フォトンアーツ/ガンスラッシュ系 のバックアップの現在との差分(No.21)
概要ガンスラッシュのPAは打撃属性攻撃のみ、射撃属性攻撃のみ、打撃射撃属性混合の3種類が存在する。中・近距離の範囲攻撃に優れているものが多いが、途中キャンセルすることができないものも多い。高速突進系のPAや派生攻撃のあるPA、ホールド可能なPAも持ち合わせている。 全クラス対応の武器である為、クラスによって活かしやすいPAが異なる傾向がある。それぞれ活かしやすいPAを考慮しよう。 ガンスラッシュのPAは「打撃力依存の打撃判定」、「射撃力依存の射撃判定」、「それらが混合している判定」のいずれかの3種類が存在する。 中・近距離の範囲攻撃に優れているものが多いが、途中キャンセルすることができないものも多い。高速突進系のPAや派生攻撃のあるPA、ホールド可能なPAも持ち合わせている。 ほとんどのPA(エイミングショット以外)にはモーション中にスーパーアーマーが付いているため、ちょっとの横槍では中断せずに攻撃を当て続けることができる。 ただし、出始めまでに被弾すると発動をキャンセルされるPAはある。 ラスター以外の全てのクラスが使えるPAである為、クラスによって活かしやすいPAが異なる傾向がある。それぞれ活かしやすいPAを考慮しよう。 2020/09/16のアップデートでエインラケーテン、エインラケーテン零式、アディションバレット、シュトレツヴァイの発動時にガードポイントが追加された。 余談だが、一部のPA名はドイツ語である。 ラスターの使うラスターガンスラッシュについてはラスターPAを参照。 フォトンアーツ一覧トライインパクト片刃剣で、素早く前方を切りつける。短い挙動ながらも攻撃可能範囲が広い。
トライインパクト零式片手剣で、素早く前方を切りつけ更に斬撃を飛ばす遠近両用の技。短い挙動ながらも攻撃可能範囲が広い。
2015/07/22よりトライインパクト零式が実装。
レイジダンス連続突きの後、銃による追撃を行う。単一の目標に対して大きなダメージ。
エインラケーテン目標を打ち上げた後、空中の対象に向かって射撃による追撃を行う。一撃の威力が高い。
エインラケーテン零式低速のフォトンの刃をともなう斬撃を繰り出す。追加の射撃によってフォトンの刃が加速する。
2017/03/08よりエインラケーテン零式が実装。 カスタムタイプ1:威力+0~+113 カスタムタイプ2:消費PP+0~+10
サーペントエア斬撃を繰り出しつつ回転し、上昇。延々と目標を斬り続けていく。
エイミングショット狙いすました一点集中の弾丸を放つ。一段階のチャージが可能。
スリラープロード放り投げた弾倉を爆発させ周囲の目標にダメージを与える。
スラッシュレイヴ目標を斬りつけ、そのまま打ち上げて連続攻撃、とどめに銃撃を繰り出す。
アディションバレット蹴撃で目標を吹き飛ばした後追い打ちの銃弾を、三発放つ。
クライゼンシュラーク銃剣の特性である斬ると撃つを同時に行う必殺の攻撃手段。
レーゲンシュラーク構えから目標に向けて突撃後、目標に零距離での銃撃を見舞う。
シュトレツヴァイ銃/剣の形態ごとに異なる攻撃を行う。攻撃中の武器アクションで切り替える。
各PA動作フレーム数検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(PP減少を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了
打撃地上通常攻撃 一段目21F 二段目25F 三段目14F 打撃空中通常攻撃 一段目29F 二段目16F 三段目21F 射撃地上通常攻撃 一段目30F 二段目18F 三段目18F 射撃空中通常攻撃 一段目26F 二段目21F 三段目21F
ステップアタック 48F レーゲン移動距離 ステップ約7.5回分(107F) ※1 実際の威力を100%とした時の攻撃属性の割合 ※3 打射比率の正確な値は83.33…%:射撃16.66…% 10/19 クライゼンシュラークの威力・DPS・DPPを修正 10/31 レーゲンシュラークのフレーム、DPSを修正 04/23 スリラープロードのDPPを修正 08/13 トライインパクトの威力・DPS・DPPを修正 18/01/20 17/09/27付修正を反映(モーションフレーム再検証なし) 20/09/17 修正を反映 20/10/09 トライインパクト零、レイジダンス、サーペントエア、クライゼンシュラーク、シュトレツヴァイ(打撃のみ)のF値とDPSを修正。 コメント公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。 |
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