フォトンアーツ/ラスター系 のバックアップの現在との差分(No.22)
概要ラスターはガンスラッシュのみを扱うクラス。 既存の後継クラスと同様、ラスターがガンスラッシュを装備するとラスターガンスラッシュとなり 通常攻撃、武器アクション、回避アクション、フォトンアーツ等の挙動がラスター専用のものに変化する。 なお、ラスターは既存のガンスラッシュPAを使用することが出来ない(他武器種の武器固有PAは使用可能)
ラスターではPAディスクは存在せず、ラスターになった時点で全PAを使用可能となる。
ラスターガンスラッシュの特徴ラスターガンスラッシュは射撃力依存射撃属性の武器である。ラスター以外で使用するガンスラッシュは打撃力依存であるため留意。 ただしスキル「ガンスラッシュ特殊能力プラス」により、武器に付与された特殊能力のうち「打撃力と射撃力でステータス値の高い方」が参照されるため、 ラスターガンスラッシュは射撃力依存・射撃属性・打撃部位倍率参照の武器である。(射撃属性=スキルやリングなどは射撃を参照。) 例:オールアタックボーナスLuは射撃威力を参照。リングはR/Cストライク射撃などが有効。 打撃部位倍率を参照しているため、射撃攻撃っぽい見た目でも射撃部位倍率参照であるヘッドショットは発生しない。 ただし、スキル「ガンスラッシュ特殊能力プラス」により、武器に付与された特殊能力のうち「打撃力と射撃力でステータス値の高い方」が参照されるため、 武器の特殊能力に関しては打撃・射撃のどちらを盛っても問題ない。 ユニットに関しては上記スキルが無効であるため、射撃盛りを推奨。 ユニットに関しては上記スキルが無効であるため、適用されるのは射撃力のみである。そのため射撃盛りを推奨。 なお、ラスター以外で使用できる汎用武器としてのガンスラッシュには「打撃力依存・打撃判定」、「射撃力依存・射撃判定」、 「それらが混合している判定」の3種類が存在し全体的には打撃が強めな武器種であることに留意。 ラスターGSギアラスターGSギア
通常攻撃通常攻撃
回避アクション回避アクション回避アクションはステップ。モーションは全スタイルで共通。
武器アクション
武器アクション武器アクションを使用することで、イベイドシュート、エンハンスシュート、クイックシュート、スタイルパージを発動可能。 状況や入力方法に応じて、発動するアクションが変化する。
ジャンプアクション
ジャンプアクション
ラスターガンスラッシュのPAラスターのガンスラッシュPAには「ムーブアーツ」と「ステイアーツ」の2種類が存在する。 移動入力しながらPAを発動した場合「ムーブアーツ」となり、移動入力せずPAを発動した場合「ステイアーツ」となる。 ムーブ、ステイ共にPAボタンを長押しすることで「エンハンスアーツ」に派生可能。 また、エンハンスアーツ中に通常攻撃のボタンを押すと、中射程の射撃が発生する。ダメージ量は極低めだがボルテージが蓄積する。 こちらも発動時の移動入力の有無でムーブ/ステイを選択できる。 なお、ムーブアーツ使用後、静止してPAボタンを長押しすれば、ステイの「エンハンスアーツ」に派生できる。逆も可能。 スキル「エンハンスコンボ」習得時、エンハンスアーツ中にPAボタンを追加入力することでギアを消費して再度エンハンスアーツに派生可能。 こちらは他のPAへも派生できる。 詳細はこちらを参照。
フレシェット『銃剣』ラスター用PA。瞬時に目標へと詰め寄り猛烈な斬撃を叩き込む。
ムーブ・ステイ・エンハンス全てに共通してアーマーあり。 モーションの短さやムーブ版の追尾性能からテックアーツの始動として優秀。 エンハンスコンボではギアゲージを短時間で消費してしまうものの、高DPSかつ威力の配分が均等なのが利点。 特にステイ版は敵の攻撃が来そうな時や、敵の連続攻撃の合間にカウンター待ちついでに殴る手段として心強い。
【スタイルによる変化】
ブランドエクステンション『銃剣』ラスター用PA。銃剣とフォトンの剣による斬撃で目標を華麗に斬りつける。
ムーブ・ステイ・エンハンス全てに全スタイル共通でアーマーあり。
【スタイルによる変化】
スラッグスキャッタースラッグスキャッター『銃剣』ラスター用PA。飛び上がり、散弾を一気に放つ。多数の目標を巻き込んだ攻撃が可能
射撃に見えるが打撃部位倍率参照のためヘッドショットは存在しない。
【スタイルによる変化】
ホローポイント『銃剣』ラスター用PA。高い貫通性能を誇る弾丸をさらに跳弾させ、標的を逃がさない。
スマートPA
各PA動作フレーム数検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力時(パレットアイコン点滅、PP減少開始)を0Fとし、JA可能最速フレーム数を動作終了地点とする。 検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません DPS・DPPの数字はあくまで同一武器種PA同士の比較値であり、他クラス・他武器種PAとの比較にはならない点に注意してください。 DPS=威力/動作F*60 DPP=威力/消費PP クイックスラッシュはJAリング発生後12F目から発動可。
外部検証リンク ラスターDPS コメント公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 雑談は雑談掲示板、装備などの相談は相談掲示板にお願いします。 |
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