ワンダ のバックアップの現在との差分(No.12)



概要

分類ペット

ワンダ

ワンダ☆14ワンダ(レア色)

犬型のペット。

開発アナウンスで「基本的で扱いやすい」をテーマに実装された。

他のペットと比較してHPも防御も高く、非常にタフ。また前線での範囲攻撃を得意とする為、平素の雑魚戦闘で安定した強さを発揮できる。

★13最大レベルともなればアルティメットクエストであってもアルターエゴを常用出来るほどのタフネスを誇る。

決め手になるような高火力PAはないものの、優秀な範囲PAによって難易度SHまでなら圧倒的な対雑魚殲滅力を見せてくれるだろう。

素の攻撃力がそこまで高くないことと高倍率PAを持たないことで難易度XH以上だとやや手間取ることが多いため、状況に応じて他のペットと使い分けよう。

低Lv帯で強く、高Lv帯でもソロプレイを楽にしてくれる他、2段パンケーキのCOで出番があるため1匹育てておくと心強い。

犬型の近接ペット。

開発アナウンスで「基本的で扱いやすい」をテーマに実装された。


前衛に適した豊富な近接攻撃、広範囲スタン攻撃を与えるショックなど、全体的に優れた燃費と範囲を併せ持つPAによって平素の雑魚戦闘で高い殲滅力を見せてくれる。

しかし対単体に対する攻撃力はさほど高くないため、ボス相手には状況に応じて他のペットと使い分けたい。

とは言え燃費に優れるスライサー、長期的に見ると高いダメージを与えるパルサーを持ち、HPも防御も高いためボス相手にもある程度対応できる。

性格もHPの管理ミスをカバーしてくれる「こんじょう」、操作を工夫せずとも倍率が上がる「晴れ好き」と無難なものを揃えている。

総じて大きな弱点はなく非常に扱いやすいため、最初に育てるペットとしてオススメ。

  • 専用エッグを使用する事で、上位種ジンガへと進化する。
  • ★14エッグの追加により「基礎ステータスの大幅な上昇」「一部PAのPP消費量軽減」「二つの性格の特性をあわせ持つ上位の性格の追加」などの強化が行われた。
    また、通常とは色の違う別カラーのレア種も追加された(性能は通常色と同様)。上位種への進化にはレアカラーは反映されず、上位種エッグ側のカラーに上書きとなるため注意

通常攻撃指示をしたまま次の指示をしないでいると、その場にとどまって通常攻撃を続ける。
自動攻撃時にしか出さない2段目と3段目はやや倍率が高い。
1段目は爪を振り下ろすため上方向に攻撃判定が大きいが、そのぶんエネミーの上の部位に攻撃を吸われやすい。
攻撃対象が倒れると手元に戻り、非交戦状態になる。


 修正履歴

上位種との比較


ワンダはPAがLv17になるとスライサー/ブレイク/ショックの燃費が大幅に軽くなるようになっている。

更に☆14から開放されるLv121~130においては防御系ステータスがジンガを大きく上回るほど成長し、ペットの中でも高水準の耐久力となる。

ジンガのPAが上方修正されてからは攻撃力やPAの性能はジンガの方が上回っているが、ワンダは高い耐久力によって安定性に優れているという位置付けになっている。

特にぐんぐんパフェなどの長期育成系キャンディを採用する場合や、攻撃力が高めの敵が複数登場するクエストなどではこの頑丈さの恩恵が大きいと言えるだろう。
PAワンダジンガ
基本性能HP、技量、防御が高い-攻撃力が高く、復活時間が半分
スライサーPP10-PP15 範囲広
ブレイクPP15PP10 威力4%高
アサルトPP10PP5 威力32%高 範囲広
ショックPP20PP20 範囲広
パルサーPP30PP10

入手方法

★7~12のエッグは、主に原生種、幻創種のボスエネミーがドロップ。

期間限定のクエストは各クエストのページを参照

レア入手方法
★6赤コンテナ クエストLv1-
★7雑魚エネミー Lv1-
中ボスエネミー Lv1-
赤コンテナ クエストLv1-
★8ボスエネミー Lv1-
赤コンテナ クエストLv41-
★9中ボスエネミー Lv41-
赤コンテナ クエストLv61-
★10ボスエネミー Lv41-
赤コンテナ クエストLv61-
★11中ボスエネミー Lv56-
★12ボスエネミー Lv56-
★14地底を染めし女王の悪夢XH クリア時大赤箱

パラメーター

  • レベルキャップ時の素パラメーター(プラス値、キャンディーを除いた数値)
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
    初期14055050493710710298
    ★6601679633627620142892851811
    ★7651763712705698157977932888
    ★870184879178477617210621014966
    ★9751950830822814188114710951043
    ★1085907898889223131812581198
    ★1190945936926241140313391276
    ★10852108907898889223131812581198
    ★11902162945936926241140313391276
    ★12100110510951084285154014691400
    ★12+110116011491138300159215201448
    ★121002276110510951084285154014691400
    ★12+1102332116011491138300159215201448
    ★13+1202389121612041191315164515701496
    ★14+1302743134813351321418223321711848
  • ペットプラス値の上限
    レアLvHP打撃力射撃力法撃力技量
    不問不問6090110130150
  • 戦闘不能時
    復活時間30秒

通常攻撃の威力、PP回復量についてはタクトのページを参照。

性格

「超」が付く性格は、スペシャルエッグを鑑定したときに付与される可能性がある。
性格レベルはペットのレベルに応じて上昇する。

ペット性格.png 性格解説
ワンダこんじょう致命傷をまれに防ぎ数秒間威力上昇(?%/?%/?%/?%/?%)&無敵。
ワンダこんじょう ※1致命傷をまれに防ぎ数秒間威力上昇(?%/?%/?%/?%/15%)&無敵。
超こんじょうアイテムドロップ率上昇と致命傷をまれに防ぎ数秒間威力上昇&無敵。
晴れ好き天候が晴れの時()に与えるダメージが増加。(?%/?%/?%/10%/12%)
晴れ好き ※2天候が晴れの時に与えるダメージが増加。(?%/?%/?%/10%/12%)
超晴れ好きアイテムドロップ率上昇と天候が晴れの時に与えるダメージが増加。
パワフル ※3アイテムドロップ率上昇と性格「こんじょう」と「晴れ好き」の効果。


ここでいう「晴れの時」とは雲がなく空が見えている状態ではなく天候変化のないデフォルトの状態(エリア一覧参照)のことを示す。

※1 威力上昇は60秒間持続する。

※2 ここでいう「晴れの時」とは雲がなく空が見えている状態ではなく天候変化のないデフォルトの状態(エリア一覧参照)のことを示す。
地下坑道内だろうが海底だろうがデフォルトの状態なら効果を発揮するが、少しでも天候が変化すると効果を得ることが出来なくなる。
天候変化のないボス部屋でも効果を得ることが出来るが、エクストリームクエストやダークファルス等のレイドボス戦では効果が得られない。

※3 ★14エッグ限定

キャンディーボックス

キャンディーボックス_ワンダ.jpg


キャンディーについて。

ペットPA

ワンダスライサー

広範囲にわたる素早い双撃で数多の敵を同時に攻撃する。

画像Lv12345678910
ワンダスライサー.png威力          
ワンダスライサー.png威力1983200320232043206420842105212621482169
技量補正90%
消費PP15
習得Lv12814202428323641
画像Lv11121314151617181920
威力     23022325
威力2191221322352257228023022325
技量補正90%
消費PP15
消費PP1510
習得Lv46515661667176
  • 初期習得PA。
  • 鋭い爪で前方を二回、切り裂く。威力は1発目<2発目。範囲は広くないが複数を狙う事が出来る。
    • 威力は表記に対し、1段目40%+2段目60%の計100%。
  • JAが無いからとボタン押しっぱなし or 連打するとモーションキャンセルされて1発目の攻撃のみ連打する
    よって効率的に運用するには適度にタイミングを見て押す必要がある。
  • 1発目を出した時点でその他の攻撃でキャンセルが出来る。上記はその弊害。スライサーをスライサーでキャンセルする為、発生する。
  • 消費PPの割りに威力が高く、扱いやすい。ただしモーションが少し長め。
  • 技量補正にマイナス補正が掛かっており、格上相手にダメージが安定しない事がある。
 修正履歴

ワンダブレイク

円を描くような、強力な一撃を放つ。範囲は狭いが、周囲の敵をなぎ倒せる。

画像Lv12345678910
ワンダブレイク.png威力          
ワンダブレイク.png威力1275128713001313132613401353136713801394
技量補正100%
消費PP25
習得Lv161218222630343843
画像Lv11121314151617181920
威力     1480 
威力1408142214361451146514801494
技量補正100%
消費PP25
消費PP2515
習得Lv48535863687378
  • 初期習得PA。
  • 鋭い爪で自周囲を切り裂く。単発ヒット。範囲はそこそこ。モーションが短い割りに威力が高く、扱いやすい。
  • 消費PPが軽い訳ではないので無駄打ちに注意したい。
  • 使用の度に回転しながら少しずつ前進する。その為連続して使うと対象から攻撃が外れる場合もある。
  • こちらはスライサーと違い押しっぱなしで連続使用できる。モーションの短さもあって瞬間火力はあるのだがPP消費も多い。
 修正履歴

ワンダアサルト

フォトンをまとい、一直線に突撃をしその後、プレイヤーの元へと戻る。

画像Lv12345678910
ワンダアサルト.png威力851859867875883891900909918927
技量補正100%
消費PP10
習得Lv141016212529333742
画像Lv11121314151617181920
威力936945954963972981990
技量補正100%
消費PP10
習得Lv47525762677277
  • 初期習得PA。
  • 発達した脚力と鋭い角を生かし、フォトンをまといながら高速突進する。単発ヒット。使用後にプレイヤーのもとに戻ってくる。
  • 入力した方向へそこそこの距離を移動してくれるので、エネミーの範囲攻撃を回避させながら別の対象を狙わせる等の芸当も出来る。
  • ペットとロックオン箇所を結んだ直線を進むため、敵にめり込んだ状態で使うと、はるか上空などあらぬ方向へすっ飛んでいくことがある。
  • 通常攻撃でギリギリ届かない距離にも攻撃可能。完全に射程外の場合は別の方向に突進して戻ってくる。
  • 消費PPの割りに威力等使い勝手は良好。戻りモーションをキャンセルしてそのままコンボさせる事も一応は出来る。
  • プレイヤーの傍に戻ってくる特性上、ペットに対してペットシンパシーや緊急に回復(レスタ)や撤退を行わせたい場合に特に有用。

ワンダショック

閃光を伴う衝撃波を発生させ敵の目をくらませ、足止めをする。

画像Lv12345678910
ワンダショックアイコン.png威力-       
ワンダショックアイコン.png威力-1043105410641075108610971108
技量補正-100%
消費PP-25
習得Lv-20232731353944
画像Lv11121314151617181920
威力     11761187
威力1119113011411153116411761187
技量補正100%
消費PP25
消費PP2520
習得Lv49545964697479
  • Lv20で習得。
  • 自身の周囲に雷を発生させ、巨大な雷球を発生させる。単発のナ・ゾンデのような見た目。
  • 範囲が広いので、威力が足りていれば範囲攻撃はこれが良い。ブレイクより二回りほど広いので、コンボに使う場合は注意。
  • 確定でスタンを付与する。すなわちエルアーダなど浮遊する敵をダウンさせる事が出来る等、サポート要素も持っており強力。
    • ワンダショックで敵の攻撃を中断させ、敵のアーマーが無くなったところにダウン効果があり瞬間火力に優れるワンダブレイクで追撃する、というコンボはガロンゴやリューダソーサラーなどの厄介な雑魚との戦いで非常に役立つ。
    • 自力で状態異常を付与できるのはペット3種の中ではこのPAだけなのでサブFiにとっては「チェイスアドバンスプラス」が扱いやすい。
      • ただしペットとタクトの攻撃は法撃判定なので打撃判定が対象の「チェイスアドバンス」、「チェイスバインド」は効果がない
    • ダウンさせるという性質上、うずくまったり地面に落ちたりして追撃が入れづらくなる敵も多いため、慣れが必要な場面もある。
  • このPAがあるのとないのではワンダの生存能力が大きく変わってくる。
 修正履歴

ワンダパルサー

跳ねるように敵を突き上げて攻撃する。ヒットした敵に持続ダメージが発生。

画像Lv12345678910
ワンダパルサーアイコン.png威力-45484593
技量補正-100%
消費PP-30
習得Lv-4045
画像Lv11121314151617181920
威力4639468547324779482748754924
技量補正100%
消費PP30
習得Lv50556065707580
  • Lv40で習得。
  • ステップ1回ほどの距離を前進したあと、真上へ突進攻撃を仕掛ける。
    • 真上に移動するのは外見だけで、ペット本来の座標は前にしか進んでいない。よって、連発するとどんどん上へ昇っていってしまうということはない。
  • ヒットさせた部位に青いもやがかかり、3~4秒おきに合計8ヒットのDoT(スリップダメージ)を発生させる。要はポイズンを付与するようなPA。
  • ヒットさせた部位に青いもやがかかり、約2秒おきに合計8ヒットのDoT(スリップダメージ)を発生させる。要は確定でポイズンを付与するようなPA。
    • ただしポイズンとは異なり、状態異常としては扱われないのでFiスキルのチェイスアドバンスプラスは適用されない。
    • 短時間に2回当てても、DoTは上書きされてしまう、1回目を弱点部位に当てられなかったなどの理由がない限り2発目を撃つ必要はないので注意。
    • ダメージは敵の防御力や耐性の影響を受けるため、弱点にヒットさせればDoTも上がる。
    • 露出したコアに当てると、そのコアが引っ込んだ後もダメージは入り続ける。
    • 露出したコアに当てると、そのコアが引っ込んだ後もダメージは入り続ける。
      修正されたのか、現在は付与した部位が一度引っ込む、部位破壊で焼失する、本体そのものが長時間ワープする、等の挙動でロックオン自体も外れた場合、完治されてDoTも解除されてしまうので注意が必要。
    • 1回の発動に対してヒットする対象の数に特に制限はない模様。ヒットする範囲に複数の敵がいれば、その全てに1回の発動でDoTを付与することが出来る。
    • ペットを交換するとDoTは消滅する。
  • ダメージを出し切るまでに早くとも20秒以上かかるため、ボス戦で効果を発揮するPA。
  • 威力が非常に高いが、そのダメージを出し切るまでに14.5秒ほどかかるため、それまでに撃破したりその部位が破壊されてしまうと威力が落ちてしまう。ボス戦で効果を発揮するPA。
    • 実威力は表記に対し直撃4%+DoT12%x8回の計100%。
      DoTの最初の1回目はヒットした瞬間に効果を発揮する。
 修正履歴

各PA動作フレーム数

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了(サモナーは次動作可能時間
威力は全て17のもの、DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
ワンダスライサー一段目(自キャラ行動可能時間)44F
二段目ヒット68F
20221784DPSは二段目ヒット直後即キャンセル20101.1
ワンダブレイク45F135818102554.32
ワンダスライサー一段目(自キャラ行動可能時間)44F
二段目ヒット68F
23252052DPSは二段目ヒット直後即キャンセル10205.2
ワンダブレイク45F1494199215132.8
ワンダアサルト44F99013501099
ワンダショック45F86011462534.4
ワンダショック45F118715832079.15
ワンダパルサー動作44F
Dot全ヒット877F
4924336
PA基本ダメージ込みDot完走時DPS
Dot間隔119Fx7
30164.13
通常1
通常1+2
通常1+2+3
52F(指示硬直。HITは25F)
100F
160F
340
860
1610
392
516
603
DPP欄の記載は
秒あたりのPP回復量
-9
計-23
計-41
10.4
13.8
15.4
通常1
通常1+2
通常1+2+3
52F(指示硬直。HITは25F)
100F
160F
610
1490
2990
704
894
1121
DPP欄の記載は
秒あたりのPP回復量
-9
計-23
計-41
10.4
13.8
15.4

※通常攻撃のFはスライサー同様のヒットまでの時間でヒット即キャンセルのDPS。キャンセルせずループする場合はDPSが落ちる

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ジンガに全キャンディリムーバーつかってワンダに乗り換えてええか? -- 2018-07-01 (日) 21:02:17
    • 14なら火力はジンガより上だし、各種PAのPPは減ってるからワンダはかなり使いやすいよ。アサルトがジグザグじゃなくて正面ドーンだけど自分はそこまで使ってないので気にならない -- 2018-07-01 (日) 21:07:15
      • 13でもワンダなら雑魚相手にすることが多いから燃費良くなってる分使えそうだけど自分は使ってないのでノーコメント -- 2018-07-01 (日) 21:20:55
      • ジンガはアサルト連打中に主人がダウンすると攻撃やめるのがめんどくさいんだよな -- 2019-01-08 (火) 11:28:00
  • もしかして14ワンダにへんかんロール2つ入れればめっちゃ強くなる?! -- 2018-07-03 (火) 02:18:34
    • 結構有用なレベルかな?2個積みで打撃力180程度の火力アップにはなる。14ってことでHP、防御力とも平均以上あるし選択肢にはなるね。拾ったし入れてみようかな -- 2018-07-03 (火) 03:15:58
    • 基本ステ上がる14ペット実装で、へんかんロールの地位が地味に上がってきてる感。ガレル交換だけじゃなかなか厳しいし、そろそろまたシートにでも入ってきてほしいぜ。4個しか持ってなくてはーまじ。 -- 2018-07-03 (火) 05:51:40
    • 変換つけたら対雑魚ボス関係なく強くなるのか?めちゃあつ -- 2018-07-03 (火) 14:00:44
      • 勝手な使用感でまだ125レベルなんだけど、流石に素のステが高いこともあって強いな。対ボスもありだと思ってる -- 小木主 2018-07-03 (火) 15:47:37
  • ワンダS入手できたので画像提供します(ワンダと似た感じで撮りたかったのですが白が眩しいので日陰で撮りました)ワンダS画像 -- 2018-07-27 (金) 18:19:31
  • おうえんとへんかんロール迷ってる間にリリチが来てしまう -- 2018-09-11 (火) 03:47:46
    • じゃ、みがわりロールで -- 2018-09-11 (火) 06:29:48
  • ボス向けのをもう1体育てるかな -- 2018-12-12 (水) 13:14:41
    • ぐんぐんあるなら分けたほうが良いけど無いならフォルニスパフェと超みまとかでオールラウンダーにできなくもない。当然超メガ超みまよりかは火力はおちるけど耐久はなかなか。 -- 2018-12-13 (木) 04:05:47
    • 流石にヴィオラさん使ってあげて -- 2019-01-29 (火) 00:14:44
    • 一通り14揃ったらザコ向けにワンダ使う必要なくなるからボス向けに乗せ換えたらいいよ -- 2019-02-17 (日) 13:55:53
      • 雑魚向けにワンダ使わず何を使ってるんだろう -- 2019-04-18 (木) 18:55:42
      • レドランとかじゃないの(適当) -- 2019-04-18 (木) 22:04:30
      • ショックで即死するほど雑魚ならワンダでいいけど最近のXHだとPP切れるから、ジンガアサルト、サリィフォール、ポップルブロード、重スタンプ、マイングラビティとかした方がいいよ -- 2019-04-21 (日) 13:55:27
      • PP気にするなら適宜スライサーかブレイク挟めばいける。 -- 2019-04-21 (日) 16:20:14
      • ワンダの微妙なPAで工夫しても知れてるから、吸引やもっと高火力のPA使った方が楽よ 例えばヴィオラならアルチの雑魚2回踏むだけで複数体死ぬ -- 2019-04-22 (月) 00:43:14
      • 単純に比べるならそりゃPP効率が良くて威力の高い重スタンプは素晴らしいが、ワンダPAとは出の速さ、範囲からして挙動が全く異なる。ヴィオラなんか特に敵との相性がシビアに出るし得意場面だけの比較なら使い分けでしかない。 -- 2019-04-22 (月) 01:22:06
      • そもそもワンダは全ペットの中でも低燃費な方なのにPP切らすって事は立ち回りとかキャンディボックスを見直すべき -- 2019-04-22 (月) 12:44:56
      • 見直したら残念な基礎攻撃力とDPS表が改善されるわけじゃないですよ -- 2019-05-26 (日) 03:14:04
  • 質問です。サブキャラAではペットPA Lv17で記載通りの消費PPなのですが、メインキャラ、サブキャラでは消費PPがLv16以下のままです。PALvが17なのは確認しました。なにか原因がありそうでしょうか? -- 2019-06-10 (月) 12:49:17
    • (木主)質問掲示板でお聞きしたところ、サブキャラAがワンダで、メインとサブキャラBがジンガなのが原因でした……ワンダだけ軽くなったんですね。失礼しました。 -- 2019-06-10 (月) 19:50:53
  • オメマス戦って奴がキレた時に悪天候になるけどあれでダメージ減るのかと思いきや全く変化なし…晴れてるのに元っから晴れ好き乗ってなかったのか…。それにしても、晴れとは一体うごごご… -- 2019-09-28 (土) 18:38:58
    • アレ専用マップではあるけどフィールド自体は幻惑だからデフォで変化しちゃってるし -- 2019-09-28 (土) 19:10:53
      • あぁ、そっかぁ…よく見たら幻惑だけどオメマスの部屋前って霧が掛かったような天気になってるし、本来の夜みたいな感じ=晴れってことなんだね。道理で乗らないわけだ -- 2019-09-28 (土) 21:18:26
    • 晴れ好きが乗ってるかどうかがゲーム中では12%差のダメージ量の差でしか測る手段がないのがなぁ…ディバイドのステップ5の宇宙エリア(エクゼヴァルナシバ部屋)、ドリオスとオメマス以外の討伐戦のエリアとか乗ってるのかね…? -- 2020-06-04 (木) 19:07:32
      • ディバイドラストのフィールドは気候設定されてなさそうだから乗ってないと思う、例えばIDのようなもので例えるなら「1通常」「2変化A」「3変化B」...と続いていくもののようで1の時晴れ好きが乗るみたいな効果で気候がないマップは0で固定してるって感じだから -- 2020-06-04 (木) 21:21:44
      • その理屈だと・・・木主で言ったようなディバイドのオメマスエリアだと入場した時点で既に「2変化A」に設定されてて、ダメージ与えていってオメマスがキレると「3変化B」となって空が赤黒く変色し、討伐or時間切れ撃退して空が真っ白に晴れると「1通常」になり、結果エネミーがいる間に晴れ好きを乗せる機会が得られない、っていう解釈でいいのかね…? 小木 -- 2020-06-04 (木) 21:30:15
      • そんなイメージかもしくは天候変化ではなく演出として周りが変わるだけで天候IDとしては無設定の0のままで乗る機会が得られていないってパターン、ボスエリアだと案外これもある -- 2020-06-05 (金) 20:07:51
    • この「晴れ」って表記の紛らわしさは異常だと思う。ゲーム内に天候IDなんぞ知る手段一切ないのに、効果が乗ってるかどうかもダメージが12%も変わってるかどうかしか判別する方法ないし、しかもSu自体にPEWH(ペットエレメントウィークヒット)とかいう癌スキルの存在もあって、ただの弱点属性ボーナスだったりで余計紛らわしいし、ワンダジンガが何らかのオーラ纏うとかそういう工夫すら何もないっていう…。結局根性で耐えた時の15%倍率しか信じないわ。…まぁその根性ですら発動率が未だゲーム内でマスクデータのままで、ドゥモニ確率よろしく、オメマス999なんかで連続で外れて死ぬなんていうインチキっぷりを働かせてきやがるのだが…。 -- 2020-10-22 (木) 00:15:19
    • そもそも天候変化で火力の高低差出るシステムがコケてる件。ソダムとかどうやって昼夜判別するんだよ() 他にもここ半年以内実装のクエストなんて晴れ補正適用されるクエストなんて1つもねぇぞ。エンドレスだと乗るエリアあるっちゃあるけどさ、それでステージの有利不利定められてたまったもんじゃねぇよ() -- 2020-11-04 (水) 07:45:39
      • ソダムエリアは見た感じだと開幕・ゴモルス合体時・雷・風・雷風複合は「曇り」で、炎・氷・炎氷複合・帰還時の花畑は「晴れ」に見えるんだよな -- 2020-12-21 (月) 00:44:54
      • こういうステージ上の外観からわかりやすそうなビジュアル面でのシステムと武器(ペットやクラス、SOP含む)固有のスキル効果を何も落とし込めてない上に、判別する手段が与ダメの伸び率でしか判別できないってのがPSO2の悪いとこよね。ワンダ・ジンガかプレイヤーが特殊なエフェクトやオーラを発生させ続けるっていうシステムすら未だ実装されてないし、こんな不審極まりない説明文も相まって不親切だなぁとつくづく思える -- 2021-01-05 (火) 13:57:24
      • シオン、シャヴァル、セレザラ、色系SOPとか、最近のものだとクラースにも当然のようにエフェクト効果実装されて視覚的にも発動・非発動が非常にわかりやすいのにね…ワンダジンガの晴れ好きが全然晴れ好きじゃねーだろっていう…。極論基本は倍率0%で運が良ければ+15%(根性で耐えた時1分だけ)か+12%(前述のホントの意味で晴れ効果乗った時)の潜在効果発揮されるって言う、ギャンブルじみた不安定武器として運用する他ないな -- 2021-01-05 (火) 14:01:31
  • スライサーの運用だけど二段目に被せるようにスライス入れてキャンセルしてやるとDPS高いはもう既出?まだなら編集できる誰か氏ジンガの方も含めて追記よろです -- 2020-06-23 (火) 10:05:37
    • 既出も何も表のほうには最初から2ヒット後最速キャンセルした場合のDPSで書いてあると思うんだが -- 2020-06-23 (火) 14:38:01
    • どっちかというとDPPの方じゃないかなスライスの2段目振るの待ってる間にPP3か4回復してるし -- 2020-09-11 (金) 10:44:01
  • ペットいろいろ使ってみたけどワンダが一番強くない?雑魚処理もボス戦もできる上にPPきれないからつかいやすい。6属性揃えようかな -- 2019-05-10 (金) 09:36:38
    • 出来るのは出来るし挙動的にも扱いやすいから使いたくなるのは分かるけども、ボスは結局他のも使うようになる。6属性揃えるのはエレPPガッツリ効くしありだと思う。 -- 2019-05-10 (金) 11:49:28
    • ペットに関してはこれだけでイイって時があるけど後々ちょっとした事で無意味になるからやめといた方が良い -- 2019-05-10 (金) 11:57:10
    • 今敵が雑魚いからいいけどUH来たら多分雑魚用ボス用6属性合計12体必要になるけど。 -- 2019-05-10 (金) 12:41:47
    • 対雑魚ならワンダだけどボスだとやっぱ他のほうが良い気はする -- 2019-05-10 (金) 12:57:14
    • 使い易さを強さの基準にするなら一番強いけど、火力基準なら雑魚もボスも弱いよ。UHで現実見せられてる頃かな -- 2019-05-20 (月) 00:13:07
    • なんとかなる状況は多いけど、対ボスはさすがに他の火力ペットには劣る。というか全ペット使ってみたならむしろワンダの苦手な分野とかもちゃんと把握できそうなもんだけど、ほんとに色々使ってみた?6属性揃えること自体は良いことではあるけど、もう少し他のペットも使い込んでみていいかも -- 2019-05-20 (月) 13:02:12
    • 今とか1SJでラムネ付け替えできるからクエストに合わせて多くて2.3匹いればよくない…? -- 2019-05-22 (水) 00:03:28
    • ボスにもワンダやジンガ使ってる人見るけどさ、正直他の方がいいよね?って思うときは多々あるわ。まぁ、ある意味〇〇発見器的な意味合いで機能してるとも言えるけど。そしてUHがそれなりに実装された現在(艦隊戦やEP5クエ)もワンダ、ジンガオンリーで戦ってるSuが結構いる。もうぶっちゃけこいつら戦術核並みの地雷だろ。ただ楽したいだけじゃん。 -- 2019-07-15 (月) 10:48:54
      • そいつらが地雷というか地雷がそいつらだから何しても一緒 -- 2019-07-15 (月) 11:52:14
      • PSO2を始めたばっかりで、ジンガ1匹しか育てきって無いんだ...。経験も不足してるのは間違いないんだけどな。 -- 2019-07-26 (金) 08:17:06
      • 晴れ扱いのエリアならワンダ・ジンガの性格補正乗ってそれなりに威力上がってくれるのを忘れないであげて。いやまぁ、EP5クエのクエントやエピックみたいに決してただ空だけ晴れてれば乗るわけじゃないんだけどね… -- 2019-08-21 (水) 00:50:49
      • ボスで使ってたペットが一瞬でワンパンKOされることはしょっちゅうあるから、その時の代打として犬系(とヴィオラ)使わせて貰ってるよ。シンクロウ複数とか鳥複数とか、打たれ弱いペット複数搭載しても焼け石に水というかかえって無駄が多くなるし。 -- 2019-11-03 (日) 23:52:37
      • こういう人(達)がいるから初心者でサモナーは肩身が狭い…。全員が全員すべてのペットをカンスト育成済&全属性揃えているわけがない。アクション苦手勢にはまともに死なずに役に立てるのはサモナーくらいしか選択肢が無いし。 -- 2021-01-05 (火) 04:40:49
      • 言うても今はEtあるしなぁ。あっちの方がアクション苦手勢にはよっぽど受けもよさそうだし、武器の方がペットなんかよりもよっぽど手間が掛からん。Suは今になっても敷居の高さは相変わらずやわな -- 2021-01-05 (火) 06:26:10
      • Etはテクニック一切使用不可能なのが痛いですよ。ディアマスターあるサモナーと比べるのもどうかと思うが、割とバタバタ床ペロするし本当のアクション苦手勢(近距離戦するだけで即死、JAすら分からないレベル)にはサモナーしかまともに使えないと思う。 -- 2021-01-18 (月) 22:34:58
      • ボスでワンダやジンガ使うのは流石に今は有り得ん。ソロダムじゃ中層以降から露骨に火力足りなすぎてタイムアップ負けする確率高まるし、倍率も一度根性発動させる前提で突っ込ませて死ぬか生きるかのガチャしなきゃいけないとか不安定すぎ。クリ率盛ったアグレバルカンのが全然強いぞ -- 2021-01-19 (火) 12:27:41
      • ワンダは闇属性にして艦隊戦で使えるスペックを持つしジンガはWぐんぐんで雑魚専用にするのも良いけどひっさつ+どきどきで汎用性があるバランスペットになるしキャンディー次第で硬くなる。リュクロスとの相性も結構良い。どうあがいても高火力な敵にはアグレバルカンをぶつけときゃいいし、↑の人達みたいに犬系を地雷だとかあり得ないとか言う人は、それこそ"サモナーより効率が良い最強クラスの職"を使って固定でも組んでおけばいいだけなのでは? -- 2021-01-25 (月) 20:34:39
      • いや誰も犬系自体が地雷なんて言ってないんだが。汎用性はあるけど火力足らないからボス相手にメインで使うのはやめとけって話だぞ -- 2021-01-25 (月) 20:58:44
      • シンクが全滅した時の代打で使うって役割なんてアグレバルカンに完全に奪われたしな。というかアグレバルカンが殆どのペットを亡き者に追いやった -- 2021-01-25 (月) 21:42:32
      • SuPhジンガで超必殺+絶品かけひき+クラースタクトに晴れ好き&根性両方乗せてSuLuクラースガンスラにようやく追いつくくらいだぞ。つまりPA倍率が元々抑え目すぎて相当倍率乗せないとガンスラにすら負けるっていうクソ武器ならぬクソペット。星15エッグが解禁されて素ステが大幅に上がればボスに使えるかもしれんが、それ他ペットも星15エッグ解禁されたらどうなんだ?ってことにもなるし、下手すりゃNGS控えてる今もうペットエッグのレアリティ打ち止めの可能性(バルカンエッグが実質15ペット)もあるしな… -- 2021-01-26 (火) 14:12:53
  • そこまでガチ育成したクラースガンスラサモナーやるならいっそラスターやればいいのに… -- 2021-02-03 (水) 08:05:05
    • メインLuじゃシュトレもアディもレーゲンも使えないし、サブ設定できないからテクも使えないやん。マヌケかな? -- 2021-02-09 (火) 17:47:03
      • マヌケとかじゃなくて、そこまでクラースガンスラ推すなら黙ってガンスラがメインでありほぼ最強職であるラスター様やっとけばいいって話だろ
        テク設定出来ないとかそういう話はしてない -- 2021-03-31 (水) 12:52:58
      • 枝1の考えだと仮にクラースじゃなくてアジェルやリンザー・クシオだったらSuLuガンスラやっても許すって解釈かな?…まぁリンザークシオとクラースって大差ないけどな -- 2021-03-31 (水) 16:47:38
    • 強いて言うならSuLuだとSu独自要素がペット召喚しないことには何も始まらないから、ずっとガンスラ担いでると解式PAや複合テク、シフデバ WBにあたるものが何もなくて、結局他通常クラス+サブLuには見劣りするってことか -- 2021-02-09 (火) 17:50:27
    • 安定を取るならワンダ(とジンガ)はアリかもしれんけどバルカンという対抗馬が出てしまった以上、立場的に危うい存在になってるのは確かだし、晴れてないエリアで雑魚戦で犬共使うくらいならサブLuクラースガンスラのが火力の伸びしろが高いってのは割と正論 -- 2021-02-10 (水) 10:57:51
      • 割と正論…というよりそれだけワンダジンガが見劣りするってことなんだよな -- 2021-02-10 (水) 10:58:46