フォース のバックアップの現在との差分(No.20)
公式略称はFo(Force)。 大気中のフォトンを励起させて魔法のような現象を起こす、テクニックと呼ばれる技の使用に長けた遠距離戦闘向きのクラス。攻撃テクニックの強化スキルを主に備える。 攻撃テクニックの強化スキルを最も豊富に揃えた遠距離戦闘向きのクラス。 法撃力値が最も高く、テクニックの連続使用に長けるロッドと、テクニックの遠隔発動を可能にするタリスを専用武器としている。 勿論ガンスラッシュも装備可能だが、クラススキルに打撃、射撃の強化スキルを持たないため、武器としての性能に期待することはできない。使用目的の大半はPP回収となる。 通常攻撃のモーションは遅く、威力も低い。ロッドシュートが通常攻撃の弱さを補うものの、基本的には通常攻撃でPPを回収、テクニックで攻撃、というスタイルになるだろう。 勿論ガンスラッシュも装備可能だが、クラススキルに打撃、射撃の強化スキルを持たないため、武器としての性能に期待することはできない。 使用目的の大半は射撃のリーチを活かしたPP回収となる。 テクニックは非常に多彩で、リーチや攻撃範囲に優れるものも多い。反面、基本的に威力は控えめとなっているが、運用次第ではそれを補って余りある高い性能を発揮できるポテンシャルを持つ。また、未チャージのテクニックは威力や範囲に難があることが多い。 大火力の複合テクニックも使用できるが、全ての行動において隙が大きく、単独での戦闘は不得手。 テクニックは非常に多彩で、リーチや攻撃範囲に優れるものも多い。反面、基礎威力は控えめとなっているが、運用次第ではそれを補って余りある高い性能を発揮できるポテンシャルを持つ。 フォースはその中でも 炎属性、 氷属性、 雷属性のテクニックを強化・サポートするスキルを保有している(残りの3属性はテクターに割り振られている)。 テクニックのチャージをサポートするスキルを数多く持ち、チャージ中にPPが回復するようになるもの、チャージ具合を保持するもの、チャージ時間を短縮するものなど幅広い。 未チャージのテクニックを強化するスキルも存在するが、威力や範囲に難があり、現在はチャージテクニックで戦うことを前提に調整されている。 テクターと並んで特別な複合テクニック・略式複合テクニックが使用できる数少ないクラスでもある。 マルチプレイでは攻撃テクニックによる火力支援に加え、属性状態異常の付与も期待される。味方を支援するスキルは持たないが、テクニックの中には味方をサポートするものも存在するため、時に集敵・回復・バフ撒き等を求められることもある。 周囲の状況をしっかりと把握し、手札の多さを活かして柔軟に攻撃手段を選択できることが強みである。 一方、全ての行動において隙が大きく、単独での戦闘は不得手。 加えてHPは全クラス中最低で、防御系スキルもほぼ持たない上、回避行動直後の隙も大きいため、些細な被弾が即死につながる恐れが大きい。丁寧な立ち回りが求められる。 耐久力・防御力を補うためのスキルを備えているサブクラスは、全体的にテクニックを直接強化できるスキルに乏しく、あまり相性がよくないのも悩みどころである。 周囲の状況をしっかりと把握し、手札の多さを活かして柔軟に攻撃手段を選択できることが強みである。 空中に飛び上がって戦う手段をほとんど持たず、常に地べたに足を付けて戦うことになりがち。地上は敵の攻撃も苛烈になりやすいため、位置取りにも気を遣う必要がある。 ※テクニックの威力アップなどのスキルでは、スキル未習得での威力を100%として考えて下さい。 具体例 : フレイムマスタリー1のスキルレベル10→120% = 実質は20%アップの威力
運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。 使用可能武器クラススキルツリースキルシミュレーター(外部サイト) 赤文字はメインクラス専用スキル 橙文字は実質メイン専用スキル(適用にメイン専用スキルが必須) 緑背景は初期習得スキル 黄背景はレベル制限スキル HPアップHP最大値が上昇する
PPアップ1, PPアップ2PP最大値が上昇する
法撃アップ1, 法撃アップ2法撃力が上昇する
法撃ハイアップ法撃ハイアップ法撃力が上昇する。法撃アップより効果が高い
技量アップ技量が上昇する
法撃防御アップ法撃防御力が上昇する
フォトンフレアフォトンフレアアクティブスキル
フォトンフレアアドバンスフォトンフレアアドバンスフォトンフレア発動時に、さらに法撃力が上昇する
フォトンフレアブーストフォトンフレアブーストフォトンフレア発動時に、状態異常を与える確率が上昇する
フォトンフレアロッドSCフォトンフレア発動から20秒間、ロッドのテクニックチャージ時間を短縮する このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
フォトンフレアアフターバーストフォトンフレアアフターバーストフォトンフレアの効果終了後、30秒間法撃力が上昇する
タリスファストスロータリスファストスローアクティブスキル このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
ロッドシュートロッドシュートロッドの通常攻撃時に法撃弾が追加される このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
フリーズイグニッションフリーズイグニッションアクティブスキル
FイグニッションブーストFイグニッションブーストフリーズイグニッションの効果範囲と威力が上昇する
テックJAアドバンステックJAアドバンステクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る
ノーマルテックアドバンスノーマルテックアドバンスチャージしていないテクニックのダメージが上昇する
テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2テックチャージアドバンス1, テックチャージアドバンス2チャージテクニックのダメージが上昇する
エレメントコンバージョンエレメントコンバージョン武器の属性値をテクニックのダメージボーナスに変換する。属性が一致すると最大値となる このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
タリステックボーナスタリステックボーナス投げたタリスから発動するテクニックに威力ボーナスを得る
チャージPPリバイバル
チャージPPリバイバルテクニックのチャージ中にPPが回復する
チャージエスケープテクニックチャージ中に回避アクションを使用すると、一時的にチャージ中の状態をキープする このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
ロッドキープボーナスロッド装備時、PPを消費せずにチャージエスケープでキープしたテクニックを使用出来る
フレイムマスタリー1, フレイムマスタリー2フレイムマスタリー1, フレイムマスタリー2炎系テクニックの威力が上昇する
バーンブーストバーンブーストバーン確率が上昇する
フレイムテックSチャージフレイムテックSチャージ炎系テクニックのチャージ時間を短縮する
アイスマスタリー1, アイスマスタリー2
アイスマスタリー1, アイスマスタリー2氷系テクニックの威力が上昇する
フリーズブーストフリーズブーストフリーズ確率が上昇する
フリーズキープフリーズキープ状態異常フリーズの耐久力が上昇し、攻撃によって解除されにくくなる
ボルトマスタリー1, ボルトマスタリー2ボルトマスタリー1, ボルトマスタリー2雷系テクニックの威力が上昇する
ショックブーストショックブーストショック確率が上昇する
ボルトテックPPセイブボルトテックPPセイブ雷系テクニックのPP消費量が減少する
テックチャージJAアディション
チャージテクニックがジャストアタックになる効果を得る。発動後にリキャストが発生する
ハイレベルボーナスFo
レアマスタリーフォース
レアマスタリーフォースクラフト武器かレアリティ★10以上の武器を装備していると、与えるダメージが上昇する(初期習得スキル) このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
ハイレベルボーナスFoプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
ファーストアーツJAアディション最初に放つ攻撃が、ジャストアタックになる。発動後にリキャストが発生する。タクトやペットの攻撃とテクニックは無効
テックチャージJAアディションチャージテクニックがジャストアタックになる効果を得る。発動後にリキャストが発生する
ネクストジャンプ2段ジャンプが可能になる
ミラージュエスケープミラージュエスケープ視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する(初期習得スキル)
ステップジャンプ回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する
ステップJAコンボステップ時にJAタイミングが発生するようになる
ジャストリバーサルジャストリバーサル吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)
エアリバーサル空中で受け身がとれるようになる
JリバーサルJAコンボジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
サブクラスとしてのフォースサブクラスで適用されないのはフォトンフレアロッドSC、タリスファストスロー、ロッドシュート、エレメントコンバージョン、チャージエスケープ、レアマスタリーフォースの6つ。(ロッドキープボーナスを含めると7つ。) サブクラスで(実質含め)適用されないのはフォトンフレアロッドSC、タリスファストスロー、ロッドシュート、エレメントコンバージョン、チャージエスケープ、ロッドキープボーナス、レアマスタリーフォースの7つ。 火力アップの重要なスキルが1つ無いとはいえ、フォースのスキルは大半が「テクニックを強化するスキル」である。 よって、サブクラスでフォースを選ぶなら、攻撃テクニックを使わないと真価を発揮できない。 元々法撃力のある武器を装備できるテクターとバウンサーは問題ないが、他のクラスをメインにした場合でも法撃力のある武器や他クラス装備可のロッドやタリスを用意したほうが良い。 テクニックはカスタマイズができるので、自分の使いやすいように調整するとよいだろう。 フォースのサブクラスメインクラスがフォースの場合、与ダメージのほぼ100%をテクニックに依存することになる。 EP6現在は、
現在は上記3種が優秀である。 次点でファイターやラスターも火力の底上げに大きく貢献してくれるが、テックアーツJAとテクニックの戦法がやや噛み合わない部分も多く、使い勝手は上記3種に少し劣る。 その他の構成は上記3種との戦力差や使い勝手の差が大きく、特別な理由が無い限り選ぶ必要は無いだろう。
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