武器を作る」というものがあります。このcoをクリアした後、Hrのレベルキャップ80解放をしようとした場合2本目の+35武器を作る必要があるのでしょうか?それとHrのレベルキャップ80解放の条件として称号の取得が必要になりますが、称号の条件をクリアした後+35武器を作りHuと同時にレベルキャップを解放する・・・ということはできるのでしょうか。読み辛いかもしれませんがよろしくお願いします。 -- 2019-06-14 (金) 10:14:00 New
    • 申し訳ありません。質問掲示板だと思い書き込んでしまいました・・・ -- 2019-06-14 (金) 10:18:01 New
      • まず結論を言うと、必要は無いです。Lv80解放条件は「対象の称号を持っていること」です。+35武器を作ることは「称号を取得するための条件」でしかありません。共通の武器種を+35にすると、両方のクラス称号を獲得できます。 -- 2019-06-14 (金) 10:23:56 New
      • 今回は大剣で話をつけますが、つまるところいつ大剣の+35を作ってもHu・Hrのレベルキャップ解放に差し支えは無いと捉えてもよろしいのでしょうか? -- 2019-06-14 (金) 10:32:49 New
      • 大剣に限らず、後継クラスはどのクラスの後継であるかが決まっているので、そのいずれかのクラスの+35武器を作った際に同時に称号を獲得できているはずです。ただし、後継クラスについては、「○○の極致を志す者」という称号も必要になるので、同時にキャップ解放というわけにはいきません。その他基本的な情報はオンラインマニュアルに書いてあるので、自分の目で一読することをおすすめします。 -- 2019-06-14 (金) 10:46:34 New
      • 遅れましたが教えて下さりありがとうございました。 -- 2019-06-14 (金) 11:45:40 New

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