バウンサー のバックアップの現在との差分(No.20)
公式略称はBo(Bouncer)。 運用などに関する考察は考察Wikiも参照して下さい。 使用可能武器クラススキルツリースキルシミュレーター(外部サイト) 赤文字はメインクラス専用スキル 打撃アップ1,打撃アップ2打撃力が上昇する
法撃アップ法撃力が上昇する
技量アップ技量が上昇する
デュアルブレードギアギア数に応じてPAの威力が上昇し、武器アクションでギアを消費して敵にフォトンブレードを飛ばす。刺さった部位への攻撃はPP回復量が上昇する
フォトンブレードエスケープフォトンブレード使用時の移動に無敵時間が発生する
ジェットブーツギア攻撃を当てるかテクニックをチャージするとギアが溜まる。武器の属性が最後にチャージしたテクニックと同じ属性になり、攻撃の威力が上昇する
ジェットブーツギアブーストジェットブーツ装備時、シフタまたはデバンド効果中、攻撃によるギア増加量が上昇する このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
ワンモアジャンプジェットブーツギア装備時、通常攻撃やPA、ギア蓄積時の踏みつけを当てると再度ジャンプが可能になる このスキルはメインクラスのみ適用される。 ジェットブーツ装備時、通常攻撃やPA、ギア蓄積時の踏みつけを当てると再度ジャンプが可能になる このスキルはメインクラスのみ適用される
エレメンタルバーストギアに保存された属性を武器アクションで破棄した時、属性爆発を発生させ、一定確率で状態異常が発動する。ジェットブーツギア習得時のみ有効
ジェットブーツエスケープジェットブーツ装備時、通常攻撃およびPAの派生時に無敵時間が発生する このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
エレメンタルスタンスパッシブスキル
エレメンタルスタンスアップエレメンタルスタンス中、エネミーの弱点属性武器で攻撃したときと、法撃で弱点属性へ攻撃したときにダメージボーナスを得る
エレメンタルSクリティカルエレメンタルスタンス中、エネミーの弱点属性武器で攻撃したときと、法撃で弱点属性へ攻撃したときにクリティカルヒット確率が上昇する
ブレイクスタンスアクティブスキル
ブレイクSDボーナスデュアルブレード装備時、スキル「ブレイクスタンス」の効果のみが破壊可能箇所以外にも有効になる このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
ブレイクスタンスアップブレイクスタンス中、部位破壊可能箇所へ攻撃した際にダメージボーナスを得る
ブレイクSクリティカルブレイクスタンス中、部位破壊可能箇所へ攻撃した際にクリティカルヒット確率が上昇する
スイッチストライクアクティブスキル このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
フォトンブレードフィーバーアクティブスキル
フォトンブレードフィーバーアップフォトンブレードフィーバー中、フォトンブレードの威力がアップする
ラピッドブーストアクティブスキル 効果時間中、ジェットブーツの攻撃速度とPAのチャージ速度が大きく上昇。テクニックのチャージ速度もわずかに上昇 効果時間中、ジェットブーツのPAのチャージ速度が大きく上昇。テクニックのチャージ速度もわずかに上昇
ラピッドブーストJAボーナスジェットブーツ専用スキル。ラピッドブースト中のジャストアタックに威力ボーナス
クリティカルフィールドアクティブスキル
エレメンタルPPリストレイトFアクティブスキル
フィールドリメイン習得者が使用するフィールドの効果範囲外に出ても、一定時間フィールド効果が維持される。プレイヤー強化の効果があるフィールドのみ有効
ドッジオートフィールドミラージュステップで回避時、習得したフィールドが自動発動する。スキルのリキャストは発生しない このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
シフタエアアタックブーストシフタ効果中、空中での攻撃にダメージボーナスを得る
デバンドアタックPPリストレイトデバンド効果中、通常攻撃によるPP回復量が上昇する
ヒールボーナスHPを回復する際に回復量にボーナスを得る
ヒールシェアHPを回復した際、回復した値の一定割合分、周囲のキャラクターを回復する
クラフトマスタリークラフト武器や防具を装備すると装備のステータスにボーナスを得る
バウンサーマグ装備しているマグの技量から一定割合を打撃力と法撃力に加える(初期習得スキル)
ハイレベルボーナスBoプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
レアマスタリーバウンサークラフト武器かレアリティ★10以上の武器を装備していると、与えるダメージが上昇する(初期習得スキル) このスキルはメインクラスのみ適用される。 このスキルはメインクラスのみ適用される
ハイレベルボーナスBoプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る
ファーストアーツJAアディション最初に放つ攻撃が、ジャストアタックになる。発動後にリキャストが発生する。タクトやペットの攻撃とテクニックは無効
ネクストジャンプ2段ジャンプが可能になる
ミラージュステップ軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する(初期習得スキル)
ステップアドバンスステップ中の無敵時間を延長する
ステップアタックステップ中の攻撃アクションが可能となる(初期習得スキル)
ステップジャンプ回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する
ステップJAコンボステップ時にJAタイミングが発生するようになる
ジャストリバーサル吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる(初期習得スキル)
JリバーサルPPゲインジャストリバーサル発動時に、PPが回復するようになる
エアリバーサル空中で受け身がとれるようになる
JリバーサルJAコンボジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生
サブクラスとしてのバウンサーサブクラス時に使えないスキルはジェットブーツギアブースト、ワンモアジャンプ、ジェットブーツエスケープ、ブレイクSDボーナス、スイッチストライク、ドッジオートフィールド、レアマスタリーバウンサーの7つ。
バウンサーのサブクラス前提として、ジェットブーツは法撃武器(法撃力を高めるとダメージが上がる)だが、通常攻撃やPAは打撃攻撃(打撃強化スキルでダメージが上がる)である。 よって、打撃強化スキルを習得していけばデュアルブレード、ジェットブーツの通常攻撃とPAを強化でき概ね安定する。 現状での主流構成は以下の二種類。
また、汎用性は低下するが、状況によってはBoFiも選択肢に入りうる。 なお、ジェットブーツのPAは法撃力依存の打撃攻撃である。 よって、フューリースタンスのような「打撃攻撃を強化するスキル」もジェットブーツPAには適用される。
コメント【過去ログ】 連投荒らしを確認した際は、COではなく削除で対応して構いません。(管理者書き込みより 2017-03-05 (日) 00:48:33) 公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 |
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