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解式フォトンアーツ
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クラフトPA.png フォトンアーツ / カスタマイズ | クラフトテクニック.png テクニック / カスタマイズ

概要

[公式マニュアル] http://pso2.jp/players/manual/battle/action/solutionphotonarts/


2019年9月4日に実装されたシステム。
PPの代わりに、専用のゲージを消費して放つフォトンアーツ。
武器パレットまたはサブパレットにセットして発動する。
ダークブラストのようにエネミーに与えたダメージによってゲージを溜める。
解式PAは一部の強化レイドボスやエネミーシールドなど、エネミーの特殊なダメージカット効果を無視できる特性を持つ。
一方でパラメータ上は極めて高い威力値が表記されているが、ジャストアタックや威力を割合で上げるスキル効果は殆ど適用されない。


大雑把なイメージとしては略式ではない複合属性テクニックのフォトンアーツ版。

解式フォトンアーツ共通の特徴

習得方法

いずれかのクラスレベルを60以上すると通信が入り、会話が終わるとコフィーのクライアントオーダー「解式PA習得許可申請試験」が追加される。このオーダーを達成することで習得が可能。
いずれかのキャラで達成していれば、同アカウントの他キャラクターにおいては、レベル60未満でも無条件で解放され、同オーダーを受注すると同時に、全てクリア済となる(受注中に他キャラで達成したら破棄から再度受け直せばクリア済になる)


実装時より以降に上記と同じ解放条件の新たな解式フォトンアーツが実装された場合、達成済みキャラクターはコフィーからその旨の通信を受けて使用できる。
PAディスクの入手ではなくオーダー達成時に直接習得、解式PA用のゲージは上限3ストックとなる。
 
同NPCのオーダー「解式PAストック上限拡張・〇」を達成することでゲージのストック上限を増やすことができる。
ストックを増やすのは容易ではなく、オーダーのクリア条件に、対象のクエストを難度ウルトラハードでクリアする事が条件となっている称号の取得が求められる。
(最低でもクラスレベルがメインクラス、サブクラス共に85以上必要。)

  • 解式PAストック上限拡張・Ⅰ: 称号「昏き闇を見つめし者」を取得(輝光を屠る輪廻の徒花 UHでクリア ランク不問)
  • 解式PAストック上限拡張・Ⅱ: 称号「闇の痕跡を拭う者」を取得(連破演習:闇の痕跡 UHでクリア ランク不問) ※注:このオーダーおよび痕跡UHは2019年11月上旬に実装予定

発動条件

  1. クライアントオーダーを達成して解式PAを習得していること
  2. メインクラスが通常クラスである。(ヒーローファントムは後継クラス)
  3. メインクラスが装備可能な武器カテゴリを使用している。(ハンターであればクラスカウンターなどで装備可能カテゴリに表示されるソードワイヤードランスパルチザン)
  4. 使おうとしている解式PAの消費ストック以上のゲージストックが溜まっている。
    (初期状態でのゲージの最大ストック量は3ゲージ。この最大ストック量はクライアントオーダーのクリアによって上限を増やすことができる)

ダメージについて

  • 威力に対して倍率で増加や減少が行われるような効果が適用されない。
    • ジャストアタックや、クラススキルの倍率などによる要因ではダメージが増加しない
    • 倍率アップ系の潜在能力、特殊能力、S級特殊能力ではダメージが増加しない
  • 一部クラススキルの「攻撃力が上昇する」効果などは与ダメージに対して影響を及ぼす。
    打撃力アップ1・2などのクラススキル、シフタやフード系アイテムやチームツリーのバフ効果などといった、
    キャラクターのステータスに対して直接数値が加算されるタイプの効果によってダメージを増加させることは可能。
    • 同様に加算系の潜在能力、武器やユニットに付与されるステータス上昇系の特殊能力などもダメージを増加させる要因になる。
  • エネミーシールド等によるダメージの減少効果でダメージが減少しない
    • エネミーシールド以外では、再戦クエストなどのボスエネミーが持つ耐性50%も含まれる。
  • 固定ダメージというわけではないため、通常の攻撃と同様にダメージのブレ幅及びブレ幅の最大値が出るクリティカルは存在する。
    • そのため、クリティカル率を増加させるクラススキル・リングスキルなどの効果によってダメージのブレを抑え、結果的にダメージの底上げを行うことは可能。

 解式PAのダメージに影響を与える要素(一例)
 計算式について

ゲージの蓄積について

装備している武器カテゴリを問わず、ダメージを与えればゲージが蓄積される。
ただし、ダークブラスト同様に一定時間内での合計ゲージ上昇量に上限が設定されている。
蓄積されたゲージ及びストック数は、各武器カテゴリ間で共通のものとなる。

その他

  • 連続JA数に応じて威力倍率をアップさせるスキルや潜在能力(フューリーコンボアップなど)については、解式フォトンアーツにその倍率は乗らないものの、JA数のカウントは維持される。
    (通常攻撃→解式フォトンアーツ→PAという順番でJAをつなげた場合、解式フォトンアーツでJA回数がリセットされず、PAまで維持され続ける)
  • チェイントリガー発動中に解式PAををヒットさせた場合、チェインフィニッシュは発動せずチェイン回数が増加する。
    • 解式PAは通常攻撃として扱われていると考えられる。

解式フォトンアーツ一覧

ハンター.png ハンター用解式PA

メインクラスがハンター時専用の解式フォトンアーツ。
解式PAに共通する基本的な仕様については上記参照

インペリアルクリーヴ

『大剣』用の解式PA。
凝縮したフォトンをまとった強烈な斬撃と共に、巨大な衝撃波を放つ。

画像Lv12345678910
インペリアルクリーヴ.png威力78495
技量補正100%
消費ストック3
必要打撃力-
  • ディスク.png ディスクは存在せず、コフィーのオーダー報酬で習得できる。(2019/09/04実装時点でLv1のみ)
    • オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイテムとして存在していない。
  • メインクラスがハンター、かつソード系武器を装備している場合にのみ発動可能な解式PA。
    • ヒーローもソード系武器を装備できるが「メインクラスが通常クラス」という解式PAの発動条件から外れるため、ヒーローでは使用できない。
  • 長大な光剣をゆっくりと振り上げ、斜めから正面に光剣を振り下ろすと同時に、正面に飛んでいく衝撃波を放つ。
    • 振り下ろしと衝撃波でそれぞれヒット判定がある。
    • 発生から動けるようになるまで長大なガードポイントがある。
      • 各種ガード関係のスキルは発動する。
    • 振り下ろしの攻撃範囲はかなり広く、ほぼ真横までカバーしている。
    • 衝撃波の射程は極めて長く、特別任務:東京【金】の緑コンテナを横からすべて破壊して余りあるほど。
  • 威力割合は切りつけ部分が12.5%の4ヒット(50%)衝撃波部分が50%の1ヒット(50%)の計100%
  • ソードギアやサクリファイスバイト零式の有無は威力・攻撃範囲・ヒット数等に影響しない。
  • インペリアルクリーヴを命中させることでもソードギアは増加する。
 不具合・修正履歴

レンジャー.png レンジャー用解式PA

メインクラスがレンジャー時専用の解式フォトンアーツ。
解式PAに共通する基本的な仕様については上記参照

プロミネンスアサイル

『大砲』用の解式PA。

画像Lv12345678910
File not found: "~~~.png" at page "解式フォトンアーツ"[Upload]威力
技量補正~%
消費ゲージ量1
必要射撃力-
  • ディスク.png ディスクは存在せず、コフィーのオーダー報酬で習得できる。
    • オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイテムとして存在していない。
  • メインクラスがレンジャー、かつランチャー系武器を装備している場合にのみ発動可能な解式PA。

バウンサー.png バウンサー用解式PA

メインクラスがバウンサー時専用の解式フォトンアーツ。
解式PAに共通する基本的な仕様については上記参照

テンペストレイド

『魔装脚』用の解式PA。
回転する円状の衝撃波を連続で放つ。派生で突進し、目標を蹴り上げる。

画像Lv12345678910
テンペストレイド.png威力52934
技量補正100%
消費ストック2
必要法撃力-
  • ディスク.png ディスクは存在せず、コフィーのオーダー報酬で習得できる。(2019/10/2実装時点でLv1のみ)
    • オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイテムとして存在していない。
  • メインクラスがバウンサー、かつジェットブーツ系武器を装備している場合にのみ発動可能な解式PA。
  • 雷を落とし、円形衝撃波を3度飛ばしてから最後に大きめの衝撃波を飛ばす。派生できりもみ回転しながら突進、大きく蹴り上げる
    • 落雷は小範囲スタン。ロック個所に落ちる
    • 派生蹴り上げは軽い打ち上げ効果。ガルグリの正面から足をロックしてもきちんと足まで行って蹴り上げる
      • ロック個所につくと即蹴り上げるので外しづらいか。
    • 派生、無派生の違いは移動の有無と範囲だけ
    • 突進含み基本ロック限界距離より少し遠くまで届く。円形衝撃波の内2つはほんのりカーブするせいかギリギリだと届かない
    • 一部ガードポイントがある?(要検証情報求)
  • 威力割合は落雷(10%)円形衝撃波18%の3ヒット(54%)無派生の衝撃波、派生の接近蹴り上げともに36%の1ヒット(36%)の計100%

各PA動作フレーム数

敵一体に攻撃を当てた場合の数値。PP減少およびメインパレット点滅からJAリングが赤色になるまでを測定。
チャージ時間はキャラクターの中心に青白い光が発生するタイミングをチャージ完了とした。
DPSの数字はあくまで同一武器種PA同士の比較値であり、他クラス・他武器種PAとの比較にはならない点に注意してください。
 DPS=威力/動作時間(小数点以下四捨五入)

技名フレーム威力DPS
インペリアルクリーヴ2097849522534
テンペストレイド派生なし
※派生あり
1845293417261
17618045

※編集時点で正確なフレーム数はサンプルが少なすぎるため不明・おおよその数値

コメント

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  • そりゃそうだって感じかもしれないけどインペ中のガードポイントでもガードスタンスアドバンスは起動しました。コンボアップはインペ自身には倍率が乗らないもののJAの回数を増やすもしくは維持することができました(通常→インペ→PAでもPAに回数分JAした効果が乗る) -- 2019-09-16 (月) 01:50:31
    • こういう情報は検証してくれる人少ないしありがたいな、ところで今更だけど無敵じゃなくてGPなのはなんでなんだろ -- 2019-09-16 (月) 02:35:33
      • 肉体で弾くとか格好良いからじゃね?(適当) あとHuは無敵よりGPのほうが色々とスキルの恩恵受けれるし -- 2019-09-18 (水) 14:02:18
  • テンペストレイドの派生できりもみ回転してるのは、マガツopのシーンを再現でいいのかな -- 2019-09-16 (月) 18:38:05
    • 派生前から既にOPのリスペクト感満載だし全体的に意識してるんじゃね -- 2019-09-16 (月) 20:16:13
  • インペ撃ったあと30秒間打撃10%アップとか時々3倍撃とかアフターマスが欲しかったな。 -- 2019-09-21 (土) 18:21:22
    • これ以上強くしてどうすんねん、ギミック突き抜けるだけでも相当やぞ -- 2019-09-21 (土) 23:28:39
  • テンペストレイドはよ。4連の倍くらいしか無派生衝撃波出てなかったから派生蹴り上げでソードと同じ配分になるのかなぁ。 -- 2019-09-22 (日) 03:29:34
    • 10月だっけ?アプデやら待ち遠しいこの瞬間が、実装後より実は一番楽しいのかも。 -- 2019-09-23 (月) 08:03:47
    • 消費ストック数が1少ない分、火力自体はソードの解式より低いと考えるのが妥当だと思うぞ -- 2019-09-23 (月) 08:12:10
      • 配分。派生蹴りがそーどの12.5%*4+50%になるのかなって。流石にコス2でソードと同じダメージでたらHuが怒るわ。怒るか? -- 2019-09-23 (月) 17:24:26
      • 使用中にGPや無敵が殆どない可能性もあるのでって感じ -- 2019-09-23 (月) 17:32:44
      • メギバ蒔かなきゃ!あっ!(闇変化で非弱点 -- 2019-09-23 (月) 17:41:21
      • こっちも多分打撃か法撃しか乗らないからエレスタずれても安心 -- 2019-09-23 (月) 18:21:39
      • ダメージに関わるものってスイッチストライクと一応クラフトマスタリーくらいだろうなBoで乗るスキル -- 2019-09-24 (火) 00:14:39
      • 弱点属性によるボーナスと法撃盛りの場合フォトンフレアが乗るのは有利な点かな BoPhだとマグのステ+400もうまい -- 2019-09-24 (火) 04:28:39
      • 一応雑魚に関してはスタン効果でかなり安全に撃てるんだろう。問題はボスだな -- 2019-09-26 (木) 14:38:43
  • 必殺技枠のPAって感じで自分は解式好きよ -- 2019-10-02 (水) 19:20:46
    • PA&テク:奥義、解式&複合:秘奥義なテイルズ感。上の木でもあったけどAW欲しいわw -- 2019-10-02 (水) 20:04:02
      • そこはインフィニティブラストとSUVウェポンで -- 2019-10-02 (水) 21:57:56
    • 最後までお預けくらうのはどのクラスでしょうね -- 2019-10-07 (月) 20:27:54
      • ガンスラ「ガタガタブルブル」 -- 2019-10-08 (火) 04:11:16
  • テンペストレイド、派生でも無派生でも威力は変わらないんだな、確実に当てるためにどっちの挙動を選ぶかみたいな感じか -- 2019-10-02 (水) 20:17:54
    • 派生は威力高いのかと思ったけど思ったほどでもなかったな。 -- 2019-10-02 (水) 20:20:59
  • 適当にテンペストレイド書いた。コスト1あたりがソードよりちょっと高いから今後出るかもしれないコスト1解式は威力26700くらいになるんかね。 -- 2019-10-03 (木) 04:47:34
    • ありがとうございます&お疲れ様です。 -- 2019-10-03 (木) 09:47:50
  • テンペストレイド、マジでワンピースの六式の嵐脚すぎて草 -- 2019-10-03 (木) 09:08:21
    • マジレスするなら4thOPの再現の色が強い -- 2019-10-03 (木) 10:28:11
  • テンペストレイドについて相変わらずステータス系とクリティカル率は上昇。普段は法撃値参照スイッチストライク中であれば打撃値参照、フォトンフレアは当然乗りますがスイッチしてると乗らない。ブーツ固有のものとしてはギアの段階でダメージや範囲は変わらないけど属性の付与時に弱点属性付けばその分ダメージ上昇、解式hit時にソードではギアゲージ増えてましたけどブーツのゲージは増えず -- 2019-10-03 (木) 10:50:54
    • 追記でガードや無敵はないスパアマ状態かと思います(デウスの落雷スタンなどで潰されます)タイミング的にどこかにガードポイント等がある場合はまだわかりません。情報提供お願いします。 -- 2019-10-03 (木) 10:57:37
      • ハンターと違ってオールガードが無いから前方にしかガード判定が無い、とかじゃない?デウスの雷ならそれで捲られることも十分にあり得るでしょ -- 2019-10-03 (木) 14:09:35
      • 正面ハギトのスタン弾でも潰れるから常時あるわけではないと思う -- 2019-10-03 (木) 14:11:18
      • GPは確実にある。ヒールガード発動したし。艦隊の柵とかならどこからどこまであるかわかる・・のかな -- 2019-10-03 (木) 14:55:52
  • 解式PA発動のオートワード欲しくない?って事で皆要望送ってみないか -- 2019-09-26 (木) 04:19:06
    • これは単なるついでだが、複合発動時のオートワードが・・・欲しくはないかい? -- フォースもテクターも使わないきぬし 2019-09-26 (木) 04:26:25
      • 打撃 射撃 法撃PAのAWもほしいよねぇ -- 2019-10-03 (木) 13:58:21
      • 諦めろ(レスタ -- 2019-10-04 (金) 01:20:47
      • 前に放つのじゃ!(範囲テク) -- 2019-10-08 (火) 11:15:03
    • そんなことより複合解式含めすべてのアクションにAWとボイスを割り当てさせてほしいなぁ!(強欲 -- 2019-10-03 (木) 01:58:59
      • いいぞ、いいぞ!!まずはジャンプからだな!! -- きぬし 2019-10-03 (木) 03:21:14
      • トゥ!ヘァ!モゥヤメルンダ!! -- 2019-10-03 (木) 04:13:12
      • ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエ -- 2019-10-03 (木) 11:56:25
      • ヤッフーーウwwwヤヤヤヤヤヤヤヤヤッフーウwホゥwホゥw -- きぬし 2019-10-03 (木) 14:13:51
      • ガイア!オルテガ!マッシュ!ジェット!ストリーム!アッタク!ヲシカ!ケルゾ!!! -- 2019-10-03 (木) 14:35:33
      • お前誰だよ -- 2019-10-03 (木) 16:27:03
  • 威力なんて複合程度でよかったからもっと回転率上げてほしかったと思ってるのは俺だけなのかな -- 2019-09-29 (日) 11:33:42
    • 回転早ければ早いほど下手な人が打ち損ねるから・・。(複合気付いたら溜まってて打ち切れない人並感 -- 2019-09-29 (日) 11:56:48
      • それもあるしいかに早く貯めて撃つかのFoのセカンドダンスになっちゃうからな -- 2019-09-29 (日) 12:42:02
    • まあゲージ1のやつも多分出るしそれなら多少手軽に撃てるんじゃね。それでも複合の方が早く溜まるとは思うけど。 -- 2019-09-29 (日) 21:43:49
    • せっかくのハンターソードの広範囲技なんだから雑魚相手にバンバン撃てたらなと思ったんだよねぇ -- 木主 2019-09-30 (月) 20:57:54
      • HTFのような必殺技扱いっての完全に忘れてるよなこのお馬鹿様。ノーコストでちょっとゲージ貯めてポンポン撃てるようならノヴァとソニックの複合技みたいな微妙技に成り下がるだけだっての -- 2019-10-02 (水) 18:39:42
      • 上の木主氏とは別の人間だが、成り下がるって言うかそれが良かったなぁ。ゲージ重い必殺技はパルチに来て欲しい -- 2019-10-04 (金) 01:10:39
      • 解式は必殺技枠でいい。コンスタントに広範囲ダメ当てたいなら、高速化+移動可能にしたノヴァ零式を実装してほしい。頼むよYSOK -- 2019-10-04 (金) 08:42:24
      • ↑ライドラッシャーの強化でええやん -- 2019-10-04 (金) 12:41:02
      • 必殺技扱いなんて公式サイトにもゲーム内にも書いてないのに勝手に決めつけた上で他人を馬鹿にするとか凄い人もいたもんだ -- 2019-10-04 (金) 21:07:15
      • 普通にお前もどうかとおもうけどな。 -- 2019-10-04 (金) 21:09:40
    • 威力すごくて必殺技感あるから個人的には好きだがまあ好みもあるから難しいわな -- 2019-10-01 (火) 09:47:34
    • ブーツの解式がまさにこれで草。いや強いんだけどさ、ブーツにしてはわりと足りなかった奥行きのある攻撃なんだけどさ、威力がイマイチで・・・。逆にこう4ゲージで10倍ジーカーとかしたかった -- 2019-10-03 (木) 02:00:49
      • ゲージ2本分ならこんなもんでしょ。それと10倍ジーカーだとカンスト制限に容易に引っかかるからたたのゴミだぞ。 -- 2019-10-03 (木) 12:35:12
    • 一番の問題はサブパレの圧迫だろ -- 2019-10-03 (木) 14:16:41
      • HuならまだしもBoは特にな・・・ホントにサブパレを横にちょっと広げてさえくれればな -- 2019-10-03 (木) 15:15:49
      • 後二個はできるやろうに・・・ -- 2019-10-03 (木) 17:09:05
      • 裏サブパレ実装してほしい -- 2019-10-04 (金) 05:07:19
      • そういや解式PAって武器パレに仕込めなかったっけ? -- 2019-10-04 (金) 06:47:51
      • 仕込めるけどJBは通常もPAも武器アクもどれも抜けない、解式のためにもう1個武器パレ使うってんなら有りなのかもしれんが -- 2019-10-04 (金) 07:48:01
      • 通常攻撃、PA4種、解式の6つでいけるじゃん。武器アクパレットにセットして使ってるの? -- 2019-10-04 (金) 08:37:30
      • 属性変更用にテクセットしないんか? -- 2019-10-04 (金) 09:33:29
      • 隙自語になっちゃうんだけど、今までは通常、PA*4、クエストによって一番良く使う属性のテク、って感じで入れてたけど、テクを全部別の武器パレに移して解式を入れてみた。ただ結局今のゲージ量がどれくらいかわからないからサブパレにも強引に解式を入れないと不便、って感じになった。 -- 2019-10-04 (金) 15:13:38
    • ソロで超界行ったらめっちゃ貯まるの速い。ただゲージ1で発動可でも良かったんじゃないかと思う。本当はクールタイム制が一番楽しいんだけどね、使い所とか戦略組めるから。ジーカーに関しては零式を実装してくれたらいいよ。ハンターのはインペ撃ったあと30秒間バーサクとかアフターマス強化状態がほしかった -- 2019-10-04 (金) 08:28:49
      • マルチでもUHなら3秒で30万っていうかなりハードル低いところでだいたい蓄積量の上限なんだけどソロでいったら早く溜まるとか普段何もしてないレベルじゃないとそんなことならんのだがなにしてんの -- 2019-10-04 (金) 14:44:29
      • 処理の関係で何割かの攻撃は当たっていない判定貰うし マルチ全員が足並みを揃えているわけじゃないのだから 僅かに先行した人が敵を倒して3秒以上PAを出す機会が無いなんて事もざらなのでは? -- 2019-10-04 (金) 23:02:11
      • 超界でわずかに先行した人が敵を倒してPAを出す機会が無いはさすがに草。 -- 2019-10-04 (金) 23:16:57
      • ソロだから敵を倒すのに時間がかかって、進行度の割に解式撃つ回数が増えて多く打てた気になってるだけ説 -- 2019-10-05 (土) 23:25:38
      • まあ要するに普段なんも考えてないで適当に流してるってのが露呈しただけだよな -- 2019-10-06 (日) 01:41:30
  • あくまで参考値までに 解式威力/ゲージがソード26165ブーツ26467 -- 2019-10-03 (木) 14:28:40
  • 派生時の移動が無敵っていうかスキルのエスケープのおかげかもしれないなこれ -- 2019-10-03 (木) 15:18:37
  • ソードより1割2割ダメージ下がった感じか、ブーツ。まぁゲージ少なくてこれなら良い比率なのか -- 2019-10-04 (金) 11:53:55
    • ボス火力はジーカーで十分すぎるほどあるから、縦に長い雑魚狩りPAと考えるとすごい有能だと思う。ちゃんと狙わんと最終段が明後日の方向に飛んでくけど -- 2019-10-04 (金) 12:43:02
  • オルガのせいかGPのせいか調べてはないけどやっぱテンペストは複合とおなじ感じでごちゃまぜの中で打つとタコ殴りで死にかけるな。インペリアルのとりあえず打てる安心感がうらやましい -- 2019-10-04 (金) 23:30:53
    • 範囲広いし離れて使うべき感じがする -- 2019-10-05 (土) 13:37:07
      • 基本離れて使って単体相手には派生で移動攻撃してそのまま普通の攻撃につなぐ、って感じだろうな。 -- 2019-10-05 (土) 23:45:58
  • 誰もRaの解式の話してなくて草 -- 2019-10-06 (日) 01:08:25
    • 動画で見たら大体伝わるし解式の基本はすでに語り終えてるしあとは実装されないとわからんしレンジャー元々の人口少ないしエトワールメインだしでそりゃそうだ -- 2019-10-06 (日) 01:55:17
    • ストック1の割にダメージ出てる気もするけどテストプレイの数値は参考にならないしな。 -- 2019-10-06 (日) 01:58:16
      • 順当に行けばストック1あたりはほぼ一緒だろうな。さすがに1ともなるとDPS稼げなすぎるから多少は盛ってくるかもしれんが。あという事があるとすればランチャーは高コスト高威力のほうが欲しかったんじゃないかなってことくらい。 -- 2019-10-06 (日) 20:04:15
    • 見た感じとしてはまるぐるで雑魚相手に回す感じで良さそうっぽそうだけど、あとは実際にどの程度の火力出るかでボスにも使うかどうか決める感じかね -- 2019-10-06 (日) 02:49:35
      • フィニッシュはよくわからないけど少なくとも連射部分はほぼ必中らしいし、シオンランチャー作ってるような人ならボスにたまるたびに撃ったほうがよさそう。コス1とは言え解式だし十分火力はあるやろ -- 2019-10-06 (日) 03:05:16
      • シオンはPP周りきつい…(六色依存並感) -- 2019-10-06 (日) 12:19:24
      • ゲージ貯めるのをシオンでやる必要ないし… -- 2019-10-06 (日) 20:52:20
    • 解式の為にボス戦でランチャーもありになるかもってとこだろ。マルグルならガンガンまわるから雑魚戦のランチャーは強そうだ -- 2019-10-06 (日) 03:05:48
      • 対ボスだろうがこれまで通りARでゲージ貯めてランチャーで解式撃つだけやで、ランチャーで対ボスなんか普通せん(しないとは言ってない) -- 2019-10-06 (日) 12:21:45
    • ストック1消費だから最大5連射できるってのがアツい -- 2019-10-06 (日) 11:41:36
    • 動画だと弱点に40k*10,ラストに非クリ230k強だったから威力配分は6.25%*10+37.5%とかそんな感じかね。まあ配分わかったところでという感じだが。 -- 2019-10-06 (日) 19:09:22
      • 40kは14回ヒットしてたで。 -- 2019-10-09 (水) 00:20:08
      • 見返してみたら14発だった。とあるブログの性能まとめ鵜呑みにしてしまってたわ申し訳ない。5%*14+30%になるか。 -- 2019-10-09 (水) 00:43:50
    • 使い道に困るなこのPA。雑魚集団相手には前半の連打は微妙&トドメの爆風が発生する頃にはマルチじゃ蒸発してる事多いだろうから対雑魚では微妙。必中らしいからボスに対して弱点WB&ロックして連打 + トドメの爆風でついでに雑魚も巻き込むって運用が主たる感じになるのかな -- 2019-10-08 (火) 11:39:15
      • 少なくともソロマウスの繋ぎには使えそう -- 2019-10-09 (水) 07:44:01
  • テンペスト、落雷のタイミングはガードポイント確認 -- 2019-10-04 (金) 02:54:12
    • 3連射中もエフェクト見えたわ。やっぱオールガードじゃないだけでずっとあるんだろうな -- 2019-10-06 (日) 14:48:19
    • こちらにテンペストレイド検証纏めてきました ttps://twitter.com/Ren00136942/status/1180803790930235392?s=19 -- 木主 2019-10-06 (日) 20:23:08
    • 自分でくるくるしといて後ろ向いてるときはないのかよ・・落雷合わせるか防げたらいいなくらいかぁ -- 2019-10-06 (日) 20:48:41
  • 今日の編集で追加された 計算式について のところ「現状、打撃力依存打撃属性打撃防御参照のみ実装されている」って書いてあるけど、ジェットブーツ法撃依存じゃないの?スイッチストライク使わない限り打撃依存にはならないと思うんだけど。 -- 2019-10-08 (火) 14:47:48
    • 攻撃力と防御力を混在してたわthx -- 2019-10-08 (火) 17:05:06
  • テンペストレイド、ゴリベンチの高度限界からほぼ真下に撃っても追尾するのを確認しました。 -- 2019-10-09 (水) 06:26:58
    • ゴリベンチとはなんぞや? -- 2019-10-11 (金) 19:17:02
      • ダメージ測定じゃないの、わかりにくいけど。ロックできてりゃどこでも飛んでくだろうな ロックより飛ぶし -- 2019-10-11 (金) 19:25:40
  • テンペストレイドをロックベアで5回ほど試してみて派生あり密着168F、派生なし182Fが多かったです。 -- 2019-10-15 (火) 20:34:20 New

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