フォトンアーツ/ワイヤードランス系 のバックアップの現在との差分(No.35)
概要現在、ワイヤードランスの非レアPAはその全てがホールド技であり、レアPAは逆に全てが非ホールド技である。 現在、ワイヤードランスの非レアPA6種はその全てがホールド技であり、レアPA5種は逆に全てが非ホールド技である。 ホールド技は捕獲した瞬間にそのエネミーをターゲットしていた他のプレイヤーのホールドロックオンを強制的に解除する。 また、壁際の敵を壁方向に向かって捕獲するとエネミーが壁にめり込み他のプレイヤーは一切手出しできなくなる(グラップルチャージ、アザースピン、ホールディングカレントで起こりうる) これらの特性があるため、ホールドPAを考えなしに使うと不利ないし迷惑になる場合がある。 2019/4/24のアップデートでスキルリング「L/Aワイヤーモード」が追加、このリングを装備していればホールド時のロックオン解除が無くなる。 2019/04/24のアップデートでスキルリング「L/Aワイヤーモード」が追加、このリングを装備していればホールド時のロックオン解除が無くなる。 他プレイヤーへの気遣い無くホールドPAが使えるのでマルチプレイのクエストではこちらを装備しておく事をオススメする。 2019/7/10のアップデートでホールドPA全般の掴みモーション、およびエアポケットスイングの特定タイミングに前方ガードポイントが追加。 2019/07/10のアップデートでホールドPA全般の掴みモーション、およびエアポケットスイングの特定タイミングに前方ガードポイントが追加。 このガードポイントにはHuスキル「オールガード」が適用される。これによりメインHu使用時の乱戦における生存力が大きく高まった。 掴み攻撃がエネミーのスーパーアーマーにより無効化された場合でも、この武器のものは全て捕獲判定の光球が現れ巻き込み攻撃は有効となる(他武器には攻撃が止まってしまうものがある)。 ホールド時のダメージでエネミーが倒れた場合、巻き込み攻撃の判定が消失するもの(バインドスルー、ヘブンリーフォール)と残るもの(グラップルチャージ、アザーサイクロン、アザースピン)に分かれている。
※掴みで倒すと以後の判定が消えるものは×、倒しても消えないものは○ 基本的にホールドPAは成功するとPA終了までキャンセルできない。スーパーアーマー状態。
フォトンアーツ一覧バインドスルー目標を持ち上げ、地面へ向かって思い切り叩きつける。
グラップルチャージ目標を捕獲し、ワイヤーの縮む勢いを利用して、強烈な蹴撃を繰り出す。
ヘブンリーフォール目標を捕縛し、天高く飛び上がる。その勢いを利用し、地面に叩きつける。
アザーサイクロン目標を捕獲し、そのまま振り回す。周囲の敵にもダメージを与える。
|
目標を捕獲し、そのまま振り回す。ボタン長押しで攻撃時間が延長し回転速度が上昇する。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
威力 | |||||||||||
技量補正 | 95% | ||||||||||
消費PP | 32 |
画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
威力 | 6157 | ||||||||||
技量補正 | 95% | ||||||||||
消費PP | 32 |
2016/06/08よりアザーサイクロン零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+559 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
▼ | 修正履歴 |
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目標を捕獲し、高速回転させて放つ。他の敵を吸い寄せてダメージを与える。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
威力 | |||||||||||
技量補正 | 100% | ||||||||||
消費PP | 28 | ||||||||||
必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 |
画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
威力 | 1481 | 1525 |
威力 | 1678 |
技量補正 | 100% | |||||||||
消費PP | 28 | |||||||||
必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
▼ | その他小ネタ |
▼ | 修正履歴 |
|
目標を捕縛し、ワイヤーを介して電撃を流す。連打することでダメージが上昇。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
威力 | |||||||||||
技量補正 | 100% | ||||||||||
消費PP | 30 | ||||||||||
必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 |
画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
威力 | 4528 |
威力 | 4981 |
技量補正 | 100% | |||||||||
消費PP | 30 | |||||||||
必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
▼ | 不具合・小ネタなど |
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▼ | 修正履歴 |
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虚空をつかみ、そこを支点に身体を往復させて攻撃を行う。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
威力 | |||||||||||
技量補正 | 100% | ||||||||||
消費PP | 15 | ||||||||||
必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 |
画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
威力 | 5266 | ||||||||||
技量補正 | 100% | ||||||||||
消費PP | 15 | ||||||||||
必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
▼ | 小ネタ |
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▼ | 修正履歴 |
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自在槍の特性を活かした無慈悲な乱舞攻撃を繰り出す。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
威力 | |||||||||||
技量補正 | 100% | ||||||||||
消費PP | 30 | ||||||||||
必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 |
画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
威力 | 2416 | ||||||||||
技量補正 | 100% | ||||||||||
消費PP | 30 | ||||||||||
必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
▼ | 修正履歴 |
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自在槍のワイヤーを使わずに連続攻撃を繰り出す。俊敏かつ無慈悲な乱舞は目標を瞬時に切り刻む。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
威力 | |||||||||||
技量補正 | 100% | ||||||||||
消費PP | 40 |
画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
威力 | 2372 | ||||||||||
技量補正 | 100% | ||||||||||
消費PP | 40 |
2015/07/22よりサーベラスダンス零式が実装。
カスタムタイプ1:威力+0~+196 カスタムタイプ2:消費PP-0~-10
▼ | 修正履歴 |
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静止した状態で自在槍を振り回し周囲の目標に連続攻撃を行う
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
威力 | |||||||||||
技量補正 | 100% | ||||||||||
消費PP | 28 | ||||||||||
必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 |
画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
威力 | 1846 |
威力 | 2215 |
技量補正 | 100% | |||||||||
消費PP | 28 | |||||||||
必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
▼ | 修正履歴 |
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自在槍を勢いよく地面に撃ちこみ目標の直下から攻撃を行う。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
威力 |
威力 |
技量補正 | 100% | |||||||||
消費PP | 20 | |||||||||
必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 |
画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
威力 | 902 | 929 | 957 |
威力 | 902 | 929 | 957 |
技量補正 | 100% | |||||||||
消費PP | 20 | |||||||||
必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
▼ | 小ネタ |
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▼ | 修正履歴 |
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鮮やかに敵の攻撃を避けつつ攻撃を行う。任意の方向に入力する事で挙動が変化。
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
威力 | 360 | 364 | 368 | 372 | 376 | 380 | 384 | 388 | 392 | 396 |
威力 |
技量補正 | 100% | |||||||||
消費PP | 15 | |||||||||
必要打撃力 | 96 | 100 | 150 | 210 | 240 | 288 | 308 | 324 | 332 | 374 |
画像 | Lv | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
威力 | 400 | 404 | 408 | 412 | 416 | 420 | 424 |
威力 | 551 |
技量補正 | 100% | |||||||||
消費PP | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | |||||
必要打撃力 | 394 | 402 | 430 | 440 | 455 | 470 | 485 |
▼ | 修正履歴 |
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技名 | フレーム | 威力 | 威力(ギア) | DPS | DPS(ギア) | 注釈 | 消費PP | DPP(ギア有) |
バインドスルー | [通常]81F [光弾]94F | 1732 | 2252 | 1283 1106 | 1668 1437 | 20 | 86.6(112.5) |
グラップルチャージ | [ホールド有]79F [ホールド無]63F | 1393 1254 | 1811 1630 | 1058 1194 | 1375 1552 | ホールドあり ホールドなし(表記威力の90%) | 20 | 69.7(90.5) 62.7(81.4) |
バインドスルー | [通常]77F [光弾]81F | 1732 | 2252 | 1350 1283 | 1754 1668 | 20 | 86.6(112.5) |
グラップルチャージ | [ホールド有]66F [ホールド無]55F | 1393 1254 | 1811 1630 | 1266 1368 | 1646 1778 | ホールドあり ホールドなし(表記威力の90%) | 20 | 69.7(90.5) 62.7(81.4) |
ヘブンリーフォール | 82F | 1769 | 2300 | 1294 | 1683 | 20 | 88.5(114.9) | |
JGヘブンリーフォールLv20 | 82F | 2249 | 2924 | 1646 | 2139 | JAとJAスキル分除算済 ガードスタンス前提で比較時10%増 | 0 | |
アザーサイクロン | [通常]206F [光弾]220F | 2770 | 3601 | 807 756 | 1049 982 | フルヒット時(表記威力の108%) | 32 | 86.6(112.5) |
アザーサイクロン零式 | [通常]410F [光弾]418F | 6648 | 8643 | 973 954 | 1265 1241 | フルヒット時(表記威力の108%) カスタム値最高時 | 32 | 207.8(270.0) |
アザースピン | 111F | 1540 | 2002 | 833 | 1082 | フルヒット時(表記威力の101%) | 28 | 55.0(71.5) |
ホールディングカレント | 269F | 5660 5434 | 7358 7064 | 1262 1212 | 1641 1576 | ホールドあり(表記威力の125%) ホールドなし(表記威力の120%) | 30 | 188.7(245.2) 181.1(235.4) |
エアポケットスイング | 274F | 5266 | - | 890 1139 1264 1114 1153 | - | 1段目JA:71F 2段目JA:111F 3段目JA:150F 4段目JA:227F 全段出切り274F | 15 | 70.2 140.4 210.6 280.8 351.0 |
アザーサイクロン零式 | [通常]410F [光弾]418F | 6850 6447 | 8905 8382 | 1002 925 | 1303 1203 | ホールド時(表記威力の102%) 光弾時(表記威力の96%) カスタム値最高時 | 32 | 214.1(278.3) 201.5(261.9) |
アザースピン | 111F | 1678 | 2181 | 907 | 1179 | フルヒット時(表記威力の100%) | 28 | 59.9(77.9) |
ホールディングカレント | 269F | 6226 5977 | 8094 7770 | 1389 1333 | 1805 1733 | ホールドあり(表記威力の125%) ホールドなし(表記威力の120%) | 30 | 207.5(269.8) 199.2(259.0) |
エアポケットスイング | 252F | 5266 | - | 957 1227 1364 1215 1254 | - | 1段目JA:66F 2段目JA:103F 3段目JA:139F 4段目JA:208F 全段出切り252F | 15 | 70.2 140.4 210.6 280.8 351.0 |
サーベラスダンス | 178F | 2416 | - | 814 | - | 30 | 80.5 |
サーベラスダンス零式 | 111F | 2173 | - | 1144 | - | カスタム値最高時 | 30 | 72.4 |
ワイルドラウンド | 123F | 1883 | - | 918 | - | フルヒット時(表記威力の102%) | 28 | 67.2 |
カイザーライズ | 60F | 957 | - | 957 | - | 20 | 47.9 |
アダプトスピン | [最速]27F [2撃目]47F | 212 424 | - | 471 541 | - | 移動完了までJA待つと55F 27F~70F間で何時でもJA可 | 5 | 42.4 84.8 |
通常1 通常2 通常3 通常攻撃1~3 | 31F 45F 42F 31+45+42F | 380 315+315 908 1918 | - | 735 840 1297 975 | - | DPP欄の記載は 秒あたりのPP回復量 | -11 -16 -18 計-45 | 21.3 21.3 25.7 22.9 |
ステップアタック (ステップ込み) | 34F 23+34F | 349+349 | - | 1232 735 | - | DPP欄の記載は 秒あたりのPP回復量 | -16 | 28.2 16.8 |
サーベラスダンス零式 | 111F | 2568 | - | 1388 | - | カスタム値最高時 | 30 | 85.6 |
ワイルドラウンド | 123F | 2259 | - | 1102 | - | フルヒット時(表記威力の102%) | 28 | 80.7 |
カイザーライズ | 45F | 957 | - | 957 | - | 最終段ヒットは90F | 20 | 47.9 |
アダプトスピン | [最速]27F [2撃目]37F | 276 551 | - | 590 894 | - | 移動完了までJA待つと55F 27F~70F間で何時でもJA可 | 5 | 55.2 110.2 |
通常1 通常2 通常3 通常攻撃1~3 | 30F 41F 39F 110F | 380 315+315 908 1918 | - | 760 922 1397 1046 | - | DPP欄の記載は 秒あたりのPP回復量 | -11 -16 -18 計-45 | 21.3 21.3 25.7 22.9 |
ステップアタック (ステップ込み) | 33F 15+33F | 349+349 | - | 1269 873 | - | DPP欄の記載は 秒あたりのPP回復量 | -16 | 28.2 16.8 |
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